1 puan yazan GN⁺ 4 시간 전 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Şu anda üzerinde çalıştıkları işleri ve yeni düşündükleri fikirleri paylaşmalarını isteyen açık bir soru

1 yorum

 
GN⁺ 4 시간 전
Hacker News yorumları
  • otter-in-a-suit: Bir süredir Skald Maps geliştiriyor: https://skaldmaps.com/
    ABD içindeki ZIP kodlarını / county'leri / census tract'leri gezip filtreleyip sıralayarak taşınma veya yatırım için aday yerler bulmaya yarayan bir araç; yaklaşık 470 özellik ve işe gidiş geliş mesafesi ya da en yakın hastaneye uzaklık gibi özelleştirmeleri destekliyor
    Ev alırken gerçekten ihtiyaç duyduğu için yaptığı bir prototiple başlamış; mevcut araçlar ya kurumsal yatırımcılara fazla odaklıymış ya da pahalıymış, ya da ikisi birdenmiş
    Stack olarak React/MapLibre/Go backend ve tile cache kullanıyor, veri işleri de ağırlıklı olarak DuckDB ile işleniyor

  • phaser: Yaklaşık 6 ay önce HN'de paylaştığı şehir kurma oyunu Microlandia'yı geliştirmeyi sürdürüyor: https://microlandia.city
    Başta sadece birkaç düzine şehir planlama meraklısının oynayacağını sanmış ama şimdi neredeyse 10 bin kopya satmış; hâlâ tek kişilik geliştirme olsa da 2D, 3D ve müzik sanatçılarıyla iş birliği yapmaya başlamış
    Şu anda enerji, iklim ve evrensel temel gelir gibi yeni politika modellemeleri üzerinde çalışıyor

    • embedding-shape: HN'de her bahsedildiğinde iyi tepki alıyorsa, oyun mekaniklerini, planlamayı ve fikirleri daha derin işleyebilecek kendi metin tabanlı forumunu açması iyi olabilir
    • coxmi: Belgeleri gözden geçirdim; ulaşım tarafında bisiklet yok ve konut tarafında da Viyana tarzı sosyal konut, konut kooperatifleri ya da özel kiralama dışındaki mülkiyet/oturum biçimleri görünmüyor
      Bu değişkenleri de ele alabilmek güzel olurdu; ayrıca finans tarafındaki hesapların neden dışarıdan bakınca aura tabanlı oran artışı kadar basit göründüğünü de merak ediyorum
    • redbell: Orijinal gönderi burada: Show HN: Microlandia, a brutally honest city builder (https://news.ycombinator.com/item?id=46137953)
  • paulhebert: Her gün oynanan kelime oyunu Tiled Words üzerinde çalışmayı sürdürüyor: https://tiledwords.com
    Son analizlerde 100 günden uzun süredir aralıksız oynayan kişi sayısının 100'ü geçtiğini görüp şaşırmış; ayrıca kullanıcı yapımı bulmaca özelliğini de yayınlamış
    Onlarca gönderim gelmiş ve bunları işliyor; kendi yapmadığı zekice bulmacaları çözmek de ayrı eğlenceli: https://tiledwords.com/player-puzzles/page/1
    Oyunun eski iPhone'larda çökmesine neden olan sorunu da bulmuş gibi görünüyor; CSS transform'un bir kısmını SVG koordinatlarına çeviren bir build'i oyun testçilerine denettiriyor
    Datamuse API ile temalı kelimeler için beyin fırtınası aracı da yapmış; eşiyle birlikte daha fazla zaman ayırabilmek için ayda birkaç bin dolar abonelik geliri getirecek ücretli özellikleri de düşünüyor

    • 6ak74rfy: Bunu eskiden HN'de görüp eşimle paylaşmıştım; birkaç gün önce hâlâ oldukça sık oynadığını söylediğini duydum
    • purple-leafy: Aynı türden kelime oyunları yapan biri olarak, bakması keyifli bir oyun; buna daha fazla zaman ayırabilecek duruma gelmeni umuyorum
      Şu an aylık işletme maliyetinin ne kadar olduğunu merak ediyorum
  • Evan-Purkhiser: Son birkaç haftadır IKEA jaluzileri Zigbee ile motorlu hale getirmek için elektronik PCB tasarımı öğreniyor
    3D baskıyla mekanik olarak işe yarar şeyler yapmaktan hoşlanıyormuş ama bu kez alan kısıtları yüzünden perfboard üzerinde geçici bir şey yapmak yerine doğrudan kendi PCB'sini yapmaya karar vermiş
    KiCad'de yaklaşık 40 saat geçirerek IC referans belgeleri okumayı, parça seçmeyi ve hat yerleşimini öğrenmiş; 12V→5V buck devresini ve ESP32 modülüyle motor sürücü IC bağlantılarını kendisi tasarlamış
    JLCPCB'den gelen 5 kart bir haftadan kısa sürede ulaşmış ve devre kusursuz çalışınca çok sevinmiş
    Tasarımı Claude'la epey gözden geçirmiş; KiCad dosyalarının düz metin olması bu konuda çok yardımcı olmuş: https://github.com/evanpurkhiser/HOPPVALS-MRF-01

