8 puan yazan GN⁺ 2026-01-24 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Tasarım düşüncesinin temel ilkelerini anlamak için önemli kitap ve makalelerin listelendiği bir derleme
  • Basit bir 5 adımlı prosedürden ziyade, tasarımın özsel değeri ve düşünce yapısını öğrenmeye odaklanır
  • Her eser, problem tanımı, çerçeve değişimi, insan merkezli tasarım, yaratıcı düşünme süreçleri gibi tasarım düşüncesinin farklı yönlerini inceler
  • Kurumsal yaratıcı kapasiteyi güçlendirmek ve problem çözme yaklaşımını iyileştirmek için temel başvuru kaynakları olarak sunulur

Tasarım düşüncesinin özü ve yanlış anlaşılmaları

  • Tasarım düşüncesi, basit bir aşamalı prosedür değil; tasarımın temel değerlerini ve düşünme biçimini anlamayı gerektirir
    • Şirketler ve konuşmacılar bunu ticari bir dille aşırı pazarladıkça yanlış anlamalar yaygınlaştı
    • İnsanı yaratıcı bir tasarımcıya dönüştüren bir “gizli formül” yoktur; önemli olan herkesin kendi tasarım uzmanlığını kullanmasıdır
  • Tasarım düşüncesinin etkili uygulanması, kurum içinde yaratıcı pratikleri ve işbirliği kültürünü güçlendirmekte yatar
  • Bu güncellemede iki kitap ve bir makale yeni eklendi: The Science of Artificial, Wicked Problems in Design Thinking, How Designers Think

Design Expertise (Lawson & Dorst)

  • Tasarım pratisyeninin bakış açısından yaratıcı endüstrilerdeki tasarım pratiğini inceler
    • Farklı tasarımcıların çalışmalarını örnek göstererek tasarımın tanımını ve sınırlarını açıklar
  • Tasarımın temel özelliklerini ve değerini anlamayı sağlar; bu da tasarım düşüncesini uygulamanın temelini oluşturur

Frame Innovation (Kees Dorst)

  • Problem ve çözüm çerçevesinin dönüştürülmesi sürecini ele alır; karmaşık problemleri (“wicked problems”) çözmek için bir düşünme yapısı sunar
    • Tasarımcının problem çerçevesinden çözüm çerçevesine nasıl geçtiğini açıklar
  • Yaratıcı fikir geliştirmek için çerçeve inovasyonu ilkeleri ve uygulama planı sunar

Design Thinking: Understanding How Designers Think and Work (Nigel Cross)

  • Tasarımcıların nasıl düşündüğünü ve fikirleri nasıl oluşturduğunu gözlem ve röportajlar üzerinden analiz eder
    • Bireyin tasarım yeteneğinin fikir oluşturma aşamasında nasıl ortaya çıktığını inceler
  • Yaratıcı tasarımcı örnekleri üzerinden ilham aşamasını ve beyin fırtınasının rolünü açıklar

Change by Design (Tim Brown, IDEO)

  • Kurumsal bakış açısından tasarım düşüncesi uygulamasını ele alır; insan merkezli yaklaşımın, prototiplemenin ve hikâye anlatımının önemini vurgular
    • Tasarım düşüncesinin teoriden pratiğe dönüştürülmesi sürecini sunar
  • İş inovasyonunu ve yaratıcı işbirliği yoluyla kurum içi inovasyonun teşvik edilmesini hedefler
  • IDEO’nun Field Guide’ı, bu kitabın pratik tamamlayıcısı olarak tanıtılır

The Design of Everyday Things (Don Norman)

  • İnsan merkezli tasarım ve kullanıcı deneyiminin (UX) psikolojik temelini inceler
    • İnsanların ürünleri neden sevdiğini ya da sevmediğini davranış psikolojisi açısından analiz eder
  • Bilişsel sınırlamalar, insan hatası, etkileşim tasarımı ilkeleri konularını ele alır ve tasarım düşüncesinin bir problem çözme aracı olarak rolünü açıklar
  • Sadece UX tasarımcıları için değil, tüm tasarım pratisyenleri için yararlı bir temel eser olarak sunulur

