otter-in-a-suit: Bir süredir Skald Maps geliştiriyor: https://skaldmaps.com/
ABD içindeki ZIP kodlarını / county'leri / census tract'leri gezip filtreleyip sıralayarak taşınma veya yatırım için aday yerler bulmaya yarayan bir araç; yaklaşık 470 özellik ve işe gidiş geliş mesafesi ya da en yakın hastaneye uzaklık gibi özelleştirmeleri destekliyor
Ev alırken gerçekten ihtiyaç duyduğu için yaptığı bir prototiple başlamış; mevcut araçlar ya kurumsal yatırımcılara fazla odaklıymış ya da pahalıymış, ya da ikisi birdenmiş
Stack olarak React/MapLibre/Go backend ve tile cache kullanıyor, veri işleri de ağırlıklı olarak DuckDB ile işleniyor
phaser: Yaklaşık 6 ay önce HN'de paylaştığı şehir kurma oyunu Microlandia'yı geliştirmeyi sürdürüyor: https://microlandia.city
Başta sadece birkaç düzine şehir planlama meraklısının oynayacağını sanmış ama şimdi neredeyse 10 bin kopya satmış; hâlâ tek kişilik geliştirme olsa da 2D, 3D ve müzik sanatçılarıyla iş birliği yapmaya başlamış
Şu anda enerji, iklim ve evrensel temel gelir gibi yeni politika modellemeleri üzerinde çalışıyor
embedding-shape: HN'de her bahsedildiğinde iyi tepki alıyorsa, oyun mekaniklerini, planlamayı ve fikirleri daha derin işleyebilecek kendi metin tabanlı forumunu açması iyi olabilir
coxmi: Belgeleri gözden geçirdim; ulaşım tarafında bisiklet yok ve konut tarafında da Viyana tarzı sosyal konut, konut kooperatifleri ya da özel kiralama dışındaki mülkiyet/oturum biçimleri görünmüyor
Bu değişkenleri de ele alabilmek güzel olurdu; ayrıca finans tarafındaki hesapların neden dışarıdan bakınca aura tabanlı oran artışı kadar basit göründüğünü de merak ediyorum
paulhebert: Her gün oynanan kelime oyunu Tiled Words üzerinde çalışmayı sürdürüyor: https://tiledwords.com
Son analizlerde 100 günden uzun süredir aralıksız oynayan kişi sayısının 100'ü geçtiğini görüp şaşırmış; ayrıca kullanıcı yapımı bulmaca özelliğini de yayınlamış
Onlarca gönderim gelmiş ve bunları işliyor; kendi yapmadığı zekice bulmacaları çözmek de ayrı eğlenceli: https://tiledwords.com/player-puzzles/page/1
Oyunun eski iPhone'larda çökmesine neden olan sorunu da bulmuş gibi görünüyor; CSS transform'un bir kısmını SVG koordinatlarına çeviren bir build'i oyun testçilerine denettiriyor
Datamuse API ile temalı kelimeler için beyin fırtınası aracı da yapmış; eşiyle birlikte daha fazla zaman ayırabilmek için ayda birkaç bin dolar abonelik geliri getirecek ücretli özellikleri de düşünüyor
6ak74rfy: Bunu eskiden HN'de görüp eşimle paylaşmıştım; birkaç gün önce hâlâ oldukça sık oynadığını söylediğini duydum
purple-leafy: Aynı türden kelime oyunları yapan biri olarak, bakması keyifli bir oyun; buna daha fazla zaman ayırabilecek duruma gelmeni umuyorum
Şu an aylık işletme maliyetinin ne kadar olduğunu merak ediyorum
Evan-Purkhiser: Son birkaç haftadır IKEA jaluzileri Zigbee ile motorlu hale getirmek için elektronik PCB tasarımı öğreniyor
3D baskıyla mekanik olarak işe yarar şeyler yapmaktan hoşlanıyormuş ama bu kez alan kısıtları yüzünden perfboard üzerinde geçici bir şey yapmak yerine doğrudan kendi PCB'sini yapmaya karar vermiş
KiCad'de yaklaşık 40 saat geçirerek IC referans belgeleri okumayı, parça seçmeyi ve hat yerleşimini öğrenmiş; 12V→5V buck devresini ve ESP32 modülüyle motor sürücü IC bağlantılarını kendisi tasarlamış
JLCPCB'den gelen 5 kart bir haftadan kısa sürede ulaşmış ve devre kusursuz çalışınca çok sevinmiş
Tasarımı Claude'la epey gözden geçirmiş; KiCad dosyalarının düz metin olması bu konuda çok yardımcı olmuş: https://github.com/evanpurkhiser/HOPPVALS-MRF-01
skew-aberration: Başlangıç seviyesi bir kart için çok daha iyi görünüyor
Yine de PCB tasarımındaki en önemli kurallardan biri toprak düzlemini fazla bölmemek; o düzlem üzerindeki yolları da mümkünse üst katmandaki yolları hafifçe dolanan kısa bağlantılarla sınırlamak iyi olur
Özellikle switching power supply ve RF gibi durumlarda önemli
shifto: İnsan böyle başlayınca bir bakmışsın %90 tamamlanmış projeler gerçekten çalışıyor ama son %10 bitmeden yeni fikre geçiliyor
Şu sıralar Thread destekli ESP32-H2 ile çeşitli homebrew ESPHome cihazlarını yeniden düzenliyorum; zayıf IoT SSID'lerini kaldırırken Thread mesh düğüm sayısını artırabiliyorum
JKCalhoun: GitHub README.md içinde schematic olsa iyi olurdu
KiCad dosyalarını indirip açmadan doğrudan görülebileceği için depoya eklenirse faydalı olur
tagami: 3 Temmuz'da öğlen 12'den gece yarısına kadar Berkeley'de yeni bir maker space açıyor: https://eastbaymakersclub.com
9 yıl önce iki kişiyle bir bodrum katta başlamışlar; şimdi de yerel maker topluluğu için bir 501(c)(3) kâr amacı gütmeyen kuruluş olarak açıyorlar
3D printer'lar, lazer kesici, CNC ve elektronik tezgâhları var
portugueasey: Gerçekten etkileyici; benim de bölgemde kurmak isteyeceğim türden bir alan
İngiltere'de olduğum için kuruluş, kayıt ve maliyetler çok farklı olacaktır ama kabaca ne kadar tuttuğunu merak ediyorum
nick0garvey: Sunnyvale merkezli Maker Nexus ile henüz bağlantı kurmadıysan iletişime geçmen iyi olabilir
Kâr amacı gütmeyen maker space işletme konusunda öğrendiklerini yöneticiler aracılığıyla paylaşabilirler
parentheses: Mahalleme çok yakın olduğu için kaydoldum
dlubom: Batı Tatra Dağları için açık bir mağara sicili yapıyor
Tatra dışarıdan sağlam görünüyor ama içi boş ve hâlâ keşfedilecek çok şey var
Mağara ölçüm verilerini, girişleri, haritaları ve arazi modellerini tek bir açık mekânsal veri kümesinde birleştiren bir proje
3D model: https://dlubom.github.io/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich/
Depo: https://github.com/dlubom/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich
Mağara haritaları, GIS, açık bilim veri kümeleri ve yeraltı dünyasıyla ilgilenen kişilerden geri bildirim istiyor
genekrapivin: Hiring Method yapıyor: https://hiring-method.com
1,5 yıllık geliştirme ve iki zorlu pivotun ardından v1'i yayınladı; kara kutu AI'a kayan HR teknolojisinin tersine, şeffaf matematik temelli bir uygunluk motoru yaptı
Özgeçmişlerden nesnel verileri çıkarıp gereksinimlerle ne kadar uyuştuğunu hesaplıyor ve belirli bir puanın neden çıktığını kanıtlarıyla göstermeyi amaçlıyor
HR alanında ürün geliştiren ya da sık sık mühendis işe alan kişilerden geri bildirim, ayrıca landing page için acımasız eleştiri istiyor
code51: “Kara kutu AI yok” yaklaşımı ve ayrıntılı eşleşme makbuzları açısından hukuki boyutu merak ediyorum
HR ekipleri, adaylarla ilgili ayrıntılı geri bildirim dosyaları olsa bile temelsiz hukuki korkular yüzünden bunları çoğu zaman paylaşmıyor; ayrıca bir filtrenin belirli önyargıları tutarlı biçimde ortaya koyduğu kanıtlanırsa ne olacağını da merak ediyorum
Özellikle ödevleri ilk filtreye genişleten otomatik ödev doğrulama geliştiriciler açısından kaygı verici ve “AI'ın AI'ı değerlendirdiği” döngüden nasıl kaçınıldığını da merak ediyorum
fer: Bir zamanlar “cv2vec” benzeri bir fikir düşünmüştüm ama gereken kişisel tanımlayıcı bilgiler çok fazla olduğu için vazgeçtim
Bildik tüm teknolojileri listelemeyen özgeçmişlerle nasıl başa çıktığını merak ediyorum; ayrıca deneyimime göre yalnızca kusursuz uyum arayan şirketler genelde toksik oluyordu
bee_rider: İşveren bunu kullanırken adayların da metrikleri görebilmesi güzel olurdu
İki taraf için de uygun olmayan durumlar önlenebilirse çok zaman kazandırır gibi görünüyor
dboon: C için bir Cargo yapıyor
Çalışan demonun yaklaşık dörtte üçü tamamlandı; araç kendi kendini derliyor ve Make ya da CMake sarmalama yerine native build'e port edilmiş epey karmaşık bağımlılıklar da içeriyor
C kodu derlemek için Python ya da Lua'yı işin içine katmak ona göre anlamsız; CMake ise kendi başına korkunç ama zorla kullanılabilir hâle getirilmiş bir canavar, Zig cc de tüm ekosistemin utancı olduğunun kanıtı
