Steam oyunlarında kernel düzeyinde anti-cheat açıklama zorunluluğu
- Valve, Steam oyunlarında kullanılan kernel düzeyindeki anti-cheat sistemlerinin mağaza sayfasında açıkça belirtilmesini zorunlu kılan bir değişiklik duyurdu
- Geliştiriciler, oyunda kullanılan anti-cheat teknolojisi hakkında oyunculara bilgi vermenin yollarını ararken, oyuncular da kullanılan anti-cheat hizmetleri ve ek yazılım kurulumları konusunda şeffaflık talep ediyor
- Bu uygulama mevcut Steam oyunları dahil tüm oyunlar için geçerli olacak ve yayın sürecinin bir parçası olarak yer alacak
- Zorunluluk yalnızca kernel düzeyindeki anti-cheat için geçerli; istemci veya sunucu taraflı anti-cheat ise isteğe bağlı
GN⁺ özeti
- Bu yazı, Valve'ın Steam oyunlarındaki anti-cheat teknolojileri konusunda şeffaflığı artırmaya yönelik yeni politikasını ele alıyor
- Kernel düzeyindeki anti-cheat, sistemin derin katmanlarında çalıştığı için güvenlik sorunlarına yol açabilir; bu nedenle bunun açıkça belirtilmesi önemli
- Bu politika, oyunculara oyun seçerken önemli bilgiler sunarak daha güvenli bir oyun ortamı oluşmasına katkı sağlayabilir
- Benzer özelliklere sahip diğer platformlar arasında GOG da bulunuyor; bu platform DRM'siz oyun sunmasıyla öne çıkıyor
1 yorum
Hacker News görüşleri
Crowdstrike olayından sonra, çekirdek dışı uygulamalar için üçüncü taraf çekirdek sürücülerinden kaçınılması gerektiği yönünde bir görüş var
Anti-cheat meselesi karmaşık ve eski bir sorun
Birçok oyuncu istilacı anti-cheat konusunda kaygı duymuyor
GTA V'yi yeniden kurduğumda rootkit kurulmasının gerekli olmasına şaşırdım
Çekirdek seviyesindeki anti-cheat yeterli değil
Geliştiricilerin sunucu tarafını düzgün şekilde uygulaması gerekiyor
Çok oyunculu oyun ekosisteminde iki eğilim
Bir oyunun root yetkisi istediğini hiç görmedim
Anti-cheat'in bir çekirdek modülü olup olmadığına dair soru