6 puan yazan GN⁺ 2025-10-29 | 3 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • ProtonDB’nin son istatistiklerine göre şu anda Windows oyunlarının yaklaşık %90’ı Linux’ta çalışabiliyor
  • WINE ve Proton geliştiricilerinin iyileştirme çalışmaları ile Steam Deck gibi donanımların büyümesi sayesinde Linux artık niş bir platform değil, gerçek anlamda kullanılabilir bir oyun ortamı haline geliyor
  • Boiling Steam analiz ölçütüne göre çoğu yeni oyun, ‘Platinum (kusursuz çalışma)’ veya ‘Gold (küçük düzeltmeler gerekli)’ sınıfında yer alarak gerçek kullanım için yeterli seviyeye ulaşmış durumda
  • Bazı anti-cheat sistemleri sorunları ve geliştiricilerin isteksiz desteği nedeniyle belirli popüler oyunları çalıştırmak hâlâ zor olsa da, topluluk tabanlı uyumluluk iyileştirme ipuçları aktif biçimde paylaşılıyor
  • Windows 10’un sona yaklaşmasıyla birlikte kullanıcılar macOS ve Linux’a yönelirken, Linux giderek daha gerçekçi ve istikrarlı bir oyun alternatifi olarak öne çıkıyor

Linux oyun uyumluluğunda büyük sıçrama

  • ProtonDB’nin son istatistiklerine göre, kayıtlı Windows oyunlarının yaklaşık %90’ı şu anda Linux ortamında çalışıyor
    • Bu, sadece birkaç yıl önce hayal etmesi zor bir seviyeydi; bunda başlıca etken Proton, WINE ve DXVK projelerindeki sürekli iyileştirmeler oldu
  • Steam Deck ve SteamOS tabanlı dağıtımların (Bazzite gibi) yaygınlaşan popülaritesi, Linux oyun ekosisteminin büyümesini hızlandırıyor
  • Bu ilerleme, Windows 10’dan 11’e geçiş dönemiyle aynı zamana denk geliyor
    • Pek çok kullanıcı başka platformlara geçiyor ve bunun bir kısmı Mac satın alımlarındaki artışa da yansıyor
  • Linux’un öne çıkan dağıtımları olan Mint, Zorin ve SteamOS gibi sistemlerde de kurulumdan hemen sonra çalıştırılabilen oyun sayısı hızla artıyor

Boiling Steam’in uyumluluk derecelendirme sistemi

  • Boiling Steam, oyunları Platinum (kusursuz çalışır), Gold (küçük düzeltmeler gerekir), Silver (küçük kusurlar), Bronze (kararsız çalışır) ve Borked (çalışmaz) olmak üzere 5 seviyede değerlendiriyor
    • Bu derecelendirme sistemi Valve’ın Steam Deck doğrulama sistemine benziyor, ancak Boiling Steam Steam Deck’in performans kısıtlarını hesaba katmıyor
    • Bu nedenle masaüstü ve dizüstü kullanıcıları için daha pratik bir ölçüt sunuyor
  • Son birkaç yılda Platinum ve Gold oranı hızla artarken, buna karşılık Bronze ve Borked oranları düşüş eğilimine girdi
  • Steam Deck’in performans sınırlamalarını dışarıda bırakıp masaüstü ve dizüstü odaklı gerçek kullanım ölçütleriyle değerlendirme yaptığı için pratik değeri yüksek

Hâlâ çözülmesi gereken konular

  • Anti-cheat yazılımlarındaki uyumluluk sorunları nedeniyle bazı popüler çok oyunculu oyunlar hâlâ Linux’ta çalışmıyor
  • Bazı geliştiriciler hâlâ Windows dışı kullanıcıları destekleme konusunda isteksiz, ancak topluluğun sunduğu gayriresmî uyumluluk yamaları ve ayar ipuçları aktif şekilde paylaşılıyor
  • Boiling Steam, gelecekte geliştiricilerin Steam Deck ve Linux ortamı testlerini temel sürecin bir parçası haline getirebileceğini belirtiyor

Linux oyunlarının anlamı ve görünümü

  • Windows 10 desteğinin sona yaklaşmasıyla birlikte, birçok kullanıcının macOS ve Linux’a geçiş eğilimi daha belirgin hale geliyor
  • Bu istatistik, Linux’un artık yalnızca geliştiricilere yönelik bir platform olmadığını, genel oyuncular için de gerçek bir alternatif haline geldiğini gösteriyor
  • Oyun geliştiricileri açısından da Linux desteğini genişletmek, pazara erişimi artıran stratejik bir tercih olarak öne çıkıyor

3 yorum

 
mango 2025-10-30

Gabe Newell, o bir tanrı mı?

 
bobross0 2025-11-09

O bir tanrı...

