- Tasarım düşüncesinin temel ilkelerini anlamak için önemli kitap ve makalelerin listelendiği bir derleme
- Basit bir 5 adımlı prosedürden ziyade, tasarımın özsel değeri ve düşünce yapısını öğrenmeye odaklanır
- Her eser, problem tanımı, çerçeve değişimi, insan merkezli tasarım, yaratıcı düşünme süreçleri gibi tasarım düşüncesinin farklı yönlerini inceler
- Kurumsal yaratıcı kapasiteyi güçlendirmek ve problem çözme yaklaşımını iyileştirmek için temel başvuru kaynakları olarak sunulur
Tasarım düşüncesinin özü ve yanlış anlaşılmaları
- Tasarım düşüncesi, basit bir aşamalı prosedür değil; tasarımın temel değerlerini ve düşünme biçimini anlamayı gerektirir
- Şirketler ve konuşmacılar bunu ticari bir dille aşırı pazarladıkça yanlış anlamalar yaygınlaştı
- İnsanı yaratıcı bir tasarımcıya dönüştüren bir “gizli formül” yoktur; önemli olan herkesin kendi tasarım uzmanlığını kullanmasıdır
- Tasarım düşüncesinin etkili uygulanması, kurum içinde yaratıcı pratikleri ve işbirliği kültürünü güçlendirmekte yatar
- Bu güncellemede iki kitap ve bir makale yeni eklendi: The Science of Artificial, Wicked Problems in Design Thinking, How Designers Think
Design Expertise (Lawson & Dorst)
- Tasarım pratisyeninin bakış açısından yaratıcı endüstrilerdeki tasarım pratiğini inceler
- Farklı tasarımcıların çalışmalarını örnek göstererek tasarımın tanımını ve sınırlarını açıklar
- Tasarımın temel özelliklerini ve değerini anlamayı sağlar; bu da tasarım düşüncesini uygulamanın temelini oluşturur
Frame Innovation (Kees Dorst)
- Problem ve çözüm çerçevesinin dönüştürülmesi sürecini ele alır; karmaşık problemleri (“wicked problems”) çözmek için bir düşünme yapısı sunar
- Tasarımcının problem çerçevesinden çözüm çerçevesine nasıl geçtiğini açıklar
- Yaratıcı fikir geliştirmek için çerçeve inovasyonu ilkeleri ve uygulama planı sunar
Design Thinking: Understanding How Designers Think and Work (Nigel Cross)
- Tasarımcıların nasıl düşündüğünü ve fikirleri nasıl oluşturduğunu gözlem ve röportajlar üzerinden analiz eder
- Bireyin tasarım yeteneğinin fikir oluşturma aşamasında nasıl ortaya çıktığını inceler
- Yaratıcı tasarımcı örnekleri üzerinden ilham aşamasını ve beyin fırtınasının rolünü açıklar
Change by Design (Tim Brown, IDEO)
- Kurumsal bakış açısından tasarım düşüncesi uygulamasını ele alır; insan merkezli yaklaşımın, prototiplemenin ve hikâye anlatımının önemini vurgular
- Tasarım düşüncesinin teoriden pratiğe dönüştürülmesi sürecini sunar
- İş inovasyonunu ve yaratıcı işbirliği yoluyla kurum içi inovasyonun teşvik edilmesini hedefler
- IDEO’nun Field Guide’ı, bu kitabın pratik tamamlayıcısı olarak tanıtılır
The Design of Everyday Things (Don Norman)
- İnsan merkezli tasarım ve kullanıcı deneyiminin (UX) psikolojik temelini inceler
- İnsanların ürünleri neden sevdiğini ya da sevmediğini davranış psikolojisi açısından analiz eder
- Bilişsel sınırlamalar, insan hatası, etkileşim tasarımı ilkeleri konularını ele alır ve tasarım düşüncesinin bir problem çözme aracı olarak rolünü açıklar
- Sadece UX tasarımcıları için değil, tüm tasarım pratisyenleri için yararlı bir temel eser olarak sunulur
How Designers Think (Bryan Lawson)
- Problem ve çözüm arasındaki ilişkiyi, tasarım düşünme sürecini felsefi bir bakış açısından inceler
- Belirli bir metodoloji sunmaktan ziyade, örnek odaklı düşünce akışı üzerinden okurun kendi sonucuna ulaşmasını sağlayacak şekilde kurgulanmıştır
- Tasarım düşüncesine yeni başlayanlar için uygundur; sonrasında 『The Science of Artificial』 ile devam edilmesi önerilir
The Science of Artificial (Herbert Simon)
- İnsan düşüncesi ile “yapay nesne”nin (artefact) doğasını ele alan bir klasik