Bu araç, C projelerine bir TOML manifesti veriyor; C ile yazılmış ve aracın JIT derlediği build script'ler kullanılmasını sağlıyor ve kararlı ABI ile HTTP/Git tabanlı bir indeks sunuyor
Amaç, C dosyalarını doğrudan kaynaktan çalıştırabilmek ve tüm ekosistemi kullanabilmek; ayrıca tek dosyalı statik binary'ler ya da eski glibc ile dinamik bağlantılar üretmeyi kolaylaştırmak
“C için gerçek bir standart kütüphane” üzerinde de çalışmayı sürdürüyor: https://github.com/tspader/sp
Faaak: Fransız elektrik üreticilerinin enerjiyi doğrudan tüketicilere satabilmesini sağlayan bir şirket yürütüyor: https://www.sisol-pro.fr B2B2C zor
yuppiepuppie: İki şey üzerinde çalışıyor HN Arcade dönmeye devam ediyor ve oyun sayısı 150'yi geçti: https://hnarcade.com
Ayrıca App Store optimizasyon aracı AppStoreSearch / AppsToResearch üzerinde çalışıyor: https://appstoresearch.grahamyooll.com
Arkadaşlarından, bir uygulama sıralamasının sadece #2'ye düşmesinin bile gelirde büyük darbe yarattığını duyunca bunu yapmaya başlamış; hâlâ erken aşamada ve geri bildirim istiyor
bel8: HN Arcade sürekli geri dönüp baktığım bir hizmet
Benjamin_Dobell: Çocukların el çizimlerinin fotoğrafını çekip oyun yapabilmesini sağlayan Breaka Club üzerinde çalışmayı sürdürüyor: https://breaka.club/blog/why-were-building-clubs-for-kids
Başlangıçta no-code ile ilerliyorlar ve AprilTag fotoğraflandığında görsellere işlev kazandırılıyor
Ayrıca Overcooked 2! içinde görsel scripting öğretiyor; böylece çocuklar mevcut popüler oyunların bölümlerini kodla çözebiliyor: https://youtu.be/ITWSL5lTLig
Bu hafta okul içinde öğle arası kulübü pilotu yürütüyorlar; ana ürün ise multiplayer, offline play ve istemci otoritesinden uzak sunucuya katılıma geçiş gibi nedenlerle epey karmaşıklaşmış durumda
Godot için TypeScript binding'i olan GodotJS üzerine inşa edilmiş ve bir milyon satırı aşan dev bir monorepo'ya dönüşmüş
ogou: Bu yıl ilk kez serbest web geliştirmeden daha fazla parayı sanat eseri satışından kazandı
Web geliştirme işini şirketleştirip toparladıktan sonra https://lcdbmg.com birkaç hafta sonra bir sanat festivalinde stand açtı ve çok sayıda baskı sattı: https://lucidbeaming.com
Sanki evren ona bir şey söylüyor gibi
biztos: Harika ve portföy sitesi de güzel
Festival standı deneyiminin nasıl geçtiğini merak ediyorum
boredemployee: Keşke ben de yeniden sanatla geçimimi sağlayabilsem
Benim durumumda bu müzik prodüksiyonu ve 2026'da geliştirici olarak yaşamak giderek daha zor katlanılır hâle geliyor
jtwaleson: Şubat 2025 tarihli What Are You Working On gönderisinde 1. olan fikirle bir şirket kurdu: https://news.ycombinator.com/item?id=43157056
Şu anda https://getcomper.ai üzerinde ürün geliştiriyor; 11 ay boyunca tek başına çalıştıktan sonra bir ortak kurucu ve melek yatırım aldı, ayrıca eski Miro çalışanları da ekibe katıldı
Bu, şirketin tüm kodu ve dokümantasyonu için bir işbirliği tuvali + bağlam motoru; yakınlaştırılabilir bir arayüz ve CLI üzerinden ekip arkadaşları ile ajanlarla birlikte çalışmayı sağlıyor
Teknik borç, ajan hazırlığı, kod karmaşıklığı, güvenlik taramaları, bus factor gibi unsurları haritalayarak şirket yazılımının nasıl işlediğini kolayca görünür kılıyor
Backend Rust ile yazılmış; en karmaşık parçalardan biri de GitOxide üzerine inşa edilen artımlı bir git blame motoru
Frontend PixiJS kullanıyor, bu yüzden 60Hz hızında oyun gibi akıcı gezilebiliyor; yakın zamanda Rust Week Europe'ta kod için yapılan GeoGuessr mini oyunu da iyi ilgi gördü
ayushpawar: Geçen yılki gönderiyi de upvote etmiştim, bunu bu kadar ilerlemiş görmek güzel
İşe alım yapıp yapmadığınızı merak ediyorum; 0→1 yazılım geliştirmede 3 yıllık deneyimim, backend uzmanlığım ve Series C bir girişimde yapay zeka inisiyatiflerine liderlik etme tecrübem var
8bitsout: Oldukça iyi bir fikir
“Teknik borcu, ajan hazırlığını, kod karmaşıklığını haritalıyoruz” kısmının pratikte nasıl göründüğünü ve nasıl yapıldığını merak ediyorum
alphaBetaGamma: Eşimle birlikte matematik, bilim ve bilgisayar biliminden ilham alan bir takı işi yapıyorum: https://studio-galois.com/
Dışarıdan da güzel görünen ama gizli bir anlam taşıyan parçalar yapmaya çalışıyoruz; şu anda lambda calculus tabanlı parçalar ve kuantum hesaplama devreleri tabanlı parçalar olmak üzere iki tarzımız var
Y-Combinator küpeleri, Graham sayısını hesaplayan lambda ifadesini içeren bir kolye ucu ve kardeşimin araştırdığı kuantum hesaplamadan çıkan non-local controlled-NOT gate kolye ucu var
Takı parçalarını tanımlamak için küçük bir DSL yaptım ve yorumlayıcının CAD dosyaları üretmesini sağladım; sonra bunları ya 3D yazdırıyoruz ya da lost-wax yöntemiyle üretiyoruz
Frontend, ödeme sistemleri, New York Diamond District ve pazarlama konularının hiçbirine alışkın değilim ama tamamen konfor alanımın dışında olduğu için eğlenceli
Takı pazarı doygun, bu yüzden hedef müşterimiz gerçekten var mı hâlâ anlamaya çalışıyoruz
binwiederhier: 4 yıl sonra bile hâlâ ntfy yapıyorum: https://github.com/binwiederhier/ntfy
Amaç, push bildirimlerini olabildiğince kolay hâle getirmekti ve bu kadar büyüyeceğini hiç düşünmemiştim
Hâlâ çok keyif alıyorum, çok şey öğrendim; açık kaynak ve HN harika
jnwatson: Claude Code bana bu harika aracı gösterdi ve artık haftada en az bir kez kullanıyorum
vitally3643: Çocukluk hayalim olan Heathkit osiloskop restorasyonunu sonunda yapıyorum
Bir ikinci el dükkânından çalışan bir IO-12'yi 75 dolara aldım; parça ve sarf malzemelerine 200 doların üzerinde harcadığımı kocamdan saklıyorum
Heathkit'i gençlik yıllarımda öğrendikten sonra hep bir tane istemiştim ve bunu doğrudan karşıma çıkmış halde ilk kez gördüm
İlk sahibi içine montaj tarihini ve çağrı işaretini bırakmış; araştırınca 2013'te vefat ettiğini öğrendim ve tesadüfen ben de onu ilk yaptığı günün tam 58. yıldönümünde restore ediyorum
Bu cihaz sanki yalnızca birkaç saat kullanılmış gibi, bu yüzden fiziksel olarak yaşlanan parçaları değiştirirsem ben öldükten sonra bile dayanacak gibi görünüyor
Yarım yüzyıl sonra bunu şaşkın bir genç elektrik mühendisine devretmek istiyorum
RagnarD: Çocukluktan gelen bir hayali 275 dolara geri kazanmak ucuz sayılır; umarım kocan da buna kızmaz
chilldsgn: Sevdiğim birinin ve onun bakım vereninin hayatını biraz kolaylaştırmak için offline-first bir uygulama geliştiriyorum
O kişiye 3. evre pankreas kanseri teşhisi kondu ve yemek büyük bir sorun hâline geldi; partneri de yemek yapmaya alışık değil, bu yüzden öğün takibini ve lojistiği kolaylaştıracak bir araç hediye etmek istiyorum
Bu bir tıbbi cihaz değil ve gizlilik çok önemli; güçlü biçimde şifrelenmemiş hiçbir şeyin ağ isteklerine temas etmemesine özellikle dikkat ediyorum
Senkronizasyon isteğe bağlı, varsayılan olarak çevrimdışı çalışıyor; insan için yazılım yapma anlayışıyla elimden gelen en iyi şekilde yardımcı olmak istiyorum
exDM69: Bir yazılım üçgen rasterizer'ı üzerinde çalışmaya başladım
Fabian Giesen'in yazılım rasterizer yazılarını referans aldım ve derinlik testi olan düz renk üçgenlerde 10 yıldan eski bir dizüstü bilgisayarda yaklaşık 3.2Gpixels/s doldurma oranı elde ettim
Rust ve std::simd kullandım; yalnızca derleyici parametrelerini değiştirerek SSE2, NEON, AVX2 ve AVX512 için derlenebiliyor
İç döngü 512-bit 16-wide vektörler kullanıyor; benim makinem yalnızca AVX2 8-wide destekliyor ama derleyici bunu hallediyor
Generic'ler sayesinde vektör genişliğini kolayca değiştirebiliyor ve aynı binary içinde birden fazla genişliği benchmark edebiliyorum; 16-wide, 8-wide'a göre %10–20 daha hızlı
Açıkça masked store kullanmamama rağmen AVX masked store komutlarının üretilmesi ilginçti; üretilen kodun disassembly'sini epey okuyunca çok sıkı optimize edildiğini gördüm
