PS5’e Linux portlayıp onu bir Steam Machine’e dönüştürdüler
(x.com/theflow0)- PS5’e Linux portlanarak Steam’de GTA 5 Enhanced oyununun ray tracing açık şekilde çalıştırıldığı bir video paylaşıldı
- İlgili tweet de doğrudan PS5 üzerinden yazıldı; 4K HDMI Video + Audio destekleniyor ve tüm USB portları kullanılabiliyor
- Şu anda 3.2 GHz CPU ve 2.0 GHz GPU’da çalışıyor; 3.5 GHz CPU / 2.23 GHz GPU seviyesine kadar boost mümkün, ancak PS5 Slim olduğu için hızla aşırı ısınıyor
- Şimdilik yalnızca eski 1.xx-2.xx firmware üzerinde Byepervisor gibi tam zincir exploit’lerde mümkün
1 yorum
Hacker News yorumları
Kendi yazılımımı, kendi donanımımda çalıştırmanın bu kadar heyecan verici olması biraz üzücü
Zaten ağa bağlı birçok ev cihazının firmware’ini değiştirmek karmaşık; bundan sonra daha da zor olacak gibi duruyor
3D yazıcılar yakında düzenlemeler nedeniyle kısıtlanacak, traktörler ise John Deere örneğinde olduğu gibi zaten engellenmiş durumda
Bulaşık makinesi ya da buzdolabındaki yazılım sorunlarını da kendiniz düzeltemiyorsunuz. Bunun çoğu yasal sorumluluk meseleleri yüzünden
Sanki birinin Apple Basic’i Commodore 64’te çalıştırdığını anlatan bir yazıyı okumak gibi
PS5’te GPU sürücüsünü kararlı hale getirip Steam’i bile çalıştırmış olmaları etkileyici
PS5’in özel I/O bileşiğini (donanımsal sıkıştırma açma birimi) aşmak uğraştırıcı olmuş olmalı; bunu tamamen görmezden mi geldiklerini yoksa bir kısmını Linux altında mı ele aldıklarını merak ediyorum
Ayrıca uzun süreli yük altında ısı yönetiminin nasıl olduğunu da merak ediyorum. PS5’in soğutması varsayılan firmware güç sınırlarına göre ayarlı, bu yüzden rastgele Linux iş yükleri farklı bir termal profile sahip olabilir
Asıl PS5 desteği için yapılan değişiklik, GPU kimliğini tanıyacak tek satırlık bir değişiklikti
İlginç bir proje ama teknik ayrıntı neredeyse yok. Sadece eski bir firmware gerektiği ve tam bir zincir exploit uygulanması gerektiği söyleniyor
Notebookcheck yazısında bundan bahsediliyor
Linux kurulduktan sonra orijinal işletim sistemine erişilip erişilemediğini merak ediyorum. PS5 kütüphanesini de kullanmak gerekeceği için iki cihaza ihtiyaç olup olmadığını bilmek isterdim
İlgili tweet bağlantısı
Yazarın Twitter kullanıcı adını görünce şaşırmadım. TheFlow, 10 yılı aşkın süredir konsol homebrew sahnesinde aktif olan, gerçekten çok yetenekli bir hacker
Acaba BC-250 ile ilgili çalışmalar yardımcı olmuş mudur diye merak ediyorum
Ayrıntılar için BC-250 dokümanına bakabilirsiniz
Muhtemelen Mesa 25.1’e birleştirilen APU destek kodunu kullanmışlardır
Xbox’ın da özgürleşmesi gerekiyor. En azından Steam Link çalıştırabilmeli
Bunu xbdev.store üzerinden görebilirsiniz
Sony ise kişisel kod çalıştırmayı sert biçimde engelliyor ve geliştirme araçlarına erişim de tam bir kâbus
PS5’in GPU arayüzünü nasıl keşfedip port ettiklerini merak ediyorum
AMDGPU_GFX1013_RANGE ile ilgili tek satırlık bir düzeltmeyle eklenmiş gibi görünüyor
İlgili jailbreak dokümanları burada
Özetle, fiyatı artmadan önce PS4 için Star Wars: Racer Revenge edinmenizi söylüyor
PS5’te CPU ile GPU arasında paylaşımlı bellek gibi birçok donanımsal özellik var ama oyunların bunlardan yararlanması için özel olarak kodlanması gerekiyor gibi görünüyor
Konsollardaki fark, CPU’nun DDR yerine GDDR bellek kullanmasıdır. Kodlama şekli aynıdır ama performans özellikleri farklıdır
Küçük bir medya sunucusuna ihtiyacım var; bunu PS5’te çalıştırabilsem gerçekten harika olurdu