Perk sistemi güzel; birkaç tur oynadıktan sonra iyi buldum.
Başta paraların para olduğunu anlamadım; sadece tuğla parçacığı görsel efekti gibi görünüyordu.
Şu an para sayısı göstergesi ya da daha belirgin bir görsel fark olsa yardımcı olurdu.
Ayrıca top ile paraların renginin fazla benzer olduğu birkaç an oldu; düşen paraların arasında topu bulmak zorlaştı.
Bu kasıtlı bir tasarım olabilir ama para rengi ile top arasında kontrast olsa daha iyi olurdu.
İkisi de geçerli.
Paralara renk vermemin nedeni hem güzel görünmeleri hem de coins stain bricks perki yüzünden kırmızı bir para mavi bir tuğlaya değdiğinde o tuğlanın maviye dönüşmesi ve bunun picky eater ya da color pierce gibi diğer perklerle etkileşmesi.
İlk eylemleri yaptıkça "click to start", "catch the ball", "catch the coins for score", "clear all bricks" gibi kısa yönlendirme metinlerini değiştirerek gösterebilir, ilk seviye bitince de kaybolmalarını sağlayabilirim.
Parçacıkların para olduğunu kendin keşfetmenin keyfi bence daha iyiydi; hiçbir şey okumadan ya da basmadan doğrudan oyuna girebilmek de hoşuma gitti.
iPhone’da da kusursuz çalıştı; bunu böyle yapmış olmanız harika.
Ben de aynı şeyi düşündüm.
CSS ile hafifçe parlamalarını ya da ışıltı vermelerini sağlamak veya kenarlarını altın rengi yapmak yeterli olabilir.
Paraların biraz daha tatmin edici hissettirmesi iyi olurdu; ses efekti de biraz daha şıngırdayan para sesine yaklaşabilir.
Paraların hepsi altın rengi olmalı ve sadece daire gibi görünmemeleri için kenar yönüne doğru döndürülmeleri iyi olur.
Renkli hale ya da iz, asıl tuğla rengiyle eşleşebilir.
Fikir de uygulama da harika; az, daha çoktur yaklaşımının iyi bir örneği.
Düşünülebilecek şeyler: fare kilidi, imleci gizleme, tam ekran modu.
Belge aramak istemezseniz örnek burada: https://mdn.github.io/dom-examples/pointer-lock/
Başkalarının dediği gibi UI’ın birkaç tur daha cilalanması gerekiyor ama şu haliyle de iyi.
Paralar yükseltme satın almak için kullanılmadığından oyun sırasında takip edilmeleri gerekmiyor gibi görünüyor; ama bu net olmadığı için aktarım şeklini değiştirmek gerekebilir.
Yine de sürüngen beynini uyaran ve daha fazla dopamin veren bir unsur. Can göstergesi kesinlikle gerekli.
Electron ya da Tauri’ye de bakmaya değer.
Şu haliyle bile Steam’e koyulabilecek seviyede; şu anda çok sağlam bir ücretsiz oyun ve biraz daha çalışmayla giriş seviyesi indie fiyatı istenebilir.
Tam ekranı, document.fullscreenEnabled || document.webkitFullscreenEnabled true olduğunda menüde görünecek şekilde ayarladım.
Safari mobilde görünmediğini doğruladım ama aA / Hide toolbars’a basarak tetiklenebiliyor. Pointer lock’a bakacağım; tıklamayla oyunu duraklatınca kolayca çıkılabildiği için çok rahatsız edici olmayacağını düşünüyorum.
Skor tarafına bunun yerine skor çarpanı eklemeyi düşünüyorum; biraz deneyeceğim.
Can göstergesi zaten var; ekstra can 0 ile başladığınız için extra life perkini seçince skorun yanında her can için bir kalp görünür.
Oyun 100KB olduğu için Electron seçeneğini muhtemelen pas geçeceğim ama Tauri düşünülebilir.
Önce web uygulamasının çevrimdışı da çalışmasını sağlayacağım.
Masaüstünde "save page as / Web page, complete" de çalışıyor; bu yüzden kullanılabilir bir uygulama gibi kullanılabilir, ama ortama göre değişebilir.
Kişisel olarak Steam’i zorunlu güncellemeler, yavaş UI, DRM, tekelcilik ve çevrimiçi gereksinim yüzünden sevmiyorum ve oradan oyun satın almadığım için önceliği düşük.
