1 puan yazan GN⁺ 2025-04-09 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • 6 hafta önce Hacker News'te yayımlanan bulmaca oyunu Bracket City, The Atlantic Games sayfasına eklenerek bağımsız oyunlar için dağıtım yolunun genişlediğini gösterdi
  • Oyun, iç içe geçmiş ipuçlarını çözerek o günün tarihiyle ilgili eğlenceli bir gerçeği ortaya çıkarma biçimiyle tanıtılıyor
  • Sayfada 28 Haziran 2026 ile 1 Temmuz 2026 arasındaki planlı bulmacalar da gösteriliyor; bu da yapının günlük içerik olarak işletildiğini doğruluyor
  • Her planlı öğe, Not Started durumu ve Play eylemiyle birlikte sunuluyor; böylece henüz başlanmamış tarih bazlı bulmacalar doğrudan açılabiliyor
  • Bracket City, Crossword, Fluxis, Stacks ve Caleb's Inferno ile yan yana gösterilerek The Atlantic'in oyun seçkisine dahil ediliyor

The Atlantic Games'te yer alan Bracket City

  • Bracket City, The Atlantic Games içinde ayrı bir oyun sayfası olarak sunuluyor
  • Oyun açıklaması, “iç içe geçmiş ipuçlarını çözerek o günün tarihine dair eğlenceli bir gerçeği ortaya çıkarma” yaklaşımına odaklanıyor
  • Sayfanın alt kısmında oyuna geçiş sağlayan Continue to Game eylemi yer alıyor

Tarihe göre planlanan bulmacalar

  • Next Up bölümünde sıradaki Bracket City içerikleri gösteriliyor
    • Wednesday July 1, 2026
    • Tuesday June 30, 2026
    • Monday June 29, 2026
    • Sunday June 28, 2026
  • Her planlı öğe Not Started durumunda ve aynı açıklama ile Play eylemini içeriyor

Birlikte gösterilen diğer The Atlantic oyunları

  • More Games bölümünde Bracket City dışındaki bulmaca oyunları da tanıtılıyor
    • Crossword: Hafta içi her gün biraz daha zorlaşan mini bulmaca
    • Fluxis: Farklı kategorilerdeki bağlantılı kelimelerle devreyi tamamlama oyunu
    • Stacks: Kelimeleri sıra ve konuma göre dizip yatayda yeni kelimeler oluşturma oyunu
    • Caleb's Inferno: Kolay seviyede başlayıp aşağı indikçe çok zorlaşan bir crossword bulmacası

1 yorum

 
GN⁺ 2025-04-09
Hacker News yorumları
  • Bracket City’yi 24 Şubat’ta HN’de paylaşmıştım; oyun dün The Atlantic’te resmen yayımlandı.
    Bundan sonra da ücretsiz oynanabilecek, giriş yapmak gerekmeyecek ve bulmacaları bizzat hazırlamaya devam edeceğim.
    HN, annemin arkadaşları dışında ilk gerçek oyuncu akışını sağladı; The Atlantic ekibi de anlaşmadan tam 2 hafta sonra oyunu yayına aldı.
    HN’nin çözüm topluluğu teknik ve editoryal açıdan çok sayıda geri bildirim verdi, bu da çok yardımcı oldu. Buradan ya da mayor@bracket.city adresinden geri bildirim almaya devam etmek isterim.
    İlk paylaştığım gönderi: https://news.ycombinator.com/item?id=43160542