İç döngüye SIMD dostu olmayan bir “shader” koyunca performans 170Mpixels/s seviyesine çakılıyor ama bunu visibility-buffer tarzı rendering ya da software occlusion culling için kullanmayı planlıyorum, bu yüzden düz renk ve z-buffer yeterli https://fgiesen.wordpress.com/2013/02/17/optimizing-sw-occlusion-culling-index/
prukxhi: Yarısı yüklenmiyor, kalan yarısı da yüklenmek için fazla uzun sürüyor
Biri web sayfasına geldiğinde üzerinde etki bırakmak için yaklaşık 5 saniyeniz var
djeastm: Şu anda özellikle ilginç bir şey yapmıyorum ama bu tür başlıklar HN'de en sevdiğim şeylerden biri
Yaratıcılık ve emek gerçekten çok belirgin
stevekemp: Basit bir betik dili için linux/amd64 derleyicisi yapıyorum
Pek çok kişi kendi dilini yaptı ve ciddi bir girişimden çok öğrenme ve eğlence amaçlı olduğu için anlatmaya çok değmez gibi görünüyor, ama başkalarının yaptığı projeleri görmek her zaman ilginç
“agent …” türü şeyler beni pek heyecanlandırmıyor
BrunoBernardino: [NO-AI] Eşimle birlikte AB merkezli, daha basit bir Kagi alternatifi Uruky geliştirmeye devam ediyoruz: https://uruky.com
Geçen ay görsel aramayı kullanıma sunduk, bu ay betadan çıktık, kendi indeksimizi ve tarayıcımızı Uruky Site Search olarak ekledik ve aylık aktif hesap sayısı 100'ü geçtikten sonra şimdi 150'yi de aştı: https://uruky.com/site-search
Gizlilik odaklı bağımsız bir blog yazarı bununla ilgili bir röportaj da yazdı: https://theprivacydad.com/interview-with-the-engineer-of-uruky-a-private-search-engine/
Büyük fark yaratan nokta, ücretli müşteri olarak 12 ay geçtikten sonra kaynak kodunun bir kopyasını alabiliyor olmanız ve lisansın BUSL'den 2 yıl sonra AGPLv3'e dönüşmesi
Kayıt olurken proof-of-work captcha'yı geçerseniz 2 saatlik ücretsiz deneme de mümkün; ayrıca URL yeniden yazma, posta yoluyla nakit ödeme ve anonim voucher gibi kişiselleştirme ve gizlilik özellikleri ekledik
Başlıca zorluklar etik biçimde keşfedilebilirlik ve tanıtım; ileride ProxyStore ile iş birliği yaparak voucher'ların XMR/Monero gibi yöntemlerle satın alınabilmesini sağlamak ve kendi indeksimizi indie/small web odağıyla büyütmek istiyoruz
benliong78: Uruky eski Google gibi görünüyor
Ekosistem kilidine soktuğu için değil, ilgili sonuçlar verdiği için iyi bir arama motoru gibi hissettiriyor
Yine de baştaki [NO-AI] dikkat çekiyor; arama motorunu ücretli müşteriler için agent'ların kullanabileceği hale getirmenin benimsenmeye yardımcı olup olmayacağını merak ediyorum
holistio: Uruky'yi içtenlikle destekliyorum
Umarım çekiş kazandığına, bir aileyi ve birkaç çalışanı geçindirecek kadar sürdürülebilir hale geldiğine dair bir başarı hikayesi olur
stagas: https://hallucinate.site adresindeki MMO Rave üzerinde çalışıyorum
Her gün biraz daha cilalayarak herkesin deneyimini iyileştirmeye çalışıyorum; son iki haftada kullanıcıların sıçradığı anlar oldu ama hâlâ çok düşük
Müzik dışında, insanları geri döndürmek için daha sürükleyici yollar düşünüyorum
ynac: Traktörden yağ filtresini çıkarmak için 3 saat harcadım
Zincir kelepçesi filtreyi ezdi; sonunda onu parçalayıp iç kısmını ve teneke bölümünü emme kenarına kadar söktüm, ardından iki emme deliğine kargaburnunu açarak sokup bir boru anahtarıyla tork uygulayarak ancak gevşetebildim
Brand'in kısa yazısı The Maintenance of Everything, beklenmedik şekilde daha az küfrederek dayanmama yardımcı oldu: https://search.worldcat.org/title/1511798465
MarkMarine: Eskiden traktör tamircisiydim; böyle durumlarda büyük bir düz tornavidayı filtrenin yanından çekiçle geçirip sonra onu kaldıraç gibi kullanarak sökmeyi sık yapardım
Dış sacı ve genelde dişli kısma kaynaklı olan daha sağlam iç delikli metali birlikte kavradığı için iyi çalışır
winrid: Zincir kelepçeden ziyade, filtreyi dişleriyle kavrayan bir yağ filtresi aleti daha uygun olabilir
properbrew: Yaklaşık 1 yıl önce ses transkripsiyonuna merak sardım ve ince ayarlanmış LLM’leri kullanmayı sevdiğim için Whistle Enterprise’ı yaptım: https://whistle-enterprise.com
En büyük zorluk, her şeyin birkaç yıllık düşük-orta seviye ofis dizüstü bilgisayarlarında (i5, 8GB RAM) yalnızca CPU ile çalışmasını sağlamaktı
Kurulum, çalıştırma, ortam ayarı, paket veya model indirme gerektirmeyen; tamamen çevrimdışı tek bir uygulama hâlinde paketledim
Özellikle kimin konuştuğunu ayırt eden konuşmacı ayrımı zordu; dizüstü bilgisayarı kilitlemeden ve fazla uzun sürmeden çalışacak şekilde ince ayar yapmak da zor ama tatmin edici
Phi-4 model ince ayarı da şu anda 10. sürüme geldi; tüm pipeline’ı oturtma sürecinin kendisi büyük bir yolculuktu ama sonuçlar iyi
Bununla ilgili yazdığım yorum: https://news.ycombinator.com/item?id=48385906#48389625
watchlight: Ben de benzer kapsamda bir iş yapıyordum ve yeni yayımladım ama hedef farklı
Bu taraf daha çok legacy donanım ve enterprise’a odaklanıyor; benimki ise solo geliştiriciler ya da tek kişilik üreticiler için uzun vadeli proje takibi ve program yönetimine odaklanıyor
Ben de konuşmacı ayrımında çok zorlandım; özellikle whisper/faster-whisper/pyannote’un farklı backend’lerinin istediği ortamları birbiriyle uyumlu hâle getirmek çok zordu
Topluluktan traction alıp almadığını merak ediyorum
abdullahkhalids: Bunu birden fazla kişinin olduğu videolara altyazı üretmek için doğrudan kullanmak mümkün mü diye merak ediyorum
Yabancı dil performansını da merak ediyorum; birkaç eski filme altyazı eklemek için iyi bir çözüm arıyorum
ViktorEE: KiCad web portu ve gerçek zamanlı işbirliği özellikleri yapıyorum
Son yaklaşık 6 aydır aralıklı olarak üzerinde çalışıyordum, artık yardım da alıyorum ve birkaç hafta içinde alfayı yayımlamayı planlıyorum
Çevrimdışı bir masaüstü uygulamasını işbirlikçi bir uygulamaya dönüştürmenin mümkün olup olmayacağı, yeterince hızlı olup olmayacağı ve grafik tarafını port edip edemeyeceğim gibi birçok belirsizlik vardı ama bunun mümkün olduğunu doğruladım
Yarı yarıya vibe coding ile yapılmış landing page üzerinden alfa kohortu için başvuru alınabiliyor: https://www.pcbjam.com/
evandev: Ev için bir bakım takip uygulaması yayımlamak üzere geliştiriyorum: https://upkeepnest.com
Tavuk kümesinin pilini değiştirmek gibi her yıl tekrarlanan ama gerçekte birkaç hafta sarktığı için takvim planını sürekli yeniden ayarlatabilen işleri ya da yazın şerbetçiotuna iki haftada bir gübre vermek gerekirken kışın da bildirim gönderen sorunları çözmeye çalışıyorum
Bu yüzden esnek tekrar ve mevsimselliği destekleyen basit bir uygulama yaptım
Ayrıca yakın zamanda evde çok sayıda VHS kaseti dijitalleştirdim ama bunları Google Drive’da oynatmak ya da istenen videoyu bulmak zordu; bu yüzden videoları kliplere bölen, streaming için transcoding, Google Cast ve etiketle aramayı destekleyen bir web uygulaması da yaptım: https://heirloomreel.com
astura: Tody’nin ev bakım takibini zaten çok iyi yaptığını ve neredeyse kusursuz olduğunu düşünüyorum
Bu uygulamanın Tody’de olmayan ne sunduğunu merak ediyorum; ayrıca sadece iOS olduğu için indirip deneyemedim
soysamurai: Ajan tabanlı geliştirme araçlarına epey sinir oluyordum, bu yüzden şimdi evde ve işte her gün kullandığım bir alternatif yaptım
Fikir ya da tasarımdan başlayıp düzgün bir uygulama planı çıkardıktan sonra build işini ajana bırakmanın en etkili akış olduğunu gördüm; ayrıca çoğu modelin yanlışlıkla bilgisayardaki her şeyi silmeyeceğine güvenmiyorum
Bu yüzden bu akışı kod bağımlılık grafiği, sandboxing, yarı yapılandırılmış build manifest’leri ve otomatik araç kurulumu/izolasyonu fikirleriyle birleştirdim
gRPC tabanlı yerel/uzak sanal kod çalışma alanları, Starlark scripting, araştırma günlükleri ve düzeltme önerileri içeren bir debugger, bağımlılık analizörü, güvenlik inceleyicisi ve ajan bazında model/sağlayıcı ayarları da var
Tasarım ya da debugging gibi karmaşık işler için pahalı modelleri, kod yazımı için ucuz modelleri kullanabiliyorum; bir sağlayıcı kesinti yaşadığında ya da saçmalamaya başladığında işin ortasında bile başka bir sağlayıcıya veya modele sorunsuzca geçebiliyorum