    • skew-aberration: Başlangıç seviyesi bir kart için çok daha iyi görünüyor
      Yine de PCB tasarımındaki en önemli kurallardan biri toprak düzlemini fazla bölmemek; o düzlem üzerindeki yolları da mümkünse üst katmandaki yolları hafifçe dolanan kısa bağlantılarla sınırlamak iyi olur
      Özellikle switching power supply ve RF gibi durumlarda önemli
    • shifto: İnsan böyle başlayınca bir bakmışsın %90 tamamlanmış projeler gerçekten çalışıyor ama son %10 bitmeden yeni fikre geçiliyor
      Şu sıralar Thread destekli ESP32-H2 ile çeşitli homebrew ESPHome cihazlarını yeniden düzenliyorum; zayıf IoT SSID'lerini kaldırırken Thread mesh düğüm sayısını artırabiliyorum
    • JKCalhoun: GitHub README.md içinde schematic olsa iyi olurdu
      KiCad dosyalarını indirip açmadan doğrudan görülebileceği için depoya eklenirse faydalı olur
  • tagami: 3 Temmuz'da öğlen 12'den gece yarısına kadar Berkeley'de yeni bir maker space açıyor: https://eastbaymakersclub.com
    9 yıl önce iki kişiyle bir bodrum katta başlamışlar; şimdi de yerel maker topluluğu için bir 501(c)(3) kâr amacı gütmeyen kuruluş olarak açıyorlar
    3D printer'lar, lazer kesici, CNC ve elektronik tezgâhları var

    • portugueasey: Gerçekten etkileyici; benim de bölgemde kurmak isteyeceğim türden bir alan
      İngiltere'de olduğum için kuruluş, kayıt ve maliyetler çok farklı olacaktır ama kabaca ne kadar tuttuğunu merak ediyorum
    • nick0garvey: Sunnyvale merkezli Maker Nexus ile henüz bağlantı kurmadıysan iletişime geçmen iyi olabilir
      Kâr amacı gütmeyen maker space işletme konusunda öğrendiklerini yöneticiler aracılığıyla paylaşabilirler
    • parentheses: Mahalleme çok yakın olduğu için kaydoldum
  • dlubom: Batı Tatra Dağları için açık bir mağara sicili yapıyor
    Tatra dışarıdan sağlam görünüyor ama içi boş ve hâlâ keşfedilecek çok şey var
    Mağara ölçüm verilerini, girişleri, haritaları ve arazi modellerini tek bir açık mekânsal veri kümesinde birleştiren bir proje
    3D model: https://dlubom.github.io/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich/
    Depo: https://github.com/dlubom/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich
    Mağara haritaları, GIS, açık bilim veri kümeleri ve yeraltı dünyasıyla ilgilenen kişilerden geri bildirim istiyor

  • genekrapivin: Hiring Method yapıyor: https://hiring-method.com
    1,5 yıllık geliştirme ve iki zorlu pivotun ardından v1'i yayınladı; kara kutu AI'a kayan HR teknolojisinin tersine, şeffaf matematik temelli bir uygunluk motoru yaptı
    Özgeçmişlerden nesnel verileri çıkarıp gereksinimlerle ne kadar uyuştuğunu hesaplıyor ve belirli bir puanın neden çıktığını kanıtlarıyla göstermeyi amaçlıyor
    HR alanında ürün geliştiren ya da sık sık mühendis işe alan kişilerden geri bildirim, ayrıca landing page için acımasız eleştiri istiyor

    • code51: “Kara kutu AI yok” yaklaşımı ve ayrıntılı eşleşme makbuzları açısından hukuki boyutu merak ediyorum
      HR ekipleri, adaylarla ilgili ayrıntılı geri bildirim dosyaları olsa bile temelsiz hukuki korkular yüzünden bunları çoğu zaman paylaşmıyor; ayrıca bir filtrenin belirli önyargıları tutarlı biçimde ortaya koyduğu kanıtlanırsa ne olacağını da merak ediyorum
      Özellikle ödevleri ilk filtreye genişleten otomatik ödev doğrulama geliştiriciler açısından kaygı verici ve “AI'ın AI'ı değerlendirdiği” döngüden nasıl kaçınıldığını da merak ediyorum
    • fer: Bir zamanlar “cv2vec” benzeri bir fikir düşünmüştüm ama gereken kişisel tanımlayıcı bilgiler çok fazla olduğu için vazgeçtim
      Bildik tüm teknolojileri listelemeyen özgeçmişlerle nasıl başa çıktığını merak ediyorum; ayrıca deneyimime göre yalnızca kusursuz uyum arayan şirketler genelde toksik oluyordu
    • bee_rider: İşveren bunu kullanırken adayların da metrikleri görebilmesi güzel olurdu
      İki taraf için de uygun olmayan durumlar önlenebilirse çok zaman kazandırır gibi görünüyor
  • dboon: C için bir Cargo yapıyor
    Çalışan demonun yaklaşık dörtte üçü tamamlandı; araç kendi kendini derliyor ve Make ya da CMake sarmalama yerine native build'e port edilmiş epey karmaşık bağımlılıklar da içeriyor
    C kodu derlemek için Python ya da Lua'yı işin içine katmak ona göre anlamsız; CMake ise kendi başına korkunç ama zorla kullanılabilir hâle getirilmiş bir canavar, Zig cc de tüm ekosistemin utancı olduğunun kanıtı
    Bu araç, C projelerine bir TOML manifesti veriyor; C ile yazılmış ve aracın JIT derlediği build script'ler kullanılmasını sağlıyor ve kararlı ABI ile HTTP/Git tabanlı bir indeks sunuyor
    Amaç, C dosyalarını doğrudan kaynaktan çalıştırabilmek ve tüm ekosistemi kullanabilmek; ayrıca tek dosyalı statik binary'ler ya da eski glibc ile dinamik bağlantılar üretmeyi kolaylaştırmak
    “C için gerçek bir standart kütüphane” üzerinde de çalışmayı sürdürüyor: https://github.com/tspader/sp

  • Faaak: Fransız elektrik üreticilerinin enerjiyi doğrudan tüketicilere satabilmesini sağlayan bir şirket yürütüyor: https://www.sisol-pro.fr
    B2B2C zor

