HN’de Yayınlandı: Uzay korsanlarını konu alan terminal oyunu 'Rebels in the Sky'
(github.com/ricott1)- Rebels in the Sky, şirketlerin dünyayı ele geçirdiği 2101 yılında geçen; oyuncunun bir uzay korsanı ekibi kurup galakside basketbol rakipleri aradığı bir terminal oyunu
- Oyun aktif geliştirme aşamasında olduğu için sık sık breaking change geliyor; eski kayıt dosyaları geçersiz hale gelirse yeni oyun başlatmak ya da kayıt dosyası migrasyonunun mümkün olup olmadığını issue açarak kontrol etmek gerekiyor
- Hemen denemek için
ssh frittura.orgile frittura-hub’a bağlanabilir veya web hub’darebelsseçilebilir - Çalıştırmak için terminalde
./rebelskomutu kullanılıyor; önerilen minimum terminal boyutu 160x48 ve bazı terminaller renkleri iyi göstermeyebilir - Varsayılan olarak yerel bot takımları oluşturuluyor;
-fbayrağıyla devre dışı bırakılabiliyor ve gelecekte daha fazla oyuncu olduğunda varsayılan değer yalnızca çevrimiçi takımlar olacak
Oyun kurgusu ve mevcut durum
- Rebels in the Sky, 2101 yılında geçiyor
- Şirketler dünyayı ele geçirmiş durumda
- Özgürleşmenin yolu bir korsan ekibine katılıp galaksiyi yağmalamak
- Hayatta kalmanın yolu ise basketbol
- Oyuncu kendi ekibini kuruyor ve değerli basketbol rakipleri bulmak için galakside dolaşıyor
- Oyun heavy development durumunda ve sık sık breaking change’ler ekleniyor
- Eski kayıt dosyaları geçersiz hale gelip oyuna devam etmeyi imkânsız kılabilir
- Bu durumda yeni oyun başlatmak veya kayıt dosyasının migrate edilip edilemeyeceğini öğrenmek için issue açmak gerekiyor
- Trailer on youtube ve Wiki sunuluyor
Hemen denemek
- SSH ile frittura-hub’a bağlanıp oyunu deneyebilirsiniz
- Komut:
ssh frittura.org
- Komut:
- Web üzerinden de hub’a bağlandıktan sonra
rebelsseçilebilir- Adres:
https://hub.frittura.org
- Adres:
Kurulum ve derleme
- Kendiniz derlemek için platforma göre bağımlılıklar gerekiyor
- Linux:
libasound2-dev,cmake - MacOs:
cmake - Windows: cmake
- Linux:
- Rust toolchain gerekiyor; depoyu klonladıktan sonra şu komutla derleniyor
cargo build --release
cargoile kurulabilircargo install rebels
- En son release asset’leri indirilerek de kurulabilir
- Release asset’leri
https://rebels.frittura.orgadresinden platforma uygun şekilde indirilir - Çalıştırılabilir dosyaya
chmod +x rebelsile çalıştırma izni verilir
- Release asset’leri
- Dağıtım paketleri de sunuluyor
- Arch Linux: official repositories üzerinden
pacman -S rebels-in-the-sky - MacPorts: available ports üzerinden
sudo port install rebels-in-the-sky
- Arch Linux: official repositories üzerinden
Çalıştırma ortamı ve oynama koşulları
- Oyun bir terminal uygulaması olarak çalışıyor
- Çalıştırma komutu:
./rebels
- Çalıştırma komutu:
- Önerilen minimum terminal boyutu 160x48
- Her terminal oyunun renklerini iyi desteklemeyebilir; bu yüzden farklı bir terminal denemek gerekebilir
- Test edilen terminaller şunlar
- Şu anda oyunu daha keyifli hale getirmek için yerel bot takımları varsayılan olarak oluşturuluyor
- Çalıştırılabilir dosyaya
-fbayrağı verilirse bu davranış devre dışı bırakılabilir - Gelecekte oyuncu sayısı arttığında varsayılan değer yalnızca çevrimiçi takımlar olacak
- Çalıştırılabilir dosyaya
Müzik ve veri
- Müzik internet radyosu üzerinden stream ediliyor
- Daha fazla radyo istasyonu eklemek için bunlar