lucasacosta_: SoonPatch üzerinde çalışıyorum: https://soonpatch.com
Slack’teki kodla ilgili hata/iyileştirme raporu mesajlarını Claude Code’a yapıştırdığınızda, uygun repository ve worktree içinde doğrudan düzeltme yapmasını sağlayan bir araç
Hangi Claude Code instance’ından çağrılırsa çağrılsın yolu buluyor, böylece dizinler arasında elle dolaşmak gerekmiyor
radius89: Küçük gruplar için organizatörlere daha adil fiyatlandırma sunan, Meetup.com’a alternatif niteliğinde bir radius.to geliştirmeye devam ediyorum: https://radius.to/
Daha önce Show HN paylaşmıştım ve çok iyi geri bildirimler almıştım; o zamandan beri çok fazla pazarlama yapmadan yavaş yavaş geliştirdim: https://news.ycombinator.com/item?id=40717398
Son dönemde “Bugün bisiklet sürmeye gidiyorum, katılmak isteyen var mı?” gibi aktivite temelli kişisel/küçük ölçekli spontane buluşma özellikleri ekliyorum ve sonucu görmek için heyecanlıyım
jkantola: Çoğunlukla Vaava adlı bebek kayıt uygulamasını geliştiriyorum: https://www.vaava.app/
Aslında kendim kullanmak için yaptığım bir uygulamaydı; artık her iki büyük uygulama mağazasında da yer alıyor ve kullanıcı tarafından oluşturulan veriler yalnızca cihazda saklanıp eşleştirilmiş kullanıcıya yerel ağ üzerinden aktarılıyor
Davranış analitiği hiç yok ve Crashlytics de %100 isteğe bağlı
Sesle beslenme, uyku gibi olaylar girilebiliyor; ayrıca büyüme ölçüm belgelerini tarama özelliği de var
Hesap gerekmiyor, abonelik yok; ücretli özellikler ömür boyu tek seferlik satın alma şeklinde ve özelliklerin yaklaşık %90'ı ücretsiz
Ayrıca Oura, Garmin, Polar, Apple Health için gizlilik odaklı kişisel veri analizi uygulaması Athilio üzerinde de çalışıyorum: https://www.athilio.com/
Dönem karşılaştırmaları, farklı metriklerin karşılaştırılması, özelleştirilebilir grafikler ve widget'lar ile üreticiye özgü metrikleri birleştirmek için kendim kullanmak üzere yaptım; AI özelliklerinin tamamı da tek bir anahtarla kapatılabiliyor
KomoD: Sanırım Vaava'nın İsveççe çevirisini yeniden gözden geçirmeniz gerekiyor https://www.vaava.app/sv/plus/ sayfasında “Si” yerine “Ja” olmalı, “Exportación CSV” ise bambaşka bir dilde
skyberrys: Bebek uygulaması kullanışlı görünüyor, ayrıca gizlilik odaklı bir uygulama olması hoşuma gitti
photon_lines: Birden fazla proje üzerinde çalışıyorum Visual Guide to Number Theory, sayı teorisini görsel olarak açıklayan bir yazı; Reenvision technologies ise yerel öncelikli, basit yazılımları hedefliyor
Karmaşıklığı artırmadan Python, CSS, JS ve SQLite ile geliştiriyorum; ölçeklemeyi sonra düşünmek ve insanı önceleyen, güzel tasarımlar yapmak istiyorum Simple LLM, GPU olmadan çalışan bir LLM; Hebbian öğrenme ve aşırı sıkıştırma kullanıyor ve gömülü Prolog yorumlayıcısıyla “çıkarım yeteneği” kazanmaya çalışıyor
Simple-Education, evde eğitim veren ebeveynler için yerel öncelikli bir eğitim yazılımı; bunun dışında da sadece başlatıp bıraktığım yaklaşık 12 proje var
Birlikte çalışacak kişilere henüz maaş veremem ama birlikte üzerinde çalışmak istediğim startup için eşit ortaklık verebilirim
aashu_dwivedi: İnsanların sana ulaşabilmesi için profiline iletişim bilgisi veya e-posta bırakman iyi olur
aaronbrethorst: Toplu taşıma için Heroku gibi düşünülebilecek OneBusAway Cloud üzerinde çalışmayı sürdürüyorum: https://onebusawaycloud.com/
Bu, kâr amacı gütmeyen Open Transit Software Foundation projesi ve dünya çapında milyarlarca insana gerçek zamanlı toplu taşıma bilgisi sunan diğer faaliyetleri finanse etmek için kullanılıyor
Geçen aydan beri ürünü cilalıyor, gerçek zamanlı ulaşım bilgileri için SMS ve telefon ağ geçidi dağıtım desteği ekliyor, ayrıca pazarlama sitesine yükseköğretim, SMS vb. çözüm sayfaları hazırlıyorum
Bunun merkezinde, gerçek zamanlı toplu taşıma uygulamalarını çalıştırabilen Go sunucusu Maglev gibi açık kaynak projeler var; bunlar hâlihazırda production'da kullanılıyor ve yerel kurulum yaklaşık 15 dakika sürüyor: https://opentransitsoftwarefoundation.org/2026/04/setting-up-maglev-bay-area-transit-data/
Veri ürünleri, iOS/Android uygulamaları, web uygulaması, Pebble saat uygulaması vb. de var: https://github.com/onebusaway/
Mühendislik dışı alanlar dâhil gönüllüler arıyoruz: https://ossvolunteers.com/organizations/open-transit-software-foundation
raybb: Fiyatlandırmayı nasıl belirlediğinizi merak ediyorum
thatsgcasey: 45 dakikalık işe gidiş gelişimde podcast dinliyorum ve son bir yıldır AI ile ajan tipi mühendisliğe odaklandım
En çok sevdiğim podcast'ler araştırma makalelerini ele alanlardı; bu yüzden nisan ayında Python ve Claude ile AI araştırma makalelerini derinlemesine işleyen yarı otomatik kişisel podcast hattı oluşturmaya başladım
Makaleleri alıp yenilik, önem, alaka gibi açılardan puanlıyor; ardından podcast metnini yazıyor, ElevenLabs sesiyle programı oluşturuyor ve Apple Podcasts'in kabul ettiği bir RSS akışına koyuyor
Maliyeti zaten yaptığım harcamalar içindeydi, bu yüzden mayısta herkese açtım: https://paperdive.ai/
Şu anda günde 4-5 bölüm üretiyorum; önce dinleyip ardından “staged” bölümleri “prod” akışına yükseltiyorum
Haftalık ve aylık incelemeler de ekledim; Claude incelemeyi yazıyor, başka bir instance ise onu dinlemesi daha kolay bir metne dönüştürüyor
Geçen haftanın incelemesi: https://paperdive.ai/review/weekly-2026-06-14.html
Mayıs incelemesi: https://paperdive.ai/review/monthly-2026-05.html
İşe gidip gelirken bunları 1.5x-2x hızda dinleyerek en yeni araştırmaları takip ediyorum ve bu sayede AI araçlarını çok daha iyi kullanır oldum
bronco21016: Ben de yakın zamanda benzer bir şey yaptım
Claude'un yaptığı bir WebUI'ye yazı bağlantısını yapıştırınca Haiku bunu biraz düzenleyip metne dönüştürüyor, yerel Kokoro TTS de sesi üretiyor
Apple Podcasts RSS'i üzerinden dinliyorum; kişiye özel bir kürasyon olduğu için arabada vakit geçirirken çok iyi oluyor
spudulous: Fikir de güzel, uygulama da iyi yapılmış
Yalnız ses oldukça tekdüze, bu yüzden uzun süre dinleyebilir miyim emin değilim; yine de sakinleştirici bir yanı var
jtap: Pokémon bulk kartlarını tarayıp saklama konumlarını etiketleyip düzenleyen telefon uygulaması ve web sitesi MyBulkCards üzerinde çalışmayı sürdürüyor: https://MyBulkCards.com
Arkadaş bulma, arkadaşların kartlarını arama ve takas gibi özellikler ekledi; üzerinde çalışması çok eğlenceli
Kart tanımlama için birkaç modeli eğitip telefon uygulamasında çalıştırır hale getirdi; piyasadaki diğer kart tanıyıcılarla kıyaslandığında da oldukça iyi çalışıyor
Modeller karmaşıklaştıkça eğitim süresi uzuyor; 16GB belleğe sahip bir Mac M4'te epoch başına yaklaşık 9 saat sürüyor
Android uygulaması açık testte; yerel bir gruptan birkaç kişi test ediyor. React Native ile yapıldı ve iPhone sürümünü de yakında çıkarmak istiyor
auto: Yaklaşık bir buçuk yıllık yarı zamanlı çalışmanın ardından iki ay önce indie oyununu tam zamanlı olarak geliştirmeye başladı
Yaklaşık 6 yıldır Godot ile prototipler yapıyordu ve iş ortağıyla birlikte mevcut pazar talebine uyduğunu düşündükleri oyunu buldular
LocoMo, Sim City, Rollercoaster Tycoon ve The Sims'ten ilham alan, Stardew Valley ve Animal Crossing çizgisinden estetik etkiler taşıyan rahatlatıcı bir world builder
Bu, onlarca yıldır görmek istediği fikirlerden oluşan bir tutku projesi olmasının yanı sıra, CPU·GPU tarzı çekirdekler ile paylaşımlı belleğin daha sıkı entegrasyonunu keşfetmek için de bir fırsat
Dahili olarak entity işlemelerinde GPU'dan yoğun biçimde yararlanıyor
Mevcut durum walkthrough: https://youtu.be/NbB0DCX8Pis?is=vGEw5oTMu_W9f-zT
PopFlamingo: Uzaklaştığında çok daha büyük bir haritanın ortaya çıktığı sahneyi gerçekten çok sevdim
Böyle sandbox oyunlarında sanal dünyaya canlılık katan ortaya çıkan davranışları merak ediyorum; hedef platformlar belli mi?
