- Piksel düzeyinde fiziksel etkileşimleri simüle edebilen web tabanlı bir sandbox ortamı
- Kum, su, ateş, metal, canlılar ve daha birçok öğeyi seçip karıştırarak ya da tepkimeye sokarak deney yapabilirsiniz
- HTML5 canvas tabanlı arayüz ile tarayıcıda doğrudan kontrol edip sonuçları görsel olarak inceleyebilirsiniz
- Kaydetme/yükleme özelliği ile birlikte Steam sürümünde diğer kullanıcıların deney sonuçlarını keşfedebilir veya paylaşabilirsiniz
- Basit bir oyunun ötesinde, yaratıcı deneyler ve eğitsel kullanım için uygun etkileşimli bir piksel simülatörü
Genel Bakış
- Sandboxels, tarayıcıda çalışan piksel tabanlı bir fizik simülatörüdür ve çeşitli maddeler ile tepkimeleri deneyebileceğiniz bir ortam sunar
- HTML5 canvas etiketi kullanır ve çalışması için modern bir tarayıcı gerekir
- Yükleme tamamlandıktan sonra arayüz üzerinden malzemeleri piksel düzeyinde yerleştirip etkileşimleri gözlemleyebilirsiniz
Başlıca Özellikler
- Üst menüden Erase, Drag, Pick, Mix, Heat, Cool, Paint, Smash gibi çeşitli araçlar kullanılabilir
- Her araç, pikselleri silme veya karıştırma, sıcaklığı ayarlama ya da darbe uygulama gibi fiziksel etkiler üretir
- Land, Liquids, Life, Powders, Solids, Energy, Weapons, Gases, Food, Machines, Special gibi 10'dan fazla malzeme kategorisi sunar
- Örnek: Land içinde Sand, Dirt, Rock; Liquids içinde Water, Oil, Acid yer alır
- Life kategorisinde Human, Fish, Plant gibi canlı öğeler bulunur ve bunlar etkileşime girebilir
Kaydetme ve Genişletme Özellikleri
- Save & Load özelliğiyle deney sonuçlarını dosya olarak kaydedebilir veya yükleyebilirsiniz
- Steam sürümünde Workshop üzerinden diğer kullanıcıların deneylerini keşfedebilir veya paylaşabilirsiniz
- Data Transfer sayfası üzerinden önceki sürümlerin kayıt verilerini içe aktarabilirsiniz
- Mods sistemi desteklenir; Mod List veya GitHub üzerinden genişletme modları yüklenebilir
Ayarlar ve Kullanıcı Arayüzü
- Settings menüsü üzerinden tema, arka plan, birim, dil, canvas boyutu, olay hızı ve sıcaklık birimi gibi ayarlar değiştirilebilir
- Staining, Burning, Clouds, Fancy Pixels gibi görsel efektler açılıp kapatılabilir
- “Reset All”, “Clear Mods”, “Clear Saves” gibi sıfırlama işlevleri sunulur
- Debug, Prop, Group, Ruler gibi geliştirici araçları da yer alır ve daha hassas deneyler yapılmasını sağlar
Dağıtım ve Topluluk
- Sandboxels, R74n tarafından geliştirilmiştir ve neal.fun ile Steam üzerinden kullanılabilir
- Steam sürümünde Workshop özelliği sayesinde topluluk paylaşımı ve keşfi desteklenir
- Discord sunucusu üzerinden kullanıcılar iletişim kurabilir ve mod paylaşabilir
- Mevcut sürüm v1.13.3 olarak gösterilmektedir; güncelleme geçmişi changelog sayfasından incelenebilir
1 yorum
Hacker News yorumları
Bu oyun aslında R74N tarafından yapılmış bağımsız bir projeydi
Yıllardır sandboxels.r74n.com üzerinde çalışıyordu ve ancak yakın zamanda Neal barındırmayı üstlendi
Buradaki önemli ayrım bunun bir ortak çalışma değil, barındırma devri olması
Benzer bir proje olarak sandspiel.club da var
Yine de benim favorim Powder Game → dan-ball.jp/en/javagame/dust/
Etrafta zıplayabildiğiniz, kontrol edilebilir küçük bir karakter var
Hem Neal'ın hem de R74N'in hayranıyım, bu yüzden bu iş birliğini görmek güzeldi
Kendi falling sand simülatörünüzü yapmayı şiddetle tavsiye ederim
Basit kuralların karmaşık davranışlar üretmesini izlemek gerçekten çok eğlenceli
Benim eğlencesine yaptığım şey sonunda Sandustry adlı bir oyuna dönüştü ve şimdi onun üzerinde tam zamanlı çalışıyorum
Falling sand oyunları eski anıları canlandırıyor
Türün öncülerinden biri olan dan-ball sürümünü tavsiye ederim → Powder Game bağlantısı
Yıllar içinde sayısız özellik ve unsur eklendi; şimdi artık hava akışkanlar dinamiğini bile simüle ediyor
Yaklaşık 15 yıl önce paylaşması kolaydı; bu da hesap makineleri ve sanat eserleri gibi üretimlerin olduğu harika bir çevrimiçi topluluk oluşturmuştu
Bu arada, bu oyun ilk olarak 2019'da R74N tarafından yapıldı
Şu anda web sürümünü Neal.fun sürdürüp barındırıyor ve Steam sürümü geliştirilmeye devam ediyor
Ayrıntıları resmî taşıma duyurusunda görebilirsiniz
Falling sand oyunlarını görünce aklıma hep Clonk geliyor
Çocukken fizik tabanlı şekilde tünel kazıp suyla doldurarak oynadığımı hatırlıyorum
Neal.fun'a taşınma hakkında bir resmî duyuru metni var → sandboxels.r74n.com/new-home
Ama neden taşındığına dair bir açıklama yok
Bu, sanki Noita motoru gibi ama her 5 saniyede bir patlamayan bir sürüm
Bu sayede bugün de gerçek hayattaki işlerimi hiç yapamayacağım gibi görünüyor
Jeoloji derslerinde cam, sönmemiş kireç, kül, tuz, zencefilli kurabiye, eritilmiş tereyağı ve tosttan oluşan tortul katmanları öğrenmedik
Algoritmik olarak buna benzer bir şey denemek istiyorsanız Advent of Code 2018 Day 17 faydalı olabilir