How Designers Think (Bryan Lawson)

  • Problem ve çözüm arasındaki ilişkiyi, tasarım düşünme sürecini felsefi bir bakış açısından inceler
    • Belirli bir metodoloji sunmaktan ziyade, örnek odaklı düşünce akışı üzerinden okurun kendi sonucuna ulaşmasını sağlayacak şekilde kurgulanmıştır
  • Tasarım düşüncesine yeni başlayanlar için uygundur; sonrasında 『The Science of Artificial』 ile devam edilmesi önerilir

The Science of Artificial (Herbert Simon)

  • İnsan düşüncesi ile “yapay nesne”nin (artefact) doğasını ele alan bir klasik
    • İnsanın bilişsel sınırlamaları, karar verme süresi ve problem karmaşıklığı olmak üzere üç öncül sunar
  • En iyi çözüm yerine “yeterince iyi çözüm (satisficing)” kavramını açıklar; sezgisel arama ve kaynak tahsisinin önemini vurgular
  • Simon bu teoriyle Nobel Ekonomi Ödülü kazanmıştır

Wicked Problems in Design Thinking (Richard Buchanan)

  • Tasarım problemlerinin doğasını analiz felsefesiyle ilişkilendirir ve “category” ile “placement” kavramlarını sunar
    • “placement”, sabit olmayan sınırlar olarak tanımlanır ve yeni fikirlerle olasılıkların kaynağı olarak açıklanır
  • Bu kavram, Kees Dorst’un problem/çözüm çerçevesi teorisinin temelini oluşturur
  • Buchanan, tasarım düşüncesini doğrusal olmayan bir etkileşim süreci olarak açıklar ve problem sınırlarının duruma göre değiştiğini vurgular

The Dilemmas in a General Theory of Planning (Rittel & Webber)

  • “tame” problemler ile “wicked” problemleri ayıran 1969 tarihli klasik makale
    • “tame” problemler net biçimde tanımlanabilirken, “wicked” problemler için tanım ve çözüm aynı anda evrilir
  • Problemin tam olarak formüle edilmesinin imkânsız olduğunu ve problemi anlama ile çözmenin birbirine bağımlı olduğunu öne sürer
  • Sonraki yıllarda Buchanan ve Dorst’un çalışmalarına temel teorik zemin sağlamıştır

The New Process, New Vocabulary: Axiofact = A_tefact + Memoranda (Gilbert Cockton)

  • Mevcut tasarım düşüncesinin doğrusal modelini çözümler ve yeni bir terminoloji önerir
    • “artefact” (çıktı) ile “memoranda”yı (hatırlanması gerekenler) ayırarak problem/çözüm alanının yerine geçecek bir yapı sunar
  • “episodes”, aşamaların; “multiple foci” ise tek bir merkezin yerine kullanılır
    • “iteration”, “dengeli eşzamanlı drama” ile; “validation” ise “axiofact” (değer yaratımı) ile değiştirilir
  • Bu yeni söz varlığı, karmaşık problemleri (“wicked problems”) mevcut düşünce kalıplarının dışına çıkarak ele almak için bir araç olarak sunulur

Sonuç

  • Yukarıdaki kitaplar ve makaleler, tasarım düşüncesine dair farklı bakış açıları ve pratik içgörüler sunar
  • Basit, prosedürel bir yaklaşım yerine tasarımın özsel özelliklerini ve düşünce yapısını içselleştirmek gerekir
  • Bu anlayış sayesinde kurumlar, yaratıcı problem çözmeyi ve yenilikçi düşünce kültürünü güçlendirebilir

1 yorum

 
GN⁺ 2026-01-24
Hacker News görüşleri
  • Design Thinking, UX'in Data Science'ı gibi görünüyor
    Yani, uzmanlığı olmayan bir alanda etki kazanma girişimi gibi duruyor
    Danışmanlık satmak için iyi olabilir ama pratikte pek yardımcı olmuyor
    Geliştirici açısından bakınca bir başka Agile™ süreci gibi hissettiriyor; geliştiricileri fabrika işçisine dönüştürme girişimi sanki

