1 puan yazan GN⁺ 2025-07-17 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Blender 4.5 LTS, uzun süre boyunca kararlılık ve güncellemeler sunan uzun vadeli destek sürümüdür
  • Bu sürümde güçlendirilmiş gerçek zamanlı render özellikleri ve arayüz iyileştirmeleri öne çıkıyor
  • Geliştiriciler ve sanatçılar için çeşitli iş akışı optimizasyonları ve performans artışları sunuluyor
  • Yeni eklenti sistemi ve API genişletmeleriyle ekosistem ölçeklenebilirliği sağlanıyor
  • Açık kaynaklı bir 3D üretim aracı olarak kurumsal ortamlarda da pratik kullanım alanı genişliyor

Blender 4.5 LTS'ye giriş

  • Blender 4.5 LTS, uzun vadeli olarak desteklenen bir sürümdür; endüstriyel ortamlar ve profesyonel projeler için uygun sürekli güvenlik yamaları ve özellik güncellemeleri sunar
  • Bu sürümün ana odağı gerçek zamanlı render yeteneklerinin iyileştirilmesi, kullanıcı arayüzünün optimize edilmesi, iş akışında yenilikler ve verimli kaynak yönetimidir

Başlıca özellikler ve iyileştirmeler

  • Geliştirilmiş Cycles ve Eevee render motoru desteği
  • Veri yönetimi ve sahne optimizasyonu için yeni araçlar sunuluyor
  • Katman tabanlı render, dinamik varlık yönetimi ve büyük ölçekli proje desteği artırıldı
  • Geliştirilmiş scripting API ile özel eklentiler ve otomasyon araçları geliştirmek kolaylaştırılıyor

Geliştiriciler ve kurumlar için değeri

  • Sürekli LTS destek politikası sayesinde şirketler ve kurumlar için uzun vadeli kararlılık sağlanıyor
  • Açık kaynak temeli sayesinde farklı geliştirici topluluklarına ve ekosisteme katılım kolaylaşıyor
  • Büyük ölçekli iş birliği ve pipeline kurulumu için uygun esnek ölçeklenebilirlik sunuluyor

Blender 4.5 LTS'nin kullanım alanı

  • Animasyon, VFX, 3D baskı, oyun geliştirme gibi çeşitli alanlarda pratik kullanım sunuyor
  • Sade arayüzü, optimize edilmiş performansı ve yüksek uyumluluğuyla hem yeni başlayanlar hem uzmanlar için verimli bir araç olarak öne çıkıyor

