1 puan yazan GN⁺ 2025-08-16 | Henüz yorum yok. | WhatsApp'ta paylaş
  • MacBook’ta tam ekran oyun çalıştırıldığında, çoğu oyun ekran çentiği sorunu nedeniyle bulanık render ediliyor
  • Sistemin çözünürlük seçimi mekanizması çentik alanını hesaba katmadığı için yanlış çıktı alanı seçimine yol açıyor
  • 16:10 çözünürlük seçimi geçici bir çözüm olsa da, temel neden Apple’ın API tasarımı ve yönlendirme eksikliği
  • Sorun, öne çıkan oyunlarda (Shadow of the Tomb Raider, No Man’s Sky vb.) yeniden üretilebiliyor; bazı yeni oyunlar (Cyberpunk 2077) bunu doğru işliyor
  • Apple’ın HIG ve API güncellemeleriyle geliştirici rehberliğini ve desteğini iyileştirmesi gerekiyor

Sorun: Mac’te tam ekran oyunlarda bulanık render’ın nedeni

  • Bu sorun, Eylül 2023’ten beri FB13375033 konusu olarak Apple’a bildirilmiş durumda
  • Oyunlar MacBook ekranında tam ekran çalıştırıldığında, çoğu oyun çentik (notch) alanını doğru hesaba katmadığı için render hatası oluşuyor
  • Birçok oyun sistemden desteklenen çözünürlük listesini alıp ilkini seçiyor; ancak AppKit içinde kullanılabilen gerçek tam ekran alanı çentiğin altıyla sınırlı
  • Oyun tam ekran ekran çözünürlüğünde çıktı verdiğinde, gerçekte çizilebilir alan daha küçük olduğundan kare dikey olarak sıkışıyor ve bulanıklaştırma sorununa yol açıyor

Mac ekranının alan yapısı

  • Çentikli Mac ekranlarında üç ana alan bulunuyor
    • Tam ekran sınırları (çentik ve menü dahil)
    • Safe area (çentiğin altı)
    • AppKit içinde kullanılabilen tam ekran alanı (menü çubuğunun altı)
  • CGDisplayCopyAllDisplayModes fonksiyonunun döndürdüğü çözünürlük listesinde tam ekran çözünürlüğü ile menü çubuğu altı çözünürlüğü (çoğunlukla 16:10 oranı) birlikte yer alıyor
  • Oyunların çoğu listedeki ilk girdiyi kullanarak hatalı çıktı üretiyor
  • Örnek: Shadow of the Tomb Raider varsayılan olarak tam ekran çözünürlüğü olan 3456x2234 ile başlıyor, ancak gerçekte çizilebilir alan 3456x2160; bu 74 piksellik fark ekranın sıkışmasına ve bulanık render edilmesine neden oluyor

Çözüm: Doğru çözünürlüğü seçmek ve geçici kaçınma yöntemleri

  • Kullanıcılar için: Çentikli Mac ekranlarında tam ekran oyun çalıştırırken 16:10 çözünürlüğü elle seçmek önemli; oyunlar bunu otomatik olarak doğru ayarlamıyor
  • Geliştiriciler için: NSScreen içindeki safeAreaInsets özelliğini kullanarak çözünürlük listesini daha hassas biçimde filtrelemek gerekiyor
    • Safe area ölçütüne uyan çözünürlükleri süzen bir algoritma kodla sunuluyor; ancak bu yöntem 4:3 gibi bazı çözünürlükleri gereğinden fazla filtreleme yan etkisine sahip
    • Özünde ise Apple düzeyinde bir iyileştirme gerekiyor

Etkilenen oyunlar: Öne çıkan örnekler ve mevcut durum

  • Shadow of the Tomb Raider, Control Ultimate Edition, No Man’s Sky, Riven, Stray gibi oyunların çoğunda yanlış varsayılan çözünürlük nedeniyle sıkışmış ve bulanık render görülüyor
    • Control: çözünürlüğü kendi içinde keyfi olarak belirliyor ama gerçek Mac çözünürlüğüyle eşleşmiyor
    • No Man’s Sky: yanlış oranların yanında hem safe area hem de non-safe-area çözünürlüklerini sunuyor
    • Riven, Stray: varsayılan olarak sıkıştırılmış çözünürlükte render ediyor
  • Cyberpunk 2077, 16:10 oranında doğru çözünürlüğü seçiyor; kullandığı iç filtreleme yöntemi açıklanmış değil
  • World of Warcraft: eski API sayesinde çentiğe kadar çizebildiği için tam çözünürlüğü doğru uygulayabiliyor

Apple ne yapabilir: Apple’ın müdahale etmesi gerekiyor

  • HIG (Human Interface Guidelines) belgelerine çentikli ekranlarda çözünürlük işleme ve yönlendirme eklenmesi gerekiyor
  • AppKit/Cocoa içinde çözünürlük filtreleme işlemini kolaylaştıracak şekilde CGDisplayMode güncellenmeli
  • Oyun optimizasyonuna özel yeni bir API tasarlanmalı; çözünürlük listeleri ve boilerplate yükü azaltılmalı
  • Geliştiricilere, çözünürlük sorgulamak yerine kendi çözünürlük listelerini üretmeleri veya “render scale” yaklaşımını kullanmaları önerilebilir
  • Bu iyileştirmeler yapılırsa Apple’ın resmî belgeleri ve örnek kodları da birlikte güncellenmeli

Henüz yorum yok.

Henüz yorum yok.