phaser: Sanat tarzını beğendim
Bu yeni mimariyle yapılabilecek simülasyon oyunları için heyecanlıyım
loganboyd: Basit ve açık bir zamanlama modeline sahip tensör hesaplama dili/derleyicisi i üzerinde çalışıyor: https://github.com/ilang-dev/i
Yalnızca loop tiling, loop ordering ve input staging ile FlashAttention gibi karmaşık algoritmaları ifade edebiliyor; ayrıca loop fusion, ara tahsisleri en aza indirme ve online reduction gibi teknikleri uygulayan hedef kod üretiyor
Şu anda bağımlılığı olmayan Rust ile yazılmış, C'yi hedefleyen bir runtime ve derleyici ile minimal bir Python frontend var
Hâlâ proof-of-concept aşamasında, bu yüzden hızlı değil; şu sıralar CUDA backend üzerinde çalışıyor
Amaç, mevcut derleyicilerle pratik olmayan FlashAttention tarzı optimizasyonların otomatik keşfini mümkün kılmak
jsomau: Doomscrolling'e panzehir gibi küçük bir şey yapıyor: https://toregard.art
Yeni bir sekme açtığınızda gerçek müzelerden public domain eserler gösteriyor
İş sırasında toplantılarla kod arasında kalan anlara daha fazla sanat, renk, öğrenme ve ilham katmak istemiş
Hesap oluşturursanız favorilerinizi kaydedebilir ve kendi galerilerinizi kürate edebilirsiniz; ayrıca herkese açık koleksiyon özelliğini de yeni yayımladı
Eserler The Metropolitan Museum of Art, Art Institute of Chicago, Rijksmuseum ve Cleveland Museum of Art kaynaklı
epaga: Harita tabanlı 2. Dünya Savaşı Pasifik denizaltı simülasyonu Silent Shark üzerinde çalışmayı sürdürüyor: https://silentshark.app
Az önce kurtarma görevlerini ekledi; ayrıca Steam Next Fest için bu gece ilk Steam geliştirici yayınını yapacak, umarız berbat etmez
Topluluğun oyuna giderek daha fazla ilgi göstermeye başlaması onu hoş bir şekilde şaşırtıyor
bel8: Periskop görünümü gerçekten etkileyici ve oyun mobil Chrome/Android'de de şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor
1 yorum
Hacker News yorumları
otter-in-a-suit: Bir süredir Skald Maps geliştiriyor: https://skaldmaps.com/
ABD içindeki ZIP kodlarını / county'leri / census tract'leri gezip filtreleyip sıralayarak taşınma veya yatırım için aday yerler bulmaya yarayan bir araç; yaklaşık 470 özellik ve işe gidiş geliş mesafesi ya da en yakın hastaneye uzaklık gibi özelleştirmeleri destekliyor
Ev alırken gerçekten ihtiyaç duyduğu için yaptığı bir prototiple başlamış; mevcut araçlar ya kurumsal yatırımcılara fazla odaklıymış ya da pahalıymış, ya da ikisi birdenmiş
Stack olarak React/MapLibre/Go backend ve tile cache kullanıyor, veri işleri de ağırlıklı olarak DuckDB ile işleniyor
phaser: Yaklaşık 6 ay önce HN'de paylaştığı şehir kurma oyunu Microlandia'yı geliştirmeyi sürdürüyor: https://microlandia.city
Başta sadece birkaç düzine şehir planlama meraklısının oynayacağını sanmış ama şimdi neredeyse 10 bin kopya satmış; hâlâ tek kişilik geliştirme olsa da 2D, 3D ve müzik sanatçılarıyla iş birliği yapmaya başlamış
Şu anda enerji, iklim ve evrensel temel gelir gibi yeni politika modellemeleri üzerinde çalışıyor
Bu değişkenleri de ele alabilmek güzel olurdu; ayrıca finans tarafındaki hesapların neden dışarıdan bakınca aura tabanlı oran artışı kadar basit göründüğünü de merak ediyorum
paulhebert: Her gün oynanan kelime oyunu Tiled Words üzerinde çalışmayı sürdürüyor: https://tiledwords.com
Son analizlerde 100 günden uzun süredir aralıksız oynayan kişi sayısının 100'ü geçtiğini görüp şaşırmış; ayrıca kullanıcı yapımı bulmaca özelliğini de yayınlamış
Onlarca gönderim gelmiş ve bunları işliyor; kendi yapmadığı zekice bulmacaları çözmek de ayrı eğlenceli: https://tiledwords.com/player-puzzles/page/1
Oyunun eski iPhone'larda çökmesine neden olan sorunu da bulmuş gibi görünüyor; CSS transform'un bir kısmını SVG koordinatlarına çeviren bir build'i oyun testçilerine denettiriyor
Datamuse API ile temalı kelimeler için beyin fırtınası aracı da yapmış; eşiyle birlikte daha fazla zaman ayırabilmek için ayda birkaç bin dolar abonelik geliri getirecek ücretli özellikleri de düşünüyor
Şu an aylık işletme maliyetinin ne kadar olduğunu merak ediyorum
Evan-Purkhiser: Son birkaç haftadır IKEA jaluzileri Zigbee ile motorlu hale getirmek için elektronik PCB tasarımı öğreniyor
3D baskıyla mekanik olarak işe yarar şeyler yapmaktan hoşlanıyormuş ama bu kez alan kısıtları yüzünden perfboard üzerinde geçici bir şey yapmak yerine doğrudan kendi PCB'sini yapmaya karar vermiş
KiCad'de yaklaşık 40 saat geçirerek IC referans belgeleri okumayı, parça seçmeyi ve hat yerleşimini öğrenmiş; 12V→5V buck devresini ve ESP32 modülüyle motor sürücü IC bağlantılarını kendisi tasarlamış
JLCPCB'den gelen 5 kart bir haftadan kısa sürede ulaşmış ve devre kusursuz çalışınca çok sevinmiş
Tasarımı Claude'la epey gözden geçirmiş; KiCad dosyalarının düz metin olması bu konuda çok yardımcı olmuş: https://github.com/evanpurkhiser/HOPPVALS-MRF-01
Yine de PCB tasarımındaki en önemli kurallardan biri toprak düzlemini fazla bölmemek; o düzlem üzerindeki yolları da mümkünse üst katmandaki yolları hafifçe dolanan kısa bağlantılarla sınırlamak iyi olur
Özellikle switching power supply ve RF gibi durumlarda önemli
Şu sıralar Thread destekli ESP32-H2 ile çeşitli homebrew ESPHome cihazlarını yeniden düzenliyorum; zayıf IoT SSID'lerini kaldırırken Thread mesh düğüm sayısını artırabiliyorum
KiCad dosyalarını indirip açmadan doğrudan görülebileceği için depoya eklenirse faydalı olur
tagami: 3 Temmuz'da öğlen 12'den gece yarısına kadar Berkeley'de yeni bir maker space açıyor: https://eastbaymakersclub.com
9 yıl önce iki kişiyle bir bodrum katta başlamışlar; şimdi de yerel maker topluluğu için bir 501(c)(3) kâr amacı gütmeyen kuruluş olarak açıyorlar
3D printer'lar, lazer kesici, CNC ve elektronik tezgâhları var
İngiltere'de olduğum için kuruluş, kayıt ve maliyetler çok farklı olacaktır ama kabaca ne kadar tuttuğunu merak ediyorum
Kâr amacı gütmeyen maker space işletme konusunda öğrendiklerini yöneticiler aracılığıyla paylaşabilirler
dlubom: Batı Tatra Dağları için açık bir mağara sicili yapıyor
Tatra dışarıdan sağlam görünüyor ama içi boş ve hâlâ keşfedilecek çok şey var
Mağara ölçüm verilerini, girişleri, haritaları ve arazi modellerini tek bir açık mekânsal veri kümesinde birleştiren bir proje
3D model: https://dlubom.github.io/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich/
Depo: https://github.com/dlubom/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich
Mağara haritaları, GIS, açık bilim veri kümeleri ve yeraltı dünyasıyla ilgilenen kişilerden geri bildirim istiyor
genekrapivin: Hiring Method yapıyor: https://hiring-method.com
1,5 yıllık geliştirme ve iki zorlu pivotun ardından v1'i yayınladı; kara kutu AI'a kayan HR teknolojisinin tersine, şeffaf matematik temelli bir uygunluk motoru yaptı
Özgeçmişlerden nesnel verileri çıkarıp gereksinimlerle ne kadar uyuştuğunu hesaplıyor ve belirli bir puanın neden çıktığını kanıtlarıyla göstermeyi amaçlıyor
HR alanında ürün geliştiren ya da sık sık mühendis işe alan kişilerden geri bildirim, ayrıca landing page için acımasız eleştiri istiyor
HR ekipleri, adaylarla ilgili ayrıntılı geri bildirim dosyaları olsa bile temelsiz hukuki korkular yüzünden bunları çoğu zaman paylaşmıyor; ayrıca bir filtrenin belirli önyargıları tutarlı biçimde ortaya koyduğu kanıtlanırsa ne olacağını da merak ediyorum
Özellikle ödevleri ilk filtreye genişleten otomatik ödev doğrulama geliştiriciler açısından kaygı verici ve “AI'ın AI'ı değerlendirdiği” döngüden nasıl kaçınıldığını da merak ediyorum
Bildik tüm teknolojileri listelemeyen özgeçmişlerle nasıl başa çıktığını merak ediyorum; ayrıca deneyimime göre yalnızca kusursuz uyum arayan şirketler genelde toksik oluyordu
İki taraf için de uygun olmayan durumlar önlenebilirse çok zaman kazandırır gibi görünüyor
dboon: C için bir Cargo yapıyor
Çalışan demonun yaklaşık dörtte üçü tamamlandı; araç kendi kendini derliyor ve Make ya da CMake sarmalama yerine native build'e port edilmiş epey karmaşık bağımlılıklar da içeriyor
C kodu derlemek için Python ya da Lua'yı işin içine katmak ona göre anlamsız; CMake ise kendi başına korkunç ama zorla kullanılabilir hâle getirilmiş bir canavar, Zig cc de tüm ekosistemin utancı olduğunun kanıtı