  • yuppiepuppie: İki şey üzerinde çalışıyor
    HN Arcade dönmeye devam ediyor ve oyun sayısı 150'yi geçti: https://hnarcade.com
    Ayrıca App Store optimizasyon aracı AppStoreSearch / AppsToResearch üzerinde çalışıyor: https://appstoresearch.grahamyooll.com
    Arkadaşlarından, bir uygulama sıralamasının sadece #2'ye düşmesinin bile gelirde büyük darbe yarattığını duyunca bunu yapmaya başlamış; hâlâ erken aşamada ve geri bildirim istiyor

    • bel8: HN Arcade sürekli geri dönüp baktığım bir hizmet
  • Benjamin_Dobell: Çocukların el çizimlerinin fotoğrafını çekip oyun yapabilmesini sağlayan Breaka Club üzerinde çalışmayı sürdürüyor: https://breaka.club/blog/why-were-building-clubs-for-kids
    Başlangıçta no-code ile ilerliyorlar ve AprilTag fotoğraflandığında görsellere işlev kazandırılıyor
    Ayrıca Overcooked 2! içinde görsel scripting öğretiyor; böylece çocuklar mevcut popüler oyunların bölümlerini kodla çözebiliyor: https://youtu.be/ITWSL5lTLig
    Bu hafta okul içinde öğle arası kulübü pilotu yürütüyorlar; ana ürün ise multiplayer, offline play ve istemci otoritesinden uzak sunucuya katılıma geçiş gibi nedenlerle epey karmaşıklaşmış durumda
    Godot için TypeScript binding'i olan GodotJS üzerine inşa edilmiş ve bir milyon satırı aşan dev bir monorepo'ya dönüşmüş

  • ogou: Bu yıl ilk kez serbest web geliştirmeden daha fazla parayı sanat eseri satışından kazandı
    Web geliştirme işini şirketleştirip toparladıktan sonra https://lcdbmg.com birkaç hafta sonra bir sanat festivalinde stand açtı ve çok sayıda baskı sattı: https://lucidbeaming.com
    Sanki evren ona bir şey söylüyor gibi

    • biztos: Harika ve portföy sitesi de güzel
      Festival standı deneyiminin nasıl geçtiğini merak ediyorum
    • boredemployee: Keşke ben de yeniden sanatla geçimimi sağlayabilsem
      Benim durumumda bu müzik prodüksiyonu ve 2026'da geliştirici olarak yaşamak giderek daha zor katlanılır hâle geliyor
  • jtwaleson: Şubat 2025 tarihli What Are You Working On gönderisinde 1. olan fikirle bir şirket kurdu: https://news.ycombinator.com/item?id=43157056
    Şu anda https://getcomper.ai üzerinde ürün geliştiriyor; 11 ay boyunca tek başına çalıştıktan sonra bir ortak kurucu ve melek yatırım aldı, ayrıca eski Miro çalışanları da ekibe katıldı
    Bu, şirketin tüm kodu ve dokümantasyonu için bir işbirliği tuvali + bağlam motoru; yakınlaştırılabilir bir arayüz ve CLI üzerinden ekip arkadaşları ile ajanlarla birlikte çalışmayı sağlıyor
    Teknik borç, ajan hazırlığı, kod karmaşıklığı, güvenlik taramaları, bus factor gibi unsurları haritalayarak şirket yazılımının nasıl işlediğini kolayca görünür kılıyor
    Backend Rust ile yazılmış; en karmaşık parçalardan biri de GitOxide üzerine inşa edilen artımlı bir git blame motoru
    Frontend PixiJS kullanıyor, bu yüzden 60Hz hızında oyun gibi akıcı gezilebiliyor; yakın zamanda Rust Week Europe'ta kod için yapılan GeoGuessr mini oyunu da iyi ilgi gördü

    • ayushpawar: Geçen yılki gönderiyi de upvote etmiştim, bunu bu kadar ilerlemiş görmek güzel
      İşe alım yapıp yapmadığınızı merak ediyorum; 0→1 yazılım geliştirmede 3 yıllık deneyimim, backend uzmanlığım ve Series C bir girişimde yapay zeka inisiyatiflerine liderlik etme tecrübem var
    • 8bitsout: Oldukça iyi bir fikir
      “Teknik borcu, ajan hazırlığını, kod karmaşıklığını haritalıyoruz” kısmının pratikte nasıl göründüğünü ve nasıl yapıldığını merak ediyorum
    • aleda145: Tuval motorunu kendiniz mi geliştiriyorsunuz, yoksa tldraw/excalidraw mı kullanıyorsunuz merak ettim
  • alphaBetaGamma: Eşimle birlikte matematik, bilim ve bilgisayar biliminden ilham alan bir takı işi yapıyorum: https://studio-galois.com/
    Dışarıdan da güzel görünen ama gizli bir anlam taşıyan parçalar yapmaya çalışıyoruz; şu anda lambda calculus tabanlı parçalar ve kuantum hesaplama devreleri tabanlı parçalar olmak üzere iki tarzımız var
    Y-Combinator küpeleri, Graham sayısını hesaplayan lambda ifadesini içeren bir kolye ucu ve kardeşimin araştırdığı kuantum hesaplamadan çıkan non-local controlled-NOT gate kolye ucu var
    Takı parçalarını tanımlamak için küçük bir DSL yaptım ve yorumlayıcının CAD dosyaları üretmesini sağladım; sonra bunları ya 3D yazdırıyoruz ya da lost-wax yöntemiyle üretiyoruz
    Frontend, ödeme sistemleri, New York Diamond District ve pazarlama konularının hiçbirine alışkın değilim ama tamamen konfor alanımın dışında olduğu için eğlenceli
    Takı pazarı doygun, bu yüzden hedef müşterimiz gerçekten var mı hâlâ anlamaya çalışıyoruz

