1 puan yazan GN⁺ 2025-06-25 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • 1997~1999 yıllarına ait bej Power Macintosh G3 ROM’larında gizli bir ekip fotoğrafı bulunuyordu, ancak bunu gerçek cihazda görüntüleme yöntemi 2025’e kadar bilinmiyordu
  • Belirleyici ipucu, nitt resource ID 43 “Native 4.3” sonundaki .Edisk, secret ROM image, The Team gibi Pascal dizgilerinden geldi; bu kaynak PowerPC-native SCSI Manager 4.3 koduydu
  • Ghidra ile PEF çalıştırılabilir dosyası tersine mühendislik edilince, RAM disk birim adı secret ROM image olduğunda HPOE resource ID 1’deki JPEG’in The Team dosyası olarak yazıldığı akış doğrulandı
  • Etkinleştirme yöntemi, RAM Disk’i açıp yeniden başlattıktan sonra RAM Disk’i silerken biçimlendirme iletişim kutusuna tam olarak secret ROM image girmek; bu yöntem emülatörde ve gerçek masaüstü G3’te yeniden üretildi
  • Çeşitli testlere göre bu yöntem Mac OS 9.0.4’e kadar çalışıyor gibi görünüyor; 9.1’in artık çalışmadığı ilk sürüm olma ihtimali var

ROM içinde kalmış gizli ekip fotoğrafı

  • Power Macintosh G3 ROM’u incelenirken, henüz belgelenmemiş bir Easter egg etkinleştirme yöntemi ortaya çıktı
  • Hedef ROM, 1997~1999’da piyasaya çıkan bej masaüstü, mini tower ve all-in-one G3 modellerinde kullanılmıştı
  • ROM keşfi için Hex Fiend ve Eric Harmon’un Mac ROM şablonu ROM Fiend kullanıldı
  • ROM içindeki HPOE türündeki kaynakta, bu Mac modeli üzerinde çalışan kişiler olduğu düşünülen birkaç kişinin JPEG fotoğrafı yer alıyordu
  • Fotoğrafın varlığı başlı başına yeni bir keşif değil; Pierre Dandumont bunu 2014’te zaten ele almıştı
    • O dönemde bu görüntüyü gerçek cihazda gösterme yöntemi doğrulanamamıştı
    • Bazı daha eski Mac’lerde benzer fotoğrafları gösteren gizli tuş kombinasyonları vardı, ancak G3 ROM fotoğrafının nasıl gösterileceği gizem olarak kalmıştı

İpucu olan SCSI Manager 4.3 kaynağı

  • Ek inceleme sırasında nitt resource ID 43, adı “Native 4.3” olan kaynak bulundu
  • Keith Kaisershot’un Pippin araştırması sayesinde bu kaynağın PowerPC-native SCSI Manager 4.3 kodu olduğu hızlıca anlaşılabildi
  • Kaynağın son kısmında Easter egg ile bağlantılı olabilecek Pascal dizgileri bulunuyordu
    • .Edisk
    • secret ROM image
    • The Team
  • Özellikle secret ROM image, daha önce bulunan gizli fotoğrafla ilişkili olma ihtimali yüksek bir ifadeydi
  • İnternet aramaları sonucunda aynı ifadenin önceki PowerPC Mac’lerdeki bir Easter egg için de kullanıldığı görüldü
    • Önceki cihazlarda bu ifade girilip seçildikten sonra masaüstüne sürüklenince fotoğraf görünüyordu
    • Ancak aynı yöntem G3’te çalışmadı

