- Son dönemde Airbnb’nin yeniden tasarımında görüldüğü gibi, flat design dönemi geride kalırken yeni bir üç boyutlu ve renkli tasarım akımı ortaya çıkıyor
- Mevcut skeuomorphism ve flat design’ın ötesine geçen yeni bir yaklaşım için Diamorph terimi tanıtılıyor
- Bu Diamorph tasarım trendi, derinlik, doku, ışık ve katman hiyerarşisini vurgularken ekrana özgü bir stili hedefliyor
- Yapay zeka teknolojisindeki ilerleme sayesinde, ileri seviye uzmanlık olmadan da bu tür üç boyutlu tasarımları kolayca üretmeye uygun bir ortam oluşuyor
- Bundan sonra üç boyutlu ve yaratıcı arayüzler yaygınlaşacak ve UI tasarım sektöründe yeni bir dönüm noktası oluşacak
Giriş: Flat design’ın sonu ve yeni bir paradigma
- Modern UI tasarımında flat design dönemi sona ererken, üç boyutlu ve renkli görsellerin geleceği geliyor
- Bu değişim, Airbnb’nin büyük çaplı yeniden tasarımında belirgin biçimde görülüyor ve kullanıcı deneyimine neşe ile dokunsal bir his katıyor
- Geçmişte iOS 7 gibi örneklerde yaşanan paradigma değişimi gibi, son birkaç haftada yeni bir tasarım akımı kırılma noktası hissediliyor
Tasarım dilinin yeniden tanımlanması: Diamorph
- Mevcut skeuomorphism terimi, eskiden fiziksel nesneleri basitçe taklit eden dijital metaforları ifade ediyordu; ancak artık derinlik, doku ve aydınlatmayı da kapsayacak şekilde genişletildiği için kafa karışıklığı yaratıyor
- Yazar, bu yeni hacim duygusu ve detaylı tasarım akımını açıklamak için Diamorph adında yeni bir terim öneriyor
- Diamorph, derinlik, ışık, doku ve katman hiyerarşisini ekran ortamına uygun biçimde etkin şekilde kullanan, ifade gücü yüksek ve dijitale optimize edilmiş bir tasarım anlayışını ifade ediyor
- Diamorphism, bilinçli olarak üç boyutluluk arayan; yani katmanlı, dokunsal ve dijitale özgü bir stili anlatıyor
- Bu terimin yerleşip yerleşmeyeceği belirsiz olsa da, değişimin özünü tartışmak için şimdilik geçici bir dil olarak kullanılıyor
Değişimin işaretleri ve beklentiler
- Big Sur ikonları, çeşitli phism trendleri, oyuncu micro-interaction’lar, zengin aydınlatma modelleri gibi örneklerde bu değişim aşamalı olarak gözlemleniyordu
- Yaklaşan WWDC gibi büyük sahnelerde Apple’ın gerçekçi materyal görsellerini benimseme ihtimali de akılda tutuluyor
- Artık flat ve skeuo arasındaki ikili tartışmanın ötesine geçip yeni bir üç boyutlu tasarım paradigmasını benimseme zamanı geliyor
Yapay zekanın hızlandırdığı Diamorph tasarımı
- Airbnb’nin yeniden tasarımı sonrasında internette, yapay zeka tabanlı üretken tasarım ile oluşturulmuş üç boyutlu ikon setleri patlayıcı biçimde çoğaldı
- Geçmişte ışık, materyal ve derinlik ifadesi gibi yüksek zorlukta UI tasarım becerileri gerekiyordu; artık ise yalnızca AI prompt’larıyla herkes yüksek kaliteli sonuçlar üretebiliyor
- Yazar, bu stili uzun süredir el işçiliğiyle hayata geçirdiğini, şimdi ise AI’yı bir araç olarak kullanarak daha kolay deneyler yaptığını söylüyor
- Yapay zeka renk, malzeme ve ışık işleme konusunda güçlü olsa da, perspektif, oran ve tutarlılığı koruma hâlâ zorlayıcı. Son işleme ve doğrulama süreci hâlâ gerekli
