1 puan yazan GN⁺ 2025-01-07 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • neal.fun’un Stimulation Clicker’ı, duyusal uyarımı konsept olarak kullanan bir tıklama oyunu sayfasıdır
  • İlk ekran, Click me düğmesi ve + stimulation göstergesi etrafında yapılandırılmıştır
  • stimulation değeri 0’dan başlar ve tıklama temelli ilerlemeyi ima eder
  • Ekranda ayrı bir 0 değeri de gösterilerek başlangıç durumunun henüz ilerleme öncesinde olduğu belirtilir
  • Upgrades bölümü bulunur; bu da arayüzün tıklamadan sonra yükseltme menüsüne genişlediğini gösterir

İlk ekranın yapısı

  • Sayfa başlığı Stimulation Clicker’dır
  • Açıklama meta verisi “Stimulate your senses” şeklindedir
  • Ekranda + stimulation, Click me, stimulation, Upgrades gösterilir

Gösterilen sayılar

  • Varsayılan değer 0 ile başlar
  • stimulation öğesi de 0 olarak gösterilir

1 yorum

 
GN⁺ 2025-01-07
Hacker News yorumları
  • Buradaki asıl gizli cevher, 40 dakikalık denizkızı temalı gerçek suç podcast’i parodisi; hızlı ilerlerseniz yalnızca bir kısmını duyuyorsunuz.
    Sanki oyun için tamamen sıfırdan yapılmış gibi ve karakterlerle ilgili materyalleri çevrimiçi bulmak da zordu.
    https://stimulation-clicker.neal.fun/ Cloudflare’da sounds/true-crime.mp3 biçiminde duruyor; ama yapımcıya bant genişliği yükü bindirmek istemediğim için, yukarıdaki iki dizgeyi birleştirirseniz doğrudan bağlantı ortaya çıkıyor.
    “Aww, he was all cat 'n tonic when he first saw her.” tam bir unutulmaz replik; bunun nasıl yapıldığını gerçekten bilmek isterdim.

    • Çok tıklamak istemiyorsanız tarayıcı konsoluna setInterval(() => document.querySelector('.main-btn').click(), 20) yapıştırın; saniyede 50 kez tıklar.
    • Biraz The Onion’ın A Very Fatal Murder podcast’ini hatırlatıyor.
      https://en.wikipedia.org/wiki/A_Very_Fatal_Murder
    • Podcast’in ortasında neal.fun dendiği bir bölüm var; bu yüzden kesinlikle özel yapım gibi görünüyor.
    • Mukbang’in de özel yapım olup olmadığını merak ediyorum.
  • Oyunu hile yapmadan bitirdim; yavaş yavaş haşlanan kurbağa gibi hissettirdi ve sonunda gerçekten kaynıyor gibiydi.
    Buradakilerin abartılı değil de sıradan YouTube ve TikTok içeriği olması hoşuma gitti; kırmızı bildirim rozeti de etkileyiciydi.
    Geriye bakınca, bu örüntünün başladığı en erken örneklerden biri olarak Facebook’un küçük kırmızı bildirim rozeti aklıma geliyor.

    • Clicker oyunları ölçütüne göre hilesiz bitirmesi kolay sayılır; 20-30 dakika yeterli.
      Yine de eğlenceliydi; Subway Surfer solucan deliği düğmesine bastığıma gerçekten pişman oldum ama neyse ki neredeyse sonlardaydı.
    • Jonathan Blow bu tür bildirim yöntemleri hakkında canlı yayında epey iyi bir çıkış yapmıştı; biri de o bölümü kesip yüklemiş.
      Küfür uyarısı: https://www.youtube.com/watch?v=L9nmCIrs7HI
    • Bu oyun, birçok önemli işi ertelerken yaşanan ADHD hissini çok iyi simüle ediyor.
    • Biri hafta sonumun nasıl geçtiğini sorarsa bu siteyi içtenlikle gönderebilecek kadar, hafta sonum 30 dakikaya sıkıştırılmış gibi hissettiriyor.
    • MSN Messenger’da da çok daha önceden bağımlılık yapan bildirim baloncukları vardı.
  • Gerçekten muazzamdı.
    Modern yaşamı, çevrede olup biteni, bunların bize ve çocuklara etkisini düşündürmesi açısından, New York’taki lüks galerilerde veya modern sanat müzelerinde görülebilecek çoğu eserden daha iyi bir çağdaş sanat gibi hissettirdi.

    • Neal yeni bir iş çıkardıkça sürekli daha iyi hale geldi.
      “The Size of Space”, “Deep Sea” gibi olgusal işlerden “Absurd Trolley Problems”, “The Password Game” gibi daha neşeli işlere kadar hepsinde sevgi var ve internete verilmiş bir hediye gibi hissettiriyor.
      Stimulation Clicker’ın dikkat ekonomisi hicvi şimdiye kadarkilerin en iyisi gibi; clicker mekaniğini modern dikkat ekonomisinin durumuyla birleştirmesi saf sanat.
    • Bu kavramın canlı çekimle mantıksal sonucuna kadar götürülmüş halini görmek için HYPER-REALITY’yi izleyin.
      https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs
    • New York’taki lüks galerilerde ya da modern sanat müzelerinde oyun görmek zordur; çünkü oyunlar fazlasıyla erişilebilir.
    • Bir adım geri çekilip bakınca, oyun mecrası bu tür konuları ele almak için TV, film ve müzikten çok daha iyi bir konumda.
      Muhtemelen esas sebep etkileşimlilik, ama bu tür idle/clicker oyunlarından dev AAA blockbuster’lara kadar yelpazesi de daha geniş hissettiriyor.
    • Oyunlara böyle bir açıdan bakma fırsatım bile olmamıştı; nedenini bilmiyorum ama bu oyun beni acayip heyecanlandırıyor.
  • Yanlışlıkla kripto para alım satımına bağımlı olup stimulation’ı 34 milyona kadar çıkardıktan sonra ancak “win game” düğmesi olduğunu fark ettim.
    Bu oyun gerçeği, düşünmek istediğimizden daha iyi yansıtıyor gibi.