  • binwiederhier: 4 yıl sonra bile hâlâ ntfy yapıyorum: https://github.com/binwiederhier/ntfy
    Amaç, push bildirimlerini olabildiğince kolay hâle getirmekti ve bu kadar büyüyeceğini hiç düşünmemiştim
    Hâlâ çok keyif alıyorum, çok şey öğrendim; açık kaynak ve HN harika

    • jnwatson: Claude Code bana bu harika aracı gösterdi ve artık haftada en az bir kez kullanıyorum
  • vitally3643: Çocukluk hayalim olan Heathkit osiloskop restorasyonunu sonunda yapıyorum
    Bir ikinci el dükkânından çalışan bir IO-12'yi 75 dolara aldım; parça ve sarf malzemelerine 200 doların üzerinde harcadığımı kocamdan saklıyorum
    Heathkit'i gençlik yıllarımda öğrendikten sonra hep bir tane istemiştim ve bunu doğrudan karşıma çıkmış halde ilk kez gördüm
    İlk sahibi içine montaj tarihini ve çağrı işaretini bırakmış; araştırınca 2013'te vefat ettiğini öğrendim ve tesadüfen ben de onu ilk yaptığı günün tam 58. yıldönümünde restore ediyorum
    Bu cihaz sanki yalnızca birkaç saat kullanılmış gibi, bu yüzden fiziksel olarak yaşlanan parçaları değiştirirsem ben öldükten sonra bile dayanacak gibi görünüyor
    Yarım yüzyıl sonra bunu şaşkın bir genç elektrik mühendisine devretmek istiyorum

    • RagnarD: Çocukluktan gelen bir hayali 275 dolara geri kazanmak ucuz sayılır; umarım kocan da buna kızmaz
  • chilldsgn: Sevdiğim birinin ve onun bakım vereninin hayatını biraz kolaylaştırmak için offline-first bir uygulama geliştiriyorum
    O kişiye 3. evre pankreas kanseri teşhisi kondu ve yemek büyük bir sorun hâline geldi; partneri de yemek yapmaya alışık değil, bu yüzden öğün takibini ve lojistiği kolaylaştıracak bir araç hediye etmek istiyorum
    Bu bir tıbbi cihaz değil ve gizlilik çok önemli; güçlü biçimde şifrelenmemiş hiçbir şeyin ağ isteklerine temas etmemesine özellikle dikkat ediyorum
    Senkronizasyon isteğe bağlı, varsayılan olarak çevrimdışı çalışıyor; insan için yazılım yapma anlayışıyla elimden gelen en iyi şekilde yardımcı olmak istiyorum

  • exDM69: Bir yazılım üçgen rasterizer'ı üzerinde çalışmaya başladım
    Fabian Giesen'in yazılım rasterizer yazılarını referans aldım ve derinlik testi olan düz renk üçgenlerde 10 yıldan eski bir dizüstü bilgisayarda yaklaşık 3.2Gpixels/s doldurma oranı elde ettim
    Rust ve std::simd kullandım; yalnızca derleyici parametrelerini değiştirerek SSE2, NEON, AVX2 ve AVX512 için derlenebiliyor
    İç döngü 512-bit 16-wide vektörler kullanıyor; benim makinem yalnızca AVX2 8-wide destekliyor ama derleyici bunu hallediyor
    Generic'ler sayesinde vektör genişliğini kolayca değiştirebiliyor ve aynı binary içinde birden fazla genişliği benchmark edebiliyorum; 16-wide, 8-wide'a göre %10–20 daha hızlı
    Açıkça masked store kullanmamama rağmen AVX masked store komutlarının üretilmesi ilginçti; üretilen kodun disassembly'sini epey okuyunca çok sıkı optimize edildiğini gördüm
    İç döngüye SIMD dostu olmayan bir “shader” koyunca performans 170Mpixels/s seviyesine çakılıyor ama bunu visibility-buffer tarzı rendering ya da software occlusion culling için kullanmayı planlıyorum, bu yüzden düz renk ve z-buffer yeterli
    https://fgiesen.wordpress.com/2013/02/17/optimizing-sw-occlusion-culling-index/

  • jaaacckz: Bir sürü farklı şey yaptım ama kullanıcı benimsenmesi neredeyse hiç olmadı
    Şu anda bir şeyler yapmak gerçekten çok kolay, ama insanlara kullandırmak neredeyse imkansız; yine de kendim bir değer elde ediyorsam bunun yeterli olduğunu kendime söyleyip duruyorum
    https://thepublictab.com/
    https://tryfinn.ai/
    https://travelerscodex.com/
    https://github.com/govapi-rb
    https://chamomile-rb.github.io/
    https://houseguessr.io/

    • prukxhi: Yarısı yüklenmiyor, kalan yarısı da yüklenmek için fazla uzun sürüyor
      Biri web sayfasına geldiğinde üzerinde etki bırakmak için yaklaşık 5 saniyeniz var
  • Timshel: Ağırlıklı olarak https://github.com/Timshel/OIDCWarden bakımını yapıyorum ve Vaultwarden'a katkıda bulunuyorum
    Geçen yıl Vaultwarden'a asgari OIDC desteğini birleştirdim, ama https://github.com/dani-garcia/vaultwarden/pull/3899 ek özellikler içeren fork'u da sürdürmeye devam ediyorum

  • djeastm: Şu anda özellikle ilginç bir şey yapmıyorum ama bu tür başlıklar HN'de en sevdiğim şeylerden biri
    Yaratıcılık ve emek gerçekten çok belirgin