- Şeffaf arka plan ve küçük düzeltmelerle gerçek kullanım için yeterli kalite elde edilebildiğinden, giriş bariyeri önemli ölçüde düşüyor
- Örnek olarak, yapay zekayla üretilmiş retro konsol ikonları kullanılarak bir macOS uygulamasının mockup’ı da hızla hazırlanabiliyor
Tasarımcılar ve araçların değişimi
- Yazar, geleneksel el işi tasarım deneyimini vurgulayarak temel tasarım yetkinliklerinin (kompozisyon, ışık, derinlik, zevk) hâlâ önemli olduğunu belirtiyor
- Yeni araçlar (ör. AI), yalnızca yaratıcılığı en üst düzeye çıkarmanın bir aracı; bitmiş ürüne giden basit bir kestirme yol değil
- Araçlar değişse de tasarım sezgisi ve estetik beğeninin yerini almak kolay değil
Sonuç: İfade gücü yüksek, üç boyutlu UI’a geçiş
- Şu an, duygusal ve dijitale optimize edilmiş yeni bir görsel dilin doğduğu bir dönemdeyiz
- Diamorphic tasarım bir nostalji dönüşü değil, ileriye doğru atılmış bir adım
- AI gibi araçlarla giriş bariyeri düştü ve daha fazla katılımcının yeni UI tasarım tartışmasını yönlendirmesi bekleniyor
- Geleceğin UI’ı derinlik, doku ve oyunbazlık taşıyan bir yöne evrilecek; üstelik bu süreç şimdiden başlamış durumda
6 yorum
Düz bir UI'da 3D asset kullanıldıysa bunun neumorphism'in bir parçası olduğunu düşünüyorum.
Kişisel olarak, iOS'ta kullanılan skeuomorfizmin tasarımın zirvesi olduğunu düşünüyorum.
Katılıyorum.
Blogdaki yapay zeka ile yapılmış oyun konsolu ikonlarına baktım.
Eh, işte o kadar...
Flat tasarımlar yapay zeka tarafından kolayca kopyalanabildiği için, fark yaratacak bir unsur arıyor gibi görünüyor.
Hacker News görüşleri
Yeni bir fikir değil ama böyle durumlarda kolektif düşünme biçiminin ne kadar sık ortaya çıktığına her zaman şaşırıyorum. Airbnb yeni bir tasarım açıkladı diye hep birlikte bunun gelecek olduğunu kabullenmiş gibiyiz. Ben şahsen bu trendden nefret etmiyorum ama etkilenmiş de değilim. Airbnb sitesine baktım, sadece ikonlar değişmiş gibi; fiilen kullandığımız UI ise tamamen aynı hissettiriyor. Birkaç gün önce duyurulan Google Material UI bana çok daha ilginç geliyor
Bülten yazan tek bir kişinin görüşünden bu kadar etkilenmeye gerek yok. Bu yazıya bakınca, daha çok bir sonraki trend için “ben söylemiştim” deme hevesindeki biri izlenimi veriyor. Bunun gerçekten bir sonraki trend olduğuna dair bir kanıt da yok; sadece biri buna bir isim verirse influencer olabilir mi diye yokluyor gibi. Eskiden beri bu tarz ikonlar yaptığını söylemesi de biraz kendi arzusunu yansıtıyor olabilir diye düşündürüyor. Tasarımcı olarak çalışıyorum ama bu tarz ikonları mutlaka kullanmamız gerektiğine dair içeriden hiçbir talimat almış değilim. Öyle bir not gelirse haber veririm
Gerçekte doğrulanabilen şey, sanırım sadece dört kadar ikonun değişmiş olması; açıkçası 2000'lerin başında var olan 3D ikonların yeniden çıkarılıp kullanılması gibi hissettiriyor. Ben de çok emin değilim
Benim görebildiğim kadarıyla yeni olan sadece beş kadar ikon var, geri kalanı hâlâ düz ikonlar. Dürüst olmak gerekirse o beşi de çirkin ve tam anlamıyla 2000'lerin başı hissi veriyor