- İnsanın bilişsel sınırlamaları, karar verme süresi ve problem karmaşıklığı olmak üzere üç öncül sunar
- En iyi çözüm yerine “yeterince iyi çözüm (satisficing)” kavramını açıklar; sezgisel arama ve kaynak tahsisinin önemini vurgular
- Simon bu teoriyle Nobel Ekonomi Ödülü kazanmıştır
Wicked Problems in Design Thinking (Richard Buchanan)
- Tasarım problemlerinin doğasını analiz felsefesiyle ilişkilendirir ve “category” ile “placement” kavramlarını sunar
- “placement”, sabit olmayan sınırlar olarak tanımlanır ve yeni fikirlerle olasılıkların kaynağı olarak açıklanır
- Bu kavram, Kees Dorst’un problem/çözüm çerçevesi teorisinin temelini oluşturur
- Buchanan, tasarım düşüncesini doğrusal olmayan bir etkileşim süreci olarak açıklar ve problem sınırlarının duruma göre değiştiğini vurgular
The Dilemmas in a General Theory of Planning (Rittel & Webber)
- “tame” problemler ile “wicked” problemleri ayıran 1969 tarihli klasik makale
- “tame” problemler net biçimde tanımlanabilirken, “wicked” problemler için tanım ve çözüm aynı anda evrilir
- Problemin tam olarak formüle edilmesinin imkânsız olduğunu ve problemi anlama ile çözmenin birbirine bağımlı olduğunu öne sürer
- Sonraki yıllarda Buchanan ve Dorst’un çalışmalarına temel teorik zemin sağlamıştır
The New Process, New Vocabulary: Axiofact = A_tefact + Memoranda (Gilbert Cockton)
- Mevcut tasarım düşüncesinin doğrusal modelini çözümler ve yeni bir terminoloji önerir
- “artefact” (çıktı) ile “memoranda”yı (hatırlanması gerekenler) ayırarak problem/çözüm alanının yerine geçecek bir yapı sunar
- “episodes”, aşamaların; “multiple foci” ise tek bir merkezin yerine kullanılır
- “iteration”, “dengeli eşzamanlı drama” ile; “validation” ise “axiofact” (değer yaratımı) ile değiştirilir
- Bu yeni söz varlığı, karmaşık problemleri (“wicked problems”) mevcut düşünce kalıplarının dışına çıkarak ele almak için bir araç olarak sunulur
Sonuç
- Yukarıdaki kitaplar ve makaleler, tasarım düşüncesine dair farklı bakış açıları ve pratik içgörüler sunar
- Basit, prosedürel bir yaklaşım yerine tasarımın özsel özelliklerini ve düşünce yapısını içselleştirmek gerekir
- Bu anlayış sayesinde kurumlar, yaratıcı problem çözmeyi ve yenilikçi düşünce kültürünü güçlendirebilir
1 yorum
Hacker News görüşleri
Design Thinking, UX'in Data Science'ı gibi görünüyor
Yani, uzmanlığı olmayan bir alanda etki kazanma girişimi gibi duruyor
Danışmanlık satmak için iyi olabilir ama pratikte pek yardımcı olmuyor
Geliştirici açısından bakınca bir başka Agile™ süreci gibi hissettiriyor; geliştiricileri fabrika işçisine dönüştürme girişimi sanki
Bir zamanlar bir workshop'a katılmıştım; herkes yalnızca jargon ve benzetmelerle anlattı, sonunda ne olduğunu hâlâ net anlayamadım
Acaba bununla, Data Science'ın verinin kaynağını görmezden gelme girişimi olduğu mu kastediliyor diye merak ediyorum
Saha araştırması ve röportajlarla alanı "içeriden" anlamak, sonra bunun üzerine kullanıcı deneyimi tasarlamak demek
Basit bir beyin fırtınası değil; derin araştırma ve gözlem şart
Sorun şu ki birçok uygulayıcının sosyoloji ya da etnografik eğitimi zayıf, bu yüzden mevcut teorileri yüzeysel biçimde yeniden paketlemekle kalıyorlar
CPA'lerin oluşturduğu güvenlik kuralları derlemesi ama sanki yazılım mühendisliğine sızma çabası gibi görünüyor
Bir geliştirici olarak yakın zamanda 『The Design of Everyday Things』 kitabını okumaya başladım
Tasarım sezgimi geliştirme girişimiydi ama kitabın fazla akademik ve pratikten uzak olmasına şaşırdım
Örneğin, güçlü parolaların anlamsız olduğu gibi sonuçlar gerçek dünyadan kopuk geldi