Yeterince ilgi oluşursa 4 avro civarında koyabilirim; ama önce web’de iyi bir uygulama yapmak, sonra mağaza kuralları ve sancılı UI’larla uğraşmak istiyorum.
Her hâlükârda bunu eğlencesine yapıyorum.
İmleci gizleme için bir oy daha.
Özellikle seviyelerin başında alçaktaki tuğlalar çokken epey dikkat dağıtıyor.
Pointer lock artık seçeneklere eklendi ve imleç de gizleniyor.
Tam ekran modu F tuşuyla ya da menüden açılıp kapatılabiliyor.
Boşluk tuşuyla topu fırlatma, sol-sağ oklarla da çubuğu hareket ettirme olsa iyi olurdu.
Farkında olmadan saatlerce oynadım; gerçekten harika.
Ama bazı renk kombinasyonları biraz acımasızdı.
Beyaz arka planda beyaz top oldukça zor.
Bazı perklerin avantajı çok belirsiz; top renginin değişmesinin ne faydası olduğunu hâlâ hiç bilmiyorum.
Perklerin üzerine fareyle gelince açıklama çıksa iyi olurdu.
Birkaç saat oynadıktan sonra bile ne işe yaradığını hâlâ bilmediğim birkaç perk var.
Topu her sektirdiğimde skoru etkilemiyor gibi görünen bir -1 çıkıyor; onun ne olduğunu merak ediyorum.
Arcade Breakout’ta skill tree olsaydı Nolan Bushnell bugün Richard Branson’dan daha zengin olabilirdi.
Bazı perkler zayıflatma gibi görünüyor ya da kombinasyon gerektiriyor. Compound interest komboyu bozuyor; ama magnetism gerekiyorsa ve viscosity de çok yardımcı oluyorsa bonus üstel olarak büyüyor.
Top daha çok sektikçe daha fazla bonus veren perk iyi görünüyor, ancak topu paddle ile yakaladığınızda bonus sıfırlandığı için pratikte seriyi bozuyor.
Yine de başka perklerle gizli bir kombinasyonu olabilir.
İlerlemeyi gerçekten anlamak isteyen meraklı oyuncular için, wiki eklemeden daha derin bir yardım katmanı hazırlamam gerekecek.
Eğlenceli oyun.
Birkaç küçük çeviri sorunu gördüm.
"Keep pressing here to play" aslında "sürekli dokun" anlamındaymış gibi duruyor; "Press and hold here to play" gibi bir ifade daha doğru olur.
Ayrıca yükseltme açıklamalarından birinde "slower the ball" gibi bir ifade vardı; "slow down the ball" şeklinde yazmak daha iyi görünüyor.
İki tespit de doğru; metni "Press and hold here to play" ve "Slower ball: slow down the ball" olarak değiştirdim.
İngilizce ana dilim değil.
Dahiyane
Oyun gerçekten çok iyi yapılmış, hemen ana ekranıma ekledim
Android Chrome’da tıklayana, yani basıp bırakana kadar müzik çalmadı
Bu yüzden bir bölümü sessizce oynadım ve ilk yükseltmeden sonra ancak güzel sesleri duyabildim
Breakout ile Vampire Survivors tarzı yükseltmelere yapılan göndermelerin birleşimi hoşuma gitti
Başlıkta ikisi de geçtiği için para ve ilerleme mekanikleri zaten tanıdık ve rahat hissettirdi
Bu arada gerçekçi paralar biraz skeuomorfik UI tasarımı gibi
Tuğlalar ve palet gerçek nesneler gibi görünmüyor; bu da tersine işe yarıyor
Android’de Chrome’u çok test etmedim, kontrol edeceğim
Yükseltme düğmesine basmak Chrome’un ses çalmasına izin vermesi için yeterliydi ama tuvale tıklamak sanırım değildi
Paralar başta sadece parlayan renkli dairelerdi, ama kimse onları para olarak anlamayınca bu kez diğer uca biraz fazla kaçmış gibiyim
Sonunda doğru görünümü bulacağım
Fare kontrollerinde bir sorun var
Touchpad ile oynadım ama normal farede de yaşanacak bir sorun gibi görünüyor
Fareyi hızlı hareket ettirince kontrol alanının dışına çıkıyor; sonrasında imleç tekrar kontrol alanına dönene kadar küçük hareketler tepki vermiyor, bu da çoğunlukla aşırı hareket etmeye yol açıyor
Bu yüzden paleti kaçırdığınız anda oyun tepkisizmiş gibi hissettiriyor
İmlecin nerede olduğunu bilmek gerektiği için, paletin doğrudan benim kontrolümde olduğu hissi de bozuluyor
Bu sorun yüzünden birkaç seviyeden fazla oynamak zor oldu
Artık imleç kilidi var ve menüden açılabiliyor
Fare kilidini eklemenin yolunu bulana kadar menüden tam ekranı açmanızı öneririm
Gerçekten inanılmaz bir tesadüf
Az önce kendi roguelike Breakout klonumun demosunu Steam Next Fest’te yayımladım
Ben daha çok bullet hell shooter tarafında bir yaklaşım seçtim ve ne kadar hızlıysa o kadar iyi diye düşünüyorum
Senin oyununu da çok keyifle oynadım; özellikle ses tasarımı çok iyi https://store.steampowered.com/app/3499470/Rogue_Bricks_Demo...