    • Design Thinking aslında sadece 'düşünmek' değil mi diye düşünüyorum
      Bir zamanlar bir workshop'a katılmıştım; herkes yalnızca jargon ve benzetmelerle anlattı, sonunda ne olduğunu hâlâ net anlayamadım
    • Design Thinking, UX tasarımının kendisi değildir
    • Data Science benzetmesi ilginç
      Acaba bununla, Data Science'ın verinin kaynağını görmezden gelme girişimi olduğu mu kastediliyor diye merak ediyorum
    • STS yaklaşımında Design Thinking, daha çok uygulamalı sosyolojiye yakın
      Saha araştırması ve röportajlarla alanı "içeriden" anlamak, sonra bunun üzerine kullanıcı deneyimi tasarlamak demek
      Basit bir beyin fırtınası değil; derin araştırma ve gözlem şart
      Sorun şu ki birçok uygulayıcının sosyoloji ya da etnografik eğitimi zayıf, bu yüzden mevcut teorileri yüzeysel biçimde yeniden paketlemekle kalıyorlar
    • SOC2 de benzer bir his veriyor
      CPA'lerin oluşturduğu güvenlik kuralları derlemesi ama sanki yazılım mühendisliğine sızma çabası gibi görünüyor
  • Bir geliştirici olarak yakın zamanda 『The Design of Everyday Things』 kitabını okumaya başladım
    Tasarım sezgimi geliştirme girişimiydi ama kitabın fazla akademik ve pratikten uzak olmasına şaşırdım
    Örneğin, güçlü parolaların anlamsız olduğu gibi sonuçlar gerçek dünyadan kopuk geldi
    Yine de ilginç içgörüler var, bu yüzden sonuna kadar okumayı düşünüyorum

    • Bu kitabı derslerde sık kullanıyorum
      Bir uygulama kitabından çok, düşünme çerçevesi ve kavram seti sunuyor
      'Affordance', 'Mental Model', 'Gulf of Execution/Evaluation' gibi kavramlar anahtar önemde
      Bu çerçeveler CLI'dan AR/VR'a kadar tüm arayüzlere uygulanabilir
    • Üniversite yıllarımda CIO bu kitabı bana hediye etmişti
      Özellikle 'Norman Door' kavramı çok etkileyiciydi — sorunun kullanıcıda değil, tasarımda olduğunu fark ettiriyor
      Bugün web sitelerindeki aşırı animasyonlar ve yatay kaydırma bunun tamamen göz ardı edildiği örnekler gibi
    • Kitaptan çıkardığım ders basit ama güçlüydü
      Düz bir yüzey varsa insanlar oraya eşya koyar
      Ayrıca, kullanıcı hata yaptıysa bu tasarımın başarısızlığıdır
      O zamandan beri etrafımdaki nesnelerde tasarım kusurlarını sık sık fark eder oldum
    • Buna 'tasarımın incili' demek abartı
      İyi bir giriş kitabı ama 'Affordance' açıklaması biraz zayıf
      Daha derin bir kitap isterseniz Christopher Alexander'ın 『Notes on the Synthesis of Form』 kitabını öneririm
    • Sadece 'Norman Door' kavramı bile yeterince değerliydi
      Sorunun kullanıcıda değil, kapı kolunun tasarımında olduğunu net biçimde gösteriyor
  • 20 yıllık deneyime sahip bir PM olarak önermek istediğim tasarım üzerine üç kitap var
    1️⃣ 『Don't Make Me Think』 — çevrimiçi hizmet tasarımının klasiği
    2️⃣ 『Positioning』 — ürünün stratejik konumlandırması, tasarımın genelini etkiler
    3️⃣ 『Ogilvy on Advertising』 — reklama bakışınızı tamamen değiştirir

    • Buna 『The Toyota Way』 de eklenebilir
      Süreç tasarımı ve verimliliği anlamaya yardımcı olur
  • Design Thinking, insan merkezli ve yinelemeli bir problem çözme yaklaşımıdır; Empathize → Define → Ideate → Prototype → Test adımlarından geçer
    Ama bunun mevcut 'tasarım süreci'nden tam olarak ne farkı olduğu net değil