Ghidra ile doğrulanan gerçek kod akışı

  • nitt resource ID 43’ün tamamı dosya olarak çıkarıldığında PowerPC PEF executable olarak tanındı
  • Dosyanın ilk 12 baytı Joy!peffpwpc idi ve Ghidra bunu doğrudan PEF dosyası olarak yükledi
  • İlk analizde secret ROM image dizgisine yapılan başvurular doğru yakalanmadı, ancak Auto Analyze bir kez daha çalıştırılınca ilgilenilen dizgilerin ek başvuruları bulundu
  • İlgili fonksiyon .EDisk sürücüsüyle, yani RAM disk sürücüsüyle bağlantılı işler yapıyordu
  • Decompile sonucunun temel davranışı şöyleydi
    • .Edisk adlı sürücüyü bulur
    • Bu sürücüye bağlı diski, yani RAM disk’i bulur
    • Bu diske bağlı birimi bulur
    • Birim adı secret ROM image ise:
      • JPEG görüntü verisini almak için HPOE resource ID 1’i yükler
      • creator’ı ttxt, type’ı JPEG olan The Team dosyasını oluşturur
      • Dosyayı açar, JPEG verisini yazar ve kapatır
      • Ardından sürücü control entry’siyle ilgili ek işlemler yapar
  • Bu fonksiyon yalnızca başka bir yerde çağrılıyordu ve çağrı noktası ilk argümanın 0x3DA (ondalık 986) olup olmadığını kontrol ediyordu

RAM Disk biçimlendirmesiyle etkinleştirme yöntemi

  • Elde gerçek bir bej G3 yokken bulgular Libera’daki #mac68k kanalında paylaşıldı; ^alex, Infinite Mac deneyiyle RAM Disk’i silme sürecinin gerektiğini keşfetti
  • Daha sonra aynı yöntem masaüstü G3 gerçek donanımında da çalıştı
  • Tarayıcıda Mac OS 8.1 yüklü emüle edilmiş bej G3 çalıştırılarak yeniden üretilebilir
    • DingusPPC kullanır
    • Başlangıçta alias çözümleme hatası çıkması gibi bir tuhaflık var; hata görünürse Stop’a basmak yeterli
  • Yeniden üretme adımları şöyle
    • Memory control panel’den RAM Disk’i etkinleştirin
    • Special menüsünden Restart’ı seçin
    • Masaüstü yeniden göründüğünde RAM Disk simgesini seçin
    • Special menüsünden Erase Disk’i seçin
    • Biçimlendirme iletişim kutusuna tam olarak secret ROM image yazın
    • Erase’e tıklayın
  • Yeni biçimlendirilmiş RAM Disk’i açtığınızda The Team adlı bir dosya görünür
  • Bu dosyaya çift tıklayınca SimpleText açılır

Mac OS 9.0.4’e kadar kalmış son dönemin Easter egg’lerinden biri

  • Birden fazla kişinin testleri ve doğrudan yapılan testlere göre bu yöntem Mac OS 9.0.4’e kadar çalışıyor gibi görünüyor
  • Mac OS 9.1’in bu yöntemin artık çalışmadığı ilk sürüm olma ihtimali var
  • Şu ana kadar doğrulanabilen kapsamda bu sırrın yeni keşfedilmiş olduğu görünüyor
    • ROM içinde görüntü olduğu zaten biliniyordu
    • Gerçekte nasıl etkinleştirileceği belgelenmemişti
  • Bu Easter egg, Steve Jobs’ın 1997’de Apple’a dönüşünden sonra Easter egg’leri yasakladığına dair haberlerden önce Mac’lere eklenen son dönem Easter egg’lerden biri olabilir
  • ^alex, RAM Disk’in silinmesi gerektiğini gösteren etkinleştirme koşulunu bulmamış olsaydı, muhtemelen kodun geri kalanını daha fazla izlemek gerekecekti

