1 puan yazan GN⁺ 2025-02-28 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Balatro poker tabanlı bir roguelike gibi görünse de, geliştiricinin 1.0 tamamlanmadan hemen önce aklına gelen temel his, tek başına sessizce tekrar tekrar oynanan solitaire’e daha yakındı
  • Batı dünyasında solitaire dendiğinde genelde Klondike akla gelir; Balatro da geniş anlamda tek kişilik bir kart oyunu olarak solitaire soyuna yerleştirilebilir
  • Oyuncu karakteri, can sistemi ve geleneksel düşmanları çıkaran tasarım, bulmaca ve sudoku gibi yükü düşük ama problem çözmeyi canlı tutan bir oynanışı hedefliyor
  • Başarımlar, stake seviyeleri, kilit açmalar ve challenge’lar, yalnızca oynanış süresini uzatmaktan ziyade oyuncunun güvenli alanın dışındaki tasarımı keşfetmesine yardımcı olan araçlar
  • Geliştirici, çıkıştan 1 yıl sonra bile neredeyse her gün Balatro oynuyor ve geçmişte kullandığı ‘jazz solitaire’ ifadesini, eski solitaire hissi ile modern tasarımın birleşimi olarak görüyor

Balatro’nun solitaire’den almak istediği his

  • Balatro’nun ilham kaynakları arasında birçok oyun anılsa da, solitaire, özellikle de Klondike, en önemli eksenlerden birine en yakın olanı
  • Geliştiricinin hayal ettiği “vision board”un merkezinde solitaire’in büyük yer kaplaması, hedefin klasik tek kişilik kart oyunlarının verdiği rahat atmosfer olduğunu gösteriyordu
  • Solitaire, tek başına oynanan bir kart oyunu ailesidir ve Batı dünyasında bununla en sık ilişkilendirilen varyasyon Klondike’tır
  • Balatro da geniş açıdan bakıldığında teknik olarak bir solitaire oyunu sayılabilir

Solitaire’in kültürel konumu

  • Geleneksel solitaire, oyun kültürü içinde bile çok geniş bilinirliğe sahip bir şey olarak ele alınıyor
  • Neredeyse herkesin oynamış olabileceği kadar evrensel ve Tetris ya da Mario gibi büyük IP’lerden bile öte, oyun kültürünü aşan bir etkinliğe daha yakın görülüyor
  • Solitaire, rekabetçi bir oyundan çok, olumlu bir boş zaman etkinliğine yakın sağlıklı bir niş işgal ediyor
  • Bu kültürel konum, Balatro’nun tasarım hissi için önemli bir ölçüt oldu

Balatro 1.0 geliştirmesinin son dönem hedefi

  • 2024’ün başında Balatro 1.0 geliştirmesi sona yaklaşırken geliştirici, nasıl bir kişinin oyunu hangi şekilde oynayacağını hayal etti
  • İdeal oynanış oturumu, birkaç yıl sonra sakin bir pazar öğleden sonrasında tuhaf bir oyunu açmak, birkaç el oynamak, yaklaşık 1 saat keyif aldıktan sonra oyunu bırakıp güne devam etmekti
  • Hedef, oyunun uzun ömürlü, rahat ve düşük yükle keyif veren bir şey gibi hissettirmesiydi
  • Oyuncu karakteri, can sistemi ve geleneksel düşmanların olmamasının nedeni de bu yönelimle bağlantılı
  • Balatro, bulmaca ve sudoku gibi yükü düşük ama problem çözme becerisini kullandıran bir oyun olmayı amaçlıyor

Solitaire’den farklı olarak Balatro’nun metagame’i

  • Balatro’da, solitaire’de olmayan metagame unsurları var
    • Başarımlar
    • Stake seviyeleri
    • Kilit açmalar
    • Challenge’lar
  • Bu unsurlar, oynama süresini yapay biçimde uzatan araçlar gibi görünebilir
  • Gerçekte ise iki amaç daha önemliydi
    • Oyuncunun güvenli alanından çıkıp, tamamen yönlendirmesiz bir deneyim olsaydı göremeyeceği oyun tasarımlarını keşfetmesini sağlamak
    • Oyun döngüsünden zaten keyif alan oyunculara, isteğe bağlı olarak ilerleyebilecekleri bir hedef listesi sunmak
  • Solitaire’de hareketli unsur az olduğu için oyuncu çoğu şeyi kendi başına çözebilir, ancak Balatro gibi oyunlarda yönlendirici hedeflere daha fazla ihtiyaç olduğu düşünülüyor
  • Çıkıştan aylar sonra bile geliştiricinin kendisi bu hedefler sayesinde öngörmediği noktaları öğrendi