Senin oyundaki paralar gerçek para gibi görünüyor, biraz kıskandım; ben de öyle yapmayı düşünüyorum
Daha uzun bir oynanış tarzına, çok sayıda seviyeye ve sonunda çok güçlü bir gemiye sahip olduğun karakter build’i tarafına mı gittiğini merak ediyorum
Bu kadar basit mekaniklere iyi tasarlanmış seviyeler ve arka planla bir hikâye eklemeye çalışmak bence iyi bir fikir
Bir gün Steam dışında da yayımlarsan mutlaka denemek isterim
O platformun bitmek bilmeyen güncellemelerinden nefret ediyorum; oyun bilgisayarımı internete bağlamıyorum ve Windows 10’da sonsuza dek kalmayı planlıyorum
Mobilde elini çekince otomatik duraklatılması hoşuma gitti
Bunu biraz hile yapmak için kullanmak mümkün
Dokununca palet anında parmağın konumuna ışınlanıyor
Duraklatmayı kullanarak tüm paraları alabiliyorsun
Oldukça eğlenceli ama hiçbir şekilde survivor türüne ait değil
Doğru, ben de başlığın doğru olup olmadığından emin değildim
Vampire Survivors oynamadım ama seviye atlayınca oyunun tamamen durduğu, sakince düşünüp bir yükseltme seçtikten sonra yeniden çılgın aksiyonun başladığı videolar gördüm
Geleneksel Breakout’ta gereken hızlı kararların yerine bu mekaniği oyuna eklememe vesile olduğu için bundan bahsettim
Burada başlığı değiştirebileceğimi sanmıyorum ama moderatörler Vampire Survivors atfını çıkarabilirse daha doğru bir başlık olur gibi
Kontroller iyi hissettiriyor
Bu oyunun mobilde nasıl oynanacağını anlamaya çalışmış olmanız gerçekten hoşuma gitti
Yükseltmeler de iyi bir fikir
Birkaç boss savaşı eklemek de iyi olabilir
Gerçekten harika olabilir
Örneğin son seviye aşağı doğru kaymaya başlayabilir ve ölene kadar giderek hızlanabilir
Ama bu gelecekteki büyük bir sürümün işi
1 yorum
Hacker News yorumları
Perk sistemi güzel; birkaç tur oynadıktan sonra iyi buldum.
Başta paraların para olduğunu anlamadım; sadece tuğla parçacığı görsel efekti gibi görünüyordu.
Şu an para sayısı göstergesi ya da daha belirgin bir görsel fark olsa yardımcı olurdu.
Ayrıca top ile paraların renginin fazla benzer olduğu birkaç an oldu; düşen paraların arasında topu bulmak zorlaştı.
Bu kasıtlı bir tasarım olabilir ama para rengi ile top arasında kontrast olsa daha iyi olurdu.
Paralara renk vermemin nedeni hem güzel görünmeleri hem de coins stain bricks perki yüzünden kırmızı bir para mavi bir tuğlaya değdiğinde o tuğlanın maviye dönüşmesi ve bunun picky eater ya da color pierce gibi diğer perklerle etkileşmesi.
İlk eylemleri yaptıkça "click to start", "catch the ball", "catch the coins for score", "clear all bricks" gibi kısa yönlendirme metinlerini değiştirerek gösterebilir, ilk seviye bitince de kaybolmalarını sağlayabilirim.
iPhone’da da kusursuz çalıştı; bunu böyle yapmış olmanız harika.
CSS ile hafifçe parlamalarını ya da ışıltı vermelerini sağlamak veya kenarlarını altın rengi yapmak yeterli olabilir.