1 yorum

 
GN⁺ 2025-06-25
Hacker News yorumları
  • Bu tür easter egg’ler genel olarak erken dönem masaüstü PC çağının havasını güçlü biçimde hissettiriyor.
    Ürünün arkasında yüzleri ve isimleri olan insanların bulunduğu gerçeğiyle bağ kurduran, son derece insani bir unsurdu.
    O dönemde bunlar hardcore nerd’lerin tutkuyla yaptığı projelerdi; bugünse ürün soyutlama katmanının ötesini görmenizi engellemeye çalışan bir hava daha baskın.
    Ürün sorumluları ürünün genel imajını kontrol etmek istiyor; liste çok büyük olduğunda ya da içlerinden birinin ileride sorun çıkarma ihtimali düşünüldüğünde, insan unsurunu silikleştirmenin daha güvenli olduğunu düşünüyor gibiler.
    Bugün olsa, iPhone’da her etkinleştirdiğinizde geliştirmeye katılan birkaç kişiyi rastgele gösteren havalı bir easter egg hayal edebilirim; şahsen hoşuma giderdi ama ürün sorumlularının seçkin zevklerine ters düşerdi sanırım.

    • Agile öncesinde böyle şeylerin daha sık olup olmadığını da merak ediyorum.
      Teslim tarihi odaklı geliştirmede, ekibin bir kısmının bir kilometre taşını geçmek için diğer ekip üyelerinin bir şeyi bitirmesini beklediği durumlar olur; sürekli backlog karıştırmanın da bir sınırı var.
      Can sıkıntısı ile “küçük bir şeyi gizlice eklesek de yol haritasını etkilemez” rasyonalizasyonu birleşince, hem motivasyon hem de fırsat çok daha fazla oluyor.
    • Kendi yaptığım işlere easter egg koymuş biri olarak, en büyük mesele şaka olmaktan öte değeri olmayan bir özellik yüzünden yazılıma potansiyel bir arıza noktası eklemeye cesaret edememek.
      Özellikle yazılımın bugün bu kadar karmaşık ve büyük hale geldiği düşünülürse bu daha da geçerli; şirkette komik bir şey yapmaya zaman var mı onu da bilmiyorum.
      Sürekli %120 çalışıyormuşum gibi hissediyorum.
    • Yeni bir Mac’te özel kısayola basınca Craig Federighi’nin gür göğüs kıllı tam boy portresi tam ekran açılabilir ve göğüs bölgesine “sonsuz” yakınlaştırma yapmanızı sağlayan 5 GB’lık bir indirme sunulabilir; dikkatli olmak lazım.
    • Ürün sorumlularına karşı nasıl tuhaf bir derdin var bilmiyorum ama bunun ürün yönetimiyle hiçbir ilgisi yok.
      Eski yazılımları az sayıda insan yapıyordu; bugünse tek bir organizasyon içinde binlerce kişi dahil oluyor.
      İyi ya da kötü gerçek bu; günümüzün büyük yazılım projelerinde yalnızca birkaç kişiyi öne çıkaran easter egg’ler pek anlamlı değil.
  • Oldukça hoş; şirketlerin arkasında gerçek insanlar olduğunu gösteriyor.
    Parası bol olan bazıları “bunu ben yaptım” diyerek küçük insanların başarılarını sahiplenebiliyor.
    Buna karşılık asıl küçük insanlar tarihe “hayır, bunu başarmak için ruhunu ortaya koyan bizdik” diye bir iz bırakıyor.
    Tabii Steve Jobs olsaydı muhtemelen yasaklardı.