Şirket tarafı, tasarımcıların sürekli birbirine benzeyen şeyleri tekrar tekrar değiştirdiğini henüz fark etmemiş gibi. Aksi halde yapacak hiçbir işimiz kalmazdı. Tasarımcı olarak ikon değiştirip, butonları büyütüp sonra yeniden küçültmek, gradient ekleyip sonra kaldırmak, neredeyse meşguliyetimizin tamamı bu. Çoğu şirket ürününde, biz işe başladığımızda tasarım sistemi zaten tamamlanmış oluyor
Yeni ikonlar çirkin ve sanki Sims 1'den sökülüp alınmış gibi. Sanki tasarımcılar şirkette varlıklarını kanıtlamaya çalışıyor
Sektör yetenekli tasarımcıları UI alanından uzaklaştırıp herkese çirkin düz stili dayattı, şimdi de döngüyü yeniden skeuomorfizme çevirmeye çalışıyor gibi. Geçmişte o stili yapabilen tasarımcıları bu kez yapay zekayla değiştirmeye çalışıyorlar sanki
Bu bana yakın zamanda ekibimizde yaşanan benzer bir olayı hatırlattı. İçeride kullandığımız sistem, 2001 civarının UI'ında takılı kalmıştı; Motif ile GTK1 karışımı çirkin ekranlar ve küçük resim koleksiyonu gibi ikonlarla doluydu. Yenilemek için dışarıdan danışmanlık alıp React tabanlı düz bir tasarım yaptırdık, ama yayına çıktıktan bir hafta sonra kullanıcı anketlerinde çoğunluk yeni düz UI'dan şikayet etti. Sonunda tasarımı hızla yeniden eski görünüme çevirdik. Şimdi modern bir React uygulaması 2001 havasında görünüyor. Düz UI'yı kullanıcılar gerçekten seviyor mu, yoksa kullanıcı araştırmasının kendisi mi berbat, emin değilim
Düz tasarımın yaklaşık 10 yıl önce ortadan kalkmasını dileyen biriyim. Düz tasarım sezgisel değil, görüntü olarak da çirkin, hatta stil denebilecek kadar bile insani olmayan bir tasarım anlayışı. Uygulama veya UI'da bazı soyut ikonlar kalıyor ve ne işe yaradıklarını anlamak için tıklayıp bakmaktan başka çare olmuyor. Hangi öğenin tıklanabilir olup hangisinin olmadığını ayırt etmek zor, tutarlı renkler ya da kontrast bile bazı tasarımcılar için günah sayılıyor sanki. Düz tasarım doğru tasarım ilkeleriyle doğrudan çelişiyor. Umarım 40 yıl sonra yeni kuşaklar “geleneklere dönüş” diye 2000–2020'ler tarzına geri dönmez. Güzel yazılımlarla birlikte yaşlanmak istiyorum
Tartışmadaki HN kullanıcıları sanki sadece skeuomorfizm ile düz tasarım arasında kavga ediyormuş gibi görünüyor. Oysa skeuomorfizm, gerçek dünyayı aşırı taklit eden fiziksel metaforlu UI'lar için kullanılan bir terim olmalı; fiilen de bu şekilde tasarlanmış şey çok fazla değildi ve büyük bir popülerlik de yaşamadı. Bu iki stil, çok daha geniş bir tasarım alanındaki tekil noktalardan ibaret; her seferinde ikisi arasında gidip gelmek zorunda değiliz. Böyle düşünülürse bu kendini gerçekleştiren kehanete dönüşüyor. Bir sürü seçenek var
Bir gün AR gözlüklerinde tamamen hayata geçirilmiş art nouveau tarzı bir bellboy'un bana telgraf getirdiği aşırı skeuomorfik bir geleceği görmek isterim
Tüm sektörün bir değişim denemesi içinde olduğunu sanmıyorum; aslında bu daha çok Airbnb ve bir iki kişinin dillendirdiği bir şey gibi
Tasarımcıların gerçeklikten kopuk olduğunu düşünüyorum. Comic Sans'e yönelik aşırı eleştiri de buna bir örnek. Gittikçe vardığım sonuç şu: tasarımcı istihdam etmek yerine proje bazlı danışmanlık alınmalı. İnsan şirkette 8 saat oturunca varlığını göstermek için bir şeyleri değiştirmek zorunda kalıyor ve insanlar ani değişimlere kolay alışan varlıklar değil. Alışmak zaman alıyor
