13 puan yazan GN⁺ 2025-04-09 | 3 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Microsoft'un yapay zeka ile üretilmiş Quake II demosunu yayımlamasına yönelik eleştirilere (geliştiricilerin değerini zedelediği iddiası) karşı bir yanıt
  • Doom/Quake geliştiricisi John Carmack, yapay zekanın geliştirici, sanatçı ve tasarımcıların becerilerini küçümsediği iddiasını anladığını ve bu konudaki düşüncelerini toparladığını söylüyor

Teknolojik ilerleme kaçınılmaz bir değişimdir

  • Geçmişte insanlar makine dilini elle birleştiriyor, milimetrik kağıda çizim yapıp bunu onaltılık sayıya dönüştürüyordu
  • Bu yöntemler artık at arabası tekerleği bakımı gibi çağ dışı işler haline geldi
  • Bilgisayarların gelişimi özünde 'power tool'lar üretme sürecidir

Oyun motorları ve yapay zeka araçlarının olumlu etkisi

  • Oyun motorları sistem mühendisliğinin önemini azalttı, ama daha fazla insanın oyun geliştirmeye katılabildiği bir ortam oluşturdu
  • Yapay zeka araçları üstün yaratıcıların daha yüksek sonuçlar elde etmesini sağlıyor ve küçük ekiplerin kapasitesini de ciddi biçimde genişletiyor
  • Geleneksel geliştiricilerin dışında yeni yaratıcı türlerinin ortaya çıkması da mümkün

Prompt tabanlı üretim ve yaratıcılığın geleceği

  • Gelecekte tek bir prompt ile oyunlar, romanlar, filmler ve diğer interaktif içerikler üretilebilen bir dünya gelebilir
  • Ancak buna rağmen, tutkulu geliştirici ekiplerinin yaptığı çok daha üstün eserler yine de var olmaya devam edecek
  • Sonuçta aynı maliyetle erişilebilen içeriğin miktarı ve çeşitliliği büyük ölçüde artacak

Geliştirici işlerinin geleceği akışkandır

  • Tarımda olduğu gibi, teknolojik ilerleme nedeniyle az sayıda insan tüm talebi karşılar hale gelebilir
  • Ya da sosyal medyada olduğu gibi, farklı ölçeklerde yaratıcı girişimler gelişip serpilebilir
  • Ancak hangi durumda olursa olsun, "power tool kullanmayalım, çünkü işler ortadan kalkıyor" argümanı ikna edici bir strateji değil

3 yorum

 
ethanhur 2025-04-09

John Carmack’in görüşleri her zaman dikkatle dinlemeye değer. Doom döneminde fizik ilkelerini assembly ile kodluyordu herhalde; peki bugün oyun motoru olmadan oyun yapabilecek kaç kişi vardır?

Geçmişin izini takip ettiğimizde, sonunda geriye kalan şeyin eğlence olduğunu görüyoruz; teknoloji geliştikçe bunun bugünkü biçimiyle kalmayabileceği de açık.

 
GN⁺ 2025-04-09
Hacker News görüşü
  • Oyun endüstrisindeki temel sorun, oyunların değerinin giderek düşmesi

    • Oyun fiyatları üretim maliyetleri kadar hızlı artmıyor
    • 1980'lerde Atari oyunları 30 dolardı, bu da bugün enflasyon hesaba katıldığında 90 dolara denk geliyor
    • Maliyetler artarken fiyatlar yükseltilemiyorsa, endüstri metalaşıyor ya da ilerlemekte zorlanıyor demektir
    • Yapay zeka, AAA oyunların başlangıç maliyetini azaltmanın ve yeni oyun üretiminin riskini sınırlamanın bir yolu olabilir
    • Matthew Ball ile yapılan röportaj Stratechery'de yer alıyor
    • Carmack'in görüşü doğru
  • John, bu bir power tool değil, fotokopi makinesi

