- A$AP Rocky’nin yeni parçası ‘Helicopter’ müzik videosu, neredeyse tüm karakter performanslarını volumetrik capture ve Gaussian Splatting ile hayata geçiren bir yapım
- Çekimler, Evercoast’in 56 RGB-D kamera dizisi kullanılarak gerçek performansların 3D olarak kaydedilmesiyle yapıldı; post prodüksiyonda ise Houdini·OctaneRender ile render alındı
- CG Nomads GSOPs ve WildCapture’ın dahili araçları ile splat verilerinin sıralanması, ışığın yeniden ayarlanması ve fiziksel etkileşimler işlendi
- Videonun sürreal hissine rağmen tüm sahneler gerçek oyuncuların fiziksel performansları temel alınarak üretildi
- Bu proje, popüler müzik videolarında dinamik Gaussian Splatting’in gerçek kullanım örneği olarak, gelecekte gerçek zamanlı 3D video üretiminin olanaklarını gösteriyor
Helicopter müzik videosunun yapımına genel bakış
- A$AP Rocky’nin ‘Helicopter’ı, Radiance Fields teknolojisini kullanan bir müzik videosu; neredeyse tüm karakter performansları volumetrik yöntemle capture edildi
- Video, kaotik hareketleri ve erken dönem MTV tarzı enerjisiyle öne çıkıyor
- Karakterler Dynamic Splat biçiminde render edilerek hacimli bir mekân algısı oluşturuluyor
- Projede Evercoast, Grin Machine, WildCapture, Fitsū.ai gibi ekipler yer aldı
- Performans capture tarafını Evercoast üstlenirken, Grin Machine’den Chris Rutledge CG süpervizörü olarak görev aldı
- WildCapture’dan Wilfred Driscoll, zamansal tutarlılık ve hareket aktarımı için teknik destek sağladı
Volumetrik çekim ve teknik kurgu
- Çekimler 2025 Ağustos’unda Los Angeles’ta, Evercoast’in 56 RGB-D kamerası ve iki Dell workstation ile senkronize biçimde gerçekleştirildi
- Oyuncular tellere bağlandı ya da tavandaki barlara asılarak fiziksel stunt performansları sergiledi
- Helikopter kanatları ve aksesuarlar, gerçekçi bir sette çekim yapılabilmesi için gerçek ahşap yapılarla değiştirildi
- Toplam 10 TB ham veri toplandı ve bu veriler yaklaşık 30 dakikalık splat video olarak render edildi
- Nihai çıktı, yaklaşık 1 TB boyutunda PLY sekansları olarak üretildi
Post prodüksiyon pipeline’ı
- Post prodüksiyon çalışmaları Houdini üzerinde yürütüldü; splat verilerinin işlenmesi ve sıralanması için CG Nomads GSOPs kullanıldı
- Nihai render ve yeniden ışıklandırma (relighting) için OTOY’un OctaneRender çözümü kullanıldı
- Octane’in Houdini entegrasyonu olgunlaşarak gölge ve hacim hissi üretimini mümkün kıldı
- Blender, layout ve previs aşamalarında kullanıldı
- Splat sekansları, sahne planlamasında kullanılmak üzere hafif proxy cache’lere dönüştürüldü
- WildCapture’ın dahili araçlarıyla poz tahmini iskeletleri üretildi ve çarpışma ile fizik simülasyonu desteklendi
Gerçek zamanlı önizleme ve üretim verimliliği
- Evercoast sistemi, çekim sahasında gerçek zamanlı uzamsal geri bildirim sağlıyor
- Yönetmen, çekimin hemen ardından mesh tabanlı preview görebiliyor; sonrasında ise web player üzerinden tam splat render’larını inceleyebiliyor
- Büyük veri setleri indirilmeden önce, yalnızca gerekli sahneler seçilerek son işleme alınıyor
- Bu workflow, geleneksel video prodüksiyonundan çok simülasyona yakın bir yöntem sunarak hızlı ve maliyet açısından verimli üretimi mümkün kılıyor
Gerçek performans ve görsel yanılsama
- Bazı izleyiciler videoyu AI üretimi sanmış olsa da, tüm sahneler gerçek oyuncuların fiziksel performanslarına dayanıyor
- Stunt, zıplama ve düşüş gibi tüm hareketler gerçek mekânda gerçekleştirildi
- Volumetrik capture sayesinde kamera kadrajını yeniden yerleştirmek ve mekânsal sürekliliği bozmak serbest hâle geldiği için yapay bir his oluşabiliyor
- Radiance Field teknolojisi, gerçekliğin yerini almak yerine gerçek hareketi ve mekânı koruma işlevi görüyor
A$AP Rocky ve Radiance Fields’ın önceki iş birlikleri
- A$AP Rocky, 2023’teki ‘Shittin’ Me’ müzik videosunda da NeRF ve Instant-NGP GUI kullanmıştı
- Bu kez ‘Helicopter’, bunun devamı olarak dinamik Gaussian Splatting’in büyük ölçekli gerçek kullanım örneği olarak değerlendiriliyor
1 yorum
Hacker News yorumları
YouTube video bağlantısı
Ne yazık ki bu kişi pek ilgi görmedi. Discord'a göre çok fazla sanatçı ondan sadece bu tarz müzik videoları üretmesini isteyince, sonunda müzikal iş birlikleri yerine bu projeden vazgeçmiş
Bu müzik videosu GSOPs ile OTOY OctaneRender birleştirilerek üretildi
Teknik taraf ilgini çekiyorsa resmi siteye ya da GitHub deposuna bakabilirsin
Houdini gibi araçlarda bu teknik kullanıldığında sanatçı sanal kamerayı özgürce hareket ettirebiliyor
2023 tarihli temel makale ve GPU ile diferansiyel programlama alanındaki ilerlemeler sayesinde artık pratikte de kullanılabilir hale gelmiş görünüyor
"Veriyi Houdini'ye aktardık, GSOPs ile düzenledik ve son render'ı OctaneRender ile aldık" kısmı özellikle etkileyiciydi
Çalışmalarım
Işık veya gölgeleri yeniden ayarlasan ya da sahnenin bazı kısımlarını değiştirsen, ilk baştaki gerçekçilik hissi korunabilir mi?
Günümüzde film yapımının çok açılı çekim ve sonradan kurgu eksenine kaydığını görünce, sonunda insanların Gaussian splat, arka planların ise green screen ile işlendiği bir döneme girebiliriz gibi geliyor
Yine de teknoloji hızla ilerliyor ve volumetrik capture kesinlikle kalıcı olacak gibi görünüyor.
Statik ortamlarda bu örnekte olduğu gibi kalite çok yüksek
Müzik zevkine hitap etmiyorsa sessize alıp da izleyebilirsin
Video bağlantısı