12 puan yazan xguru 2020-09-08 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş

"Follow the fun eğlencenin peşinden git"

Önceden düşünülen fikir ya da plana bağlı kalmadan, geliştirilmekte olan oyuna bakıp tasarımın hangi yöne ilerlemesi gerektiğini bulma yaklaşımı

Sadece oyunlar için değil, tüm hizmetleri planlarken de uygulanabilecek bir fikir gibi görünüyor

"Fail Faster, Follow the Fun"

Oyun tasarımındaki yöntemlerden biri olan bu söz, System Shock'un tasarımcısı Marc LeBlanc tarafından söylenmiş ( 4Fs of Game Design )

  • Aklına gelen fikri hızla somutlaştırıp neyin işe yaradığını, neyin yaramadığını anlama yöntemi

  • (Hızlı başarısız olursan) çok fazla zaman harcanmadığı için başarısız olmanın bir önemi yok

  • Ancak bu 'başarısızlık', bir sonraki deneme için çok net bir yön gösterebilir

  • Bu süreci daha da hızlandırmanın yolu?

→ game jam: hackathon gibi, kısa sürede bir oyun ortaya çıkarmak

→ GameMaker, Godot engine, LEGO, Dreams(PS4) gibi araçlardan yararlanmak

→ Asla değiştirmeyeceğin unsurları netleştirip öyle geliştirmek (yön ve odak)

"Oyun için mükemmel fikrin aklına gelmesini beklemeyin"

"Fikir üretmek, başlamak, yapmak, test etmek ve bug'lar üretmek; bugün elimizde olan harika oyunları yarattı.

Hızlıca ve çokça başarısız olarak, fikir parçalarını tek bir bütün hâline getirdiler"

1 yorum

 
xguru 2020-09-08

Videoda bunun indie oyunlar için uygun olduğundan da bahsediliyor;

bence startup'lar ya da tek kişilik servis geliştirenler için de oldukça uygun bir konu.

Videonun kendisi oyun görüntülerinden oluştuğu için izlemesi keyifli. Yaklaşık 12 dakika, rahatça göz atabilirsiniz.