    • Fotokopi makinesine karşı değilim, ancak bu teknoloji kitlelere yanlış şekilde bir power tool gibi sunuluyor
    • Üreticiler şu mesajı duyuyor: "Yaptığınız iş biraz daha akıllı bir fotokopi makinesiyle değiştirilebilir, o halde üreticilere ödeme yapmayın ve sadece kopyalayın"
  • İnsanlar aynı konu hakkında iki farklı şeyi tartışıyor

    • Teknik ilerleme
    • Yapay zeka kayda değer miktarda işi ikame etmeye başladığında bunun siyasi ve ekonomik etkileri
    • Kişisel olarak korku hissediyorum
  • Profesyonel kod tabanlarında yapay zeka araçlarını kullanmak tehlikeli olabilir

    • Eskiden dergilerdeki program kaynak kodlarını yazar, bir sorun çıkarsa düzelterek kod yazmayı öğrenirdik
    • Yapay zeka ya yeni nesle bu tür öğrenmeyi öğretecek ya da kod yazmayı anlamsız hale getirecek
    • Ama bunun bankalarda ya da uçak yönlendirme yazılımlarında kullanılmasını istemem
  • Sıradan bir görüş gibi görünüyor. Neyden bahsedildiğini merak ediyorum

  • İlk oyunlar, makine kodunu doğrudan assemble etmek ve grafik kağıdındaki karakterleri onaltılık sayıya çevirmekti

    • Yazılımın gelişmesiyle bu işler savaş arabası tekerleği bakımı kadar anlamsız hale geldi
    • Bugün bile assembly derlemenin önemi sürüyor
    • Yapay zeka araçları en iyi performansı mümkün kılacak, küçük ekiplerin daha fazlasını başarmasını sağlayacak ve yeni yaratıcı grupları çekecek
    • VR gibi teknolojilerin ilerlemesi yavaş olabilir
    • Hukuki sürece bağlı olarak Quake açık kaynaklıdır
    • "Power tool kullanmayın" stratejisi başarılı olmayacaktır
  • Kullanıcı dostu IDE'lerin teknik engelleri otomatikleştirmesini beklemeliyiz

    • Kısa süre önce bir Android uygulaması yaptım ve en zor kısım Android Studio'da çalışma ortamını kurmaktı
    • LLM'nin sağladığı metni yapıştırıp uygulama simgesinin telefonda belirmesi mümkün olacak
  • Yapay zeka araçlarının programcıların, sanatçıların ve tasarımcıların becerilerini değersizleştirdiği yönündeki şikayeti anlıyorum

    • İlk oyunlar makine kodunu doğrudan assemble etmekti
    • Power tool üretimi bilgisayarların gelişiminin merkezinde yer alıyor
    • Yapay zeka araçları en iyi performansı mümkün kılacak, küçük ekiplerin daha fazlasını başarmasını sağlayacak ve yeni yaratıcı grupları çekecek
    • "Power tool kullanmayın" stratejisi başarılı olmayacaktır
  • Giriş bariyerini fazla düşürmek, çok sayıda düşük kaliteli içerik üretip ekonomiyi kötüleştirebilir

    • Film endüstrisi buna örnek verilebilir
    • Sorun, video oyunu tasarımına tutkuyla bağlı ama kötü oyun yapan komşu değil
    • Sorun, sermayeleştirilmiş içerik çiftlikleri
  • İlgili bağlantı: https://www.astralcodexten.com/p/the-colors-of-her-coat

 
sunmo9 2025-04-09

Bence, insanlara eğlence sunan oyunların gerçek değeri düşmedi. Sadece arzın artması nedeniyle piyasa değeri düştü.
Temelde yatan şeyleri soyutlayıp daha yüksek seviyeli işler yapabilmeyi sağlayan süreç, uygarlığın ilerleme süreci değil mi? Assembly derleme gibi temeli güçlendiren işler, uzman birilerinin alanı olarak kalacaktır. Bilgisayar kullanırken transistörlerin çalışma prensibini bilmek gerekmez sonuçta.

Umarım yapay zeka sayesinde daha fazla insan sanat yapabilir.