- Naev, galakside seyahat edip ticaret, savaş ve görev yaparak para kazandığınız 2D aksiyon/RPG uzay oyunudur; keşif ve ekonomik faaliyetleri birlikte ele alır
- 1.000’den fazla gezegen, ay ve istasyon ile gerçek zamanlı yarı Newtoncu uçuş temel özellikleridir; klasik Escape Velocity serisini akla getiren bir oynanış sunar
- Gemi satın alma ve özelleştirme, fraksiyonlara özgü gemi tasarımları, karakterleri ve mekanikleri ile yerleşik eklenti yöneticisi, oyunun genişletilebilirliğini artırır
- Şu anda oynanabilir durumdadır ancak bitmiş bir oyun değildir; hikâye ve görev üretimi, görsel ve ses çalışmaları, dengeleme ve kod katkılarına ihtiyaç vardır
- Bir hobi projesi olduğu için nihai tamamlanma planı veya takvimi yoktur; parasal bağış yerine yalnızca doğrudan katkı kabul eder. Motor Rust ve C, betikler ise Lua kullanır
Keşif, ticaret ve savaş odaklı 2D uzay oyunu
- Naev, uzay keşfi, ticaret ve savaş odağında ilerler
- Oyuncu galakside hareket ederek ticaret, savaş ve görevler yoluyla para kazanabilir
- Keşfedilecek yerler; gezegenler, aylar ve istasyonlar dâhil 1.000’den fazladır
- Uçuş ve savaş, Escape Velocity games oyunlarını akla getiren gerçek zamanlı yarı Newtoncu oynanış kullanır
- Çeşitli gemiler satın alınıp kullanılabilir ve her gemi farklı şekillerde özelleştirilebilir
- Birden fazla fraksiyon bulunur; her fraksiyonun kendine özgü gemi tasarımı, karakteri ve mekanikleri vardır
- Yerleşik eklenti yöneticisi ile eklentiler kolayca kurulup kaldırılabilir
- Açık kaynaklı olduğu için modlama özgürlüğü yüksektir
Hobi projesi olarak yürütülen geliştirme modeli
- Naev şu anda oynanabilir bir oyun olsa da henüz tamamlanmış bir oyun olmaktan uzaktır
- Geliştirme ekibi, oyunu daha olgun hâle getirmek için doğrudan katkılar bekler
- En kolay ve değerli katkılardan biri yeni hikâyeler oluşturup bunları oynanabilir görevler hâline getirmektir
- Görsel ve ses üretimi, oynanış dengesini iyileştirme ve ana program koduna katkı da mümkündür
- Projenin yürütülmesinde bazı kısıtlar vardır
- Naev bir indie geliştirme projesi değil, bir hobi projesidir
- Tamamlanmış oyun için nihai bir plan veya takvim yoktur
- Geliştirme ekibi parasal bağış kabul etmez; yalnızca oyunun kendisine doğrudan katkı kabul eder
- Oyun motoru Rust ve C ile yazılmıştır; görevler ve diğer betikler Lua ile yazılır
- Büyük sürümler yaklaşık yılda bir kez yayımlanır
- Deneysel çok oyunculu eklenti vardır ancak özellikleri oldukça sınırlıdır
İndirme ve ilgili kaynaklar
- Naev, downloads sayfasından indirilebilir; ayrıca Steam ve itch.io üzerinden de sunulur
- Linux kullanıcıları downloads sayfasında diğer dağıtım kanallarını da kontrol edebilir
- Geliştirme haberleri Blarg üzerinden takip edilebilir; aynı sayfa RSS okuyucuya eklenerek yeni yazı bildirimleri alınabilir
- İlgili proje olarak Endless Sky bulunur
- Endless Sky da klasik Escape Velocity serisine benzer açık kaynaklı bir 2D uzay ticaret ve savaş oyunudur, ancak Naev’den farklı bir oynanış ve mekanik yaklaşımı vardır
1 yorum
Hacker News yorumları
Birkaç yıl önce Naev’i birkaç gün oynadığımda Escape Velocity nostaljisini iyi yakalayan bir oyun diye arkadaşlarıma önermiştim; ama gerçek oyun içeriği fazla değildi ve biraz hantaldı.
Birkaç hafta önce tekrar aklıma geldi, indirip baktım; geliştirme sadece devam etmekle kalmamış, cüret edip söyleyeyim, Escape Velocity’yi aşan bir seviyeye gelmişti. Gizlilik mekanikleri de hoş, kampanya da zenginleşmiş, yapay zeka da EV’den hatırladığımdan daha sofistike; “Elite türevi” türünde harika bir bağımsız yapım olarak yerini almış gibi hissettiriyor.
Yeni başlayacaksanız bir Empire gezegenindeki uzay limanı barında Empire yetkilisiyle konuşup Empire Shipping görevlerini yapmanızı öneririm. Fiilen ikinci bir öğretici bölüm; sizi çeşitli fraksiyonlarla tanıştırıyor, ayrıca Heavy Weapons ve Heavy Combat Ship lisanslarını da almanızı sağlıyor.