 
GN⁺ 2025-10-29
Hacker News görüşleri
  • 25 yıl Windows kullandıktan sonra tamamen Linux’a geçmiş
    Eski oyunları seven biri olarak Wine’ın (dxvk, cnc-ddraw dahil) bazı oyunları Windows’tan daha iyi çalıştırmasına şaşırmış
    64 bit bir işletim sisteminde 16 bit oyunları da çalıştırabiliyor
    Tam ekrana zorla geçen oyunları Wine Virtual Desktop ile çözüyor. Eskiden bunun için DxWnd gibi hack araçları kullanmak gerekiyordu
    Ancak Wine’da 2x~3x ölçeklendirme özelliğinin olmaması üzücü. Bunun yerine Gamescope komutuyla çözülebiliyor
    Oyun bazında ayrı Wine prefix’leri tutulabiliyor ama şimdiye kadar buna ihtiyaç duymamış
    Bazı Unity oyunlarının disk alanını boşa harcadığını fark etmiş; Linux’ta SquashFS ile sıkıştırıp çalıştırınca yükleme süreleri hatta daha da hızlanıyor
    Çok işlemcili ortamlarda çöken oyunları taskset ile tek CPU’ya kısıtlayarak çözmüş

    • dxwrapper (GitHub bağlantısı) kullanılırsa DirectX 7~9 oyunlarda da ölçeklendirme yapılabiliyor
      dxvk’de olduğu gibi birkaç DLL’i oyun klasörüne koyup yalnızca ayar dosyasını düzenlemek yetiyor
    • Wine Windows’a port edilirse komik olur diye şaka yapıyor
    • Unity’nin neden sıfır verilerle diski doldurduğunu merak ediyor. Bunun kasıtlı olup olmadığını ve oranın ne kadar büyük olduğunu soruyor
    • Apple App Store belgelerinde geçen “contiguous zeroes” ifadesini hatırlatıyor
      Muhtemelen şifrelemeden sonra sıkıştırma ile ilgili olabilir ya da alfa kanalıyla dolu texture’lardan kaynaklanıyor olabilir
      İlgili bağlantı: StackOverflow tartışması
    • Fallout New Vegas, Call of Duty 2 ve Borderlands 2 gibi oyunların Linux’ta daha iyi çalıştığını paylaşıyor
  • Artık asla Windows’a dönmeyi düşünmüyor
    ZFS snapshot’ları ile hatalı mod kurulumlarını geri alabiliyor ve geliştirme ortamıyla aynı sistemde oyun çalıştırabiliyor
    LXD container içinde Cloud Init ile oyun sunucularını otomatik kuran yapılandırmalar da biriktiriyor
    Ubuntu’da hem AMD hem Nvidia iyi çalışıyor. İlgilenenlere doğrudan denemelerini öneriyor

    • Windows’u elinde tutmasının tek nedeni Duo (GitHub bağlantısı)
      Eşi TV’de Stardew Valley yayını yaparken kendi PC işlerini hiç etkilemiyor
      Sunshine ve Apollo gibi alternatifler oturum sırasında PC’nin kullanılmasına izin vermediği için kullanışsız. Linux için bir alternatif olup olmadığını soruyor
    • Dota 2’yi Linux’ta denemiş ama bellek sızıntısı yüzünden sistem donmuş. Vulkan performansı da düşükmüş
      Bunun GPU’sundan (6650 XT) kaynaklanabileceğini söylüyor
    • Pop!_OS ve NVIDIA GPU kullanıyor; neredeyse her şey düzgün çalışıyor
      Çalışmadığında da Proton sürümünü değiştirmekle çözülüyor. Windows’tan çok daha iyi olduğunu düşünüyor
  • Steam Deck’ten etkilenip RX 9070XT satın almış ve tamamen Linux’a geçmiş
    Yüzlerce saat oynamış ama hiçbir sorun yaşamadan akıcı biçimde çalışmış