Bu araç, C projelerine bir TOML manifesti veriyor; C ile yazılmış ve aracın JIT derlediği build script'ler kullanılmasını sağlıyor ve kararlı ABI ile HTTP/Git tabanlı bir indeks sunuyor
Amaç, C dosyalarını doğrudan kaynaktan çalıştırabilmek ve tüm ekosistemi kullanabilmek; ayrıca tek dosyalı statik binary'ler ya da eski glibc ile dinamik bağlantılar üretmeyi kolaylaştırmak
“C için gerçek bir standart kütüphane” üzerinde de çalışmayı sürdürüyor: https://github.com/tspader/sp
Faaak: Fransız elektrik üreticilerinin enerjiyi doğrudan tüketicilere satabilmesini sağlayan bir şirket yürütüyor: https://www.sisol-pro.fr
B2B2C zor
yuppiepuppie: İki şey üzerinde çalışıyor
HN Arcade dönmeye devam ediyor ve oyun sayısı 150'yi geçti: https://hnarcade.com
Ayrıca App Store optimizasyon aracı AppStoreSearch / AppsToResearch üzerinde çalışıyor: https://appstoresearch.grahamyooll.com
Arkadaşlarından, bir uygulama sıralamasının sadece #2'ye düşmesinin bile gelirde büyük darbe yarattığını duyunca bunu yapmaya başlamış; hâlâ erken aşamada ve geri bildirim istiyor
Benjamin_Dobell: Çocukların el çizimlerinin fotoğrafını çekip oyun yapabilmesini sağlayan Breaka Club üzerinde çalışmayı sürdürüyor: https://breaka.club/blog/why-were-building-clubs-for-kids
Başlangıçta no-code ile ilerliyorlar ve AprilTag fotoğraflandığında görsellere işlev kazandırılıyor
Ayrıca Overcooked 2! içinde görsel scripting öğretiyor; böylece çocuklar mevcut popüler oyunların bölümlerini kodla çözebiliyor: https://youtu.be/ITWSL5lTLig
Bu hafta okul içinde öğle arası kulübü pilotu yürütüyorlar; ana ürün ise multiplayer, offline play ve istemci otoritesinden uzak sunucuya katılıma geçiş gibi nedenlerle epey karmaşıklaşmış durumda
Godot için TypeScript binding'i olan GodotJS üzerine inşa edilmiş ve bir milyon satırı aşan dev bir monorepo'ya dönüşmüş
ogou: Bu yıl ilk kez serbest web geliştirmeden daha fazla parayı sanat eseri satışından kazandı
Web geliştirme işini şirketleştirip toparladıktan sonra https://lcdbmg.com birkaç hafta sonra bir sanat festivalinde stand açtı ve çok sayıda baskı sattı: https://lucidbeaming.com
Sanki evren ona bir şey söylüyor gibi
Festival standı deneyiminin nasıl geçtiğini merak ediyorum
Benim durumumda bu müzik prodüksiyonu ve 2026'da geliştirici olarak yaşamak giderek daha zor katlanılır hâle geliyor
jtwaleson: Şubat 2025 tarihli What Are You Working On gönderisinde 1. olan fikirle bir şirket kurdu: https://news.ycombinator.com/item?id=43157056
Şu anda https://getcomper.ai üzerinde ürün geliştiriyor; 11 ay boyunca tek başına çalıştıktan sonra bir ortak kurucu ve melek yatırım aldı, ayrıca eski Miro çalışanları da ekibe katıldı
Bu, şirketin tüm kodu ve dokümantasyonu için bir işbirliği tuvali + bağlam motoru; yakınlaştırılabilir bir arayüz ve CLI üzerinden ekip arkadaşları ile ajanlarla birlikte çalışmayı sağlıyor
Teknik borç, ajan hazırlığı, kod karmaşıklığı, güvenlik taramaları, bus factor gibi unsurları haritalayarak şirket yazılımının nasıl işlediğini kolayca görünür kılıyor
Backend Rust ile yazılmış; en karmaşık parçalardan biri de GitOxide üzerine inşa edilen artımlı bir git blame motoru
Frontend PixiJS kullanıyor, bu yüzden 60Hz hızında oyun gibi akıcı gezilebiliyor; yakın zamanda Rust Week Europe'ta kod için yapılan GeoGuessr mini oyunu da iyi ilgi gördü
İşe alım yapıp yapmadığınızı merak ediyorum; 0→1 yazılım geliştirmede 3 yıllık deneyimim, backend uzmanlığım ve Series C bir girişimde yapay zeka inisiyatiflerine liderlik etme tecrübem var
“Teknik borcu, ajan hazırlığını, kod karmaşıklığını haritalıyoruz” kısmının pratikte nasıl göründüğünü ve nasıl yapıldığını merak ediyorum
alphaBetaGamma: Eşimle birlikte matematik, bilim ve bilgisayar biliminden ilham alan bir takı işi yapıyorum: https://studio-galois.com/
Dışarıdan da güzel görünen ama gizli bir anlam taşıyan parçalar yapmaya çalışıyoruz; şu anda lambda calculus tabanlı parçalar ve kuantum hesaplama devreleri tabanlı parçalar olmak üzere iki tarzımız var
Y-Combinator küpeleri, Graham sayısını hesaplayan lambda ifadesini içeren bir kolye ucu ve kardeşimin araştırdığı kuantum hesaplamadan çıkan non-local controlled-NOT gate kolye ucu var
Takı parçalarını tanımlamak için küçük bir DSL yaptım ve yorumlayıcının CAD dosyaları üretmesini sağladım; sonra bunları ya 3D yazdırıyoruz ya da lost-wax yöntemiyle üretiyoruz
Frontend, ödeme sistemleri, New York Diamond District ve pazarlama konularının hiçbirine alışkın değilim ama tamamen konfor alanımın dışında olduğu için eğlenceli
Takı pazarı doygun, bu yüzden hedef müşterimiz gerçekten var mı hâlâ anlamaya çalışıyoruz
binwiederhier: 4 yıl sonra bile hâlâ ntfy yapıyorum: https://github.com/binwiederhier/ntfy
Amaç, push bildirimlerini olabildiğince kolay hâle getirmekti ve bu kadar büyüyeceğini hiç düşünmemiştim
Hâlâ çok keyif alıyorum, çok şey öğrendim; açık kaynak ve HN harika
vitally3643: Çocukluk hayalim olan Heathkit osiloskop restorasyonunu sonunda yapıyorum
Bir ikinci el dükkânından çalışan bir IO-12'yi 75 dolara aldım; parça ve sarf malzemelerine 200 doların üzerinde harcadığımı kocamdan saklıyorum
Heathkit'i gençlik yıllarımda öğrendikten sonra hep bir tane istemiştim ve bunu doğrudan karşıma çıkmış halde ilk kez gördüm
İlk sahibi içine montaj tarihini ve çağrı işaretini bırakmış; araştırınca 2013'te vefat ettiğini öğrendim ve tesadüfen ben de onu ilk yaptığı günün tam 58. yıldönümünde restore ediyorum
Bu cihaz sanki yalnızca birkaç saat kullanılmış gibi, bu yüzden fiziksel olarak yaşlanan parçaları değiştirirsem ben öldükten sonra bile dayanacak gibi görünüyor
Yarım yüzyıl sonra bunu şaşkın bir genç elektrik mühendisine devretmek istiyorum
chilldsgn: Sevdiğim birinin ve onun bakım vereninin hayatını biraz kolaylaştırmak için offline-first bir uygulama geliştiriyorum
O kişiye 3. evre pankreas kanseri teşhisi kondu ve yemek büyük bir sorun hâline geldi; partneri de yemek yapmaya alışık değil, bu yüzden öğün takibini ve lojistiği kolaylaştıracak bir araç hediye etmek istiyorum
Bu bir tıbbi cihaz değil ve gizlilik çok önemli; güçlü biçimde şifrelenmemiş hiçbir şeyin ağ isteklerine temas etmemesine özellikle dikkat ediyorum
Senkronizasyon isteğe bağlı, varsayılan olarak çevrimdışı çalışıyor; insan için yazılım yapma anlayışıyla elimden gelen en iyi şekilde yardımcı olmak istiyorum
exDM69: Bir yazılım üçgen rasterizer'ı üzerinde çalışmaya başladım
Fabian Giesen'in yazılım rasterizer yazılarını referans aldım ve derinlik testi olan düz renk üçgenlerde 10 yıldan eski bir dizüstü bilgisayarda yaklaşık 3.2Gpixels/s doldurma oranı elde ettim
Rust ve std::simd kullandım; yalnızca derleyici parametrelerini değiştirerek SSE2, NEON, AVX2 ve AVX512 için derlenebiliyor
İç döngü 512-bit 16-wide vektörler kullanıyor; benim makinem yalnızca AVX2 8-wide destekliyor ama derleyici bunu hallediyor
Generic'ler sayesinde vektör genişliğini kolayca değiştirebiliyor ve aynı binary içinde birden fazla genişliği benchmark edebiliyorum; 16-wide, 8-wide'a göre %10–20 daha hızlı
Açıkça masked store kullanmamama rağmen AVX masked store komutlarının üretilmesi ilginçti; üretilen kodun disassembly'sini epey okuyunca çok sıkı optimize edildiğini gördüm
İç döngüye SIMD dostu olmayan bir “shader” koyunca performans 170Mpixels/s seviyesine çakılıyor ama bunu visibility-buffer tarzı rendering ya da software occlusion culling için kullanmayı planlıyorum, bu yüzden düz renk ve z-buffer yeterli
https://fgiesen.wordpress.com/2013/02/17/optimizing-sw-occlusion-culling-index/
jaaacckz: Bir sürü farklı şey yaptım ama kullanıcı benimsenmesi neredeyse hiç olmadı
Şu anda bir şeyler yapmak gerçekten çok kolay, ama insanlara kullandırmak neredeyse imkansız; yine de kendim bir değer elde ediyorsam bunun yeterli olduğunu kendime söyleyip duruyorum
https://thepublictab.com/
https://tryfinn.ai/
https://travelerscodex.com/
https://github.com/govapi-rb
https://chamomile-rb.github.io/
https://houseguessr.io/
Biri web sayfasına geldiğinde üzerinde etki bırakmak için yaklaşık 5 saniyeniz var
Timshel: Ağırlıklı olarak https://github.com/Timshel/OIDCWarden bakımını yapıyorum ve Vaultwarden'a katkıda bulunuyorum