1 yorum

 
GN⁺ 2025-07-17
Hacker News görüşleri
  • Blender'dan büyük değer elde ediyorsanız, ayda bir kahve yerine bile olsa Blender Fund'a bağış yapmayı düşünmenizi isterim. Küçük miktarlar bile Blender ekibi için büyük fayda sağlar
    • Mümkün olduğunda açık kaynak projelere mutlaka bağış yapılması gerektiğini düşünüyorum. Blender'ı fiilen kullanmasanız bile, açık kaynağa yatırım yapmak ücretli alternatifleri daha rekabetçi olmaya zorlar ve daha iyi ürünler ya da fiyat avantajları doğurabilir
    • Bir diğer iyi alternatif de Blender Studio aboneliği olabilir. Blender Studio'ya katılırsanız eğitim materyallerine, varlıklara, son Dog Walk güncellemesi gibi proje kaynaklarına ve prodüksiyon günlüklerine erişebilir, aynı anda Blender'ı da desteklemiş olursunuz. Prodüksiyon günlüğü örneği
    • Benim gibi Blender'ı gerçekten kullanmıyor olsanız bile, yalnızca böyle yaratıcı projeleri bu kadar başarılı şekilde yürütüyor olmalarını görmek bile desteklemeye yeter de artar diye düşünüyorum
    • Blender gibi yazılımlar için bu özellikle daha da geçerli. Mevcut özgür ve açık kaynak yazılımlar (FOSS) arasında ortaya konmuş en iyi işlerden biri olduğunu düşünüyorum
    • Her yıl düzenli olarak desteklediğim tek proje Blender. Başardıkları şey gerçekten hayranlık verici, hem de tekrar tekrar
  • Blender'ın 3D içerik üretimi dünyasını giderek ele geçirdiği hissine kapılıyorum. Animasyon sektöründe standart hâlâ Maya, geometry node tarafı da Houdini kadar güçlü değil, ama Blender'ın gelişim hızı gerçekten çok iyi. Bugünlerde 3Dsmax ya da 3DCoat'ı DCC'ye giriş için öğrenen hobiciler veya öğrenciler var mı diye merak ediyorum. (* tabii üretken yapay zeka bu dünyayı tamamen yerinden etmezse)
    • Üretken yapay zekanın bu dünyayı tamamen yok etmeyeceği kısmına katılıyorum. Kariyerimin büyük bölümünü içerik üretimine yönelik yaratıcı araçlara (2D, 3D, video) adamış biri olarak, yapay zeka teknolojisinin kısa vadede sarsıcı olsa da uzun vadede çok olumlu etkileri olacağına inanıyorum. Profesyonellerin daha hızlı ve verimli çalışmasına yardım edecek, uzman olmayanların da kendi yaratıcı vizyonlarını hayata geçirmesine olanak tanıyacak. Son 30 yıldaki araç gelişiminin özü, "üreticinin fikirlerini daha hızlı, daha ucuza ve daha yüksek kalitede gerçekleştirmesine yardımcı olmak" oldu. Bu kötü içeriğin ciddi biçimde artmasına yol açabilir, ama aynı zamanda eskiden mümkün olmayan harika işlerin ortaya çıkma ihtimalini de büyütür
    • Blender açık kaynak olduğu ve Python ile betik üzerinden genişletilebildiği için, gelecekte yapılacak genAI/agent sistemlerinin Blender ile doğrudan entegre olacağı günün çok uzak olmadığını düşünüyorum. Blender Python Quickstart bağlantısına bakılabilir
    • Kızım 10 yaşındayken Blender donut eğitimini takip edip yaptığı 3D animasyonu yıl sonu sanat gösterisine göndermişti. Bu tür projelerde topluluk ve kaynaklar çok zengin olduğu için öğrencilerin öğrenmesi oldukça kolay
    • Blender, 3D animasyonun Python'ı gibi. Her alanda sürekli ikinci en iyi araç. Ama bunu eleştiri olarak söylemiyorum; tüm iş akışı boyunca bu seviyede sürekli işe yarar kalmanın ne kadar zor olduğunu bildiğim için, bunu daha çok etkileyici buluyorum
    • GenAI sinema/animasyon alanını tamamen kaplasa bile, video oyunu geliştirmede yine de 3D yazılıma ihtiyaç olacak. Bu arada godot, modelleme/animasyon tarafında blender'ın hâlâ epey gerisinde. Yapay zeka üretici alanını giderek daha fazla işgal etse bile, umarım Blender bunu bir fırsata çevirebilir
  • Özel mesh normal özelliğinin eklenmesine çok sevindim. Eskiden bunu yapmak gerçekten zahmetliydi. Yeni gelen OSL ile özel kamera tanımlama özelliği de çok ilgi çekici. Bununla daha fiziksel olarak doğru lensler "emüle" edilebilir ve standart kameraya göre çok daha eğlenceli bokeh efektleri üretilebilir. İlgili bağlantı
    • Eskiden belirli bir nesneye olan mesafeyi vertex attribute olarak hesaplayıp, material aşamasında blending yaparak normalleri zorla ayarlıyordum. Bu yeni özellik buna göre çok daha temiz ve iyi
  • Blender 4.5 LTS sürüm notları burada