    • “Yanlışlıkla bağımlı oldum” ifadesi gerçekten harika.
    • “win game” düğmesinin ne olduğunu bilmiyorum.
      Ben de epey yüksek stimulation’a ulaştım ama öyle bir düğme görmedim.
  • Bir sürü DVD satın alıp pencereyi olabildiğince küçülterek hile gibi bitirdim.
    Böyle olunca DVD kenarlara çok daha sık çarpıyor ve sonsuz stimulation kazandırıyor.

  • Modern web’i ve dikkat alanını harika biçimde sıkıştırıp yorumlayan bir iş.
    Daha iyi yollar da vardır ama konsolda 1.000 tıklamayı otomatikleştirmenin bir yolu şöyle:
    for (let i = 0; i < 1000; i++) { document.querySelector('button.main-btn-pretty').click(); }
    Bu sanat eserini otomatikleştirmek de muhtemelen bir şey söylüyordur.

    • Bu yüzden, tek kuruş harcamamış olmama rağmen Hearthstone’u bıraktım.
      Her gün oynamaya koşullandığımı fark ettim ve ödül almak için düğmeye basmaya eğitilmiş bir laboratuvar faresi gibi hissetmeye başladım.
    • Eğlenceli yöntem, pencereyi iyice küçültmek.
      Böylece DVD Bounce inanılmaz hızlanıyor ve milyonlara çıkıyor.
    • Bitcoin’i de otomatikleştirebilirsiniz.
      Fiyat 20.000’den yüksekse satacak, 10.000’den düşükse alacak şekilde konsolda bir döngü çalıştırmak gibi.
    • Asenkron çalıştırırsanız ana ekrandaki gecikmeyi azaltabilirsiniz.
      await delay(5) gibi kısa beklemelerle .main-btn’e tekrar tekrar tıklamak yeterli.
    • Sonsuz sürüm setInterval(() => button[0].click(), 1) ile çalıştırılır; durdurmak için window.clearInterval(clicker) kullanılır.
  • “Ready Player One” 2018 filmindeki şu repliği hatırlattı:
    “Halliday’in reklam kısıtlamalarını kısmen geri alabilir hale geldiğimizde, nöbet tetiklemeden önce kişisel görüş alanının en fazla %80’ini satabileceğimizi tahmin ediyoruz.”

    • Orijinal eser de harika bir kitaptı.
  • Çocukken duyduğum bir hikâyeyi hatırlattı
    Uyuyamayan bir adama köpek beslemesi tavsiye ediliyor; köpek havlayıp yine uyutmayınca bu kez başka hayvanlar alması söyleniyor ve bu böyle tekrarlandıkça ortam küçük bir çiftlik gibi gürültülü hale geliyor
    En sonunda “şimdi hepsinden kurtul” denince birden her şeyin sessizleştiği bir hikâyeydi
    Bu oyunu bitirdiğinizde ya da durdurduğunuzda her şeyin çok daha sakin hissettirmesi epey ilginç

    • Julia Donaldson’ın A Squash and a Squeeze adlı kitabı, o hikâyeden türemiş bir varyasyon gibi görünüyor
      https://judaism.stackexchange.com/questions/50346/is-julia-donaldsons-a-squash-and-a-squeeze-based-on-a-jewish-source adresine göre eski bir Yahudi-Polonya halk masalına dayanıyor gibi
    • Benzer başka bir versiyonda, bir sorun için A ilacını alıp yan etkisini gidermek için B ilacını almak, sonra o yan etki yüzünden ilaç eklemeye devam etmek anlatılır
      Sonunda tüm ilaçları bırakmaya karar verince nihayet “iyileşir”
    • Krediler ekranına ulaşır ulaşmaz ani ve bedensel bir rahatlama hissettim
  • Neal.fun, tek tek mikro oyunlarla tuhaf interneti yaşatmaya devam ediyor
    Diğer favoriler:
    Absurd Trolley Problem: https://neal.fun/absurd-trolley-problems/
    Password game: https://neal.fun/password-game/

  • Sonunu beğendim ve bu yapımın kısa olması hoşuma gitti
    Web’e ne yaptığımız konusunda karmaşık duygular uyandırırken aynı zamanda nostaljisi keyifliydi
    Sonuna kadar gitmek için fazla zaman harcadığım başka bir oyun da Idle Loops; derinlere indikçe programlama gibi bir şeye dönüşüyor
    https://dmchurch.github.io/omsi-loops/
    Üç versiyonu var ve hepsi GitHub’da açık kaynak olarak yer alıyor; bu bağlantı fork zincirindeki üçüncü sürüm olduğu için en çok güncellemeye sahip