Stimulation Clicker oyunu
(neal.fun)- neal.fun’un Stimulation Clicker’ı, duyusal uyarımı konsept olarak kullanan bir tıklama oyunu sayfasıdır
- İlk ekran, Click me düğmesi ve
+ stimulationgöstergesi etrafında yapılandırılmıştır stimulationdeğeri 0’dan başlar ve tıklama temelli ilerlemeyi ima eder- Ekranda ayrı bir 0 değeri de gösterilerek başlangıç durumunun henüz ilerleme öncesinde olduğu belirtilir
- Upgrades bölümü bulunur; bu da arayüzün tıklamadan sonra yükseltme menüsüne genişlediğini gösterir
İlk ekranın yapısı
- Sayfa başlığı Stimulation Clicker’dır
- Açıklama meta verisi “Stimulate your senses” şeklindedir
- Ekranda
+ stimulation, Click me,stimulation, Upgrades gösterilir
Gösterilen sayılar
- Varsayılan değer 0 ile başlar
stimulationöğesi de 0 olarak gösterilir
1 yorum
Hacker News yorumları
Buradaki asıl gizli cevher, 40 dakikalık denizkızı temalı gerçek suç podcast’i parodisi; hızlı ilerlerseniz yalnızca bir kısmını duyuyorsunuz.
Sanki oyun için tamamen sıfırdan yapılmış gibi ve karakterlerle ilgili materyalleri çevrimiçi bulmak da zordu.
https://stimulation-clicker.neal.fun/ Cloudflare’da sounds/true-crime.mp3 biçiminde duruyor; ama yapımcıya bant genişliği yükü bindirmek istemediğim için, yukarıdaki iki dizgeyi birleştirirseniz doğrudan bağlantı ortaya çıkıyor.
“Aww, he was all cat 'n tonic when he first saw her.” tam bir unutulmaz replik; bunun nasıl yapıldığını gerçekten bilmek isterdim.
setInterval(() => document.querySelector('.main-btn').click(), 20)yapıştırın; saniyede 50 kez tıklar.https://en.wikipedia.org/wiki/A_Very_Fatal_Murder
Oyunu hile yapmadan bitirdim; yavaş yavaş haşlanan kurbağa gibi hissettirdi ve sonunda gerçekten kaynıyor gibiydi.
Buradakilerin abartılı değil de sıradan YouTube ve TikTok içeriği olması hoşuma gitti; kırmızı bildirim rozeti de etkileyiciydi.
Geriye bakınca, bu örüntünün başladığı en erken örneklerden biri olarak Facebook’un küçük kırmızı bildirim rozeti aklıma geliyor.
Yine de eğlenceliydi; Subway Surfer solucan deliği düğmesine bastığıma gerçekten pişman oldum ama neyse ki neredeyse sonlardaydı.
Küfür uyarısı: https://www.youtube.com/watch?v=L9nmCIrs7HI
Gerçekten muazzamdı.
Modern yaşamı, çevrede olup biteni, bunların bize ve çocuklara etkisini düşündürmesi açısından, New York’taki lüks galerilerde veya modern sanat müzelerinde görülebilecek çoğu eserden daha iyi bir çağdaş sanat gibi hissettirdi.
“The Size of Space”, “Deep Sea” gibi olgusal işlerden “Absurd Trolley Problems”, “The Password Game” gibi daha neşeli işlere kadar hepsinde sevgi var ve internete verilmiş bir hediye gibi hissettiriyor.
Stimulation Clicker’ın dikkat ekonomisi hicvi şimdiye kadarkilerin en iyisi gibi; clicker mekaniğini modern dikkat ekonomisinin durumuyla birleştirmesi saf sanat.
https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs
Muhtemelen esas sebep etkileşimlilik, ama bu tür idle/clicker oyunlarından dev AAA blockbuster’lara kadar yelpazesi de daha geniş hissettiriyor.
Yanlışlıkla kripto para alım satımına bağımlı olup stimulation’ı 34 milyona kadar çıkardıktan sonra ancak “win game” düğmesi olduğunu fark ettim.
Bu oyun gerçeği, düşünmek istediğimizden daha iyi yansıtıyor gibi.
Ben de epey yüksek stimulation’a ulaştım ama öyle bir düğme görmedim.
Bir sürü DVD satın alıp pencereyi olabildiğince küçülterek hile gibi bitirdim.
Böyle olunca DVD kenarlara çok daha sık çarpıyor ve sonsuz stimulation kazandırıyor.
Modern web’i ve dikkat alanını harika biçimde sıkıştırıp yorumlayan bir iş.
Daha iyi yollar da vardır ama konsolda 1.000 tıklamayı otomatikleştirmenin bir yolu şöyle:
for (let i = 0; i < 1000; i++) { document.querySelector('button.main-btn-pretty').click(); }Bu sanat eserini otomatikleştirmek de muhtemelen bir şey söylüyordur.
Her gün oynamaya koşullandığımı fark ettim ve ödül almak için düğmeye basmaya eğitilmiş bir laboratuvar faresi gibi hissetmeye başladım.
Böylece DVD Bounce inanılmaz hızlanıyor ve milyonlara çıkıyor.
Fiyat 20.000’den yüksekse satacak, 10.000’den düşükse alacak şekilde konsolda bir döngü çalıştırmak gibi.
await delay(5)gibi kısa beklemelerle.main-btn’e tekrar tekrar tıklamak yeterli.setInterval(() => button[0].click(), 1)ile çalıştırılır; durdurmak içinwindow.clearInterval(clicker)kullanılır.“Ready Player One” 2018 filmindeki şu repliği hatırlattı:
“Halliday’in reklam kısıtlamalarını kısmen geri alabilir hale geldiğimizde, nöbet tetiklemeden önce kişisel görüş alanının en fazla %80’ini satabileceğimizi tahmin ediyoruz.”
Çocukken duyduğum bir hikâyeyi hatırlattı
Uyuyamayan bir adama köpek beslemesi tavsiye ediliyor; köpek havlayıp yine uyutmayınca bu kez başka hayvanlar alması söyleniyor ve bu böyle tekrarlandıkça ortam küçük bir çiftlik gibi gürültülü hale geliyor
En sonunda “şimdi hepsinden kurtul” denince birden her şeyin sessizleştiği bir hikâyeydi
Bu oyunu bitirdiğinizde ya da durdurduğunuzda her şeyin çok daha sakin hissettirmesi epey ilginç
https://judaism.stackexchange.com/questions/50346/is-julia-donaldsons-a-squash-and-a-squeeze-based-on-a-jewish-source adresine göre eski bir Yahudi-Polonya halk masalına dayanıyor gibi
Sonunda tüm ilaçları bırakmaya karar verince nihayet “iyileşir”
Neal.fun, tek tek mikro oyunlarla tuhaf interneti yaşatmaya devam ediyor
Diğer favoriler:
Absurd Trolley Problem: https://neal.fun/absurd-trolley-problems/
Password game: https://neal.fun/password-game/
Sonunu beğendim ve bu yapımın kısa olması hoşuma gitti
Web’e ne yaptığımız konusunda karmaşık duygular uyandırırken aynı zamanda nostaljisi keyifliydi
Sonuna kadar gitmek için fazla zaman harcadığım başka bir oyun da Idle Loops; derinlere indikçe programlama gibi bir şeye dönüşüyor
https://dmchurch.github.io/omsi-loops/
Üç versiyonu var ve hepsi GitHub’da açık kaynak olarak yer alıyor; bu bağlantı fork zincirindeki üçüncü sürüm olduğu için en çok güncellemeye sahip