Solitaire oyunu
(localthunk.com)- Balatro poker tabanlı bir roguelike gibi görünse de, geliştiricinin 1.0 tamamlanmadan hemen önce aklına gelen temel his, tek başına sessizce tekrar tekrar oynanan solitaire’e daha yakındı
- Batı dünyasında solitaire dendiğinde genelde Klondike akla gelir; Balatro da geniş anlamda tek kişilik bir kart oyunu olarak solitaire soyuna yerleştirilebilir
- Oyuncu karakteri, can sistemi ve geleneksel düşmanları çıkaran tasarım, bulmaca ve sudoku gibi yükü düşük ama problem çözmeyi canlı tutan bir oynanışı hedefliyor
- Başarımlar, stake seviyeleri, kilit açmalar ve challenge’lar, yalnızca oynanış süresini uzatmaktan ziyade oyuncunun güvenli alanın dışındaki tasarımı keşfetmesine yardımcı olan araçlar
- Geliştirici, çıkıştan 1 yıl sonra bile neredeyse her gün Balatro oynuyor ve geçmişte kullandığı ‘jazz solitaire’ ifadesini, eski solitaire hissi ile modern tasarımın birleşimi olarak görüyor
Balatro’nun solitaire’den almak istediği his
- Balatro’nun ilham kaynakları arasında birçok oyun anılsa da, solitaire, özellikle de Klondike, en önemli eksenlerden birine en yakın olanı
- Geliştiricinin hayal ettiği “vision board”un merkezinde solitaire’in büyük yer kaplaması, hedefin klasik tek kişilik kart oyunlarının verdiği rahat atmosfer olduğunu gösteriyordu
- Solitaire, tek başına oynanan bir kart oyunu ailesidir ve Batı dünyasında bununla en sık ilişkilendirilen varyasyon Klondike’tır
- Balatro da geniş açıdan bakıldığında teknik olarak bir solitaire oyunu sayılabilir
Solitaire’in kültürel konumu
- Geleneksel solitaire, oyun kültürü içinde bile çok geniş bilinirliğe sahip bir şey olarak ele alınıyor
- Neredeyse herkesin oynamış olabileceği kadar evrensel ve Tetris ya da Mario gibi büyük IP’lerden bile öte, oyun kültürünü aşan bir etkinliğe daha yakın görülüyor
- Solitaire, rekabetçi bir oyundan çok, olumlu bir boş zaman etkinliğine yakın sağlıklı bir niş işgal ediyor
- Bu kültürel konum, Balatro’nun tasarım hissi için önemli bir ölçüt oldu
Balatro 1.0 geliştirmesinin son dönem hedefi
- 2024’ün başında Balatro 1.0 geliştirmesi sona yaklaşırken geliştirici, nasıl bir kişinin oyunu hangi şekilde oynayacağını hayal etti
- İdeal oynanış oturumu, birkaç yıl sonra sakin bir pazar öğleden sonrasında tuhaf bir oyunu açmak, birkaç el oynamak, yaklaşık 1 saat keyif aldıktan sonra oyunu bırakıp güne devam etmekti
- Hedef, oyunun uzun ömürlü, rahat ve düşük yükle keyif veren bir şey gibi hissettirmesiydi
- Oyuncu karakteri, can sistemi ve geleneksel düşmanların olmamasının nedeni de bu yönelimle bağlantılı
- Balatro, bulmaca ve sudoku gibi yükü düşük ama problem çözme becerisini kullandıran bir oyun olmayı amaçlıyor
Solitaire’den farklı olarak Balatro’nun metagame’i
- Balatro’da, solitaire’de olmayan metagame unsurları var
- Başarımlar
- Stake seviyeleri
- Kilit açmalar
- Challenge’lar
- Bu unsurlar, oynama süresini yapay biçimde uzatan araçlar gibi görünebilir
- Gerçekte ise iki amaç daha önemliydi
- Oyuncunun güvenli alanından çıkıp, tamamen yönlendirmesiz bir deneyim olsaydı göremeyeceği oyun tasarımlarını keşfetmesini sağlamak