assets/data/stream_data.jsoniçine dahil edilebilir
Katkı ve hata bildirme
- Oyunun henüz sabit bir yol haritası yok
- Fikirleriyle katkı vermek isteyenler discord’a katılabilir
- Yolculuk sırasında hata ile karşılaşma olasılığı çok yüksek
- Hata oluşursa issue açıp ne olduğunu açıklamak gerekiyor
- Geliştirici olarak katkı vermek için pull request açılabilir
Relayer node ve SSH server
- relayer node çalıştırmak, oyunun merkeziyetsiz kalmasına yardımcı olur
- Çalıştırma komutu:
rebels -n - Diğer oyuncular başlangıçta
rebels -i <RELAYER-NODE-IP4-OR-IP6>ile bu relayer’a bağlanabilir - Bir relayer işletiyorsanız, adresinizi bilinen relayer listesine ekleyen bir PR açmayı düşünebilirsiniz
- Çalıştırma komutu:
- Relayer çalıştırmak için
relayerözelliği etkinleştirilerek derleme yapılmalıcargo build --release --features "relayer"
- SSH server da çalıştırılabilir
- Çalıştırma komutu:
rebels -j - Diğer oyuncular
ssh <USERNAME>@<SERVER-IP4-OR-IP6> -p 3788ile bağlanabilir
- Çalıştırma komutu:
- SSH sunucusunu çalıştırmak için
sshözelliği etkinleştirilerek derleme yapılmalıcargo build --release --features "ssh"
Lisans
- Bu yazılım GPLv3 lisansıyla dağıtılıyor
1 yorum
Hacker News yorumları
Sunucum trafiğin tamamını kaldıramıyor ama bu, tam tersine, bu oyunun çalışmaya devam etmesi için merkezi bir otoriteye ihtiyaç olmadığını gösterme fırsatı gibi görünüyor
85.214.130.204 üzerinde başka bir relay düğümü ve SSH düğümü oluşturdum;
ssh 85.214.130.204 -p 3788ile bağlanabilirsiniz. Ancak relay eski sunucuya bağlanmaya çalıştığı için çalışmayabilirYa da yerel istemciyi
rebels -i 85.214.130.204bayrağıyla çalıştırarak alternatif relay düğümü IP adresini belirtebilirsinizFragman bağlantısı çalışmıyorsa başka bir bağlantı var: https://rebels.frittura.org/demo_v1.0.18.mp4
https://github.com/user-attachments/assets/aaa02f04-06db-4da...
Ayrıca thug boy şarkısı bana güçlü şekilde Fist of the North Star'ı hatırlattı; az kalsın boynum kırılacaktı. Harika seçim
Gezegen/uydu animasyonu gerçekten harika
FTL oynayan bir arkadaşım vardı, ben de onun sadece havalı bir terminal oyunu olduğunu sanıyordum
Gerçekten eğlenceli! Windows Terminal'de de iyi çalışıyor. Fare, klavye, renkler; hepsi sorunsuz
Çok yaratıcı görünüyor ama alışması biraz göz korkutucu. Sonra denemeyi düşünüyorum
Geri bildirim olarak, temalar fazla karışmış gibi; videoyu izleyince bile oynanışın tam olarak nasıl olduğunu anlamak zor. Örneğin ne zaman hareket edildiğiyle ekranın ne zaman kaydırıldığını ayırt etmek kolay değil
Tamamen P2P bir oyun olma fikri ilginç. Kullanıcılar birbirleriyle nasıl etkileşime girebiliyor?
Bu etkileşimlerin sonunda tutarlı bir durum garanti edilmeli, bu yüzden TCP handshake'e benzer bir şekilde ele alınıyor. Örneğin oyuncu takasının her iki tarafta da tutarlı biçimde yansıtılması gerekiyor
Bu yüzden gerçek zamanlı etkileşim kolay değil. Birbirlerine meydan okuduklarında da oyuncular yalnızca oyunun başlangıç koşulları üzerinde anlaşıyor; sonrasında maç her iki istemcide bağımsız ve deterministik olarak simüle ediliyor
README'deki video tüm tarayıcılarda çalışmıyor gibi görünüyor. Benim durumumda Firefox'ta çalışmıyor
Bu oyun Godot ile mi yapılmış? itch'teki pixel planet generator asset'ini kullanmış gibi görünüyor
https://deep-fold.itch.io/pixel-planet-generator