Geçen yıl Vaultwarden'a asgari OIDC desteğini birleştirdim, ama https://github.com/dani-garcia/vaultwarden/pull/3899 ek özellikler içeren fork'u da sürdürmeye devam ediyorum
djeastm: Şu anda özellikle ilginç bir şey yapmıyorum ama bu tür başlıklar HN'de en sevdiğim şeylerden biri
Yaratıcılık ve emek gerçekten çok belirgin
Pek çok kişi kendi dilini yaptı ve ciddi bir girişimden çok öğrenme ve eğlence amaçlı olduğu için anlatmaya çok değmez gibi görünüyor, ama başkalarının yaptığı projeleri görmek her zaman ilginç
“agent …” türü şeyler beni pek heyecanlandırmıyor
BrunoBernardino: [NO-AI] Eşimle birlikte AB merkezli, daha basit bir Kagi alternatifi Uruky geliştirmeye devam ediyoruz: https://uruky.com
Geçen ay görsel aramayı kullanıma sunduk, bu ay betadan çıktık, kendi indeksimizi ve tarayıcımızı Uruky Site Search olarak ekledik ve aylık aktif hesap sayısı 100'ü geçtikten sonra şimdi 150'yi de aştı: https://uruky.com/site-search
Gizlilik odaklı bağımsız bir blog yazarı bununla ilgili bir röportaj da yazdı: https://theprivacydad.com/interview-with-the-engineer-of-uruky-a-private-search-engine/
Büyük fark yaratan nokta, ücretli müşteri olarak 12 ay geçtikten sonra kaynak kodunun bir kopyasını alabiliyor olmanız ve lisansın BUSL'den 2 yıl sonra AGPLv3'e dönüşmesi
Kayıt olurken proof-of-work captcha'yı geçerseniz 2 saatlik ücretsiz deneme de mümkün; ayrıca URL yeniden yazma, posta yoluyla nakit ödeme ve anonim voucher gibi kişiselleştirme ve gizlilik özellikleri ekledik
Başlıca zorluklar etik biçimde keşfedilebilirlik ve tanıtım; ileride ProxyStore ile iş birliği yaparak voucher'ların XMR/Monero gibi yöntemlerle satın alınabilmesini sağlamak ve kendi indeksimizi indie/small web odağıyla büyütmek istiyoruz
Kagi'de “eu alternatives” diye aradım, bu yazı ikinci sonuç olarak çıktı; biraz tuhaftı: https://yeechie.nl/uruky-kagi-alternative-eu-based-private-search-engine
Ekosistem kilidine soktuğu için değil, ilgili sonuçlar verdiği için iyi bir arama motoru gibi hissettiriyor
Yine de baştaki [NO-AI] dikkat çekiyor; arama motorunu ücretli müşteriler için agent'ların kullanabileceği hale getirmenin benimsenmeye yardımcı olup olmayacağını merak ediyorum
Umarım çekiş kazandığına, bir aileyi ve birkaç çalışanı geçindirecek kadar sürdürülebilir hale geldiğine dair bir başarı hikayesi olur
stagas: https://hallucinate.site adresindeki MMO Rave üzerinde çalışıyorum
Her gün biraz daha cilalayarak herkesin deneyimini iyileştirmeye çalışıyorum; son iki haftada kullanıcıların sıçradığı anlar oldu ama hâlâ çok düşük
Müzik dışında, insanları geri döndürmek için daha sürükleyici yollar düşünüyorum
ynac: Traktörden yağ filtresini çıkarmak için 3 saat harcadım
Zincir kelepçesi filtreyi ezdi; sonunda onu parçalayıp iç kısmını ve teneke bölümünü emme kenarına kadar söktüm, ardından iki emme deliğine kargaburnunu açarak sokup bir boru anahtarıyla tork uygulayarak ancak gevşetebildim
Brand'in kısa yazısı The Maintenance of Everything, beklenmedik şekilde daha az küfrederek dayanmama yardımcı oldu: https://search.worldcat.org/title/1511798465
Dış sacı ve genelde dişli kısma kaynaklı olan daha sağlam iç delikli metali birlikte kavradığı için iyi çalışır
properbrew: Yaklaşık 1 yıl önce ses transkripsiyonuna merak sardım ve ince ayarlanmış LLM’leri kullanmayı sevdiğim için Whistle Enterprise’ı yaptım: https://whistle-enterprise.com
En büyük zorluk, her şeyin birkaç yıllık düşük-orta seviye ofis dizüstü bilgisayarlarında (i5, 8GB RAM) yalnızca CPU ile çalışmasını sağlamaktı
Kurulum, çalıştırma, ortam ayarı, paket veya model indirme gerektirmeyen; tamamen çevrimdışı tek bir uygulama hâlinde paketledim
Özellikle kimin konuştuğunu ayırt eden konuşmacı ayrımı zordu; dizüstü bilgisayarı kilitlemeden ve fazla uzun sürmeden çalışacak şekilde ince ayar yapmak da zor ama tatmin edici
Phi-4 model ince ayarı da şu anda 10. sürüme geldi; tüm pipeline’ı oturtma sürecinin kendisi büyük bir yolculuktu ama sonuçlar iyi
Bununla ilgili yazdığım yorum: https://news.ycombinator.com/item?id=48385906#48389625
Bu taraf daha çok legacy donanım ve enterprise’a odaklanıyor; benimki ise solo geliştiriciler ya da tek kişilik üreticiler için uzun vadeli proje takibi ve program yönetimine odaklanıyor
Ben de konuşmacı ayrımında çok zorlandım; özellikle whisper/faster-whisper/pyannote’un farklı backend’lerinin istediği ortamları birbiriyle uyumlu hâle getirmek çok zordu
Topluluktan traction alıp almadığını merak ediyorum
Yabancı dil performansını da merak ediyorum; birkaç eski filme altyazı eklemek için iyi bir çözüm arıyorum
ViktorEE: KiCad web portu ve gerçek zamanlı işbirliği özellikleri yapıyorum
Son yaklaşık 6 aydır aralıklı olarak üzerinde çalışıyordum, artık yardım da alıyorum ve birkaç hafta içinde alfayı yayımlamayı planlıyorum
Çevrimdışı bir masaüstü uygulamasını işbirlikçi bir uygulamaya dönüştürmenin mümkün olup olmayacağı, yeterince hızlı olup olmayacağı ve grafik tarafını port edip edemeyeceğim gibi birçok belirsizlik vardı ama bunun mümkün olduğunu doğruladım
Yarı yarıya vibe coding ile yapılmış landing page üzerinden alfa kohortu için başvuru alınabiliyor: https://www.pcbjam.com/
evandev: Ev için bir bakım takip uygulaması yayımlamak üzere geliştiriyorum: https://upkeepnest.com
Tavuk kümesinin pilini değiştirmek gibi her yıl tekrarlanan ama gerçekte birkaç hafta sarktığı için takvim planını sürekli yeniden ayarlatabilen işleri ya da yazın şerbetçiotuna iki haftada bir gübre vermek gerekirken kışın da bildirim gönderen sorunları çözmeye çalışıyorum
Bu yüzden esnek tekrar ve mevsimselliği destekleyen basit bir uygulama yaptım
Ayrıca yakın zamanda evde çok sayıda VHS kaseti dijitalleştirdim ama bunları Google Drive’da oynatmak ya da istenen videoyu bulmak zordu; bu yüzden videoları kliplere bölen, streaming için transcoding, Google Cast ve etiketle aramayı destekleyen bir web uygulaması da yaptım: https://heirloomreel.com
Bu uygulamanın Tody’de olmayan ne sunduğunu merak ediyorum; ayrıca sadece iOS olduğu için indirip deneyemedim
soysamurai: Ajan tabanlı geliştirme araçlarına epey sinir oluyordum, bu yüzden şimdi evde ve işte her gün kullandığım bir alternatif yaptım
Fikir ya da tasarımdan başlayıp düzgün bir uygulama planı çıkardıktan sonra build işini ajana bırakmanın en etkili akış olduğunu gördüm; ayrıca çoğu modelin yanlışlıkla bilgisayardaki her şeyi silmeyeceğine güvenmiyorum
Bu yüzden bu akışı kod bağımlılık grafiği, sandboxing, yarı yapılandırılmış build manifest’leri ve otomatik araç kurulumu/izolasyonu fikirleriyle birleştirdim
gRPC tabanlı yerel/uzak sanal kod çalışma alanları, Starlark scripting, araştırma günlükleri ve düzeltme önerileri içeren bir debugger, bağımlılık analizörü, güvenlik inceleyicisi ve ajan bazında model/sağlayıcı ayarları da var
Tasarım ya da debugging gibi karmaşık işler için pahalı modelleri, kod yazımı için ucuz modelleri kullanabiliyorum; bir sağlayıcı kesinti yaşadığında ya da saçmalamaya başladığında işin ortasında bile başka bir sağlayıcıya veya modele sorunsuzca geçebiliyorum
la_fayette: Müzelerin veya benzer kurumların kullanabileceği açık kaynak bir sesli rehber uygulamasını PWA ya da mobil uygulama olarak yapmaya başladım: https://github.com/smartcompanion-app/audioguide-app
Müze danışmanlığı yaparken yazılıma çok para harcandığını ama bunun önemli bir kısmının açık kaynakla değiştirilebileceğini hissettim; müzeler için bir FOSS listesi de başlattım: https://github.com/smartcompanion-app/awesome-open-source-museum
lucasacosta_: SoonPatch üzerinde çalışıyorum: https://soonpatch.com
Slack’teki kodla ilgili hata/iyileştirme raporu mesajlarını Claude Code’a yapıştırdığınızda, uygun repository ve worktree içinde doğrudan düzeltme yapmasını sağlayan bir araç
Hangi Claude Code instance’ından çağrılırsa çağrılsın yolu buluyor, böylece dizinler arasında elle dolaşmak gerekmiyor
radius89: Küçük gruplar için organizatörlere daha adil fiyatlandırma sunan, Meetup.com’a alternatif niteliğinde bir radius.to geliştirmeye devam ediyorum: https://radius.to/
Daha önce Show HN paylaşmıştım ve çok iyi geri bildirimler almıştım; o zamandan beri çok fazla pazarlama yapmadan yavaş yavaş geliştirdim: https://news.ycombinator.com/item?id=40717398