Çıkış sonrası oynama biçimi ve ‘jazz solitaire’

  • Çıkışın üzerinden 1 yıldan fazla zaman geçmiş olmasına rağmen geliştirici Balatro’yu neredeyse her gün oynuyor
  • Uyumadan önce birkaç el oynuyor ve bunun, kendi açısından solitaire oynama hissini yeniden üretmeye oldukça yaklaştığını düşünüyor
  • Ancak oyuna verilen tepkilere bakınca, ortalama oyuncunun Balatro’yu mutlaka aynı şekilde deneyimlemediğini de kabul ediyor
  • Yine de insanların oyundan keyif alıyor olması ve oyunun, geliştiricinin bir oyuncu olarak istediği sonuca yakın bir şeye dönüşmesi onu memnun ediyor
  • Geçmişte Balatro’ya ‘jazz solitaire’ demesinin nedeni, solitaire’in eski hissini modern tasarım araçlarıyla birleştirip yeni ama tanıdık bir oyun yapmak istemesiydi
  • Bu hedefe gerçekten ulaşılıp ulaşılmadığını ise ancak zaman gösterecek

1 yorum

 
GN⁺ 2025-02-28
Hacker News yorumları
  • Bu yazı gerçekten çok iyi. Bugünün dijital dünyası, katılım için yalvaran platformlarla ayakta duruyor ve insanın tüm zamanı dört bir yana çekiliyormuş gibi geliyor.
    Balatro’ya localthunk kadar sürekli takılı kalmıyorum ama bir dönem çok oynayıp bırakıyor, birkaç hafta sonra tekrar dönüyorum; bu da yazının derdiyle örtüşüyor gibi. Bağımlılıktan çok teselli veren bir boş zaman etkinliği; stres atmak için girip bir el oynayıp çıkmanın gayet iyi olduğu bir oyun.
    Daha fazla araç ve platform her zaman her şeyi ele geçirmeye çalışmasa dijital dünyanın nasıl görüneceğini merak ediyorum.

    • Evet. Balatro’nun Solitaire benzeri bir stres atma hissi vermesinin iki nedeni olduğunu düşünüyorum: En başından her eli kazanamayabileceğinizi biliyorsunuz ve gidişat bir anda dramatik biçimde değişebiliyor.
      Balatro bu ikisini çok daha karmaşık bir tasarımın içinde kusursuz yakalamış; başta hangi jokerleri aldığınıza göre oynama biçimi değişerek derinlik de katıyor. Para biriktirme tarzı stratejileri öğrenebilirsiniz ama genelde daha en baştan yönünüzü zorla belirleyemezsiniz; elinizdekilerle çözmeniz gerekir. Bu yüzden gerçekten çok iyi bir tasarım.
    • Birileri için teselli veren bir oyun olabilir ama benim için bağımlılık. Bırakmam gerekiyor ki başka bir şeye daha bağımlı olabileyim.
    • Balatro’nun böyle anlatılabilmesini anlayamıyorum. Bu oyun, 50 yıldır süren bağımlılık yaratan oyun tasarımı üzerine kurulu; ses efektlerinden rastgele ödüllere ve açılma hızına kadar her şey dikkati tutup dopamin salgılatacak şekilde optimize edilmiş.
      Pepsi’den daha az tatlı diye Coca-Cola’yı övmeye benziyor.
  • Solitaire, bir şeyi beklerken birkaç dakikayı geçirmek için gerçekten çok iyi. Ancak pek çok telefon Solitaire uygulaması ya çok reklamlı, ya yavaş ya da kontrolleri kullanışsız.
    Birkaç yıl önce https://f-droid.org/en/packages/de.tobiasbielefeld.solitaire... adresini buldum; ücretsiz, açık kaynaklı, hızlı ve kart taşıma kısayol kontrolleri de iyi. Yazıda anlatılan ruha uygun, sade bir Solitaire istiyorsanız gönül rahatlığıyla öneririm.