İyi tasarımın işlevi izlemesi gerektiğini düşünüyorum. Yeni bir ThinkPad alınca “neden kamera çıkıntısı yaptınız”, “neden yuvarlak avuç dayama uçlarını kaldırıp kenarları keskin yaptınız”, “neden ekran kapağını kolay açmayı sağlayan o girintiyi kaldırdınız” diye sormak geliyor insanın içinden. Tasarım işlevi izlemiyorsa zararlıdır. Ben de yeni ThinkPad'deki kamera çıkıntısından hoşlanmıyorum; bu kadar geniş bir kapakta her şey sığabilecekken neden ille de dışarı taşan bir parça eklendiğini anlamıyorum. Yazılım UI'larının değişmesi de aynı; sırf değişiklik olsun diye yapılan değişimin kendi başına bir faydası yok
Comic Sans örneğinin temsilî olarak anılmasına takıldım. İşin ironik tarafı, Comic Sans savunulabilecek bir font da değil. Disleksiye yardımcı olduğunu varsaysak bile erişilebilirlik açısından daha iyi alternatifler zaten var. Bir de, tasarımcıların gününü gerçekten biliyor musunuz diye sormak lazım. Pratikte tasarımcılar, şirket büyük ya da küçük fark etmeksizin, tüm gün sadece sayı sayan insanlar değiller
Çoğu tasarımcı öyle 8 saat boyunca anlamsız değişiklikler yapmıyor; tam tersine çoğu organizasyonda aşırı çalışıyorlar ve gereksiz yeni trendler bulacak ya da deneyecek vakitleri bile olmuyor. Deneyimime göre bu tarz değişiklikler çoğu zaman tasarımcılardan değil, “tazelik” katmak isteyen yöneticilerden geliyor ve tasarımcıların istemediği biçimlerde dayatılıyor. (Eşim UX tasarımcısı, bunu ondan sık duyuyorum)
Bugünün tasarımcıları estetiğe pratiklikten daha fazla önem veriyor gibi. “Bunu nasıl daha kullanıcı dostu yaparız?” diye başlarsanız bugün gördüğümüzden tamamen farklı cevaplar çıkabilir; ama “Hem başkalarına benzesin hem de biraz öne çıksın” diye başlarsanız tipik sonuçlara varıyorsunuz. UI'da estetik unsur özü itibarıyla ikincil olmalı. Tasarımcılar pratikliğin önüne estetiği koyduğu için bu kadar sık ve anlamsız yeniden tasarım görüyoruz. Pratikliği gerçekten önemseselerdi, yeniden tasarımın kullanıcıların çok sayıdaki alışkanlığını koparmanın büyük bir maliyeti olduğunu açıkça kabul ederlerdi ve ancak gerçekten ciddi bir fayda varsa bunu haklı gösterebilirlerdi
Geçmişin yeniden yeni diye sunulduğu bir durum var. Moda sektörü bunu onlarca yıldır biliyor, şimdi teknoloji sektörü de aynı şeyi yapıyor. “Dimensional” tasarımdan sonra gelecek trend aşırı minimalizm olacak. Hatta 2030 tasarım trendi için “Fazlalığı ve süsü attık, geriye yalnızca hakikat kaldı” diye bir slogan bile hayal ettim
Az önce internet bankacılığı UI'ında “havale” düğmesine bastım; güzel fontu ve hafif gradient arka planı dikkat çekiciydi. Ama düğmeye bastığımda basıldığına dair hiçbir görsel tepki görmedim; ancak yükleme göstergesi çıkınca düğmenin çalıştığını anladım. Bana göre Windows 98/2000 UI'ın zirvesiydi. Sade ve yeknesak ama yeterli düzeyde boyut hissi vardı, nereye tıklarsan çalışacağını biliyordun. Klavye kısayolları da cabası
