- Microsoft'un yapay zeka ile üretilmiş Quake II demosunu yayımlamasına yönelik eleştirilere (geliştiricilerin değerini zedelediği iddiası) karşı bir yanıt
- Doom/Quake geliştiricisi John Carmack, yapay zekanın geliştirici, sanatçı ve tasarımcıların becerilerini küçümsediği iddiasını anladığını ve bu konudaki düşüncelerini toparladığını söylüyor
Teknolojik ilerleme kaçınılmaz bir değişimdir
- Geçmişte insanlar makine dilini elle birleştiriyor, milimetrik kağıda çizim yapıp bunu onaltılık sayıya dönüştürüyordu
- Bu yöntemler artık at arabası tekerleği bakımı gibi çağ dışı işler haline geldi
- Bilgisayarların gelişimi özünde 'power tool'lar üretme sürecidir
Oyun motorları ve yapay zeka araçlarının olumlu etkisi
- Oyun motorları sistem mühendisliğinin önemini azalttı, ama daha fazla insanın oyun geliştirmeye katılabildiği bir ortam oluşturdu
- Yapay zeka araçları üstün yaratıcıların daha yüksek sonuçlar elde etmesini sağlıyor ve küçük ekiplerin kapasitesini de ciddi biçimde genişletiyor
- Geleneksel geliştiricilerin dışında yeni yaratıcı türlerinin ortaya çıkması da mümkün
Prompt tabanlı üretim ve yaratıcılığın geleceği
- Gelecekte tek bir prompt ile oyunlar, romanlar, filmler ve diğer interaktif içerikler üretilebilen bir dünya gelebilir
- Ancak buna rağmen, tutkulu geliştirici ekiplerinin yaptığı çok daha üstün eserler yine de var olmaya devam edecek
- Sonuçta aynı maliyetle erişilebilen içeriğin miktarı ve çeşitliliği büyük ölçüde artacak
Geliştirici işlerinin geleceği akışkandır
- Tarımda olduğu gibi, teknolojik ilerleme nedeniyle az sayıda insan tüm talebi karşılar hale gelebilir
- Ya da sosyal medyada olduğu gibi, farklı ölçeklerde yaratıcı girişimler gelişip serpilebilir
- Ancak hangi durumda olursa olsun, "power tool kullanmayalım, çünkü işler ortadan kalkıyor" argümanı ikna edici bir strateji değil
3 yorum
John Carmack’in görüşleri her zaman dikkatle dinlemeye değer. Doom döneminde fizik ilkelerini assembly ile kodluyordu herhalde; peki bugün oyun motoru olmadan oyun yapabilecek kaç kişi vardır?
Geçmişin izini takip ettiğimizde, sonunda geriye kalan şeyin eğlence olduğunu görüyoruz; teknoloji geliştikçe bunun bugünkü biçimiyle kalmayabileceği de açık.
Hacker News görüşü
Oyun endüstrisindeki temel sorun, oyunların değerinin giderek düşmesi
John, bu bir power tool değil, fotokopi makinesi
İnsanlar aynı konu hakkında iki farklı şeyi tartışıyor
Profesyonel kod tabanlarında yapay zeka araçlarını kullanmak tehlikeli olabilir
Sıradan bir görüş gibi görünüyor. Neyden bahsedildiğini merak ediyorum
İlk oyunlar, makine kodunu doğrudan assemble etmek ve grafik kağıdındaki karakterleri onaltılık sayıya çevirmekti
Kullanıcı dostu IDE'lerin teknik engelleri otomatikleştirmesini beklemeliyiz
Yapay zeka araçlarının programcıların, sanatçıların ve tasarımcıların becerilerini değersizleştirdiği yönündeki şikayeti anlıyorum
Giriş bariyerini fazla düşürmek, çok sayıda düşük kaliteli içerik üretip ekonomiyi kötüleştirebilir
İlgili bağlantı: https://www.astralcodexten.com/p/the-colors-of-her-coat
Bence, insanlara eğlence sunan oyunların gerçek değeri düşmedi. Sadece arzın artması nedeniyle piyasa değeri düştü.
Temelde yatan şeyleri soyutlayıp daha yüksek seviyeli işler yapabilmeyi sağlayan süreç, uygarlığın ilerleme süreci değil mi? Assembly derleme gibi temeli güçlendiren işler, uzman birilerinin alanı olarak kalacaktır. Bilgisayar kullanırken transistörlerin çalışma prensibini bilmek gerekmez sonuçta.
Umarım yapay zeka sayesinde daha fazla insan sanat yapabilir.