1 puan yazan GN⁺ 2024-10-31 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş

Steam oyunlarında kernel düzeyinde anti-cheat açıklama zorunluluğu

  • Valve, Steam oyunlarında kullanılan kernel düzeyindeki anti-cheat sistemlerinin mağaza sayfasında açıkça belirtilmesini zorunlu kılan bir değişiklik duyurdu
  • Geliştiriciler, oyunda kullanılan anti-cheat teknolojisi hakkında oyunculara bilgi vermenin yollarını ararken, oyuncular da kullanılan anti-cheat hizmetleri ve ek yazılım kurulumları konusunda şeffaflık talep ediyor
  • Bu uygulama mevcut Steam oyunları dahil tüm oyunlar için geçerli olacak ve yayın sürecinin bir parçası olarak yer alacak
  • Zorunluluk yalnızca kernel düzeyindeki anti-cheat için geçerli; istemci veya sunucu taraflı anti-cheat ise isteğe bağlı

GN⁺ özeti

  • Bu yazı, Valve'ın Steam oyunlarındaki anti-cheat teknolojileri konusunda şeffaflığı artırmaya yönelik yeni politikasını ele alıyor
  • Kernel düzeyindeki anti-cheat, sistemin derin katmanlarında çalıştığı için güvenlik sorunlarına yol açabilir; bu nedenle bunun açıkça belirtilmesi önemli
  • Bu politika, oyunculara oyun seçerken önemli bilgiler sunarak daha güvenli bir oyun ortamı oluşmasına katkı sağlayabilir
  • Benzer özelliklere sahip diğer platformlar arasında GOG da bulunuyor; bu platform DRM'siz oyun sunmasıyla öne çıkıyor

1 yorum

 
GN⁺ 2024-10-31
Hacker News görüşleri
  • Crowdstrike olayından sonra, çekirdek dışı uygulamalar için üçüncü taraf çekirdek sürücülerinden kaçınılması gerektiği yönünde bir görüş var

    • Oyun yayıncıları uzun süredir sorun çıkarıyor ve Genshin Impact'in anti-cheat sistemi kötü amaçlı yazılım kampanyalarında kullanıldı
    • Rockstar, Steam Deck ile uyumluluk sorununu Valve'ın hatasıymış gibi göstermeye çalıştı
  • Anti-cheat meselesi karmaşık ve eski bir sorun

    • Anti-cheat çalıştırmamak geçerli bir tercih, ancak bu azınlığın tercihi
    • Çevrimiçi çok oyunculu oyunlar büyük bir iş ve bu sorun sunucu tarafında tamamen çözülemez
    • Elit oyuncular istatistiksel aykırı değer olarak görülemez ve onlarla iş birliği önemlidir
    • Çekirdek seviyesindeki anti-cheat DRM en kötü çözüm olsa da diğer çözümlerden daha iyidir
  • Birçok oyuncu istilacı anti-cheat konusunda kaygı duymuyor

    • CounterStrike oyuncuları çekirdek seviyesinde anti-cheat talep ediyor
    • Tüketiciye bilgi verilmesi her zaman olumludur
  • GTA V'yi yeniden kurduğumda rootkit kurulmasının gerekli olmasına şaşırdım

    • Tek oyunculu bir oyunda bile çekirdek uzantısı gerekmesi gülünç
    • Korsan sürüm daha iyi bir deneyim olabilir
  • Çekirdek seviyesindeki anti-cheat yeterli değil

    • İstemci girdisinin güvenilirliği ve kaynağı önemli
    • Tüm OS yapılandırması ve kullanıcı girdisinin kaynağı gerekli
    • Sıralamalı oyunlar için ek donanım gerekli
  • Geliştiricilerin sunucu tarafını düzgün şekilde uygulaması gerekiyor

  • Çok oyunculu oyun ekosisteminde iki eğilim

    • Maliyetleri azaltmak için P2P sunucu kullanımının artması
    • Tüketici tarafındaki manipülasyonlarla tehdit edilebilen gelir modellerinin kullanımının artması
  • Bir oyunun root yetkisi istediğini hiç görmedim

    • Linux'ta bu bir sorun değil
  • Anti-cheat'in bir çekirdek modülü olup olmadığına dair soru

    • Kurulumu engellemek için sysctl değişkenleri kullanılabilir
    • Oyun kurucusu yetki istediğinde modül kurmayı deneyebilir
    • Sistem dosyalarının değiştirilip değiştirilmediğini kontrol etmek için dosya sisteminin checksum anlık görüntüleri kurulabilir