    • Bugünkü bulmacayı keyifle çözdüm; kod editörlerine alışık olduğumdan olsa gerek, eşleşen parantezleri görsel olarak gösteren bir özellik olsa iyi olurdu.
      Eşleşen parantez çiftlerini renkle gösteren “gökkuşağı parantezleri” ya da tıklayınca ilgili parantezin içindeki bölümün tamamını vurgulayan bir özellik olursa, parantez saymaya çalışırken kelime oyunu çözme akışını kaçırma durumu azalır gibi.
    • Cevap aslında doğruyken, ilgili ipucu henüz tamamen sadeleşmediği için yanlış sayılması epey can sıkıcı.
    • Mobilde neden özel klavye kullandığınızı merak ediyorum. Dokunuşlar sık sık algılanmıyor; yazım hatasını fark etmeden geçip cevabın yanlış olduğu da oldu.
      Sistem klavyesinin yazım denetimi de bulmacayı bozacak gibi görünmüyor; sebebin düzen tutarlılığı olup olmadığını merak ediyorum. Bulmacanın kendisini epey beğendim.
    • Anlaşma şartları gizli değilse, böyle bir anlaşmanın hangi koşullarla yapıldığını paylaşabilir misiniz merak ediyorum.
      Gizli olup olmadığı konusunda en ufak bir belirsizlik varsa, gizli sayıp risk almamanız daha iyi olur.
  • Bu bulmacanın amacı yalnızca en üstteki cevabı bulmak değil, tüm cevapları bulmak diye düşünüyorum.
    Dıştaki cevabı önce bulursanız içteki cevap için ipucu oluyor; aynı şekilde içteki cevap da dıştaki cevap için ipucu oluyor. Çapraz bulmacalar da sağ alttaki tek bir kelimeyi doldurarak hızlıca çözülmez.

    • İlk HN’ye çıktığından beri oynuyorum; iyi puan almak için bu yöntem kilit önem taşıyor.
      Örneğin bugünkü bulmacanın son cevabında, dış cevabı önce bilip 3-4 seviye içeri doğru geri iz sürmek gerekiyordu. Bir cevabı öğrendiğinizde onu baz alıp birkaç seviye ileriye de bakarsanız, sonraki soruların anlamlı olup olmadığını doğrulayabilir ve yanlış cevap girme ihtimalinizi azaltabilirsiniz.
    • Doğru yaklaşım bu. Dıştaki ipucunu biliyorsanız, içteki ipucunda takıldığınızda çok yardımcı oluyor.
  • Gerçekten eğlenceli, zeki ve yaratıcı. Böyle yeni fikirler görünce insan ilham alıyor.
    Ancak içteki ipuçlarının önce çözülmesi gerektiğini ve dıştaki ipucunun içteki çözümü destekleyebileceğini anlıyorum; buna rağmen mevcut kullanıcı deneyimi içinde bu neredeyse imkânsız.
    İçteki bir ipucunda takıldığımda yaklaşık 5 seviye yukarıdan aşağı doğru çözebildim, ama hangi parantezin hangi seviye olduğunu takip etmek aşırı kafa karıştırıcıydı.
    Dıştaki ipucunu girip yine de katlanmamasını sağlamak gibi bir yolla bile olsa takip edebilmek gerekiyor gibi. Kod gibi girintili iç içe bir yapının doğru cevap olup olmadığını bilmiyorum, ama mevcut arayüz fiilen yalnızca içten dışa çözmeye zorluyor; oysa dıştan içe çözme biçimi de bulmaca için mutlaka gerekli görünüyor.

  • İpuçlarının nasıl iç içe geçtiğinin kolayca görülebilmesi için parantezlere renk kodu eklenebilse iyi olurdu.
    En dış parantez kırmızı, bir seviye içtekiler mavi, sonraki seviye turuncu gibi gösterilebilir. Şu anda beynin tüm ipuçlarını ayrıştırması zor.

    • Aynı geri bildirim. Çok yaratıcı ve eğlenceli bir oyun, ama yıllarca kodda eşleşmeyen süslü parantez ve parantez aradığım anıları canlandırıyor.
    • Açılış ve kapanış parantezlerini eşleştirmenin kendisinin de bulmacanın bir parçası olup olmadığını merak etmiştim.
      Excel formül çubuğunda bir parantez seçildiğinde karşılık gelen parantezi vurgulamasına benzer bir özellik aklıma geliyor. Kod yazanlara doğal gelebilir, ama benim için epey odaklanma gerektiriyor.
  • İngilizce konuşan ama ABD’de ya da başka bir İngilizce konuşulan ülkede yaşamayan biri olarak bu oyun zor geliyor.
    Ana dilim ve kültür çevrem için bir sürümü olsa farkın ne kadar büyük olduğunu görmek isterdim.