EV üçlemesinin, oyun tasarımında sözü edilen estetik bütünlük için iyi bir örnek olduğunu düşünüyorum.
HN sitenin fragmanını bozmuş gibi görünüyor. Neyse ki YouTube’da da var: https://m.youtube.com/watch?v=CNBk1DK046k&pp=ygUMTmFldiB0cmF...
Escape Velocity köklerini saklamaması sevindirici. Logodaki gemi gerçekten Kestrel’e benziyor.
Epey bariz. Birçok gemi EV: Nova’dan alınmış ve sadece görünüşü değiştirilmiş gibi duruyor; yasallığını bilmiyorum ama izin almış da olabilirler. Arayüzü EV classic gibi gösterecek bir ayar da var.
2000’lerin başında Rus oyunu Space Rangers’ı oynamıştım; epey keyif almıştım ve sevdiğim oyunlardan biriydi.
Görevler, uzay keşfi, savaş ve hiperuzayda arcade modu olan 2D bir oyundu; o zamanın ölçüsüne göre bile iyi sayılmayan bir bilgisayarda çok hızlı çalışması aklımda kalmış.
Naev’in benzer bir oyun olup olmadığını merak ediyorum. Bu aralar Rus oyunlarının reklamını yapmak istemem; onun yerine açık kaynak bir oyun oynamayı tercih ederim. Yalnızca kullanıcı arayüzüne bakınca Naev, 20 yıl önceki Space Rangers’tan epey kötü görünüyor. Bunu sadece ekran görüntülerine bakarak söylüyorum; gerçek oyun daha iyi olabilir.
[1] https://en.m.wikipedia.org/wiki/Space_Rangers_(video_game)
Emekli olunca ücretsiz oynanabilen açık kaynak video oyunları yapan bir vakıf kurmak istiyorum.
Başta, dışarıda yemek yiyen ebeveynlerden olabildiğince para koparmak üzere tasarlanmış çocuklara yönelik mobil oyun çok fazla olduğu için küçük çocuklara yönelik mobil oyunlara odaklanmayı düşünüyordum. Ama bu oyun da iyi bir hedef gibi görünüyor.
Yorumlarda çok sayıda Escape Velocity hayranı görünüyor. Yakın zamanda orijinal serinin geliştiricilerinden biri EV: Override’ın yeniden yapımını geliştirmeye başladı; eski eklenti biçimiyle uyumluluk eklemeyi amaçlayan bir proje.
Kitlesel fonlamayla yürütülüyor ama oldukça iyi ilerliyor gibi görünüyor.
[1] : https://www.kickstarter.com/projects/cosmicfrontier/cosmic-f...
Eski Escape Velocity oyunlarından esinlenen bir başka açık kaynak oyun olan Endless Sky’a oldukça benziyor. Hem Endless Sky’dan hem Escape Velocity’den gerçekten keyif almıştım; Naev’i de bir ara denemem gerekecek.
[1] https://endless-sky.github.io/
Girdiğim bir savaş tamamen tek taraflıydı ve felaketti. Savaş oynanışının kendisini açıkçası pek hatırlamıyorum; seyir ve hareketin çoğu otomatikleştirilmişti.
Başka bir gemi alacak parayı biriktirdiğim sırada satış ve ticareti optimize etme mekaniklerine ilgim sönmüştü; Galactic Marshal gibi bir şeyi deneyecek kadar da güçlenememiştim.
O yüzden bıraktım. Ya bana göre bir oyun değildi ya da içine çekecek doğru zorluk aralığına hiç giremedim. Galaksi de sabit bir yapıya sahip görünüyordu; bu yüzden tekrar oynama payı da pek yok gibi geldi.
Coalition kampanyasının artık bitip bitmediğini de merak ediyorum.
Bu tür oyunları seviyorsanız her zaman Starsector’ı öneririm. İyi yapılmış bir oyun, aktif olarak geliştiriliyor ve şimdiden oynaması çok eğlenceli.
[1] https://fractalsoftworks.com/
İkisine de birkaç ayda bir güncelleme geliyor; her geri döndüğümde yeni bir şeyler olması tam kıvamında.
Bu oyun takip etmeye değer görünüyor. Escape Velocity çocukluğumun büyük bir parçasıydı; kardeşimle birlikte gizli içeriklerin tamamını didik didik etmiştik.
O oyun sayesinde ResEdit kullanmayı da öğrenmiştim. ADB klavyeleri zincirleme bağlayıp birimiz uçuşu üstlenir, diğerimiz silah seçimi ve eskort gemilerin kontrolünü yapardık.
2000’lerin ortasında Flash oyunu Flash Trek: Broken Mirror 2’yi oynayan var mı merak ediyorum. Dönemine göre gerçekten eğlenceli bir oyundu.
Yapımcısı Trek’in özünü gerçekten iyi anlamıştı; oynanışı da yeterince iyi bir EV türeviydi. Oynadığım Flash oyunları arasında teknik açıdan en iddialı olanlardan biriydi.
Biraz Star Control II’yi ve onun Melee savaş modunu hatırlatıyor