Dört tane 2 ile tüm tam sayıları oluşturmak
(eli.thegreenplace.net)Dört tane 2 ile tüm tam sayıları oluşturmak
-
Matematik bulmacasına giriş
- Dört tane 2 rakamı ve hedef bir doğal sayı verilir; başka rakam kullanmadan çeşitli matematiksel işlemlerle hedef sayı oluşturulmaya çalışılır.
- İlkokul öğrencilerinin de çözebileceği örnekler:
- 1 = (2+2) / (2+2)
- 2 = (2/2) + (2/2)
- 3 = 2×2 - (2/2)
- 4 = 2 + 2 + 2 - 2
- 5 = 2×2 + (2/2)
- 6 = 2×2×2 - 2
-
Ortaokul düzeyi matematik
- Üs alma ve faktöriyel öğrenildiğinde kapsam genişler:
- 18 = 2^(2^2) + 2
- 28 = (2+2)! + 2 + 2
- 256 = (2+2)^(2+2)
- 65536 = 2^(2^(2^2))
- Üs alma ve faktöriyel öğrenildiğinde kapsam genişler:
-
İleri matematiksel hileler
- 22'yi iki adet 2 olarak saymak gibi çeşitli hileler kullanılabilir:
- 26 = 22 + 2 + 2
- 11 = 22 / √(2+2)
- 444 = 222×2
- 22'yi iki adet 2 olarak saymak gibi çeşitli hileler kullanılabilir:
-
İleri matematik araçlarının kullanımı
- Gama fonksiyonu gibi ileri matematik araçları kullanılırsa 7 kolayca elde edilebilir:
- 7 = Γ(2) + 2 + 2 + 2
- Gama fonksiyonu gibi ileri matematik araçları kullanılırsa 7 kolayca elde edilebilir:
-
Karmaşık sayılar ve ileri matematik
- Karmaşık sayılar kullanılarak bir örnek:
- 12 = |2 + 2√(-2)|^2
- Karmaşık sayılar kullanılarak bir örnek:
-
Paul Dirac'ın genel çözümü
- Paul Dirac tüm sayılar için genel bir çözüm buldu.
- İç içe geçmiş karekökler kullanarak tüm sayılar ifade edilebilir:
- √2 = 2^(1/2) = 2^(2^-1)
- √√2 = 2^(1/4) = 2^(2^-2)
- √√√2 = 2^(1/8) = 2^(2^-3)
-
Genel formül
- n = -log_2(log_2(√√...√2))
- Bu formül üç tane 2 kullanır, ancak 2 = √(2+2) kullanılarak dört taneye uyarlanabilir:
- n = -log_√(2+2)(log_2(√√...√2))
-
Bulmacanın kurallarına uyan çözüm
- Bu yöntem bulmacanın kurallarıyla uyumludur ve tüm sayıları ifade edebilir.
- Örneğin, 7'yi ifade etmenin başka bir yolu:
- 7 = -log_√(2+2)(log_2(√√√√√√√2))
-
Kaynakça
- Bu hikâyeyi Graham Farmelo'nun The Strangest Man: The Hidden Life of Paul Dirac, Quantum Genius adlı kitabında okudum.
1 yorum
Hacker News yorumları
Fonksiyon kullanımına izin verildiğinde oyunun ruhu kayboluyormuş gibi geliyor
Matematiksel işlemlere izin veriliyorsa
Donald Knuth, 26 yaşındayken 1964'te "Representing numbers using only one 4" başlıklı bir yazı yazmış
sqrt(2+2)yerinesqrt(2*2)veyasqrt(2^2)kullanmak garip bir tercih gibi görünüyor2=sqrt(2+2)gerekçesi gereksiz yere gizleniyorKısalığı tercih ediyorum
45*3+gibi bir şey kullanmak gerekiyorduTchisla adlı mobil oyunu hatırlattı
Üç tane 2 kullanılmasıyla ilgili küçük bir sorun var
"four fours" diye klasik bir oyun var
Rastgele bir sayının karekökünü kullanmak neredeyse hile gibi görünüyor
Asıl zor olanın 7'yi tanımlamak olduğu görüşü var