    • Steam Deck’i TV’ye bağlayarak kullanırken PC’sine de Bazzite kurup salon sistemi haline getirmiş
      Valve’ın Linux oyun tarafını bu kadar ileri taşımış olmasına şaşırıyor
      Eskiden Steam’i Wine ile elle kurmak gereken zamanlar vardı
    • Artık Linux kullanmanın “özel bir şey” değil, gündelik bir durum haline gelmesinden memnun
  • Steam Deck olmasa bile oyunlarının Linux’ta ne kadar çalıştığını görmenin bir yolunu paylaşıyor
    Steam kütüphanesinde “Steam Deck” filtresiyle Verified / Playable / Untested durumları görülebiliyor
    Valve’ın Proton’u sayesinde Skyrim ve Oblivion gibi oyunlar modlarla birlikte de iyi çalışıyor

    • “Unsupported” olarak işaretlenen oyunların çoğu bile azıcık ince ayarla çalıştırılabiliyor
      Asıl sorun genelde anti-cheat içeren çevrimiçi oyunlar
    • Uyumluluk bilgileri ProtonDB üzerinden de kontrol edilebiliyor
    • Daha sık yaşadığı sorunlar GPU firmware hatalarından kaynaklanmış. Windows’ta da aynı belirtiler varmış
    • Steam Deck’in “Verified” derecelendirmesi biraz keyfi
      Hatta Untested oyunlar bazen daha iyi çalışabiliyor
      Örneğin The Unfinished Swan başta çalışmıyordu ama sonra varsayılan ayarlarla kusursuz hale gelmiş
  • 2003’teki haliyle Wine’ın zaman kaybı bir proje olduğunu düşündüğünü söylüyor
    Ama Valve’ın Proton’u bu temel sayesinde mümkün oldu. Wine geliştiricilerine saygı duyduğunu belirtiyor

    • O dönemde Neverwinter Nights ve Quake 3 Arena gibi yerel Linux oyunları olduğu için Wine’ın yakında ortadan kalkacağını sanmış
      “Linux masaüstünün yılı”nın çok yakında geleceğini düşünmüş
    • Wine geliştiricilerinin hem Windows hem Unix tarafını çok iyi bilen gerçek hacker’lar olduğuna hayran kalmış
    • Asıl oyunu değiştiren şeyin Vulkan olduğunu söylüyor. DXVK’nin performansı çok iyi
  • “Windows oyunlarının yüzde kaçı gerçekten Windows’ta düzgün çalışıyor?” diye soruyor
    2~3 yıldır Linux’ta AMD donanımıyla oyun oynuyor; BF6 anti-cheat yüzünden mümkün değil ama
    Insurgency: Sandstorm’un çok daha iyi olduğunu düşünüyor
    Bu tür kısıtlar önemliyse belki de PlayStation daha mantıklı olabilir diyor

  • Apple’ın macOS için Proton benzeri bir uyumluluk katmanı yapmasının iyi olacağını hayal ediyor
    M serisi çiplerin performansı yeterli ama sorun Metal portlarının azlığı
    Windows oyunlarını doğrudan kurup çalıştırabilecek bir katmana ihtiyaç olduğunu söylüyor

  • Kendisinin azınlıkta kaldığını düşünüyor
    Radeon VII, RX580 ve RTX3060 ile denemiş ama takılma ve kekeleme çok yaşamış
    GPU passthrough (VFIO, SR-IOV) ile VM içinde çalıştırınca iyi sonuç almış ama çok karmaşıkmış
    Sonunda PS5 Pro almış ve “sadece çalışıyor” yaklaşımının Linux’tan daha iyi geldiğini düşünüyor
    Yalnızca Void Linux onun için biraz daha az sancılı olmuş

    • Valve Proton’u öne çıkarmadan önce mi sonra mı denediğini soruyor ve iki oyunun da (Hitman, Deus Ex) artık Platinum seviyesinde olduğunu belirtiyor
    • RX580’den RTX5070’e geçince tüm performans sorunlarının çözüldüğünü paylaşıyor
  • 2000’lerin başında Slackware’e geçmiş ama o zamanki Wine kararsızmış
    Son birkaç yıldır ise Steam üzerinden tüm oyunları kusursuz çalıştırabiliyor
    Deep Rock Galactic ve Necesse gibi oyunları Windows olmadan oynayabiliyor

  • Windows ya da DOS için yapılmış eski oyunlar modern Windows’ta da çoğu zaman iyi çalışmıyor
    Steam Deck’in başarısı sayesinde Linux desteği talebinin arttığını düşünüyor
    Kernel 6.16’ya geçişle birlikte geçmişteki birçok sorun çözülmüş
    Eski LTS dağıtımları kullanmak daha fazla soruna yol açabiliyor

    • Çok tanınmayan eski oyunlar Wine’da da bozulabiliyor
      Nadir bir API çağrısı bile tüm oyunu kilitleyebiliyor