Paraların biraz daha tatmin edici hissettirmesi iyi olurdu; ses efekti de biraz daha şıngırdayan para sesine yaklaşabilir.
Renkli hale ya da iz, asıl tuğla rengiyle eşleşebilir.
Fikir de uygulama da harika; az, daha çoktur yaklaşımının iyi bir örneği.
Düşünülebilecek şeyler: fare kilidi, imleci gizleme, tam ekran modu.
Belge aramak istemezseniz örnek burada: https://mdn.github.io/dom-examples/pointer-lock/
Başkalarının dediği gibi UI’ın birkaç tur daha cilalanması gerekiyor ama şu haliyle de iyi.
Paralar yükseltme satın almak için kullanılmadığından oyun sırasında takip edilmeleri gerekmiyor gibi görünüyor; ama bu net olmadığı için aktarım şeklini değiştirmek gerekebilir.
Yine de sürüngen beynini uyaran ve daha fazla dopamin veren bir unsur.
Can göstergesi kesinlikle gerekli.
Electron ya da Tauri’ye de bakmaya değer.
Şu haliyle bile Steam’e koyulabilecek seviyede; şu anda çok sağlam bir ücretsiz oyun ve biraz daha çalışmayla giriş seviyesi indie fiyatı istenebilir.
document.fullscreenEnabled || document.webkitFullscreenEnabledtrue olduğunda menüde görünecek şekilde ayarladım.Safari mobilde görünmediğini doğruladım ama aA / Hide toolbars’a basarak tetiklenebiliyor.
Pointer lock’a bakacağım; tıklamayla oyunu duraklatınca kolayca çıkılabildiği için çok rahatsız edici olmayacağını düşünüyorum.
Skor tarafına bunun yerine skor çarpanı eklemeyi düşünüyorum; biraz deneyeceğim.
Can göstergesi zaten var; ekstra can 0 ile başladığınız için extra life perkini seçince skorun yanında her can için bir kalp görünür.
Oyun 100KB olduğu için Electron seçeneğini muhtemelen pas geçeceğim ama Tauri düşünülebilir.
Önce web uygulamasının çevrimdışı da çalışmasını sağlayacağım.
Masaüstünde "save page as / Web page, complete" de çalışıyor; bu yüzden kullanılabilir bir uygulama gibi kullanılabilir, ama ortama göre değişebilir.
Kişisel olarak Steam’i zorunlu güncellemeler, yavaş UI, DRM, tekelcilik ve çevrimiçi gereksinim yüzünden sevmiyorum ve oradan oyun satın almadığım için önceliği düşük.
Yeterince ilgi oluşursa 4 avro civarında koyabilirim; ama önce web’de iyi bir uygulama yapmak, sonra mağaza kuralları ve sancılı UI’larla uğraşmak istiyorum.
Her hâlükârda bunu eğlencesine yapıyorum.
Özellikle seviyelerin başında alçaktaki tuğlalar çokken epey dikkat dağıtıyor.
Tam ekran modu F tuşuyla ya da menüden açılıp kapatılabiliyor.
Farkında olmadan saatlerce oynadım; gerçekten harika.
Ama bazı renk kombinasyonları biraz acımasızdı.
Beyaz arka planda beyaz top oldukça zor.
Bazı perklerin avantajı çok belirsiz; top renginin değişmesinin ne faydası olduğunu hâlâ hiç bilmiyorum.
Perklerin üzerine fareyle gelince açıklama çıksa iyi olurdu.
Birkaç saat oynadıktan sonra bile ne işe yaradığını hâlâ bilmediğim birkaç perk var.
Topu her sektirdiğimde skoru etkilemiyor gibi görünen bir -1 çıkıyor; onun ne olduğunu merak ediyorum.
Arcade Breakout’ta skill tree olsaydı Nolan Bushnell bugün Richard Branson’dan daha zengin olabilirdi.
Compound interest komboyu bozuyor; ama magnetism gerekiyorsa ve viscosity de çok yardımcı oluyorsa bonus üstel olarak büyüyor.
Top daha çok sektikçe daha fazla bonus veren perk iyi görünüyor, ancak topu paddle ile yakaladığınızda bonus sıfırlandığı için pratikte seriyi bozuyor.
Yine de başka perklerle gizli bir kombinasyonu olabilir.
Eğlenceli oyun.
Birkaç küçük çeviri sorunu gördüm.
"Keep pressing here to play" aslında "sürekli dokun" anlamındaymış gibi duruyor; "Press and hold here to play" gibi bir ifade daha doğru olur.