- Oyun döngüsünden zaten keyif alan oyunculara, isteğe bağlı olarak ilerleyebilecekleri bir hedef listesi sunmak
- Solitaire’de hareketli unsur az olduğu için oyuncu çoğu şeyi kendi başına çözebilir, ancak Balatro gibi oyunlarda yönlendirici hedeflere daha fazla ihtiyaç olduğu düşünülüyor
- Çıkıştan aylar sonra bile geliştiricinin kendisi bu hedefler sayesinde öngörmediği noktaları öğrendi
Çıkış sonrası oynama biçimi ve ‘jazz solitaire’
- Çıkışın üzerinden 1 yıldan fazla zaman geçmiş olmasına rağmen geliştirici Balatro’yu neredeyse her gün oynuyor
- Uyumadan önce birkaç el oynuyor ve bunun, kendi açısından solitaire oynama hissini yeniden üretmeye oldukça yaklaştığını düşünüyor
- Ancak oyuna verilen tepkilere bakınca, ortalama oyuncunun Balatro’yu mutlaka aynı şekilde deneyimlemediğini de kabul ediyor
- Yine de insanların oyundan keyif alıyor olması ve oyunun, geliştiricinin bir oyuncu olarak istediği sonuca yakın bir şeye dönüşmesi onu memnun ediyor
- Geçmişte Balatro’ya ‘jazz solitaire’ demesinin nedeni, solitaire’in eski hissini modern tasarım araçlarıyla birleştirip yeni ama tanıdık bir oyun yapmak istemesiydi
- Bu hedefe gerçekten ulaşılıp ulaşılmadığını ise ancak zaman gösterecek
1 yorum
Hacker News yorumları
Bu yazı gerçekten çok iyi. Bugünün dijital dünyası, katılım için yalvaran platformlarla ayakta duruyor ve insanın tüm zamanı dört bir yana çekiliyormuş gibi geliyor.
Balatro’ya localthunk kadar sürekli takılı kalmıyorum ama bir dönem çok oynayıp bırakıyor, birkaç hafta sonra tekrar dönüyorum; bu da yazının derdiyle örtüşüyor gibi. Bağımlılıktan çok teselli veren bir boş zaman etkinliği; stres atmak için girip bir el oynayıp çıkmanın gayet iyi olduğu bir oyun.
Daha fazla araç ve platform her zaman her şeyi ele geçirmeye çalışmasa dijital dünyanın nasıl görüneceğini merak ediyorum.
Balatro bu ikisini çok daha karmaşık bir tasarımın içinde kusursuz yakalamış; başta hangi jokerleri aldığınıza göre oynama biçimi değişerek derinlik de katıyor. Para biriktirme tarzı stratejileri öğrenebilirsiniz ama genelde daha en baştan yönünüzü zorla belirleyemezsiniz; elinizdekilerle çözmeniz gerekir. Bu yüzden gerçekten çok iyi bir tasarım.
Pepsi’den daha az tatlı diye Coca-Cola’yı övmeye benziyor.
Solitaire, bir şeyi beklerken birkaç dakikayı geçirmek için gerçekten çok iyi. Ancak pek çok telefon Solitaire uygulaması ya çok reklamlı, ya yavaş ya da kontrolleri kullanışsız.
Birkaç yıl önce https://f-droid.org/en/packages/de.tobiasbielefeld.solitaire... adresini buldum; ücretsiz, açık kaynaklı, hızlı ve kart taşıma kısayol kontrolleri de iyi. Yazıda anlatılan ruha uygun, sade bir Solitaire istiyorsanız gönül rahatlığıyla öneririm.
Çözülemeyen oyunlar üretmiyor[1] ve çıkmaz durumları da algılıyor. İlk ziyaretten sonra çevrimdışı çalışıyor; reklamlar yalnızca oyun bittikten sonra çıkıyor ve rahatsız etmiyor.
HN’de de sık sık iyi yorumlar aldı. Örneğin: https://news.ycombinator.com/item?id=41972075 veya https://news.ycombinator.com/item?id=42031052
[1] Rastgele dağıtılan bir elin çözülememe olasılığı yaklaşık %20. Wikipedia’da da ilgili bir bölüm var: https://en.wikipedia.org/wiki/Klondike_(solitaire)#Probabili...