    • Hafif bir progresif web uygulaması (PWA) da bir seçenek: https://FreeSolitaire.win
      Çözülemeyen oyunlar üretmiyor[1] ve çıkmaz durumları da algılıyor. İlk ziyaretten sonra çevrimdışı çalışıyor; reklamlar yalnızca oyun bittikten sonra çıkıyor ve rahatsız etmiyor.
      HN’de de sık sık iyi yorumlar aldı. Örneğin: https://news.ycombinator.com/item?id=41972075 veya https://news.ycombinator.com/item?id=42031052
      [1] Rastgele dağıtılan bir elin çözülememe olasılığı yaklaşık %20. Wikipedia’da da ilgili bir bölüm var: https://en.wikipedia.org/wiki/Klondike_(solitaire)#Probabili...
    • Zachtronics Solitaire Collection’ı şiddetle tavsiye ederim. Tasarımı harika Solitaire oyunları; işe gidip gelirken her gün oynuyorum.
    • Bu yüzden gerçek kâğıt kartlarla oynuyorum. Çocukken öğrenmiştim; bir kısmı rahatlatıcı bir ritüel gibi, bir kısmı da elde dokunma hissiyle çok sakinleştirici.
    • Benim için de o uygulama uzun zamandır Android’deki favori Klondike uygulamamdı.
      Yine de en sevdiğim hâlâ eski Windows 95 Solitaire. Linux’ta bile wine ile bir kopyasını tutuyor ve ara sıra PC’de oynuyorum. En büyük nedeni, arka planı silmeden tüm kartların zıplayarak aşağı indiği bitiş animasyonunu hâlâ seviyor olmam: https://www.youtube.com/watch?v=uev21NTzom8
      Diğer sürümlerin bu bitiş animasyonunu neden uygulamaya çalışmadığını bilmiyorum; bu şimdiye kadarkilerin en iyisi.
    • iOS kullanıyorsanız bizim uygulamayı da değerlendirmenizi isterim: https://apps.apple.com/us/app/the-solitaire-app/id1613070030...
      Yalnızca oyun deneyimini kapatmayan alt bant reklamı var. Tüm oyun geçmişi, istatistikler ve eski elleri yeniden oynama özelliği de sunuyor.
      HN okurları için anlamlı olabilecek bir ayrıntı da %100 SwiftUI ile yapılmış olması.
  • “Çıkışının üzerinden bir yıldan fazla geçmiş olmasına rağmen neredeyse her gün Balatro oynuyorum, yatmadan önce birkaç el atıyorum” kısmının özellikle oyunlarda gerçekten önemli olduğunu düşünüyorum. Kendi yaptığınız oyunu bizzat oynamalısınız.
    Geliştiricinin bir oyuncu gibi baştan sona oturup oynamadığı açıkça belli olan epey oyun vardı. Atlamadan, geliştiriciye özel başlangıç noktaları ya da özellikler kullanmadan, “ne olacağını zaten biliyorum” diye hızlıca geçmeden oynamak gerekiyor. Yine de bu oyunların Steam’de çoğu zaman 5 doların altında olduğunu düşününce, başarılı bir oyun yapmaya yönelik ciddi bir girişimden ziyade bir kısmının para kazanma amaçlı olduğu da söylenebilir.

    • Hotline Miami 2 geliştiricilerinin oyunu çokça yarı hızda playtest ettiklerini söyledikleri hikâye aklıma geliyor. Diğer etkenlerle birlikte bunun, oyunu ilkinden çok daha zor hâle getirdiğini düşünüyorum.
      Referans: https://youtu.be/IcgmmBEEHsk?t=1427
    • FromSoft’tan Miyazaki’nin kendi oyunlarını oynamadığını söylediği aklıma geliyor.
  • Balatro, puanımın çift duyarlıklı kayan nokta değerinin maksimumuna ulaştığı tek oyun. Saçma bir speedrun stratejisi de değil; sıradan oyuncular da rahatlıkla ulaşabilir
    Sayıların büyümesi tuhaf derecede çekici ve Balatro bunu oynadığım hiçbir oyunda olmadığı kadar iyi kullanıyor