Son dönemde “Bugün bisiklet sürmeye gidiyorum, katılmak isteyen var mı?” gibi aktivite temelli kişisel/küçük ölçekli spontane buluşma özellikleri ekliyorum ve sonucu görmek için heyecanlıyım
jkantola: Çoğunlukla Vaava adlı bebek kayıt uygulamasını geliştiriyorum: https://www.vaava.app/
Aslında kendim kullanmak için yaptığım bir uygulamaydı; artık her iki büyük uygulama mağazasında da yer alıyor ve kullanıcı tarafından oluşturulan veriler yalnızca cihazda saklanıp eşleştirilmiş kullanıcıya yerel ağ üzerinden aktarılıyor
Davranış analitiği hiç yok ve Crashlytics de %100 isteğe bağlı
Sesle beslenme, uyku gibi olaylar girilebiliyor; ayrıca büyüme ölçüm belgelerini tarama özelliği de var
Hesap gerekmiyor, abonelik yok; ücretli özellikler ömür boyu tek seferlik satın alma şeklinde ve özelliklerin yaklaşık %90'ı ücretsiz
Ayrıca Oura, Garmin, Polar, Apple Health için gizlilik odaklı kişisel veri analizi uygulaması Athilio üzerinde de çalışıyorum: https://www.athilio.com/
Dönem karşılaştırmaları, farklı metriklerin karşılaştırılması, özelleştirilebilir grafikler ve widget'lar ile üreticiye özgü metrikleri birleştirmek için kendim kullanmak üzere yaptım; AI özelliklerinin tamamı da tek bir anahtarla kapatılabiliyor
https://www.vaava.app/sv/plus/ sayfasında “Si” yerine “Ja” olmalı, “Exportación CSV” ise bambaşka bir dilde
photon_lines: Birden fazla proje üzerinde çalışıyorum
Visual Guide to Number Theory, sayı teorisini görsel olarak açıklayan bir yazı; Reenvision technologies ise yerel öncelikli, basit yazılımları hedefliyor
Karmaşıklığı artırmadan Python, CSS, JS ve SQLite ile geliştiriyorum; ölçeklemeyi sonra düşünmek ve insanı önceleyen, güzel tasarımlar yapmak istiyorum
Simple LLM, GPU olmadan çalışan bir LLM; Hebbian öğrenme ve aşırı sıkıştırma kullanıyor ve gömülü Prolog yorumlayıcısıyla “çıkarım yeteneği” kazanmaya çalışıyor
Simple-Education, evde eğitim veren ebeveynler için yerel öncelikli bir eğitim yazılımı; bunun dışında da sadece başlatıp bıraktığım yaklaşık 12 proje var
Birlikte çalışacak kişilere henüz maaş veremem ama birlikte üzerinde çalışmak istediğim startup için eşit ortaklık verebilirim
aaronbrethorst: Toplu taşıma için Heroku gibi düşünülebilecek OneBusAway Cloud üzerinde çalışmayı sürdürüyorum: https://onebusawaycloud.com/
Bu, kâr amacı gütmeyen Open Transit Software Foundation projesi ve dünya çapında milyarlarca insana gerçek zamanlı toplu taşıma bilgisi sunan diğer faaliyetleri finanse etmek için kullanılıyor
Geçen aydan beri ürünü cilalıyor, gerçek zamanlı ulaşım bilgileri için SMS ve telefon ağ geçidi dağıtım desteği ekliyor, ayrıca pazarlama sitesine yükseköğretim, SMS vb. çözüm sayfaları hazırlıyorum
Bunun merkezinde, gerçek zamanlı toplu taşıma uygulamalarını çalıştırabilen Go sunucusu Maglev gibi açık kaynak projeler var; bunlar hâlihazırda production'da kullanılıyor ve yerel kurulum yaklaşık 15 dakika sürüyor: https://opentransitsoftwarefoundation.org/2026/04/setting-up-maglev-bay-area-transit-data/
Veri ürünleri, iOS/Android uygulamaları, web uygulaması, Pebble saat uygulaması vb. de var: https://github.com/onebusaway/
Mühendislik dışı alanlar dâhil gönüllüler arıyoruz: https://ossvolunteers.com/organizations/open-transit-software-foundation
thatsgcasey: 45 dakikalık işe gidiş gelişimde podcast dinliyorum ve son bir yıldır AI ile ajan tipi mühendisliğe odaklandım
En çok sevdiğim podcast'ler araştırma makalelerini ele alanlardı; bu yüzden nisan ayında Python ve Claude ile AI araştırma makalelerini derinlemesine işleyen yarı otomatik kişisel podcast hattı oluşturmaya başladım
Makaleleri alıp yenilik, önem, alaka gibi açılardan puanlıyor; ardından podcast metnini yazıyor, ElevenLabs sesiyle programı oluşturuyor ve Apple Podcasts'in kabul ettiği bir RSS akışına koyuyor
Maliyeti zaten yaptığım harcamalar içindeydi, bu yüzden mayısta herkese açtım: https://paperdive.ai/
Şu anda günde 4-5 bölüm üretiyorum; önce dinleyip ardından “staged” bölümleri “prod” akışına yükseltiyorum
Haftalık ve aylık incelemeler de ekledim; Claude incelemeyi yazıyor, başka bir instance ise onu dinlemesi daha kolay bir metne dönüştürüyor
Geçen haftanın incelemesi: https://paperdive.ai/review/weekly-2026-06-14.html
Mayıs incelemesi: https://paperdive.ai/review/monthly-2026-05.html
İşe gidip gelirken bunları 1.5x-2x hızda dinleyerek en yeni araştırmaları takip ediyorum ve bu sayede AI araçlarını çok daha iyi kullanır oldum
Claude'un yaptığı bir WebUI'ye yazı bağlantısını yapıştırınca Haiku bunu biraz düzenleyip metne dönüştürüyor, yerel Kokoro TTS de sesi üretiyor
Apple Podcasts RSS'i üzerinden dinliyorum; kişiye özel bir kürasyon olduğu için arabada vakit geçirirken çok iyi oluyor
Yalnız ses oldukça tekdüze, bu yüzden uzun süre dinleyebilir miyim emin değilim; yine de sakinleştirici bir yanı var
jtap: Pokémon bulk kartlarını tarayıp saklama konumlarını etiketleyip düzenleyen telefon uygulaması ve web sitesi MyBulkCards üzerinde çalışmayı sürdürüyor: https://MyBulkCards.com
Arkadaş bulma, arkadaşların kartlarını arama ve takas gibi özellikler ekledi; üzerinde çalışması çok eğlenceli
Kart tanımlama için birkaç modeli eğitip telefon uygulamasında çalıştırır hale getirdi; piyasadaki diğer kart tanıyıcılarla kıyaslandığında da oldukça iyi çalışıyor
Modeller karmaşıklaştıkça eğitim süresi uzuyor; 16GB belleğe sahip bir Mac M4'te epoch başına yaklaşık 9 saat sürüyor
Android uygulaması açık testte; yerel bir gruptan birkaç kişi test ediyor. React Native ile yapıldı ve iPhone sürümünü de yakında çıkarmak istiyor
auto: Yaklaşık bir buçuk yıllık yarı zamanlı çalışmanın ardından iki ay önce indie oyununu tam zamanlı olarak geliştirmeye başladı
Yaklaşık 6 yıldır Godot ile prototipler yapıyordu ve iş ortağıyla birlikte mevcut pazar talebine uyduğunu düşündükleri oyunu buldular
LocoMo, Sim City, Rollercoaster Tycoon ve The Sims'ten ilham alan, Stardew Valley ve Animal Crossing çizgisinden estetik etkiler taşıyan rahatlatıcı bir world builder
Bu, onlarca yıldır görmek istediği fikirlerden oluşan bir tutku projesi olmasının yanı sıra, CPU·GPU tarzı çekirdekler ile paylaşımlı belleğin daha sıkı entegrasyonunu keşfetmek için de bir fırsat
Dahili olarak entity işlemelerinde GPU'dan yoğun biçimde yararlanıyor
Mevcut durum walkthrough: https://youtu.be/NbB0DCX8Pis?is=vGEw5oTMu_W9f-zT
Böyle sandbox oyunlarında sanal dünyaya canlılık katan ortaya çıkan davranışları merak ediyorum; hedef platformlar belli mi?
Bu yeni mimariyle yapılabilecek simülasyon oyunları için heyecanlıyım
loganboyd: Basit ve açık bir zamanlama modeline sahip tensör hesaplama dili/derleyicisi i üzerinde çalışıyor: https://github.com/ilang-dev/i
Yalnızca loop tiling, loop ordering ve input staging ile FlashAttention gibi karmaşık algoritmaları ifade edebiliyor; ayrıca loop fusion, ara tahsisleri en aza indirme ve online reduction gibi teknikleri uygulayan hedef kod üretiyor
Şu anda bağımlılığı olmayan Rust ile yazılmış, C'yi hedefleyen bir runtime ve derleyici ile minimal bir Python frontend var
Hâlâ proof-of-concept aşamasında, bu yüzden hızlı değil; şu sıralar CUDA backend üzerinde çalışıyor
Amaç, mevcut derleyicilerle pratik olmayan FlashAttention tarzı optimizasyonların otomatik keşfini mümkün kılmak
jsomau: Doomscrolling'e panzehir gibi küçük bir şey yapıyor: https://toregard.art
Yeni bir sekme açtığınızda gerçek müzelerden public domain eserler gösteriyor
İş sırasında toplantılarla kod arasında kalan anlara daha fazla sanat, renk, öğrenme ve ilham katmak istemiş
Hesap oluşturursanız favorilerinizi kaydedebilir ve kendi galerilerinizi kürate edebilirsiniz; ayrıca herkese açık koleksiyon özelliğini de yeni yayımladı
Eserler The Metropolitan Museum of Art, Art Institute of Chicago, Rijksmuseum ve Cleveland Museum of Art kaynaklı
epaga: Harita tabanlı 2. Dünya Savaşı Pasifik denizaltı simülasyonu Silent Shark üzerinde çalışmayı sürdürüyor: https://silentshark.app
Az önce kurtarma görevlerini ekledi; ayrıca Steam Next Fest için bu gece ilk Steam geliştirici yayınını yapacak, umarız berbat etmez
Topluluğun oyuna giderek daha fazla ilgi göstermeye başlaması onu hoş bir şekilde şaşırtıyor