“Bir zamanlar tasarımda hakikat sayılan şey, yerini rehavete ve ortalamaya teslimiyete bıraktı. Bizim sunduğumuz şey bir alternatif: cesur ve karmaşık tasarım, işçilik ve ayrıntıya saplantılı bağlılık, yapay zeka sistemleriyle kıyaslanamayacak kadar insan merkezli bir incelik.” 2035 tasarım trendi açıklaması olarak bunu da hayal edebiliyorum
Bunun bir döngü değil, sarmal bir evrim olduğunu düşünenler var. Her fikir, kendinden öncekinin bazı aşırılıklarına tepki olarak geliyor. Örneğin geçmişte UI'lar içeriği bastıracak kadar gösterişliydi; bunun sonucunda düz ikonlar doğdu ve ikonların fark edilmesinden çok hiyerarşi öne çıktı. Bu sorun kısmen çözülünce şimdi dikkat çeken ikonları yeniden seçici biçimde geri getirme eğilimi var. AirBnB uygulamasında da ana odaklarda hareketli ikonlar, ikincil alanlarda düz ikonlar kullanılıyor. Referans bağlantı: facebook-3-5-iphone.jpg
Minimalizm zaten 10 yıldan uzun süredir baskın trend değil mi? Düşüşe geçip yeniden geri dönmesi için en az 5 yıl daha gerekir bence
Takvim uygulamama dikişli deri görünümlü bir UI eklenirse kesinlikle çok daha kullanışlı olurdu diye hayal ediyorum
İyi UI/UX'in özü ikonların şekli değil; kullanıcının uygulamayı kullanırken sorun çözme sürecinin, kullanıcının düşünme akışıyla ne kadar örtüştüğüdür. Bizim ekip de ikon seçmeye ve başka uygulamaların tasarım kalıplarını takip etmeye fazla vakit harcadı; sonuçta insanların uygulamamızı kullanma ana amacını yeterince öne koyamayan bir UX ortaya çıktı
Aslında en iyi ikonlar alfabe, yani kelimeler. Harflerin birleşip anlam üretme gücü düşündüğümüzden büyük
İkon seçimi de gerçekten çok önemli. Düz ve tek renkli ikonlar gerçekten işe yaramaz hissettiriyor. Confluence'ta sayfa düzenlerken örneğin renk doldurma düğmesini bulmak istiyorsunuz ama bütün ikonlar birbirine benzediği için seçmek zor oluyor
AirBnB'nin yeniden tasarımı trend değişiminin işareti değil; uygulamanın büyük kısmı hâlâ minimal ve düz stilde. Yeni boyutlu ikonlar, tutarlı bir sistem yerine oraya buraya serpiştirilmiş durumda. Hatta tamamen düz tasarıma geri dönmek daha kolay bile görünüyor. Zaten boyutlu ikonlar başka birçok uygulamada uzun süredir kısmen kullanılıyordu. Garip olan, özellikle “New” etiketinin parlak bir yüzeye sahip olması; bu da onu düz düğmeler veya diğer düz etiketlerden daha çok buton gibi göstererek kafa karıştırıyor. 2000'lerin başındaki UI tasarımı ışık, malzeme ve derinlik konusunda yüksek beceri gerektiriyordu ama şimdi bunların prompt ile kolayca elde edilebildiği iddiasına şüpheyle yaklaşıyorum. Bence hâlâ ciddi eğitim ve emek gerektiren bir alan. Yapay zekanın 2D ya da 3D ikonları tutarlı biçimde üretebileceğinden de emin değilim
“Bu abartılı bir yeniden markalama değil, tamamen yeni türetilmiş bir kelime. Bu, derinliği, dokuyu ve ışığı benimseyen bir stil için kullandığımız çalışma adı; gerçek dünyayı taklit etmekle ilgili değil, ekrana doğal gelen, ifadeli ve oyuncu bir şey yaratmakla ilgili” ifadesi bana itici geliyor. Kendini fazla önemseyen, kendi kendini öven bir ton gibi. Yazarın görüşüne de katılmıyorum; gerçekte Google Material Theme uzun süredir trendi istikrarlı biçimde yönlendiriyor. Bunu yaşadığım neredeyse tüm web deneyimlerine yavaş yavaş sızmasından görebiliyorum