Ayrıca yükseltme açıklamalarından birinde "slower the ball" gibi bir ifade vardı; "slow down the ball" şeklinde yazmak daha iyi görünüyor.
İngilizce ana dilim değil.
Dahiyane
Oyun gerçekten çok iyi yapılmış, hemen ana ekranıma ekledim
Android Chrome’da tıklayana, yani basıp bırakana kadar müzik çalmadı
Bu yüzden bir bölümü sessizce oynadım ve ilk yükseltmeden sonra ancak güzel sesleri duyabildim
Breakout ile Vampire Survivors tarzı yükseltmelere yapılan göndermelerin birleşimi hoşuma gitti
Başlıkta ikisi de geçtiği için para ve ilerleme mekanikleri zaten tanıdık ve rahat hissettirdi
Bu arada gerçekçi paralar biraz skeuomorfik UI tasarımı gibi
Tuğlalar ve palet gerçek nesneler gibi görünmüyor; bu da tersine işe yarıyor
Yükseltme düğmesine basmak Chrome’un ses çalmasına izin vermesi için yeterliydi ama tuvale tıklamak sanırım değildi
Paralar başta sadece parlayan renkli dairelerdi, ama kimse onları para olarak anlamayınca bu kez diğer uca biraz fazla kaçmış gibiyim
Sonunda doğru görünümü bulacağım
Fare kontrollerinde bir sorun var
Touchpad ile oynadım ama normal farede de yaşanacak bir sorun gibi görünüyor
Fareyi hızlı hareket ettirince kontrol alanının dışına çıkıyor; sonrasında imleç tekrar kontrol alanına dönene kadar küçük hareketler tepki vermiyor, bu da çoğunlukla aşırı hareket etmeye yol açıyor
Bu yüzden paleti kaçırdığınız anda oyun tepkisizmiş gibi hissettiriyor
İmlecin nerede olduğunu bilmek gerektiği için, paletin doğrudan benim kontrolümde olduğu hissi de bozuluyor
Bu sorun yüzünden birkaç seviyeden fazla oynamak zor oldu
Gerçekten inanılmaz bir tesadüf
Az önce kendi roguelike Breakout klonumun demosunu Steam Next Fest’te yayımladım
Ben daha çok bullet hell shooter tarafında bir yaklaşım seçtim ve ne kadar hızlıysa o kadar iyi diye düşünüyorum
Senin oyununu da çok keyifle oynadım; özellikle ses tasarımı çok iyi
https://store.steampowered.com/app/3499470/Rogue_Bricks_Demo...
Daha uzun bir oynanış tarzına, çok sayıda seviyeye ve sonunda çok güçlü bir gemiye sahip olduğun karakter build’i tarafına mı gittiğini merak ediyorum
Bu kadar basit mekaniklere iyi tasarlanmış seviyeler ve arka planla bir hikâye eklemeye çalışmak bence iyi bir fikir
Bir gün Steam dışında da yayımlarsan mutlaka denemek isterim
O platformun bitmek bilmeyen güncellemelerinden nefret ediyorum; oyun bilgisayarımı internete bağlamıyorum ve Windows 10’da sonsuza dek kalmayı planlıyorum
Mobilde elini çekince otomatik duraklatılması hoşuma gitti
Dokununca palet anında parmağın konumuna ışınlanıyor
Duraklatmayı kullanarak tüm paraları alabiliyorsun
Oldukça eğlenceli ama hiçbir şekilde survivor türüne ait değil
Vampire Survivors oynamadım ama seviye atlayınca oyunun tamamen durduğu, sakince düşünüp bir yükseltme seçtikten sonra yeniden çılgın aksiyonun başladığı videolar gördüm
Geleneksel Breakout’ta gereken hızlı kararların yerine bu mekaniği oyuna eklememe vesile olduğu için bundan bahsettim
Burada başlığı değiştirebileceğimi sanmıyorum ama moderatörler Vampire Survivors atfını çıkarabilirse daha doğru bir başlık olur gibi
Kontroller iyi hissettiriyor
Bu oyunun mobilde nasıl oynanacağını anlamaya çalışmış olmanız gerçekten hoşuma gitti
Yükseltmeler de iyi bir fikir
Birkaç boss savaşı eklemek de iyi olabilir
Örneğin son seviye aşağı doğru kaymaya başlayabilir ve ölene kadar giderek hızlanabilir
Ama bu gelecekteki büyük bir sürümün işi