    • stevekemp: Basit bir betik dili için linux/amd64 derleyicisi yapıyorum
      Pek çok kişi kendi dilini yaptı ve ciddi bir girişimden çok öğrenme ve eğlence amaçlı olduğu için anlatmaya çok değmez gibi görünüyor, ama başkalarının yaptığı projeleri görmek her zaman ilginç
      “agent …” türü şeyler beni pek heyecanlandırmıyor
  • BrunoBernardino: [NO-AI] Eşimle birlikte AB merkezli, daha basit bir Kagi alternatifi Uruky geliştirmeye devam ediyoruz: https://uruky.com
    Geçen ay görsel aramayı kullanıma sunduk, bu ay betadan çıktık, kendi indeksimizi ve tarayıcımızı Uruky Site Search olarak ekledik ve aylık aktif hesap sayısı 100'ü geçtikten sonra şimdi 150'yi de aştı: https://uruky.com/site-search
    Gizlilik odaklı bağımsız bir blog yazarı bununla ilgili bir röportaj da yazdı: https://theprivacydad.com/interview-with-the-engineer-of-uruky-a-private-search-engine/
    Büyük fark yaratan nokta, ücretli müşteri olarak 12 ay geçtikten sonra kaynak kodunun bir kopyasını alabiliyor olmanız ve lisansın BUSL'den 2 yıl sonra AGPLv3'e dönüşmesi
    Kayıt olurken proof-of-work captcha'yı geçerseniz 2 saatlik ücretsiz deneme de mümkün; ayrıca URL yeniden yazma, posta yoluyla nakit ödeme ve anonim voucher gibi kişiselleştirme ve gizlilik özellikleri ekledik
    Başlıca zorluklar etik biçimde keşfedilebilirlik ve tanıtım; ileride ProxyStore ile iş birliği yaparak voucher'ların XMR/Monero gibi yöntemlerle satın alınabilmesini sağlamak ve kendi indeksimizi indie/small web odağıyla büyütmek istiyoruz

    • maxmoehl: AB merkezli olduğu için https://european-alternatives.eu/category/search-engines gibi AB alternatif hizmet listelerinde yer almaya çalışmanız iyi olabilir
      Kagi'de “eu alternatives” diye aradım, bu yazı ikinci sonuç olarak çıktı; biraz tuhaftı: https://yeechie.nl/uruky-kagi-alternative-eu-based-private-search-engine
    • benliong78: Uruky eski Google gibi görünüyor
      Ekosistem kilidine soktuğu için değil, ilgili sonuçlar verdiği için iyi bir arama motoru gibi hissettiriyor
      Yine de baştaki [NO-AI] dikkat çekiyor; arama motorunu ücretli müşteriler için agent'ların kullanabileceği hale getirmenin benimsenmeye yardımcı olup olmayacağını merak ediyorum
    • holistio: Uruky'yi içtenlikle destekliyorum
      Umarım çekiş kazandığına, bir aileyi ve birkaç çalışanı geçindirecek kadar sürdürülebilir hale geldiğine dair bir başarı hikayesi olur
  • stagas: https://hallucinate.site adresindeki MMO Rave üzerinde çalışıyorum
    Her gün biraz daha cilalayarak herkesin deneyimini iyileştirmeye çalışıyorum; son iki haftada kullanıcıların sıçradığı anlar oldu ama hâlâ çok düşük
    Müzik dışında, insanları geri döndürmek için daha sürükleyici yollar düşünüyorum

  • ynac: Traktörden yağ filtresini çıkarmak için 3 saat harcadım
    Zincir kelepçesi filtreyi ezdi; sonunda onu parçalayıp iç kısmını ve teneke bölümünü emme kenarına kadar söktüm, ardından iki emme deliğine kargaburnunu açarak sokup bir boru anahtarıyla tork uygulayarak ancak gevşetebildim
    Brand'in kısa yazısı The Maintenance of Everything, beklenmedik şekilde daha az küfrederek dayanmama yardımcı oldu: https://search.worldcat.org/title/1511798465

    • MarkMarine: Eskiden traktör tamircisiydim; böyle durumlarda büyük bir düz tornavidayı filtrenin yanından çekiçle geçirip sonra onu kaldıraç gibi kullanarak sökmeyi sık yapardım
      Dış sacı ve genelde dişli kısma kaynaklı olan daha sağlam iç delikli metali birlikte kavradığı için iyi çalışır
    • winrid: Zincir kelepçeden ziyade, filtreyi dişleriyle kavrayan bir yağ filtresi aleti daha uygun olabilir
  • properbrew: Yaklaşık 1 yıl önce ses transkripsiyonuna merak sardım ve ince ayarlanmış LLM’leri kullanmayı sevdiğim için Whistle Enterprise’ı yaptım: https://whistle-enterprise.com
    En büyük zorluk, her şeyin birkaç yıllık düşük-orta seviye ofis dizüstü bilgisayarlarında (i5, 8GB RAM) yalnızca CPU ile çalışmasını sağlamaktı
    Kurulum, çalıştırma, ortam ayarı, paket veya model indirme gerektirmeyen; tamamen çevrimdışı tek bir uygulama hâlinde paketledim
    Özellikle kimin konuştuğunu ayırt eden konuşmacı ayrımı zordu; dizüstü bilgisayarı kilitlemeden ve fazla uzun sürmeden çalışacak şekilde ince ayar yapmak da zor ama tatmin edici
    Phi-4 model ince ayarı da şu anda 10. sürüme geldi; tüm pipeline’ı oturtma sürecinin kendisi büyük bir yolculuktu ama sonuçlar iyi
    Bununla ilgili yazdığım yorum: https://news.ycombinator.com/item?id=48385906#48389625

