1 puan yazan GN⁺ 2025-11-13 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Steam Frame, tüm Steam kütüphanesinin kablosuz olarak keyfini çıkarmayı sağlayan yayın akışı odaklı bir VR başlığı
  • Hem VR hem de VR olmayan oyunları destekliyor ve bağımsız çalışma modunda da kullanılabiliyor
  • 6GHz kablosuz adaptör ve çift radyo sistemi ile istikrarlı, yüksek kaliteli yayın akışı sunuyor
  • Foveated Streaming teknolojisi, göz takibi tabanlı olarak görüntü kalitesi ve bant genişliği verimliliğini 10 kattan fazla artırıyor
  • İnce ve hafif pancake lensler, 2160×2160 LCD panel, 144Hz yenileme hızı, 4 kameralı takip gibi özelliklerle tamamlanan sürükleyici bir deneyim sunuyor

Steam Frame'e genel bakış

  • Steam Frame, kullanıcının tüm Steam kütüphanesini yayın akışı üzerinden çalıştırabilen kablosuz VR başlığı ve kontrolcü seti
    • Yalnızca VR oyunlarını değil, VR olmayan oyunları da destekliyor
    • Bağımsız çalışma modu sayesinde PC bağlantısı olmadan da kullanılabiliyor
  • "Your games in every dimension" sloganı altında hem sürükleyici VR hem de rahat klasik oyun deneyimi sunuyor

Tasarım ve kullanım konforu

  • Başlık, hafif ve kompakt bir yapıya sahip; ön-arka dengesi sayesinde uzun süreli kullanımda da konforunu koruyor
  • Kablosuz tasarımı sayesinde kablo bağlantısı veya karmaşık kurulum gerektirmeden doğrudan takıp oynamak mümkün

Yayın akışı performansı

  • Steam Frame, yayın akışı kalitesinde istikrar önceliğiyle tasarlanmış
  • 6GHz tak-çalıştır kablosuz adaptör, VR ve VR olmayan yayın akışı için özel bir bağlantı sunuyor
  • Çift radyo sistemi ile bir bağlantı ses ve görüntü akışına, diğeri ise Wi‑Fi bağlantısına ayrılıyor
    • Bu iki bağlantı bant genişliği rekabeti olmadan çalışarak gecikmeyi en aza indiriyor ve istikrarlı bağlantı sağlıyor

Foveated Streaming

  • Foveated Streaming, kullanıcının göz takibi verilerini kullanarak gözün baktığı bölgedeki görüntü kalitesini yoğun şekilde artırıyor
    • Normal yöntemlere kıyasla 10 kattan fazla görüntü kalitesi ve bant genişliği verimliliği artışı sağlıyor
    • Düşük gecikmeli göz takibiyle doğal biçimde çalışıyor ve tüm Steam kütüphanesine uygulanabiliyor

Optik ve ekran

  • Pancake lensler ince ve hafif yapıda olup kenarlara kadar net görüntü ve geniş eyebox sunuyor
  • Her göz için 2160×2160 çözünürlüklü LCD panel bulunuyor
  • 72~144Hz yenileme hızı desteğiyle akıcı görüntü sağlanıyor

Ses sistemi

  • Her iki tarafta konumlandırılan çift stereo hoparlör, yüksek kaliteli ses sunuyor
    • Her hoparlör çifti, takibe parazit vermemesi için titreşim dengeleme yapısıyla tasarlanmış

Takip sistemi

  • Ek kurulum gerektirmeden çalışan 4 yüksek çözünürlüklü monokrom kamera, başlık ve kontrolcülerin konumunu takip ediyor
  • Harici kızılötesi LED sayesinde karanlık ortamlarda da istikrarlı takip mümkün

Kullanım kolaylığı

  • Başlık uyandırıldığında oyunlar anında başlatılabiliyor
    • Ayrı bir ayar veya başlatma süreci olmadan hemen oynanmaya başlanabiliyor

1 yorum

 
GN⁺ 2025-11-13
Hacker News görüşleri
  • Foveated streaming fikri gerçekten çok ilgi çekici
    Mevcut foveated rendering ile performans artışı elde etmek kolay değil, ama streaming yaklaşımı tüm içeriklere otomatik uygulanabildiği için çok daha verimli olabilir gibi görünüyor
    6GHz'e özel dongle da normal bir Wi‑Fi yönlendiriciden çok daha iyi bir streaming kalitesi sunacak gibi duruyor
    Bu cihaz, root erişimi olan ve SD kart yuvası da bulunan bir ARM Linux PC olduğu için genişletilebilirliği yüksek
    AR'den çok VR odaklı, ancak ön genişleme portu üzerinden renkli AR modülü ya da ağız takibi gibi deneysel genişletmeler de mümkün olabilir gibi görünüyor
    Yine de tam vücut takibi gibi seçeneklerin olmaması biraz hayal kırıklığı yaratıyor
    LTT videosuna göre Android APK çalıştırmak da mümkün ve Valve Index tarzı kontrolcü kayışları da opsiyon olarak sunulacakmış