    • Jobs’u çok sevdiğim söylenemez ama zaman zaman karikatürize edilen kötü adam imajından çok daha karmaşık bir figür olduğunu düşünüyorum.
      Bu konu özelinde ise aksine bu akımın başlangıcına yakın bir yerdeydi: https://www.folklore.org/Signing_Party.html
      Dolayısıyla “tabii” denecek bir şey değil; Microsoft’un da 2000’lerin başından beri easter egg yasağı politikası vardı, yani bu yalnızca Jobs’a özgü bir mesele değil.
    • Krizdeki Apple’a geri dönen Jobs’un, gizli assembly koduna gömülmüş silik bir ROM görüntüsünü ve konumunu şahsen biliyor olması düşük bir ihtimal.
      Daha makul olan, o “gerçek insanlar”dan birinin temizlik çalışması sırasında bunu silmiş olması.
      Jobs, Apple’da çalışan olağanüstü insanlar hakkında kamuya açık şekilde sık sık konuşurdu; Walt Mossberg ile de harika ekipler kurmanın ve yaratıcılığı geliştirmenin ne kadar önemli olduğunu konuşmuştu.
    • Kârın ödenmemiş emeğin çalınması olduğu düşüncesine kesinlikle katılıyorum ama Meta düzeyinde maaşlar söz konusuysa, yapılan iş için kişisel takdir meselesinde Mad Men’deki o sahne aklıma geliyor.
      “O para zaten bunun için!”
  • 80’lerden 90’ların ortasına kadar Apple’da ASIC ve kart tasarımı yapmış biriyle çalışmıştım.
    Bir keresinde donanım ekibinin sistem tasarımı ve debug için kan ter döktüğünü, ama yazılım tarafının yaklaşık 50 KB’lık ROM imajını bilgisayarı tasarlayan ekibi övmek için kullanıp donanım ekibini tamamen dışarıda bıraktığını söyleyerek sinirlenmişti.

  • “We made the Amiga, they f----d it up!” mesajını hatırlatıyor.
    https://arstechnica.com/gadgets/2007/12/amiga-history-part-5...

  • Easter egg’leri gerçekten özlüyorum.
    Keşke geri gelseler.

    • Katılıyorum.
      Bugün belki küçük projelerde görülebilir ama daha büyük ölçekli işlerde de görmek isterim.
      Çocukken bir ürünün içindeki easter egg’i keşfettiğimde ya da duyduğumda, sırf onu bulmak için bile o ürünü daha fazla kullanırdım.
      Gizli küçük sevinçlerin eskisi kadar popüler olmaması üzücü; en yeni Android sürümlerinin bile geliştirici özelliklerini açması gereken kullanıcıya hayal kırıklığı yaratacak kadar cılız bir etkileşim sunan sıkıcı bir “easter egg” ile yetinmesi de üzücü.
    • FILE_ID.DIZ içinde küçük bir şey var.
      https://raw.githubusercontent.com/tirrenotechnologies/tirren...
  • Eskiden biri iPad’de playground uygulamasına küçük bir kod yazıp ROM’daki sonraki logo benzeri bir şeyi çağıran bir easter egg paylaşmıştı.
    O zaman yeniden üretebilmiştim ama sonrasında ilgili materyalleri bir daha bulamadım.
    Yaklaşık 6 yıl önceydi.

  • Etkileyici
    Bu Easter egg’in tetiklenme mekanizmasını birinin bulmasının bu kadar uzun sürmesi ilginç
    Tersine mühendislik zor
    Şimdi tersine mühendisliği nereden öğrenebileceğimi merak ediyorum
    Nereden başlamalı, çevrim içi eğitimler ya da kitap önerileri var mı, merak ediyorum