Yine de en sevdiğim hâlâ eski Windows 95 Solitaire. Linux’ta bile wine ile bir kopyasını tutuyor ve ara sıra PC’de oynuyorum. En büyük nedeni, arka planı silmeden tüm kartların zıplayarak aşağı indiği bitiş animasyonunu hâlâ seviyor olmam: https://www.youtube.com/watch?v=uev21NTzom8
Diğer sürümlerin bu bitiş animasyonunu neden uygulamaya çalışmadığını bilmiyorum; bu şimdiye kadarkilerin en iyisi.
Yalnızca oyun deneyimini kapatmayan alt bant reklamı var. Tüm oyun geçmişi, istatistikler ve eski elleri yeniden oynama özelliği de sunuyor.
HN okurları için anlamlı olabilecek bir ayrıntı da %100 SwiftUI ile yapılmış olması.
“Çıkışının üzerinden bir yıldan fazla geçmiş olmasına rağmen neredeyse her gün Balatro oynuyorum, yatmadan önce birkaç el atıyorum” kısmının özellikle oyunlarda gerçekten önemli olduğunu düşünüyorum. Kendi yaptığınız oyunu bizzat oynamalısınız.
Geliştiricinin bir oyuncu gibi baştan sona oturup oynamadığı açıkça belli olan epey oyun vardı. Atlamadan, geliştiriciye özel başlangıç noktaları ya da özellikler kullanmadan, “ne olacağını zaten biliyorum” diye hızlıca geçmeden oynamak gerekiyor. Yine de bu oyunların Steam’de çoğu zaman 5 doların altında olduğunu düşününce, başarılı bir oyun yapmaya yönelik ciddi bir girişimden ziyade bir kısmının para kazanma amaçlı olduğu da söylenebilir.
Referans: https://youtu.be/IcgmmBEEHsk?t=1427
Balatro, puanımın çift duyarlıklı kayan nokta değerinin maksimumuna ulaştığı tek oyun. Saçma bir speedrun stratejisi de değil; sıradan oyuncular da rahatlıkla ulaşabilir
Sayıların büyümesi tuhaf derecede çekici ve Balatro bunu oynadığım hiçbir oyunda olmadığı kadar iyi kullanıyor
Asıl olarak Cryptid gibi, absürt derecede güçlü kartlar ekleyen başka modlarla birlikte kullanılmak üzere tasarlanmış; ama temel oyunda normalde kazanması zor olan ante 39 sonrasına meydan okumak istiyorsanız yalnızca Talisman da yeterli
“Oyuncuyu güvenli alanından çıkarıp, tamamen kılavuzsuz kalsaydı keşfetmeyeceği biçimlerde oyun tasarımını deneyimletme” fikrini Slay the Spire veya Hades gibi roguelike/roguelite oyunlar iyi çeşitledi
Bu sefer aynı güçlendirme eşyalarını alamadığınız için aynı oyunu başka şekilde oynamayı öğrenmeniz gerekiyor. Balatro’da stratejinize bağlı olarak farklı poker elleri oluşturmak için draw poker oynuyorsunuz denebilir
Mobilde oynadığım için Steam modlarını kullanamıyorum, ama geliştiricinin oyun modları, kartlar, kural varyasyonları vb. ekleyerek çeşitlilik katmasını isterim. Ya da belki de sadece güvenli alanımdan çıkıp maceraya atılmam gerekiyordur
Pratikte bu, sevdiğim sopa ya da nunchaku silahı gelmezse o koşuyu bitirememe ihtimalimin yüksek olduğu anlamına geliyordu
Gerçekten de bu şekilde iyi çalışıyor. Yaklaşık 25 dakika öldürmeniz gerektiğinde mükemmel oyun
Oldukça karmaşık, ama koşular arasında oyuncunun aklında tutması gereken bilgi çok fazla değil. Birkaç hafta sonra oyuna dönüp artık nasıl oynanacağını hatırlayamamaktan nefret ediyorum
Bu arada başlayalı iki haftadan az oldu ve hâlâ ante 11’i geçemedim; 7 milyon puan zorlukta büyük bir sıçrama gibi geliyor
