2 puan yazan GN⁺ 2025-03-28 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş

Piranesi'nin perspektif hilesi

  • Piranesi ve sanatı

    • Giovanni Battista Piranesi, 18. yüzyılda yaşamış bir sanatçıydı ve Roma'nın mimari yapılarını betimleyen veduta gravürleriyle tanınır.
    • Eserleri, bir mekanın ayrıntılarını doğru biçimde kaydederken, döneminin diğer sanatçılarından ayrılan özgün bir perspektif kullanır.
  • Piranesi'nin perspektifinin özellikleri

    • Piranesi'nin eserleri geniş panoramik bir görünüm sunar ve fotoğraflarda sık görülen bozulmalar yoktur.
    • Modern gözle bakıldığında onun perspektifi biraz tuhaf görünebilir, ancak döneminde bu durum teknik bir ustalık olarak kabul edilirdi.
    • Piranesi, benzer nesnelerin uzakta oldukça küçülmesi biçimindeki genel perspektif anlayışı yerine, yakındaki nesneleri basitçe daha büyük çizme yöntemini kullanır.
  • Panini projeksiyonu

    • Piranesi'nin perspektifini yazılımda uygulamak için Panini projection geliştirildi.
    • Panini projeksiyonunda dikey çizgiler ve radyal çizgiler düz kalır, ayrıca kenar bozulması neredeyse yoktur.
    • Bu projeksiyon 180 dereceden geniş bir görüş açısı sağlar ve sıradan bir fotoğraf gibi görünür.
  • Piranesi'nin perspektifi ve modern teknoloji

    • Piranesi'nin perspektifi, modern kameralar veya bilgisayar programlarıyla doğrudan uygulanamayan benzersiz bir yöntemdir.
    • Bu perspektifte nesnelerin köşegenleri paralel çizilir; bu da onu sıradan perspektiften ayırır.
    • Bu yaklaşım resmin okunabilirliğini artırır ve fotoğraf ya da TV'ye alışık olmayan insanlara daha doğal görünebilir.
  • Uygulamalar ve olasılıklar

    • Piranesi'nin perspektifi, görüntü düzenleyicilerde kullanılan homography matrix transform ile aynı şey değildir.
    • Bu hile iki boyuta genişletilebilir ve bilgisayar aracılığıyla çeşitli şekillerde uygulanabilir.
    • Piranesi'nin perspektifini kullanan haritalar veya kuşbakışı görünümler daha kolay okunabilen sonuçlar verir.
  • Sonuç

    • Piranesi'nin perspektif hilesi yalnızca tarihsel sanatçılar tarafından değil, modern sanatçılar tarafından da hâlâ kullanılmaktadır.
    • Bu hile, manzarayı kuşbakışı gösterirken aynı zamanda bir harita olarak okunabilirliğini korumakta yararlıdır.

1 yorum

 
GN⁺ 2025-03-28
Hacker News görüşleri
  • "Piranesi" adlı kitaba takmış durumdayım. Klasik mimari, heykeller ve merdivenlerle dolu bir dünyada hayatta kalmaya çalışan bir karakteri anlatıyor. Çok sakinleştirici bir deneyim sunuyor; sesli kitabını 10'dan fazla kez dinledim. Şiddetle tavsiye ederim

  • Bazılarına göre Piranesi'nin çarpıtması daha okunabilir. Fotoğraflara, TV'ye ya da dergilere alışık olmayan insanlar için Piranesi versiyonu daha iyi görünebilir. Bu, insanların çoğu zaman fark etmediği önemli bir nokta

    • Modern bir ressam fotoğraf gibi gerçekçi bir tablo yaptığında, bu tekniği konuşuyoruz. Rönesans ressamlarının böyle bir tekniğe sahip olmadığı düşünülüyor
    • Gerçekçi bir resmin gerçekten daha "canlı" olup olmadığı soruluyor. Dünyayı kameranın gördüğü gibi gösteriyor ama bu, bizim gördüğümüz biçimden farklı olabilir
    • İnsan beyni ayrıntıları tamamlar, resmin konusuna odaklanır ve tonları bildiğimiz şekliyle yeniden kurar. "Lens blur", gözlerimizin dünyayı algılama biçiminden farklıdır
  • Unity ve Unreal içinde Panini projection yerleşik olarak bulunuyor. Unreal belgelerinde iki projection arasındaki farklar net biçimde karşılaştırılıyor

  • Bu tekniğin gerçekten harika olduğunu düşünüyorum. Kameradan uzaktaki nesnelerin ayrıntılarını görmeyi sağladığı için daha iyi görünüyor. Gerçek hayatta nesnelere sürekli odaklanmaya benziyor. Bu perspektif hilesi, dikkat edeceğim resim alanlarını bana bir harita gibi gösteriyor

    • Bu teknikle video ya da oyun render edilirse ne olur diye merak ediyorum. Daha iyi grafikler için bir çözüm olabilir mi, yoksa hareket bunu bozar mı bilmek isterim
  • panotools wikisi, aynı fotoğrafın farklı projection'larla karşılaştırmasını içeriyor. Google Streetview, 360° görüntüleri depolamak için equirectangular fotoğraflar kullanıyor. Panini de başka bir equirectangular türü

  • Panini projection makalesi okunmaya değer. Unreal Engine'de post-processing filtresi olarak destekleniyor ama bunu kullanan bir oyun bilmiyorum

  • Eskiden Studio Ghibli arka planlarındaki perspektifi analiz eden bir makale ya da belgesel gördüğümü hatırlıyorum. Birçok arka plan sanatsal olarak "çarpıtılmış" durumda. Bir sanatçı, Batı'nın 1, 2 ve 3 noktalı perspektifinin mutlaka daha "doğru" olmadığını söylemişti

  • Kamerayla ya da bir bilgisayar programıyla böyle bir görünümü render etmenin imkansız olduğu yönünde bir görüş var. Matematiksel olarak basitse, bir program yazılabilir

  • Bu hilenin ya da benzer bir şeyin kayak dağı haritalarında kullanıldığını düşünüyorum. Çarpıtma benzer hissettiriyor

  • Hissedilebilen ama kelimelere dökülmesi zor bir şeye iyi bir örnek. Piranesi versiyonu daha okunabilir, en uzaktaki ev daha iyi görünüyor ve en yakındaki ev çarpıtılmıyor. Keşke bu etkiyi kolayca yeniden oluşturacak bir Photoshop yöntemi olsa