    • Video oyunları başlamak için iyi bir yer; özellikle NES gibi eski konsollar
      Deneylerin sonuçları hemen gözle görülüyor ve cihazlar da basit
      Ancak donanım “API”si modern programcılara epey sezgisel gelmeyebilir
      Hackleme ve tersine mühendislik için çok sayıda araç da zaten hazırlanmış durumda; sevdiğiniz bir NES oyununu Mesen’e yükleyip tarayıcıda nesdev.org’u açık tutarak hata ayıklama araçlarıyla kurcalayabilirsiniz
      Üzerinde çalıştığınız oyun daha önce biri tarafından tersine mühendislikten geçirildiyse https://datacrystal.tcrf.net üzerinde de işe yarar bilgiler bulabilirsiniz
      Daha modern yazılımları tersine mühendislikten geçirmek zor
      Eskiden GameCube oyun hackleme üzerine yazdığım iki yazı da ilginizi çekebilir: https://www.smokingonabike.com/2021/01/17/hacking-super-monk..., https://www.smokingonabike.com/2021/02/28/hacking-super-monk...
      İlgili HN tartışması: https://news.ycombinator.com/item?id=26315368
    • Bir keşfi paylaşmak her zaman güzel bir şey ama gerçekten 27 yıl boyunca birilerinin bunu aktif olarak arayıp aramadığı ayrı mesele
      Çoğu durumda yalnızca birinin ilk kez kodu kurcalamayı denemiş olması söz konusu
      Özellikle Ghidra sayesinde daha az popüler mimarilerde bile decompilation çok daha kolaylaştıktan sonra bu daha da geçerli
      Bir denemekte fayda var; alçakta asılı duran meyve epey fazla
      Eskiden ben de benzer bir örnek göndermiştim
      Neyse ki diğer işletim sistemi Easter egg’lerinin aksine “kötü desteklenen bir çalıştırılabilir dosya formatındaki bitmap kaynağında saklanan zincir XOR” gibi bir obfuscation yokmuş gibi görünüyor: https://x.com/mswin_bat/status/1504788425525719043
  • İnsanlar Steve Jobs’u çoğu zaman fazlasıyla tanrılaştırıyor, ama emin değilim
    Kişisel olarak Mac’in çölde dolaştığı yılları da epey seviyorum
    Böyle şeyler okuyunca, genel olarak kazançlı olmuş olsa bile Jobs’un dönüşüyle Apple’ın kültürünün ve kimliğinin bir şeyler kaybettiğini hissediyorum

    • Steve Jobs’un büyük bir hayranıyım ama Apple’ın 1985’ten 1996’ya kadar süren ara dönemini de seviyorum
      Sculley, Spindler ve Amelio en iyi liderler değildi; Apple da Pink/Taligent, Copland, PowerBook 5300, Performa 5200/6200/5300/6300 serisi gibi donanım başarısızlıklarıyla ciddi şekilde sarsıldı
      Özellikle 1995 Apple için felaket gibi bir yıldı
      Yine de bu dönemde harika birçok şey vardı
      Jean Louis Gassée genişletilebilir Mac için mücadele etti; onun etkisi Macintosh II’ye uzandı ve bu da “çöp kutusu” 2013 Mac Pro çıkana kadar kesintisiz süren uzun bir genişletilebilir Mac soyunu başlattı
      System 7 en kararlı işletim sistemi değildi ama UI’si harikaydı
      Don Norman ve Bruce Tognazzini sağlam UI/UX ilkeleri ve yönergeleri için bastırdı; HyperCard da bu dönemin bir ürünüydü
      Larry Tesler, Alan Kay ve başkalarının bulunduğu Apple Advanced Technology Group, Dylan programlama dili ve SK8 ortamı gibi ilginç projeler yürüttü
      OpenDoc da bileşen tabanlı bir yazılım platformu oluşturma yönünde ilginç bir girişimdi
      Klasik Mac OS’ta sıcak ve oyuncu bir his de vardı; Mac OS X’e geçişle bu kayboldu
      Elbette Mac OS X’e çok minnettarım
      Hem “ara dönem” Apple’ını hem de Jobs’un döndüğü 1997-2011 Apple’ını seviyorum; ama Tim Cook’un Apple’ını pek sevmiyorum
      Apple’ın köklerinden ciddi biçimde uzaklaştığını bu dönemden itibaren hissettim
      Apple finansal açıdan tarihinin en başarılı dönemini yaşıyor ama Mac artık 1990’ların ya da 2000’lerin hissini taşımıyor
      Apple artık bir Mac şirketi olmaktan çıkıp bir iPhone şirketi oldu
  • Bu, Stump the Experts için mükemmel bir malzeme olurdu; yapacak bir şey yok

  • Erken dönem bilişimde ekiplerin ne kadar küçük olduğu beni her zaman büyülemiştir; keşke bir şekilde o günlere dönebilsek