    • watchlight: Ben de benzer kapsamda bir iş yapıyordum ve yeni yayımladım ama hedef farklı
      Bu taraf daha çok legacy donanım ve enterprise’a odaklanıyor; benimki ise solo geliştiriciler ya da tek kişilik üreticiler için uzun vadeli proje takibi ve program yönetimine odaklanıyor
      Ben de konuşmacı ayrımında çok zorlandım; özellikle whisper/faster-whisper/pyannote’un farklı backend’lerinin istediği ortamları birbiriyle uyumlu hâle getirmek çok zordu
      Topluluktan traction alıp almadığını merak ediyorum
    • abdullahkhalids: Bunu birden fazla kişinin olduğu videolara altyazı üretmek için doğrudan kullanmak mümkün mü diye merak ediyorum
      Yabancı dil performansını da merak ediyorum; birkaç eski filme altyazı eklemek için iyi bir çözüm arıyorum
  • ViktorEE: KiCad web portu ve gerçek zamanlı işbirliği özellikleri yapıyorum
    Son yaklaşık 6 aydır aralıklı olarak üzerinde çalışıyordum, artık yardım da alıyorum ve birkaç hafta içinde alfayı yayımlamayı planlıyorum
    Çevrimdışı bir masaüstü uygulamasını işbirlikçi bir uygulamaya dönüştürmenin mümkün olup olmayacağı, yeterince hızlı olup olmayacağı ve grafik tarafını port edip edemeyeceğim gibi birçok belirsizlik vardı ama bunun mümkün olduğunu doğruladım
    Yarı yarıya vibe coding ile yapılmış landing page üzerinden alfa kohortu için başvuru alınabiliyor: https://www.pcbjam.com/

  • evandev: Ev için bir bakım takip uygulaması yayımlamak üzere geliştiriyorum: https://upkeepnest.com
    Tavuk kümesinin pilini değiştirmek gibi her yıl tekrarlanan ama gerçekte birkaç hafta sarktığı için takvim planını sürekli yeniden ayarlatabilen işleri ya da yazın şerbetçiotuna iki haftada bir gübre vermek gerekirken kışın da bildirim gönderen sorunları çözmeye çalışıyorum
    Bu yüzden esnek tekrar ve mevsimselliği destekleyen basit bir uygulama yaptım
    Ayrıca yakın zamanda evde çok sayıda VHS kaseti dijitalleştirdim ama bunları Google Drive’da oynatmak ya da istenen videoyu bulmak zordu; bu yüzden videoları kliplere bölen, streaming için transcoding, Google Cast ve etiketle aramayı destekleyen bir web uygulaması da yaptım: https://heirloomreel.com

    • astura: Tody’nin ev bakım takibini zaten çok iyi yaptığını ve neredeyse kusursuz olduğunu düşünüyorum
      Bu uygulamanın Tody’de olmayan ne sunduğunu merak ediyorum; ayrıca sadece iOS olduğu için indirip deneyemedim
  • soysamurai: Ajan tabanlı geliştirme araçlarına epey sinir oluyordum, bu yüzden şimdi evde ve işte her gün kullandığım bir alternatif yaptım
    Fikir ya da tasarımdan başlayıp düzgün bir uygulama planı çıkardıktan sonra build işini ajana bırakmanın en etkili akış olduğunu gördüm; ayrıca çoğu modelin yanlışlıkla bilgisayardaki her şeyi silmeyeceğine güvenmiyorum
    Bu yüzden bu akışı kod bağımlılık grafiği, sandboxing, yarı yapılandırılmış build manifest’leri ve otomatik araç kurulumu/izolasyonu fikirleriyle birleştirdim
    gRPC tabanlı yerel/uzak sanal kod çalışma alanları, Starlark scripting, araştırma günlükleri ve düzeltme önerileri içeren bir debugger, bağımlılık analizörü, güvenlik inceleyicisi ve ajan bazında model/sağlayıcı ayarları da var
    Tasarım ya da debugging gibi karmaşık işler için pahalı modelleri, kod yazımı için ucuz modelleri kullanabiliyorum; bir sağlayıcı kesinti yaşadığında ya da saçmalamaya başladığında işin ortasında bile başka bir sağlayıcıya veya modele sorunsuzca geçebiliyorum

  • la_fayette: Müzelerin veya benzer kurumların kullanabileceği açık kaynak bir sesli rehber uygulamasını PWA ya da mobil uygulama olarak yapmaya başladım: https://github.com/smartcompanion-app/audioguide-app
    Müze danışmanlığı yaparken yazılıma çok para harcandığını ama bunun önemli bir kısmının açık kaynakla değiştirilebileceğini hissettim; müzeler için bir FOSS listesi de başlattım: https://github.com/smartcompanion-app/awesome-open-source-museum

  • lucasacosta_: SoonPatch üzerinde çalışıyorum: https://soonpatch.com
    Slack’teki kodla ilgili hata/iyileştirme raporu mesajlarını Claude Code’a yapıştırdığınızda, uygun repository ve worktree içinde doğrudan düzeltme yapmasını sağlayan bir araç
    Hangi Claude Code instance’ından çağrılırsa çağrılsın yolu buluyor, böylece dizinler arasında elle dolaşmak gerekmiyor

  • radius89: Küçük gruplar için organizatörlere daha adil fiyatlandırma sunan, Meetup.com’a alternatif niteliğinde bir radius.to geliştirmeye devam ediyorum: https://radius.to/
    Daha önce Show HN paylaşmıştım ve çok iyi geri bildirimler almıştım; o zamandan beri çok fazla pazarlama yapmadan yavaş yavaş geliştirdim: https://news.ycombinator.com/item?id=40717398
    Son dönemde “Bugün bisiklet sürmeye gidiyorum, katılmak isteyen var mı?” gibi aktivite temelli kişisel/küçük ölçekli spontane buluşma özellikleri ekliyorum ve sonucu görmek için heyecanlıyım