    • Üniversite yıllarımda babam Hava Kuvvetleri için F-111 simülatörü projesinde çalışıyordu; o zaman bile foveated projection diye bir kavram vardı
      Kaskın yönüne göre yüksek çözünürlüklü görüntü yansıtan bir sistemdi ve gerçekten kokpite oturduğunuzda her şeyin yüksek çözünürlüklü olduğu hissine kapılıyordunuz
      O dönem için gerçekten şaşırtıcı bir deneyimdi
    • Ben 1920x1080 çözünürlüklü bir headset'i monitör yerine kullanıyorum ve gayet yeterli
      2160x2160 olursa, tracking de doğru çalıştığı sürece çok daha kullanışlı olabilir
    • Vision Pro da Mac sanal ekranında foveated streaming kullanıyor ve piksel işleme verimliliği çok yüksek
    • Sakkad göz hareketi 20~30ms seviyesinde, bu yüzden 2.4GHz ortamında bu gecikmeyi garanti etmek neredeyse imkânsız görünüyor
      Muhtemelen ML tabanlı upscaling ile göz hareketi sırasında görüntü kalitesini telafi eden bir yöntem de olabilir
      Çevresel görüşü sinir ağıyla sıkıştırıp verimli biçimde aktaran yöntemler de hayal edilebiliyor
    • LTT'de dendiğine göre modern GPU'larda kablosuz bağlantıda bile yalnızca 1~2ms gecikme oluşuyormuş. İnanılmaz derecede hızlı
  • Bu ürün, açık ekosisteme sahip ilk bağımsız headset olduğu için çok anlamlı
    Meta Quest ya da Apple Vision, geliştirici onayı ve root erişimi kısıtları yüzünden inovasyonu yavaşlattı; bu ise tamamen farklı

    • Meta'nın Quest 1'i çok hızlı terk etmesi hayal kırıklığıydı
      Eskiden satın aldığım oyunlar artık çalışmıyor bile. £30 boşa gitti
    • Ben sadece basit bir kişisel ekran istiyorum
      3D de, VR da gerekmiyor. Sadece laptop ekranını gözümün önüne getiren basit bir cihaz yeterli
      XR OS ya da “vision” gibi şeylerin hiçbirine ihtiyacım yok
  • Frame ilgi görüyor ama aynı zamanda yeni SteamOS mini PC ve kontrolcü de tanıtıldı
    Steam Machine, Steam Controller sayfaları açıldı, ancak fiyatlar henüz belli değil

    • Valve'ın yeni makinesinin özellikleri sızdırıldığında bir mini PC olmasını umuyordum; gerçekten öyle çıkmasına sevindim
      Steam Deck'ten 6 kat daha güçlü olduğu için 1080p oyunların çoğunu rahatça çalıştıracaktır
    • 4K'da yalnızca 60Hz desteklemesi üzücü
      120Hz@4K streaming yapabilen bir cihaza ihtiyaç var. HDMI 2.0 sınırı var
    • Boyut karşılaştırmasına baktım; Mac Mini M4'ten yaklaşık 4.7 kat daha hacimli
      (Mac Mini: 0.8L / Steam Machine: 3.8L)
  • Bu VR cihazı, bağımsız çalışma + tam bir Linux kutusu olması nedeniyle ilk VR başlangıç cihazım olarak kesin alım listemde
    Yalnız fiyatının $1000'ın altında olmasını umuyorum

    • Index tam kitinden ($1000) daha ucuz olacağı söyleniyor
      İlgili haber
    • Valve, kullanıcıya saygı felsefesi belirgin olan bir şirket olduğu için güven veriyor
      Kontrolcü bataryalarını kullanıcıların doğrudan değiştirebilmesi de bugünlerde pek görülmeyen bir tasarım tercihi
    • Meta Quest yarı fiyatına satıldığı için $1000 sınırını aşmak zor olabilir
    • Renkli kamera yerine mono kamera kullanılmış olması, fiyatı düşürmeye odaklandıklarını düşündürüyor
      Sanırım $1000 olmayacak
    • Bağımsız çalışsa bile AAA oyunları yerel çözünürlük + FPS ile çalıştırması zor olabilir
      İncelemeleri görüp karar vermek lazım
  • Renkli AR'ın olmaması üzücü
    VR etkileyici bir immersiyon sunsa da insanı gerçeklikten koparıyor ve hareket bulantısı sorunu da çözülmüş değil
    Buna karşılık AR, gerçek dünya ile etkileşime izin veriyor ve spor türü deneyimler çok daha doğal hissettiriyor
    Bence VR değil, AR asıl kitleselleşmenin anahtarı

    • Valve muhtemelen önce Steam oyun uyumluluğu ve fiyat rekabetini önceliklendirmiştir
      Genişleme portu olduğu için ileride AR kamera modülü çıkma ihtimali yüksek
    • VR'da da yeterli alan varsa oldukça güvenli şekilde oynanabilir
      Boks ya da masa tenisi de AR kadar sürükleyici olabilir
      Fantezi türü oyunlarda ise VR aslında çok daha güçlü
    • Gerçek dünyayı engellemesi, korku oyunları gibi türlerde aksine avantaj
      Hareket kısıtları olsa da işaret ederek kontrol çok daha sezgisel
      Yarış gibi hareketin az olduğu birçok oyun da var
    • Ön portta kamera arayüzü bulunduğu için AR genişletmesi mümkün
    • Valve'ın renkli kamera yerine siyah-beyaz tercih etmesi çipset verimliliğini en üst düzeye çıkarmak için olabilir
      AR kullanmayanlar açısından mantıklı bir ödünleşim
  • Avustralya çıkış fiyatı ve takvimini merak ediyorum
    ARM tabanlı olduğu için oyunları doğrudan çalıştırabilmesi hoş, ama kişisel olarak bana yalnızca streaming odaklı hafif sürüm daha uygun olurdu
    Kontrolcülerin doğrudan headset'e eşleşmesi ve bağımsız kullanımın mümkün olmaması biraz hayal kırıklığı yaratıyor

  • Foveated streaming gerçek zamanlı ve doğru biçimde çalışıyorsa gerçekten olağanüstü bir teknoloji
    Yalnız oyunlarda değil, video izlerken nasıl hissettireceğini de merak ediyorum

    • Görüş merkezindeki odağı görselleştiren bir Shadertoy örneği var
      Linus kanalı bana kişisel olarak pek yardımcı olmuyor
    • Uygulaması şaşırtıcı biçimde basit olabilir
      Düşük çözünürlüklü stream + yüksek çözünürlüklü stream olmak üzere iki akış kodlanır ve bakışa göre yalnızca yüksek çözünürlüklü bölüm kaydırılır
    • Bunun SteamVR API düzeyinde mi destekleneceğini, yoksa sadece Frame'e mi özel olacağını merak ediyorum
      İlki olursa diğer headset'ler de kullanabilir gibi görünüyor
    • Quest Pro + WiFi 6E ortamında Steam Link kullanınca neredeyse hiç gecikme hissedilmiyor
    • LTT videosunda Linus'un gerçekten foveated streaming olup olmadığını ayırt edemediği söyleniyor
  • Bu cihaz, kullanıcının istediği yazılımı özgürce kurabildiği tamamen açık bir sistem
    Vision Pro'nun hedeflediği “mekânsal bilgisayar” vizyonunu daha gerçekçi biçimde hayata geçirme potansiyeli olabilir

    • Ancak mono passthrough ve düşük çözünürlük nedeniyle Vision Pro seviyesinde bir mekânsal bilgisayar değil
      Samsung Galaxy XR bu tarafa daha yakın
      Steam Frame ise tamamen oyun odaklı bir cihaz
    • Oyun odaklı olması aslında avantaj
      Steam ekosistemine güveniyorum
    • Çözünürlük biraz hayal kırıklığı yaratıyor
      Quest 2'den biraz daha iyi seviyede, dolayısıyla görsel açıdan büyük bir sıçrama olmayabilir
      Yine de Apple Vision'dan daha açık ve daha pratik olduğu için umut verici
    • Vision Pro sonuçta “yüze yapıştırılmış bir iPad” hissi veriyor
      Donanım teknolojisi henüz o vizyonu gerçekten destekleyecek düzeyde değil
  • Valve'ın Steam'i Android'e portlamış olması ilginç
    FEX-Emu + Proton tabanlı olduğu söyleniyor; bunu diğer Android cihazlar için de yayımlasalar güzel olur
    Winlator gibi denemeler var ama resmî destek çok daha istikrarlı olurdu

    • Aslında Android değil, SteamOS tabanlı
      Resmî mağaza sayfası
    • Android sürümünde FEX-Emu'yu doğrudan çalıştırmak zor
      SSS'ye bakın
    • Google, gelecek sürümden itibaren rakip uygulama mağazalarına izin verilmesini resmileştirdiğine göre
      İlgili haber
      Şimdi Valve'ın Android için Steam çıkarması adına iyi bir zaman olabilir
    • Ama bu ürünün kendisi Android ile ilgili değil
  • Oculus Quest 2'yi keyifle kullandım ama Meta'nın gizlilik politikalarını sevmediğim için sattım
    Artık Valve sayesinde VR konusunda yeniden heyecan duyabiliyorum