Yine de ilginç içgörüler var, bu yüzden sonuna kadar okumayı düşünüyorum
Bir uygulama kitabından çok, düşünme çerçevesi ve kavram seti sunuyor
'Affordance', 'Mental Model', 'Gulf of Execution/Evaluation' gibi kavramlar anahtar önemde
Bu çerçeveler CLI'dan AR/VR'a kadar tüm arayüzlere uygulanabilir
Özellikle 'Norman Door' kavramı çok etkileyiciydi — sorunun kullanıcıda değil, tasarımda olduğunu fark ettiriyor
Bugün web sitelerindeki aşırı animasyonlar ve yatay kaydırma bunun tamamen göz ardı edildiği örnekler gibi
Düz bir yüzey varsa insanlar oraya eşya koyar
Ayrıca, kullanıcı hata yaptıysa bu tasarımın başarısızlığıdır
O zamandan beri etrafımdaki nesnelerde tasarım kusurlarını sık sık fark eder oldum
İyi bir giriş kitabı ama 'Affordance' açıklaması biraz zayıf
Daha derin bir kitap isterseniz Christopher Alexander'ın 『Notes on the Synthesis of Form』 kitabını öneririm
Sorunun kullanıcıda değil, kapı kolunun tasarımında olduğunu net biçimde gösteriyor
20 yıllık deneyime sahip bir PM olarak önermek istediğim tasarım üzerine üç kitap var
1️⃣ 『Don't Make Me Think』 — çevrimiçi hizmet tasarımının klasiği
2️⃣ 『Positioning』 — ürünün stratejik konumlandırması, tasarımın genelini etkiler
3️⃣ 『Ogilvy on Advertising』 — reklama bakışınızı tamamen değiştirir
Süreç tasarımı ve verimliliği anlamaya yardımcı olur
Design Thinking, insan merkezli ve yinelemeli bir problem çözme yaklaşımıdır; Empathize → Define → Ideate → Prototype → Test adımlarından geçer
Ama bunun mevcut 'tasarım süreci'nden tam olarak ne farkı olduğu net değil
Çoğu müşteri zaten bir 'çözüm' belirleyip tasarım talep ederken, Design Thinking problemin kök nedenini araştırır
Ancak pratikte bu ilkeyi görmezden gelen çok tasarımcı var
Sonuçta mevcut tasarım sürecine havalı bir isim takılmış gibi
Ama avantajı, müşterileri ve paydaşları tasarım sürecine katarak konuşmayı problem odaklı hâle getirmesi
İlgili tanım Designorate rehberinde iyi açıklanmış
Size bir logo üretmez ama bir logo tasarımcısı da bu düşünme biçimini uygulayabilir
Sadece 'tasarımın' kendisine daha çok odaklanıyor
『Don't Make Me Think』, 『The Design of Everyday Things』 ile birlikte okunabilecek bir kitap
Özellikle web ve çevrimiçi UX açısından çok faydalı
Wikipedia bağlantısı
Tasarımla ilgili kitapları toplayıp bir dijital kütüphanede düzenliyorum
Eğer odak 'minimalizm' ise, Apple örneklerini doğrudan incelemek daha iyi olabilir diye düşünüyorum
Her kitaplıkta kendine yer bulabilecek bir eser
IDEO ve Stanford d.school'un kurucuları Tom Kelley ile David Kelley'nin 『Creative Confidence』 kitabı da harika
Resmî sitede araçlar ve video materyalleri de var
Oyun tasarımcısı değilim ama Jesse Schell'in 『The Art of Game Design: A Book of Lenses』 kitabı 15 yıl sonra bile hâlâ faydalı
'Lens' kavramı sayesinde öznel tartışma noktaları nesnelleştirilebiliyor
Lens kart destesi de bakmaya değer
Design Thinking, Systems Thinking'in bir alt kümesi
Hatta Systems Thinking'in kaçınmaya çalıştığı 'kategorileştirmeyi' yeniden üretiyor
Bunun yerine Cybernetics, Systems Theory, System Dynamics çalışmanın daha iyi olduğunu düşünüyorum
Russell Ackoff'un 1991 konuşma videosunu öneririm — bir saatte onlarca kitabın içeriğini sıkıştırmış gibi
Buna karşılık Design Thinking basit ve uygulaması kolay
Daha genel ve felsefi kitap önerileri almak isterim
Systems Thinking çok daha genel bir üst kavram olduğundan, gerçek projelerde kaçınılmaz olarak DT/HCD biçiminde somutlaşır
『The Sciences of the Artificial』 kitabının kapağında 'Sciences' sözcüğünün çoğul yazıldığını doğru biçimde göstermesi ilginç
Ama metnin içinde bunun göz ardı edilmesi, bu yazının AI tarafından yazılmadığını ima ediyor gibi