  • jkantola: Çoğunlukla Vaava adlı bebek kayıt uygulamasını geliştiriyorum: https://www.vaava.app/
    Aslında kendim kullanmak için yaptığım bir uygulamaydı; artık her iki büyük uygulama mağazasında da yer alıyor ve kullanıcı tarafından oluşturulan veriler yalnızca cihazda saklanıp eşleştirilmiş kullanıcıya yerel ağ üzerinden aktarılıyor
    Davranış analitiği hiç yok ve Crashlytics de %100 isteğe bağlı
    Sesle beslenme, uyku gibi olaylar girilebiliyor; ayrıca büyüme ölçüm belgelerini tarama özelliği de var
    Hesap gerekmiyor, abonelik yok; ücretli özellikler ömür boyu tek seferlik satın alma şeklinde ve özelliklerin yaklaşık %90'ı ücretsiz
    Ayrıca Oura, Garmin, Polar, Apple Health için gizlilik odaklı kişisel veri analizi uygulaması Athilio üzerinde de çalışıyorum: https://www.athilio.com/
    Dönem karşılaştırmaları, farklı metriklerin karşılaştırılması, özelleştirilebilir grafikler ve widget'lar ile üreticiye özgü metrikleri birleştirmek için kendim kullanmak üzere yaptım; AI özelliklerinin tamamı da tek bir anahtarla kapatılabiliyor

    • KomoD: Sanırım Vaava'nın İsveççe çevirisini yeniden gözden geçirmeniz gerekiyor
      https://www.vaava.app/sv/plus/ sayfasında “Si” yerine “Ja” olmalı, “Exportación CSV” ise bambaşka bir dilde
    • skyberrys: Bebek uygulaması kullanışlı görünüyor, ayrıca gizlilik odaklı bir uygulama olması hoşuma gitti
  • photon_lines: Birden fazla proje üzerinde çalışıyorum
    Visual Guide to Number Theory, sayı teorisini görsel olarak açıklayan bir yazı; Reenvision technologies ise yerel öncelikli, basit yazılımları hedefliyor
    Karmaşıklığı artırmadan Python, CSS, JS ve SQLite ile geliştiriyorum; ölçeklemeyi sonra düşünmek ve insanı önceleyen, güzel tasarımlar yapmak istiyorum
    Simple LLM, GPU olmadan çalışan bir LLM; Hebbian öğrenme ve aşırı sıkıştırma kullanıyor ve gömülü Prolog yorumlayıcısıyla “çıkarım yeteneği” kazanmaya çalışıyor
    Simple-Education, evde eğitim veren ebeveynler için yerel öncelikli bir eğitim yazılımı; bunun dışında da sadece başlatıp bıraktığım yaklaşık 12 proje var
    Birlikte çalışacak kişilere henüz maaş veremem ama birlikte üzerinde çalışmak istediğim startup için eşit ortaklık verebilirim

    • aashu_dwivedi: İnsanların sana ulaşabilmesi için profiline iletişim bilgisi veya e-posta bırakman iyi olur
  • aaronbrethorst: Toplu taşıma için Heroku gibi düşünülebilecek OneBusAway Cloud üzerinde çalışmayı sürdürüyorum: https://onebusawaycloud.com/
    Bu, kâr amacı gütmeyen Open Transit Software Foundation projesi ve dünya çapında milyarlarca insana gerçek zamanlı toplu taşıma bilgisi sunan diğer faaliyetleri finanse etmek için kullanılıyor
    Geçen aydan beri ürünü cilalıyor, gerçek zamanlı ulaşım bilgileri için SMS ve telefon ağ geçidi dağıtım desteği ekliyor, ayrıca pazarlama sitesine yükseköğretim, SMS vb. çözüm sayfaları hazırlıyorum
    Bunun merkezinde, gerçek zamanlı toplu taşıma uygulamalarını çalıştırabilen Go sunucusu Maglev gibi açık kaynak projeler var; bunlar hâlihazırda production'da kullanılıyor ve yerel kurulum yaklaşık 15 dakika sürüyor: https://opentransitsoftwarefoundation.org/2026/04/setting-up-maglev-bay-area-transit-data/
    Veri ürünleri, iOS/Android uygulamaları, web uygulaması, Pebble saat uygulaması vb. de var: https://github.com/onebusaway/
    Mühendislik dışı alanlar dâhil gönüllüler arıyoruz: https://ossvolunteers.com/organizations/open-transit-software-foundation

    • raybb: Fiyatlandırmayı nasıl belirlediğinizi merak ediyorum
  • thatsgcasey: 45 dakikalık işe gidiş gelişimde podcast dinliyorum ve son bir yıldır AI ile ajan tipi mühendisliğe odaklandım
    En çok sevdiğim podcast'ler araştırma makalelerini ele alanlardı; bu yüzden nisan ayında Python ve Claude ile AI araştırma makalelerini derinlemesine işleyen yarı otomatik kişisel podcast hattı oluşturmaya başladım
    Makaleleri alıp yenilik, önem, alaka gibi açılardan puanlıyor; ardından podcast metnini yazıyor, ElevenLabs sesiyle programı oluşturuyor ve Apple Podcasts'in kabul ettiği bir RSS akışına koyuyor
    Maliyeti zaten yaptığım harcamalar içindeydi, bu yüzden mayısta herkese açtım: https://paperdive.ai/
    Şu anda günde 4-5 bölüm üretiyorum; önce dinleyip ardından “staged” bölümleri “prod” akışına yükseltiyorum
    Haftalık ve aylık incelemeler de ekledim; Claude incelemeyi yazıyor, başka bir instance ise onu dinlemesi daha kolay bir metne dönüştürüyor
    Geçen haftanın incelemesi: https://paperdive.ai/review/weekly-2026-06-14.html
    Mayıs incelemesi: https://paperdive.ai/review/monthly-2026-05.html
    İşe gidip gelirken bunları 1.5x-2x hızda dinleyerek en yeni araştırmaları takip ediyorum ve bu sayede AI araçlarını çok daha iyi kullanır oldum