    • Sayıları daha da büyütmek istiyorsanız Talisman modu, neredeyse sınırsız büyüklükte sayılar kullanabilmek için tüm sistemi BigInt kullanacak şekilde değiştiriyor
      Asıl olarak Cryptid gibi, absürt derecede güçlü kartlar ekleyen başka modlarla birlikte kullanılmak üzere tasarlanmış; ama temel oyunda normalde kazanması zor olan ante 39 sonrasına meydan okumak istiyorsanız yalnızca Talisman da yeterli
    • Universal Paperclips’ten bile daha mı öyle?
  • “Oyuncuyu güvenli alanından çıkarıp, tamamen kılavuzsuz kalsaydı keşfetmeyeceği biçimlerde oyun tasarımını deneyimletme” fikrini Slay the Spire veya Hades gibi roguelike/roguelite oyunlar iyi çeşitledi
    Bu sefer aynı güçlendirme eşyalarını alamadığınız için aynı oyunu başka şekilde oynamayı öğrenmeniz gerekiyor. Balatro’da stratejinize bağlı olarak farklı poker elleri oluşturmak için draw poker oynuyorsunuz denebilir

    • Doğru, ama yine de uygulanabilir strateji sayısı sadece birkaç tane ve neredeyse zorunlu seçenekler de var gibi görünüyor
      Mobilde oynadığım için Steam modlarını kullanamıyorum, ama geliştiricinin oyun modları, kartlar, kural varyasyonları vb. ekleyerek çeşitlilik katmasını isterim. Ya da belki de sadece güvenli alanımdan çıkıp maceraya atılmam gerekiyordur
    • Amaç bu olabilir, ama Dead Cells gibi oyunlarda bile özellikle iyi kullandığım silahlar veya dizilimler vardı
      Pratikte bu, sevdiğim sopa ya da nunchaku silahı gelmezse o koşuyu bitirememe ihtimalimin yüksek olduğu anlamına geliyordu
  • Gerçekten de bu şekilde iyi çalışıyor. Yaklaşık 25 dakika öldürmeniz gerektiğinde mükemmel oyun
    Oldukça karmaşık, ama koşular arasında oyuncunun aklında tutması gereken bilgi çok fazla değil. Birkaç hafta sonra oyuna dönüp artık nasıl oynanacağını hatırlayamamaktan nefret ediyorum

    • Benim için bir el çoğu zaman yaklaşık 1 saat sürüyordu. Yavaş mıyım, yoksa bir şeyi mi kaçırıyorum bilmiyorum
      Bu arada başlayalı iki haftadan az oldu ve hâlâ ante 11’i geçemedim; 7 milyon puan zorlukta büyük bir sıçrama gibi geliyor
    • Bu sorunu yaşayan tek kişi ben sanıyordum
      Eski Doom’da yıllar geçse bile kontrolleri ve gizli yerleri hatırlıyorum, ama modern sürümlerde o kadar çok kontrol ve silah modu var ki bir ay oynamayınca neyin nasıl çalıştığını hatırlamıyorum
  • Düşünceli bir yazı. localthunk’ın “berbat bir programcı” olduğu yönünde bir anlatı var gibi; bunun uzantısı olarak da şans eseri tesadüfen büyük başarı yakalamış gibi gören bir hava da mevcut
    Böyle yazılar o anlatıyı kırıyor. O, oyun tasarımı üzerine inanılmaz derecede çok düşünmüş ve nereye gitmek istediği konusunda son derece bilinçliymiş

