Blender için Differential Growth eklentisi
(boris.okunskiy.name)-
Differential Growth Addon tanıtımı
-
Doğada ortaya çıkan biçimler ve desenler, açıklanması zor bir çekiciliğe sahiptir. İnsanlar tarih öncesi çağlardan beri organik formlardan etkilenmiştir ve bu durum sanat ile tasarım öğelerinde kendini gösterir. Doğanın organik süreçlerini gözlemleme ve yansıtma isteği, insan doğasının bir parçasıdır.
-
İnsanlar güzelliği bulmak için organik desenler üreten çeşitli araçlar ve yöntemler geliştirmiştir.
-
Differential Growth Addon, Blender için açık kaynaklı bir eklentidir ve organik desenler oluşturmaya katkı sağlar. Blender Manifestosu ile uyumludur, ücretsiz olarak kullanılabilir ve büyük bir emekle hazırlanmıştır.
-
Bazı örnekler:
- Marul benzeri form: Birim çemberden başlayıp
Split Radiusdeğerini kademeli olarak azaltarak simülasyonun sonlarına doğru ince detaylar üretir. - Liken benzeri form: İç büyümeyi baskılayıp Z ekseni hareketini sınırlayarak oluşturulur.
- Deniz yosunu benzeri form: Z+ yönünde büyüme eklenip iç büyüme baskılanarak oluşturulur.
- Marul benzeri form: Birim çemberden başlayıp
-
En son sürüm GitHub'dan indirilebilir; projeye ilginizi göstermek için yıldız vermek de iyi bir fikirdir.
-
Tartışmaya katılarak sorular sorabilir veya diğer sanatçılara yardımcı olabilir, ayrıca kendi ürettiğiniz harika işleri paylaşabilir ya da selam verebilirsiniz.
-
En önemlisi, keyfini çıkarmaktır.
1 yorum
Hacker News görüşleri
Blender inanılmaz bir yazılım. Yüzlerce saati video oyunlarına harcamaktansa Blender öğrenmenin daha iyi olacağını düşündüm. Sonuç olarak, birkaç akşamı keyifle 3D modelleme yaparak geçirdim ve bazı modeller gerçek oyunlarda kullanıldı. Ücretsiz indirilen bir yazılımla dünya çapında kalitede render almak mümkün.
Işık almayan vertex'lerde büyümeyi baskılayan bir ışık kaynağı eklemek harika bir özellik olurdu.
Matematiksel bir açıklamaya ihtiyaç olduğu görüşüne katılıyorum; arka planda neler olduğunu anlamak istiyorum.
Hücrelerin sürekli bölünmesi ve damarların hepsinin benzer şekilde oluşması şaşırtıcı ve güzel.
Houdini hızla gelişiyor, ancak Blender ve Unreal Engine de temel özelliklerde arayı kapatıyor. Kendi kullanım senaryolarımda Blender en az kullanışlı olanı, ama giderek daha iyi hale geliyor.
Bu sistemin L-system tabanlı olup olmadığını merak ediyorum; ayrıca sayfada ya da GitHub'da matematiksel arka plana dair neden bir açıklama olmadığını da merak ediyorum.
Blender'daki differential growth üzerine çok ayrıntılı ve ilgi çekici bir inceleme. Matematiksel kavramların güzel görsel sanata dönüşmesi ilham verici. Paylaşılan içgörüler ve teknikler için teşekkürler; generative design ile ilgilenenler için harika bir kaynak.