1 yorum

 
GN⁺ 2025-02-28
Hacker News görüşü
  • Harika, bu perk sistemini sevdim. Birkaç tur oynadım. Kısa birkaç düşünce:

    • Başta bunların coin olduğunu anlamadım, görsel efekt yüzünden tuğla parçacıkları gibi göründüler. Bir coin sayacı ya da daha belirgin bir görsel ayrım yardımcı olurdu
    • Coinlerden bahsetmişken, top ile coinlerin renkleri birbirine fazla benziyor, bu yüzden düşen coinlerin arasında topu bulmak zor oldu. Belki bu bilinçli bir tercihtir ama coin rengi ile top arasındaki kontrast faydalı olurdu
  • Merhaba,

    • Bu oyun gerçekten harika ve her yönüyle çok temiz. Bunun için çok teşekkürler!
    • Aşağıdakiler biraz gaza gelmiş halde yazdıklarım, o yüzden görmezden gelebilirsiniz. Özetle: harika oyun, teşekkürler!!
    • Ama iki şey isterdim:
      • <i>Koşuya daha fazla odak</i>
        • A) Mevcut koşudaki konumu gösteren bir şey (örn. seviye 2/10)
        • B) Sonraki seviyeyi seçtiren perkler (2-4 seçenek) (sevdiğini seçebilir ya da gizli kombinasyonlar bulabilirsin)
        • C) Koşuyu 1-3 seviye uzatabilen perkler (yüksek skor yapmayı ve gizli kombinasyonları bulmayı kolaylaştırır)
      • <i>Kilit açma sisteminde karmaşıklık</i>
        • Vampire Survivors'tan ilham alındığına göre daha karmaşık kilit açmalar mümkün olabilir
        • Örneğin bir perki 3. seviyeye yükseltince başka bir perk açılması, 2 adet 2. seviye perkin birleşip başka bir perke dönüşmesi, belirli 3 perkin birleşip yeni bir perk oluşturması gibi
        • Bir seviye setini tamamlayınca aynı temadaki final seviyesi açılması
        • Seviye başına veya koşu başına kaçırma sayısına dayalı kilit açmalar
        • Coin yakalama oranına dayalı kilit açmalar; tabii ki %100 var ama başka eşikler de olabilir
        • Zamana dayalı kilit açmalar (tüm seviyeleri X saniye içinde tamamlama, tüm seviyeleri önceki seviyeden daha yavaş tamamlama ya da Mario tarzı süre kilitleri; örn. 11, 22 gibi değerlerle bitirme)
  • Ne hoş bir sürpriz! İyi uygulanmış bir fikir ve bazen az daha fazladır anlayışının harika bir örneği :)

    • Düşünülebilecek şeyler:
      • (a) fare kilidi
      • (b) imleci gizleme
      • (c) tam ekran modu
    • Başkalarının da dediği gibi arayüzün birkaç yineleme daha görmesi gerekiyor ama sorun değil. Yükseltme satın almak için coin kullanılmadığından koşu sırasında coin takibi yapmaya gerek olmadığını düşünüyorum - bu pek net değil ve bunun nasıl anlatıldığını değiştirmeniz gerekebilir - ama öte yandan sürüngen beynini tetikliyor ve ekstra dopamin patlaması yaratıyor. Can sayacı şart
    • Electron veya Tauri'ye bakın
    • Şu haliyle Steam'e koymaya yetecek kadar iyi. Şu anki haliyle çok sağlam bir ücretsiz oyun; biraz daha çalışmayla indie fiyatı da hak eder
  • Sen bir dahisin. Bu oyun gerçekten çok iyi yapılmış! Anında ana ekrana ekledim

    • Bende (Android Chrome) tıklayana kadar, yani basıp bırakana kadar müzik çalmadı. Bu yüzden sessizce seviyelerde ilerledim ve harika sesi ancak ilk yükseltmeden sonra duyabildim
    • Breakout ile Vampire Survivor tarzı yükseltmelere yapılan bu saygı duruşu karışımını sevdim. Başlıkta ikisinin de geçmesi sayesinde coin ve ilerleme mekanikleri bana hemen tanıdık ve rahat hissettirdi
    • Bu arada gerçekçi coinler biraz skeuomorphic UI tasarımı gibi duruyor... tuğlalar ve paddle gerçek dünya nesneleri gibi görünmüyor ama bu iyi bir etki yaratıyor
  • Bu oyunu istemeden saatlerce oynadım; gerçekten harika

    • Renk kombinasyonu biraz sertti. Beyaz arka plan üstünde beyaz top fazla olmuş. Bazı perklerin faydası çok belirsiz; topun renginin değişmesi bildiğim kadarıyla hiç avantaj sağlamıyor. Perklerin üzerine gelince açıklama olsa güzel olurdu. Saatlerce oynadıktan sonra bile hâlâ bazılarının ne yaptığını bilmiyorum
    • Topu her sektirişimde bir -1 çıkıyor ama skoru etkiliyor gibi görünmüyor. O da ne?
    • Breakout'un arcade sürümünde bir skill tree olsaydı Nolan Bushnell bugün Richard Branson'dan daha zengin olurdu
  • Mobilde dokunmayı bıraktığında otomatik duraklamasını sevdim

  • Kontroller harika. Bu oyunun mobilde nasıl oynanabileceğini anlamaya çalışmak için gösterdiğiniz çabayı gerçekten takdir ediyorum. Yükseltmeler hoş bir dokunuş. Boss savaşları eklemek de güzel olurdu

  • Eğlenceli oyun!

    • Fark ettiğim birkaç küçük çeviri sorunu: "Buraya art arda dokunarak oynayın" ifadesi aslında "tekrar tekrar dokunun" anlamına gelmeli, onun yerine "Oynamak için buraya dokunun" yazmak daha iyi olurdu; bir diğeri de yükseltme açıklamalarından birinde "topu yavaş" yazıyordu, bunun yerine "topu yavaşlat" yazması daha iyi olurdu
  • Fare kontrolünde bir sorun var (touchpad ile oynuyorum ama normal farede de olur diye düşünüyorum): fareyi hızlı hareket ettirince kontrol alanının dışına çıkıyor ve küçük hareketler artık tepki vermiyor, fare kontrol alanına dönene kadar genelde fazla hareket ettirmiş oluyorum

    • Bu da paddle kontrolünü kaybettiğinde oyunun tepki vermiyormuş gibi hissettirmesine neden oluyor. Ayrıca işaretçinin paddle'ın dışında nerede olduğunu bilmek zorunda olmak da oyuna dalmayı bozuyor
    • Bu yüzden birkaç seviyeden fazla oynayamadım
  • Gerçekten inanılmaz bir tesadüf. Ben de az önce Steam Next Fest'te kendi roguelike Breakout klonumun demosunu yayınladım. Ben bullet hell/shooter yaklaşımını seçtim. Ne kadar hızlıysa o kadar iyi

    • Senin oyununu oynarken çok eğlendim. Özellikle ses tasarımı çok iyiydi