  • Blender çok harika bir uygulama. Karmaşık olduğu için nasıl kullanılacağını öğrenmek adına ya LLM (Large Language Model) desteği almak ya da aylarca, hatta yıllarca ciddi şekilde kurcalamak gerekiyor. YouTube'da Blender çok kolaymış gibi görünüyorsa, bunun nedeni o kişilerin neredeyse sadece Blender ile uğraşmaları. Bir gün LLM özelliklerinin arayüze doğal biçimde entegre olacağını ve uygulamanın o kadar karmaşıklaşacağını, sonunda LLM'nin doğrudan varsayılan arayüz hâline geleceğini hayal ettiğim oluyor
    • Quake 3 zamanlarında, korsan bir 3D Studio Max kopyasıyla Quake ya da Half-Life karakter modeli yapmaya çalışıp internet eğitimlerini takip ettiğimi hatırlıyorum. Arka plan görsellerini yükleyip insan siluetini kabaca izliyor, sonra extrude ile yüzü, kolları ve bacakları çıkarıp mesh'i giderek detaylandırıyordum. Bir günde inanılmaz derecede kötü bir insan modeli yapmıştım ve bu süreçte 3D modellemenin bana göre olmadığını da anlamıştım. Ama bunu gerçekten seven biri, eğitimleri iyi takip ederek birkaç hafta içinde mantığını kavrayabilir diye düşünüyorum. LLM bu öğrenme sürecini atlatmayı sağlayabilir, ama sonunda sadece komut veren biri olarak kalma riski de var; bu yüzden hislerim biraz karışık. Yine de piyasa ve kâr odaklı gidişat yüzünden yapay zekanın dünyayı gerçekten yutacağı fikrine katılıyorum
    • blender-mcp diye bir projeyi ilk kez görüyorum. Bunu kullanan oldu mu diye merak ediyorum
    • Blender'a İngilizce talimat verip farklı seviyelerde işleri yaptırabilmek oldukça eğlenceli bir iş akışı olabilir. Örneğin "bana birkaç sandalye tasarımı yap" deyip, sonra beğendiğiniz mesh'i seçerek detaylar üzerinde tekrar tekrar düzeltme isteyip en sonunda elde son rötuşları yapmak gibi bir akış hayal edebiliyorum
  • Blender'ın MacOS'ta HDR destekleyip desteklemediğinden emin değilim, ama bildiğim kadarıyla Windows'ta desteklenmiyor ve Linux'ta da yalnızca Wayland üzerinde destekleniyor. Kişisel olarak Wayland ve X11 tartışmalarını sevmiyorum, ama yeni özelliklerin yalnızca Wayland'de çalışıyor olmasını olumlu görüyorum. Artık X11 kullanmamak için "ihtiyacım olan özellik desteklenmiyor" gibi daha simetrik bir gerekçe oluşuyor. (Ek: Bu konu Blender 5.0 geliştirme sürümüyle ilgili.) İlgili tartışma
    • Eğer çıkış noktası, Wayland'de eksik olan özelliklerin X'te mevcut olmasıysa, sonuçta ikisinden en az birinin tüm özellikleri desteklemesi en doğrusu olur diye düşünüyorum. İkisinin de eksik kalması hiçbir zaman iyi bir sonuç değil
    • MacOS'ta kesinlikle destekleniyor, Windows'ta da desteklendiğini biliyorum. Viewport color management seçeneğini Display P3 olarak ayarlamak yeterli. Eskiden AGX veya Filmic kullanımında kısıtlar vardı ama artık Display P3 ile AGX de kullanılabiliyor
    • Wayland'i gerçekten denemek istiyorum ama iş ve oyun için kullandığım çeşitli yazılımlarda hâlâ çok fazla hata var. Blender'ın yeni sürümünde tekrar test etmeyi planlıyorum. Blender'da da geçmişte benzer sorunlar vardı
    • Yeni özelliklerin yalnızca Wayland'de desteklenmesi, tam tersine Blender'ı tamamen benimsemekte tereddüt etmeme neden oluyor. 15 yıldır kendi yaptığım hobi oyun motorunun iş akışına ilk kez Blender'ı eklemeyi düşünüyordum ama yapı böyleyse hoşuma gitmiyor. X benim için her zaman daha stabil çalıştı
    • Gerçekçi olarak çoğu ticari yazılım ve kullanıcı Windows kullanıyor. Blender'ın bu tür platforma özgü destek sorunları özünde Blender ile üçüncü taraf platform lisanslarının uyumluluğu meselesi. macOS, Linux ve Windows ekosistemleri arasındaki uyumluluk problemleri sanatçılar için hâlâ kafa karıştırıcı. Ana özellikleri çok küçük bir platform azınlığına özel yapmak verimsiz geliyor. Blender'ın medya ve oyun iş akışı özelliklerine daha çok odaklanması daha iyi olur
  • Keşke Blender'da da Unreal Engine seviyesinde gerçek zamanlı teknoloji olsa
    • Sanırım doğrudan Unreal kullanmak gerekiyor
    • Blender'ın da eskiden bir oyun motoru vardı, hangi sürümde kaldırıldığını merak ediyorum
  • Performans tanıtımı yapılırken Blender'ın resmi web sitesinin çok yavaş ve takılıyor olması üzücü
    • Ama neyse ki Blender'ın kendisi bir web sitesi değil