    • İngilizce ana dilim olmasına rağmen oyun çok ABD merkezli, bu yüzden çoğunu sonuna kadar çözemiyorum.
      Amerikalı değilseniz fiilen oynaması zor bir seviyede olması üzücü. Oyunun kendisi gerçekten iyi.
  • Varsayılan klavye yerine özel klavye seçmenizin nedenini merak ediyorum.
    Kalitesi daha iyi değil ve Wordle’ın aksine özel tuşların avantajından özellikle yararlanıyor gibi de görünmüyor.

    • Klavye eğlenceyi mahvediyor. Telefonumda tek bir harfin girilmesi için 2-3 kez basmam gerekti.
    • Varsayılan klavye kullanıldığında klavyeden kaçınmak için sayfa boyutlandırmasını sürekli yönetmek gerekir; ayrıca kullanıcının İngilizce klavyeye kolay erişememe ihtimali de olabilir.
      Özel klavye, oyun için gerekli aracı birinci sınıf bir bileşen hâline getiriyor. Yine de şu an biraz hantal.
  • Oyun gerçekten iyi.
    Tek bir geri bildirimim var: Mümkünse klavye iyileştirmesi iyi olurdu. Cevabı bilsem bile yazım hataları yüzünden sık sık puan kaybediyorum.

    • O klavye gerçekten berbat. Önceki harften parmağınızı kaldırmadan sonraki harfe basmaya başlarsanız ikisi de girilmiyor.
  • Gerçekten büyük bir başarı, tebrikler.
    Genel sürecin nasıl ilerlediğini merak ediyorum. The Atlantic’in önce sizinle mi iletişime geçtiğini, sizi nasıl bulduklarını, yalnızca oynanışla mı ilgilendiklerini yoksa oyuncu sayısı ve büyüme eğilimine de bakıp bakmadıklarını merak ediyorum.
    Web sitesine entegre etmenin teknik olarak çok iş çıkarıp çıkarmadığını da merak ediyorum; ayrıca tek bir bulmacayı tamamlamanın ne kadar sürdüğünü bilmek isterim.

    • Ben de merak ediyorum. https://snoozpaper.com gibi bir bulmaca oyunu yapmıştım ama dağıtım kanalı eksikti.
  • Birkaç gündür oynuyorum ve gerçekten keyif alıyorum. Başlığın başka yerlerinde görmediğim birkaç küçük önerim var.
    Öncelikle girdiğim yanlış cevapların listesini görebilsem iyi olurdu. Bir süre sonra geri döndüğümde, daha önce denediğim bir cevap mı yoksa sadece aklımdan geçirdiğim bir cevap mı karıştırabiliyorum.
    Ayrıca henüz girilebilir aşamada olmadığı için yanlış sayılan cevaplar hata olarak sayılmasın; bunun yerine “henüz değil!” gibi bir şey söylese iyi olur. Daha önce yazım hatası yapıp fark etmediğim için takıldığım oldu; geçmiş girişleri görebilmek yardımcı olurdu.
    Aynı kelimeyi birden fazla kez yanlış girince yanlış sayısı da birden fazla artıyor gibi, ama önceki girişleri göremediğim için emin değilim.
    İstatistikler de iyileştirilebilirse güzel olur. Dağılım göstermek ya da takvimde iyi ve kötü günleri renkle ayırmak gibi şeyler mevcut performansı daha iyi anlamayı sağlayabilir.

  • Bu tür bulmacalarda zor modu tercih ediyorum, ama çoğunlukla oynadığım mobilde klavyeye yanlış basmak çok kolay.
    “8 fazla tuş girişi” çıktı; hepsi de tek bir yazım hatası girip sildiğim durumlardı. Örneğin “ee”yi “er” yapmak gibi.
    Beceriye dayalı yaklaşımın özünü korurken mobil klavye girişinden kaynaklanan hayal kırıklığını azaltmanın bir yolu olsa iyi olurdu.