Bu yazı biraz abartılı olsa da genel olarak “çoğu ürün UI'ı en azından biraz eğlenceli olmalı” görüşüne katılıyorum. “Keyifli” UI/UX lafı klişe hale gelmiş olabilir ama sık kullandığım yazılımlarda işçilik ve niyet görmek beni gerçekten mutlu ediyor. Sadece özenle yapılmış ayrıntılı ikonlar bile bunu sağlayabilir
Asıl mesele bugünkü UI trendinin ne olduğu değil, yapay zekanın tasarımda nasıl kullanılması gerektiği olabilir. Yapay zeka sadece sonuca hızlı ulaşmak için kullanılan bir kestirme değil de araç olarak kullanılırsa, işçilik, zevk ve özen hâlâ korunabilir; buna tamamen katılıyorum
Estetik ya da eğlence, pratikliğin önüne geçmemeli. Eğlenceyi artırırken pratikliği bozuyorsa bundan kaçınmak gerekir. Marka kimliği için özgünlük arayışını anlıyorum ama bunun kötü tasarım için mazeret haline gelmemesi lazım
Grafik işlerine bakan kişilerin sırf estetiğe bakarak UI yönünü belirlemeyi bırakması gerektiğini savunan bir görüş var. Gerçek kullanılabilirlikten elde edilen veriler UI tasarımında daha önemli olmalı
Ama açık kaynak/ücretsiz yazılımlar için sık sık “UI'ı çok eski, göze kötü geliyor” şikayetini duyuyoruz; buna karşılık “işte modern UI budur” diye somut bir alternatif ortaya koyan pek az kişi görüyorum. “UI kötü!” diyen insanların grafik tasarımcıya gerek yok sonucuna varması pek tutarlı değil
Estetik trendlerin UI'ı etkilemesi kaçınılmaz ve doğal bence. Sorun, yeni trendlerin “UX temelden iyileştiği için” benimseniyormuş gibi yanlış bir anlatıyla sunulması. Elbette UX'i gerçekten iyileştiren bazı yenilikler olabilir ama çoğu, yeniliğin getirdiği kısa süreli tazelik hissinden ibaret. Dürüstçe “daha güzel görünen bir tasarım istedik” demek, daha açık ve daha sağlıklı bir ürün/UX tartışması sağlar
Gerçekten kullanılabilirlik uzmanları tasarladığında bazen her şeyi en düşük beceri düzeyindeki kullanıcıya göre yaptıkları için sonuç felaket olabiliyor deniyor. Üstelik acemiler “kullanımı kolay” arayüzleri de iyi kullanamıyor, deneyimli kullanıcılar ise bunaltıcı buluyor. Benim için yüksek yoğunluklu bir UI, büyük yazılarla sadece birkaç sütun gösteren erişilebilirlik vurgulu bir elektronik tablodan çok daha üretken. Elbette görme engelli kullanıcılar da düşünülmeli
“Estetik açıdan hoş UI'da kullanıcıların algıladığı kullanılabilirlik de daha yüksek olur” diyen veriler de var. İki taraf da önemli
Kişisel bilgisayarların yaygınlaşmasından beri karar yetkisi zaten grafik tasarımcılardaydı; bu yüzden şimdi böyle konuşmak biraz çağ dışı bir argüman gibi geliyor
Düz silüet ikonların avantajı, farklı bağlamlarda kullanılabilmeleri. 3D ikonların ise parlayabilmesi için uygun bir sahneye ihtiyacı var; küçük kullanıldıklarında okunması zor ya da göze batıcı olabilirler. Maksimalizm görsel olarak yorucu; şık görünebilir ama bu tür estetik çıkışların gerçek bağlamlarda büyük değişim yaratacağını sanmıyorum. Apple'ın skeuomorfizmi bıraktığı zamanki kadar belirleyici bir dönüm noktası olmayacaktır