    • bronco21016: Ben de yakın zamanda benzer bir şey yaptım
      Claude'un yaptığı bir WebUI'ye yazı bağlantısını yapıştırınca Haiku bunu biraz düzenleyip metne dönüştürüyor, yerel Kokoro TTS de sesi üretiyor
      Apple Podcasts RSS'i üzerinden dinliyorum; kişiye özel bir kürasyon olduğu için arabada vakit geçirirken çok iyi oluyor
    • spudulous: Fikir de güzel, uygulama da iyi yapılmış
      Yalnız ses oldukça tekdüze, bu yüzden uzun süre dinleyebilir miyim emin değilim; yine de sakinleştirici bir yanı var
  • jtap: Pokémon bulk kartlarını tarayıp saklama konumlarını etiketleyip düzenleyen telefon uygulaması ve web sitesi MyBulkCards üzerinde çalışmayı sürdürüyor: https://MyBulkCards.com
    Arkadaş bulma, arkadaşların kartlarını arama ve takas gibi özellikler ekledi; üzerinde çalışması çok eğlenceli
    Kart tanımlama için birkaç modeli eğitip telefon uygulamasında çalıştırır hale getirdi; piyasadaki diğer kart tanıyıcılarla kıyaslandığında da oldukça iyi çalışıyor
    Modeller karmaşıklaştıkça eğitim süresi uzuyor; 16GB belleğe sahip bir Mac M4'te epoch başına yaklaşık 9 saat sürüyor
    Android uygulaması açık testte; yerel bir gruptan birkaç kişi test ediyor. React Native ile yapıldı ve iPhone sürümünü de yakında çıkarmak istiyor

  • auto: Yaklaşık bir buçuk yıllık yarı zamanlı çalışmanın ardından iki ay önce indie oyununu tam zamanlı olarak geliştirmeye başladı
    Yaklaşık 6 yıldır Godot ile prototipler yapıyordu ve iş ortağıyla birlikte mevcut pazar talebine uyduğunu düşündükleri oyunu buldular
    LocoMo, Sim City, Rollercoaster Tycoon ve The Sims'ten ilham alan, Stardew Valley ve Animal Crossing çizgisinden estetik etkiler taşıyan rahatlatıcı bir world builder
    Bu, onlarca yıldır görmek istediği fikirlerden oluşan bir tutku projesi olmasının yanı sıra, CPU·GPU tarzı çekirdekler ile paylaşımlı belleğin daha sıkı entegrasyonunu keşfetmek için de bir fırsat
    Dahili olarak entity işlemelerinde GPU'dan yoğun biçimde yararlanıyor
    Mevcut durum walkthrough: https://youtu.be/NbB0DCX8Pis?is=vGEw5oTMu_W9f-zT

    • PopFlamingo: Uzaklaştığında çok daha büyük bir haritanın ortaya çıktığı sahneyi gerçekten çok sevdim
      Böyle sandbox oyunlarında sanal dünyaya canlılık katan ortaya çıkan davranışları merak ediyorum; hedef platformlar belli mi?
    • phaser: Sanat tarzını beğendim
      Bu yeni mimariyle yapılabilecek simülasyon oyunları için heyecanlıyım
  • loganboyd: Basit ve açık bir zamanlama modeline sahip tensör hesaplama dili/derleyicisi i üzerinde çalışıyor: https://github.com/ilang-dev/i
    Yalnızca loop tiling, loop ordering ve input staging ile FlashAttention gibi karmaşık algoritmaları ifade edebiliyor; ayrıca loop fusion, ara tahsisleri en aza indirme ve online reduction gibi teknikleri uygulayan hedef kod üretiyor
    Şu anda bağımlılığı olmayan Rust ile yazılmış, C'yi hedefleyen bir runtime ve derleyici ile minimal bir Python frontend var
    Hâlâ proof-of-concept aşamasında, bu yüzden hızlı değil; şu sıralar CUDA backend üzerinde çalışıyor
    Amaç, mevcut derleyicilerle pratik olmayan FlashAttention tarzı optimizasyonların otomatik keşfini mümkün kılmak

  • jsomau: Doomscrolling'e panzehir gibi küçük bir şey yapıyor: https://toregard.art
    Yeni bir sekme açtığınızda gerçek müzelerden public domain eserler gösteriyor
    İş sırasında toplantılarla kod arasında kalan anlara daha fazla sanat, renk, öğrenme ve ilham katmak istemiş
    Hesap oluşturursanız favorilerinizi kaydedebilir ve kendi galerilerinizi kürate edebilirsiniz; ayrıca herkese açık koleksiyon özelliğini de yeni yayımladı
    Eserler The Metropolitan Museum of Art, Art Institute of Chicago, Rijksmuseum ve Cleveland Museum of Art kaynaklı

  • epaga: Harita tabanlı 2. Dünya Savaşı Pasifik denizaltı simülasyonu Silent Shark üzerinde çalışmayı sürdürüyor: https://silentshark.app
    Az önce kurtarma görevlerini ekledi; ayrıca Steam Next Fest için bu gece ilk Steam geliştirici yayınını yapacak, umarız berbat etmez
    Topluluğun oyuna giderek daha fazla ilgi göstermeye başlaması onu hoş bir şekilde şaşırtıyor

    • bel8: Periskop görünümü gerçekten etkileyici ve oyun mobil Chrome/Android'de de şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor