- Steam Controller, Steam Machine ve Steam Frame olmak üzere üç yeni ürünün tanıtılmasıyla Valve, yeni nesil konsol pazarının merkezine yükseliyor
- Steam Machine, PS5 seviyesinde donanım ve açık SteamOS temeliyle; mevcut konsollardan farklı olarak yazılımı özgürce kurmaya ve işletim sistemini değiştirmeye izin veriyor
- Tüm cihazlar oyun geliştirme ortamı olarak da kullanılabildiği için, bağımsız geliştiricilere erişimi büyük ölçüde artıran bir yapı sunuyor
- Steam Frame, bağımsız bir VR başlığı olarak foveated rendering ve FEX emülasyonu sayesinde ARM tabanında da yüksek kaliteli oyun çalıştırmayı destekliyor
- Fiyat uygun olursa, Valve'ın donanım serisinin bu konsol kuşağının galibi olma ihtimali yüksek
Steam Controller
- Steam Controller, Steam Deck'in giriş sisteminin ayrılmış hali ve kayda değer bir sorun olmadan kararlı çalışması bekleniyor
- Mevcut Deck'in kontrol deneyimini aynen sunuyor; karmaşık bir değişiklik yok
Steam Machine
- Geçmişte başarısız olan Steam Machine, PS5 seviyesinde performansla geri dönüyor
- 16GB RAM, 8GB VRAM GPU, boyut olarak yaklaşık 3 adet M1 Mac Mini hacminde
- SteamOS, Arch Linux tabanlı değiştirilemez imaj sistemi ile genel bir PC kadar özgür kullanım sunuyor
- Kullanıcılar distrobox gibi araçlarla sınırlı değişiklikler yapabiliyor ve Bazzite ya da Windows gibi başka işletim sistemlerini de kurabiliyor
- Valve donanımı zararına satıyor, ancak kullanıcılar Steam dışında itch.io, GOG, Epic Games gibi çeşitli platformları da kullanabiliyor
- Valve'ın resmî açıklaması: “Steam Machine, optimize edilmiş bir oyun PC'sidir ve kullanıcılar istedikleri uygulamayı ya da işletim sistemini kurabilir.”
- Bu açıklık sayesinde AB Dijital Piyasalar Yasası (DMA) ile de tamamen uyumlu olduğu söylenen tek konsol olarak değerlendiriliyor
- Dahili depolama ve RAM yükseltilebiliyor, Steam Deck'in microSD kartları da doğrudan uyumlu
- Oyun geliştirme iş istasyonu olarak da kullanılabiliyor; Blender ve Godot'nun aynı anda çalıştırıldığı örnek gösteriliyor
- Fiyat doğru belirlenirse PS5'i aşan bir konsol haline gelme potansiyeline sahip
- En kötü senaryoda bile rahatlıkla bir ev sinema PC'si olarak kullanılabilir
Steam Frame
- Steam Frame, Valve Index'in devamı niteliğindeki VR başlığı; Meta Quest benzeri olsa da içine Steam Deck işlevleri entegre edilmiş
- 64 bit ARM CPU kullanılmasıyla SteamOS, çapraz mimari desteğine başlıyor
- FEX emülatörü üzerinden x86 oyunları çalıştırabiliyor
- foveated rendering teknolojisi, yalnızca görüş merkezini yüksek çözünürlükte işleyerek performansa kıyasla yüksek kaliteli grafikler sunuyor
- Tüm karelerin yaklaşık %10'unu yüksek kalitede işlemek bile, sanki tam çözünürlükteymiş gibi bir etki yaratıyor
- Aynı teknoloji akışla oynanan oyunlarda da uygulanarak gecikmeyi azaltıyor ve veri aktarım verimliliğini artırıyor
- USB dongle ile PC'ye bağlanıyor ve düşük gecikmeli VR akışı destekleniyor
- SteamOS'nin tüm işlevlerini içeriyor; KDE masaüstü modu ile normal bir PC gibi de kullanılabiliyor
- Android uygulaması yükleme özelliği de bulunuyor, ancak gerçekte çalışıp çalışmadığı doğrulanmış değil
- Tek dezavantaj olarak baş üstü kayışının olmaması gösteriliyor; bunun üçüncü taraf aksesuarlarla giderilebileceği düşünülüyor
- Tek değişken fiyat ve paket satışta yüksek rekabet gücü bekleniyor
Sonuç
- Valve, Steam Deck sonrası donanım ekosistemini tamamlayarak açık konsol platformu ile yeni nesil pazara liderlik etme potansiyeli taşıyor
- Tüm cihazların aynı anda hem oyun oynamayı hem de oyun geliştirmeyi desteklemesi, onları mevcut konsollardan ayırıyor
- Fiyatlandırma başarılı olursa, Valve'ın bu kuşağın “hiçbir şey yapmadan da kazanan” konsol galibi olması bekleniyor
1 yorum
Hacker News görüşleri
Valve bu neslin galibi olmayabilir, ancak SteamOS ile yeni bir rekabet dengesi oluşturuyor.
Deck zaten iyi bir konsol deneyimini kanıtladı; bu yüzden işletim sistemini başka üreticilere lisanslarsa, entegre donanım-yazılım üreticileri üzerinde baskı kurabilir.
TV kutusu biçiminde bir konsol üretmek kolaydır ve fiyat aralığı da esnek biçimde ayarlanabilir. Sony ya da Microsoft teknik özellik veya fiyat konusunda hata yaparsa, Steam Machine pazar payı kapabilir.
PS5'ten daha pahalı olabilir ama çevrimiçi abonelik ücreti olmaması ve depolama yükseltmesinin ucuz olması, yeni nesil konsol pazarının gelir yapısını değiştirebilir.
Ancak SteamOS'un açıklığı hem güçlü yanı hem de zayıflığı ve Nintendo ile Sony'nin çekirdek pazarı hâlâ sağlam.
Kendi yaptığım konsollar arasında en tamamlanmış deneyimdi. RetroPie gibi şeyler geliştirici GUI'si gibi hissettiriyordu ama bu kez gerçekten konsol gibiydi.
Yüzlerce Steam, Epic ve GOG oyununu Heroic ile kurup salonda rahatça oynuyorum. Xbox One kontrolcüsü de resmi dongle ile kusursuz çalışıyor.
Valve'ın gerçekten rakip olma ihtimali olduğunu düşünüyorum.
TV'ye bağladığım kendi yaptığım framework masaüstünü kullanıyorum ve oyun deneyimi harika.
Yalnız Xbox kontrolcüsünü Bluetooth ile bağlayamadığım için PS5 kontrolcüsü aldım. Çoğu oyun Xbox düğme işaretlerini kullanıyor ama Steam kontrolcüsü kendi düğme adlandırmasını izliyor.
Bu kez Valve her şeyi doğrudan kontrol ediyor, bu yüzden çok daha ilgi çekici.
Bir konsol oyuncusu olarak sanki köklere geri dönüyormuşum gibi geliyor.
Bana göre Steam Machine sonuçta sadece bir PC.
Konsol gibi ucuza satılamamasının nedeni, konsolların zararı özel oyun satışlarıyla telafi etmesi ama Steam Machine'de böyle bir yapının olmaması.
Ayrıca çekirdek tabanlı anti-cheat yüzünden Battlefield, Valorant, LoL gibi büyük oyunlar çalışmıyor.
Valve'ın girişimi harika ama bu, konsoldan çok PC'ye yakın.
PS4 ilk günden itibaren maliyetinin altında değildi ve PS5 de 1 yıl dolmadan birim başına kâr etmeye başladı.
İlgili yazılar: PS4 üretim maliyeti analizi, PS5'in kâra geçtiğine dair haber
Kullanıcıların çoğu varsayılan ayarları değiştirmez; yani “varsayılanın gücü” çok büyük. Google'ın Safari'de varsayılan arama motoru olmak için Apple'a 20 milyar dolar ödemesinin nedeni de bu.
Linux tabanlı olduğu için Windows lisans maliyeti de yok.
PS5'ten pahalı olur ama benzer sınıftaki bir dizüstünden çok daha ucuz olacaktır. Tahminim yaklaşık $600~800 seviyesi.
Tayvanlı üreticiler düşük kâr marjlarına alışık, bu yüzden büyük bir sorun olmaz.
Benim için önemli olan nokta DRM onayı.
Linux tabanlı mini PC'lerin çoğu akış servislerinde yalnızca düşük çözünürlüğü destekliyor.
Eğer Steam Machine yüksek çözünürlüklü streaming desteklerse, akıllı TV yerine geçmek için mükemmel olabilir.
İnsanların bahsettiği foveated rendering aslında rendering değil, foveated streaming.
CPU/GPU video çözmeyi rahatlıkla kaldırabiliyor.
Benim için en büyük çekicilik mevcut oyun kütüphanesi uyumluluğu.
Yeni bir konsol alınca sıfırdan başlamak gerekmemesi ve Deck'teki gibi uyumluluk bilgisinin şeffaf biçimde verilmesi hoşuma gidiyor.
Kayışın başın üstünden geçmediği söylenmişti ama bu, zaten resmi aksesuar kiti ile çözülebiliyor.
İlgili video: YouTube demosu
Ek kayış ve kontrolcü için bant içeriyor; tasarım da Index tarzında.
PC Gamer yazısına bakılabilir.
Steam Deck'i seviyorum ama Steam Machine'e yönelik ilk aşırı heyecanı anlamakta zorlanıyorum.
PS5 ile aynı seviyede deniyor ama zaten 5 yıllık bir cihazla kıyaslamak anlamlı değil. Üstelik fiyatı da henüz açıklanmadı.
Valve, Deck'teki gibi bir Steam Machine sertifikasyon sistemi kurarsa geliştiriciler de optimizasyon yapacaktır.
Kütüphane birliği, platform özgürlüğü, ucuz oyun fiyatları gibi nedenlerle Sony ve Microsoft'tan çok daha iyi görünüyor.
Benim bile alasım geliyor.
PS5'i geçmek için yaklaşık 85 milyon adet satması gerekir. Gerçekçi olarak bunun olasılığı %0 gibi görünüyor.
Yine de harika bir ürün.
Valve fiyatı yanlış belirlemediği sürece, PS5 ve Xbox'ın $400~500 bandı asıl savaş alanı.
Valve'ın bu fiyatı tutturması zor görünüyor.
PS5 + 3 yıllık PS Plus = $740, Steam Machine = $700 seviyesi.
Üstelik PC oyunları sık sık indirime girdiği için uzun vadede çok daha avantajlı.
Kendi sistemini toplamak zahmetli ve Lenovo hepsi bir arada yetersiz kalmıştı; Steam Machine tam da aradığım çözüm gibi.
Steam entegrasyonu ve ucuz oyun ekosistemi sayesinde $800 civarı makul geliyor.
Çocuklara StreamBox almak daha iyi olurdu.
Microsoft ise konsol donanımından yavaş yavaş çekiliyor gibi görünüyor.
Valve aynı anda 3 ürün duyurdu. Sonunda Valve'ın ‘3'e kadar sayabildiği’ ilk örnek diye şaka yapılıyor.
Half-Life 3'ün gerçekten geliyor olabileceğine dair beklenti var.