    • Temel fark, XY problemi çözümünde yatıyor
      Çoğu müşteri zaten bir 'çözüm' belirleyip tasarım talep ederken, Design Thinking problemin kök nedenini araştırır
      Ancak pratikte bu ilkeyi görmezden gelen çok tasarımcı var
    • Başta ben de kafam karışmıştı
      Sonuçta mevcut tasarım sürecine havalı bir isim takılmış gibi
      Ama avantajı, müşterileri ve paydaşları tasarım sürecine katarak konuşmayı problem odaklı hâle getirmesi
    • Özünde, kullanıcının ihtiyaçları, teknik uygulanabilirlik ve iş açısından geçerlilikten oluşan üç ekseni dengeleyen bir düşünme biçimi
      İlgili tanım Designorate rehberinde iyi açıklanmış
    • Design Thinking, görsel çıktıdan çok düşünme çerçevesiyle ilgilidir
      Size bir logo üretmez ama bir logo tasarımcısı da bu düşünme biçimini uygulayabilir
    • Bunun klasik tasarımdan farklı olduğu iddia edilmiyor
      Sadece 'tasarımın' kendisine daha çok odaklanıyor
  • Don't Make Me Think』, 『The Design of Everyday Things』 ile birlikte okunabilecek bir kitap
    Özellikle web ve çevrimiçi UX açısından çok faydalı
    Wikipedia bağlantısı

    • Ben de şaşırdım; böyle önemli bir kitabın listede olmaması beklenmedik
    • 『The Design of Everyday Things』 kitabının kapak fotoğrafı bile çok sevimli
  • Tasarımla ilgili kitapları toplayıp bir dijital kütüphanede düzenliyorum

    • Dürüst olmak gerekirse bu koleksiyon fazla trend kitap odaklı görünüyor
      Eğer odak 'minimalizm' ise, Apple örneklerini doğrudan incelemek daha iyi olabilir diye düşünüyorum
    • Weniger, aber besser』 tek başına yeter
      Her kitaplıkta kendine yer bulabilecek bir eser
    • Bence iyi bir koleksiyon, paylaştığın için teşekkürler
    • Harika bir kaynak, teşekkürler
  • IDEO ve Stanford d.school'un kurucuları Tom Kelley ile David Kelley'nin 『Creative Confidence』 kitabı da harika
    Resmî sitede araçlar ve video materyalleri de var

    • Ben de katılıyorum, ilham verici bir kitap
  • Oyun tasarımcısı değilim ama Jesse Schell'in 『The Art of Game Design: A Book of Lenses』 kitabı 15 yıl sonra bile hâlâ faydalı
    'Lens' kavramı sayesinde öznel tartışma noktaları nesnelleştirilebiliyor
    Lens kart destesi de bakmaya değer

  • Design Thinking, Systems Thinking'in bir alt kümesi
    Hatta Systems Thinking'in kaçınmaya çalıştığı 'kategorileştirmeyi' yeniden üretiyor
    Bunun yerine Cybernetics, Systems Theory, System Dynamics çalışmanın daha iyi olduğunu düşünüyorum
    Russell Ackoff'un 1991 konuşma videosunu öneririm — bir saatte onlarca kitabın içeriğini sıkıştırmış gibi

    • Systems Thinking'i bana anlatmışlardı ama çok karmaşıktı, anlaması zordu
      Buna karşılık Design Thinking basit ve uygulaması kolay
    • Ben de Cybernetics ve Systems Thinking ile çok ilgileniyorum
      Daha genel ve felsefi kitap önerileri almak isterim
    • O hâlde Systems Thinking de sonuçta 'Thinking'in bir alt kavramı sayılmaz mı diye düşünüyorum
    • Design Thinking, Human-Centered Design için pratik bir çerçevedir
      Systems Thinking çok daha genel bir üst kavram olduğundan, gerçek projelerde kaçınılmaz olarak DT/HCD biçiminde somutlaşır
  • The Sciences of the Artificial』 kitabının kapağında 'Sciences' sözcüğünün çoğul yazıldığını doğru biçimde göstermesi ilginç
    Ama metnin içinde bunun göz ardı edilmesi, bu yazının AI tarafından yazılmadığını ima ediyor gibi