Eski Doom’da yıllar geçse bile kontrolleri ve gizli yerleri hatırlıyorum, ama modern sürümlerde o kadar çok kontrol ve silah modu var ki bir ay oynamayınca neyin nasıl çalıştığını hatırlamıyorum
Düşünceli bir yazı. localthunk’ın “berbat bir programcı” olduğu yönünde bir anlatı var gibi; bunun uzantısı olarak da şans eseri tesadüfen büyük başarı yakalamış gibi gören bir hava da mevcut
Böyle yazılar o anlatıyı kırıyor. O, oyun tasarımı üzerine inanılmaz derecede çok düşünmüş ve nereye gitmek istediği konusunda son derece bilinçliymiş
Tüm bunları hissedip de birkaç bug veya Lua ile yapılmış olması üzerinden küçümseyebilmeyi hayal edemiyorum
Minecraft, Valheim, Cities Skylines, Project Zomboid gibi birçok bağımsız başarı yazılım olarak oldukça dağınık sayılır; başka örnekler de çoktur. İyi ürün tasarımı ve tanıtım, yazılım kalitesinden çok daha önemli
localthunk da kendi dışındaki bir kitleyi bulmasının şans olduğunu ilk söyleyen kişi olurdu, ama oyundaki her şeyde incelik ve niyet hissediliyor
İyi programlanmış ama sıkıcı bir oyundansa, biraz bug’ı olan ve kodu dağınık olsa da ilginç ve iyi tasarlanmış bir oyunu oynamayı çok daha fazla isterim
“Tembel bir pazar öğleden sonrasında, yıllar sonra bile bu tuhaf oyunu açıp birkaç el oynadıktan yaklaşık bir saat sonra bırakıp günün geri kalanına devam etmek” fikri hoşuma gidiyor
Böyle oyunlar daha çok çıkarsa para veririm. Balatro gibi daha fazla oyun istiyorum
Bu ferah nefes alma alanı hakkında bir deneme bile yazabilirim. Pek çok güzel yazılım gibi Balatro da ne yaptığı ve ne yapmadığı ile tanımlanıyor. Reklam yok, şüpheli Skinner kutusu tarzı düzenekler yok. Sadece sağlıklı bir oynanış var
Bu tür yazılara, özellikle HN’in üst sıralarına çıkanlara bağlam olmadan denk gelmek her zaman ilginç. Bu kişi kim, localthunk ne, “Balatro” nedir diye kalıyorum
İnternette bazı gruplar içinde iyi bilinen ve sık kullanılan göndermeler var, ama benim tarafımdaki başka gruplarda hiç karşımıza çıkmıyor
Podcast’ler gibi mobil oyunlar da benim için tamamen görünmez bir alan gibi
Geçenlerde arkadaşlarım bir oyundaki “Nemesis sistemi”nin iyi olduğundan ama patent yüzünden pek kullanılamadığından bahsediyordu; kısa bir özet ve neden havalı olduğunu öğrenmek için GPT’ye sordum
Burada da işe yarardı sanırım. LocalThunk, poker temalı roguelike deste kurma oyunu Balatro’yu yapan takma adlı geliştirici; Balatro ise 2024’te çıkan, poker elleriyle puan toplayıp meydan okumaları geçtiğiniz, yenilikçi oynanışı ve tasarımıyla birçok ödül almış bir oyun diye özetlenebilir
Bu konu hakkındaki düşüncenin kendisi ilginç, ama etrafımızda bolca bulunan ücretsiz bilgiyi kendi başına aramayı insanların genel olarak unuttuğunu hatırlatıyor
Son bir yıl içinde birçok ödül aldı ve çok iyi eleştiriler topladı. localthunk geliştiricisi; bildiğim kadarıyla PC sürümünü neredeyse tamamen tek başına yaptı. Belki yalnızca bir jokerin çizimi istisna olabilir. Bir yayıncısı var ve akla gelebilecek hemen her başka platforma port edilmesine yardımcı oldu
Konudan biraz sapıyorsam şimdiden kusura bakmayın, ama Windows 2000 Solitaire oynamak istiyorsanız web tabanlı emülatörümde bir ölçüde çalışır hâle getirdim: https://evmar.github.io/retrowin32/run.html?exe=sol.exe&dir=...