    • Böyle bir anlatının nerede olduğunu bilmiyorum. Balatro’yu bir iki saat oynasanız bile müzik, sanat, animasyon vb. ile canlanan oyun tasarımı emeğinin ne kadar büyük olduğunu görebilirsiniz
      Tüm bunları hissedip de birkaç bug veya Lua ile yapılmış olması üzerinden küçümseyebilmeyi hayal edemiyorum
    • O kesinlikle bilinçli bir oyun tasarımcısı gibi de görünüyor. Ayrıca günümüz cihazlarında programlamanın illa mükemmel olması da gerekmiyor
      Minecraft, Valheim, Cities Skylines, Project Zomboid gibi birçok bağımsız başarı yazılım olarak oldukça dağınık sayılır; başka örnekler de çoktur. İyi ürün tasarımı ve tanıtım, yazılım kalitesinden çok daha önemli
    • Böyle bir iddiayı hiç duymadım. Balatro’yu oynayıp da çok bilinçli biçimde yaratılmış bir eser olduğunu hissetmemek mümkün mü bilmiyorum
      localthunk da kendi dışındaki bir kitleyi bulmasının şans olduğunu ilk söyleyen kişi olurdu, ama oyundaki her şeyde incelik ve niyet hissediliyor
    • Alttaki kod “kötü” olsa ne olur ki? Bağımsız oyun geliştirmede programlama becerisinden çok daha önemli birçok yetenek var
      İyi programlanmış ama sıkıcı bir oyundansa, biraz bug’ı olan ve kodu dağınık olsa da ilginç ve iyi tasarlanmış bir oyunu oynamayı çok daha fazla isterim
  • “Tembel bir pazar öğleden sonrasında, yıllar sonra bile bu tuhaf oyunu açıp birkaç el oynadıktan yaklaşık bir saat sonra bırakıp günün geri kalanına devam etmek” fikri hoşuma gidiyor
    Böyle oyunlar daha çok çıkarsa para veririm. Balatro gibi daha fazla oyun istiyorum
    Bu ferah nefes alma alanı hakkında bir deneme bile yazabilirim. Pek çok güzel yazılım gibi Balatro da ne yaptığı ve ne yapmadığı ile tanımlanıyor. Reklam yok, şüpheli Skinner kutusu tarzı düzenekler yok. Sadece sağlıklı bir oynanış var

  • Bu tür yazılara, özellikle HN’in üst sıralarına çıkanlara bağlam olmadan denk gelmek her zaman ilginç. Bu kişi kim, localthunk ne, “Balatro” nedir diye kalıyorum
    İnternette bazı gruplar içinde iyi bilinen ve sık kullanılan göndermeler var, ama benim tarafımdaki başka gruplarda hiç karşımıza çıkmıyor
    Podcast’ler gibi mobil oyunlar da benim için tamamen görünmez bir alan gibi

    • Yapay zekanın çoğu zaman kötü kullanıldığını düşünüyorum, ama ait olmadığım toplulukların bağlamını hızlıca kavramak en sevdiğim kullanım alanlarından biri
      Geçenlerde arkadaşlarım bir oyundaki “Nemesis sistemi”nin iyi olduğundan ama patent yüzünden pek kullanılamadığından bahsediyordu; kısa bir özet ve neden havalı olduğunu öğrenmek için GPT’ye sordum
      Burada da işe yarardı sanırım. LocalThunk, poker temalı roguelike deste kurma oyunu Balatro’yu yapan takma adlı geliştirici; Balatro ise 2024’te çıkan, poker elleriyle puan toplayıp meydan okumaları geçtiğiniz, yenilikçi oynanışı ve tasarımıyla birçok ödül almış bir oyun diye özetlenebilir
    • “Balatro” arama sonuçlarını okumaya bu yorumu yazmak kadar zaman harcasaydınız, localthunk ve Balatro’nun ne olduğunu anlayacak kadar bağlam edinirdiniz
      Bu konu hakkındaki düşüncenin kendisi ilginç, ama etrafımızda bolca bulunan ücretsiz bilgiyi kendi başına aramayı insanların genel olarak unuttuğunu hatırlatıyor
    • YouTube bu açıdan harika bir tekil kaynak. 10 milyondan fazla abonesi olduğu hâlde adını hiç duymadığım ne kadar çok kanal olduğunu görünce şaşırıyorum. Dünya gerçekten çok çeşitli
    • Özetle Balatro, poker elleri yaparak puan topladığınız bir roguelike kart oyunu. Kartları güçlendirebiliyor ve ek etkileri olan jokerler alabiliyorsunuz
      Son bir yıl içinde birçok ödül aldı ve çok iyi eleştiriler topladı. localthunk geliştiricisi; bildiğim kadarıyla PC sürümünü neredeyse tamamen tek başına yaptı. Belki yalnızca bir jokerin çizimi istisna olabilir. Bir yayıncısı var ve akla gelebilecek hemen her başka platforma port edilmesine yardımcı oldu
  • Konudan biraz sapıyorsam şimdiden kusura bakmayın, ama Windows 2000 Solitaire oynamak istiyorsanız web tabanlı emülatörümde bir ölçüde çalışır hâle getirdim: https://evmar.github.io/retrowin32/run.html?exe=sol.exe&dir=...