6 puan yazan GN⁺ 2026-03-09 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • PS5’e Linux portlanarak Steam’de GTA 5 Enhanced oyununun ray tracing açık şekilde çalıştırıldığı bir video paylaşıldı
  • İlgili tweet de doğrudan PS5 üzerinden yazıldı; 4K HDMI Video + Audio destekleniyor ve tüm USB portları kullanılabiliyor
  • Şu anda 3.2 GHz CPU ve 2.0 GHz GPU’da çalışıyor; 3.5 GHz CPU / 2.23 GHz GPU seviyesine kadar boost mümkün, ancak PS5 Slim olduğu için hızla aşırı ısınıyor
  • Şimdilik yalnızca eski 1.xx-2.xx firmware üzerinde Byepervisor gibi tam zincir exploit’lerde mümkün

1 yorum

 
GN⁺ 2026-03-09
Hacker News yorumları
  • Kendi yazılımımı, kendi donanımımda çalıştırmanın bu kadar heyecan verici olması biraz üzücü

    • Giderek daha da zorlaşacak gibi görünüyor. Sadece PC’ler değil, PS ve Xbox gibi cihazlar da giderek daha fazla kilitlenecek
      Zaten ağa bağlı birçok ev cihazının firmware’ini değiştirmek karmaşık; bundan sonra daha da zor olacak gibi duruyor
      3D yazıcılar yakında düzenlemeler nedeniyle kısıtlanacak, traktörler ise John Deere örneğinde olduğu gibi zaten engellenmiş durumda
      Bulaşık makinesi ya da buzdolabındaki yazılım sorunlarını da kendiniz düzeltemiyorsunuz. Bunun çoğu yasal sorumluluk meseleleri yüzünden
    • İşte hacker ruhu tam olarak bu. Başta tek bir amaç için tasarlanmış bir şeyi başka bir amaç için dönüştürmek; üstelik üreticinin niyetine aykırıysa daha da heyecanlı
    • Ne demek istediğini anlıyorum. Ama böyle şeyler her zaman ilginçti
      Sanki birinin Apple Basic’i Commodore 64’te çalıştırdığını anlatan bir yazıyı okumak gibi
    • Konsolların böyle olması kaçınılmaz. Konsollar, oyunların lisans ve yayınlama ücretleriyle sübvanse ediliyor; bu yüzden kullanıcıların istedikleri yazılımı çalıştırmasını engellemek onların çıkarına
    • Bu kültürü yeniden canlandırmamız gerekiyor
  • PS5’te GPU sürücüsünü kararlı hale getirip Steam’i bile çalıştırmış olmaları etkileyici
    PS5’in özel I/O bileşiğini (donanımsal sıkıştırma açma birimi) aşmak uğraştırıcı olmuş olmalı; bunu tamamen görmezden mi geldiklerini yoksa bir kısmını Linux altında mı ele aldıklarını merak ediyorum
    Ayrıca uzun süreli yük altında ısı yönetiminin nasıl olduğunu da merak ediyorum. PS5’in soğutması varsayılan firmware güç sınırlarına göre ayarlı, bu yüzden rastgele Linux iş yükleri farklı bir termal profile sahip olabilir

    • Linux ve GPU sürücüsü zaten PS5’in küçültülmüş yongası BC-250’ye port edilmişti
      Asıl PS5 desteği için yapılan değişiklik, GPU kimliğini tanıyacak tek satırlık bir değişiklikti
  • İlginç bir proje ama teknik ayrıntı neredeyse yok. Sadece eski bir firmware gerektiği ve tam bir zincir exploit uygulanması gerektiği söyleniyor
    Notebookcheck yazısında bundan bahsediliyor
    Linux kurulduktan sonra orijinal işletim sistemine erişilip erişilemediğini merak ediyorum. PS5 kütüphanesini de kullanmak gerekeceği için iki cihaza ihtiyaç olup olmadığını bilmek isterdim

    • Birkaç gün önce mast1c0re exploit güncellemesini gördüm; burada en güncel PS5 firmware’lerinde bile kernel exploit olmadan yerel kod çalıştırmanın (userland) mümkün olduğu söyleniyordu
      İlgili tweet bağlantısı
  • Yazarın Twitter kullanıcı adını görünce şaşırmadım. TheFlow, 10 yılı aşkın süredir konsol homebrew sahnesinde aktif olan, gerçekten çok yetenekli bir hacker

  • Acaba BC-250 ile ilgili çalışmalar yardımcı olmuş mudur diye merak ediyorum

    • Büyük ihtimalle evet. BC-250, PS5’in 36 yerine 24 CU içeren bir sürümü
      Ayrıntılar için BC-250 dokümanına bakabilirsiniz
      Muhtemelen Mesa 25.1’e birleştirilen APU destek kodunu kullanmışlardır
  • Xbox’ın da özgürleşmesi gerekiyor. En azından Steam Link çalıştırabilmeli

    • PS5’in Xbox’tan önce PC gibi kullanılabildiğini göreceğim aklıma gelmezdi
    • Çoğu kişi Microsoft’un izin verdiği geliştirici sandbox ortamını kullanarak oldukça canlı bir homebrew ekosistemi oluşturdu
      Bunu xbdev.store üzerinden görebilirsiniz
      Sony ise kişisel kod çalıştırmayı sert biçimde engelliyor ve geliştirme araçlarına erişim de tam bir kâbus
  • PS5’in GPU arayüzünü nasıl keşfedip port ettiklerini merak ediyorum

    • Doğrudan bir yanıt değil ama Mesa’nın PS5 destek PR’ına bakılırsa
      AMDGPU_GFX1013_RANGE ile ilgili tek satırlık bir düzeltmeyle eklenmiş gibi görünüyor
    • PS5, bir AMD RDNA2 GPU kullanıyor. Bir miktar özelleştirme vardır ama %99’u diğer RDNA2 GPU’larla aynı
    • BC-250’ye bakmanız yeterli. PS5 tabanlı olarak madencilik için üretilmiş bir model, eBay’de ucuza bulunabiliyor
  • İlgili jailbreak dokümanları burada
    Özetle, fiyatı artmadan önce PS4 için Star Wars: Racer Revenge edinmenizi söylüyor

    • O yazı 4 Ocak tarihli, yani artık çok geç olabilir
  • PS5’te CPU ile GPU arasında paylaşımlı bellek gibi birçok donanımsal özellik var ama oyunların bunlardan yararlanması için özel olarak kodlanması gerekiyor gibi görünüyor

    • CPU ile GPU’nun paylaşımlı belleği sadece konsollara özgü bir özellik değil. Çoğu entegre GPU (iGPU) böyle çalışır
      Konsollardaki fark, CPU’nun DDR yerine GDDR bellek kullanmasıdır. Kodlama şekli aynıdır ama performans özellikleri farklıdır
    • Aslında tüm iGPU’lar ve gömülü SoC’ler bu yapıya sahiptir. Özel kodlama gerektiren bir şey değil
  • Küçük bir medya sunucusuna ihtiyacım var; bunu PS5’te çalıştırabilsem gerçekten harika olurdu