Crokinole oyunu
(pudding.cool)- Crokinole, Kanada'nın güney Ontario bölgesinde ortaya çıkan bir masa üstü board game'dir; 2024 World Crokinole Championship yarı finalindeki double perfect round, oyunun ne kadar yüksek ustalık gerektirdiğini gösteriyor
- Temel mesele, küçük diskleri sektirerek ortadaki 20 puanlık deliğe sokma hassasiyetidir; çapı 3,5 cm olan delik, 3,2 cm'lik diskten yalnızca %9 daha geniş olduğu için hatalar kolayca ortaya çıkar
- 2023-2024 sezonu verilerinde Justin Slater'ın open 20 başarı oranı %75,6, Connor Reinman'ın ise %66,0 olup, rakip oyuncuların yaklaşık %55'lik ortalamasının belirgin biçimde üzerindedir
- İki oyuncunun da ayrı ayrı art arda 8 open 20 sokma olasılığı, Slater ve Reinman için yaklaşık her 277 round'da 1 iken, ortalama rakip oyuncular arasında bu oran keskin biçimde düşerek 14.263 round'da 1'e iner
- Gerçek maçlarda ricochet 20, takeout ve savunma yerleşimi iç içe geçtiği için, güçlü oyuncular açısından tahtayı temizleyip open 20 fırsatları yaratabilme becerisi daha da önemli hale gelir
Crokinole'un kuralları ve maç akışı
- Crokinole, Kanada'nın güney Ontario bölgesinde ortaya çıkmış, shuffleboard ile curling karışımı hissi veren bir masa üstü board game'dir
-
- yüzyıldan beri oynanıyor ve son birkaç yılda dünya genelindeki popülaritesi istikrarlı biçimde arttı
- Temel amaç, kendi disklerini daha yüksek puan bölgelerine yerleştirmektir
- Ortadaki delik 20 puan eder
- Bunun çevresinde 15 puanlık bölge bulunur ve bu bölgenin etrafında 8 adet peg vardır
- Rakibin diski tahtada yoksa, oyuncunun kendi diskinin geçerli bir atış sayılması için 15 puanlık bölgenin içinde kalması gerekir
- Rakibin diski tahtadaysa, kendi diskinizin tahtada kalabilmesi için rakibin diskine çarpması gerekir
- Geçerli olmayan atışlar tahtadan kaldırılır ve puanlamaya dahil edilmez
- 20 puanlık deliğe giren diskler ayrı tutulur ve daha sonra skora eklenir
- 16 diskin tamamı oynandıktan sonra, bölge puanları ile 20 puanlık vuruşlar toplanarak round'un galibi belirlenir
- Daha ayrıntılı kurallar kurallar videosunda ve National Crokinole Association kurallarında görülebilir
- Doğrudan pratik yapabileceğiniz bir Crokinole simülatörü da sunuluyor
Reinman ve Slater'ın mükemmel round'u
- 2024 World Crokinole Championship yarı finalinde Connor Reinman ve Justin Slater aynı anda mükemmel bir round kaydetti
- İki oyuncu da yaklaşık 30 cm uzaktan, 3,2 cm'lik diskleri 3,5 cm'lik deliğe art arda 8 kez soktu
- Delik, diskten yalnızca %9 daha geniştir
- Oyun terminolojisinde bu, iki oyuncunun da 8'er open 20 isabeti bulduğu anlamına gelir
- Bu round, Connor Reinman'ın Justin Slater'ı yendiği yarı final maçında ortaya çıktı
- Reinman üst üste dünya şampiyonlukları kazanmış bir oyuncu, Slater ise dünya sahnesinde sürekli güçlü kabul edilen bir isimdir
- Crokinole Reference tabanlı oyuncu sıralaması verilerinde 2021-2022 maç kayıtları bulunmuyor
open 20 başarı oranı ve nadirlik
- 2023-2024 sezonunda, en az 50 kez open 20 denemiş rakip oyuncular arasında başarı oranları oyuncudan oyuncuya büyük farklılık gösteriyor
- Justin Slater: 594 deneme, %75,6
- Josh Carrafiello: 334 deneme, %68,0
- Connor Reinman: 703 deneme, %66,0
- Andrew Hutchinson: 619 deneme, %65,9
- Ron Langill: 108 deneme, %65,7
- Travis Keener: 63 deneme, %65,1
- Robert Bonnett: 74 deneme, %62,2
- Darren Carr: 103 deneme, %62,1
- Jason Beierling: 184 deneme, %57,6
- Ray Beierling: 302 deneme, %57,3
- Nolan Tracey: 95 deneme, %56,8
- Nathan Walsh: 164 deneme, %55,5
- Jeremy Tracey: 184 deneme, %49,5
- Jon Conrad: 69 deneme, %43,5
- Reinman ve Slater, open 20 performansında üst sıralarda yer alıyor; rakip oyuncuların %55'lik ortalamasıyla karşılaştırıldığında oranları sırasıyla %66 ve %75 düzeyinde
- Maç içinde bir oyuncunun art arda 8 open 20 isabeti bulması, zorluk seviyesi açısından bir NBA oyuncusunun maç sırasında üst üste 20 serbest atış sokmasına benzetiliyor
- Farklı deneyim seviyelerindeki casual oyuncularda maç içi open 20 başarı oranı %20-%50 aralığındaydı
double perfect round olasılığı ve gerçek maç verileri
- İki oyuncunun da ayrı ayrı art arda 8 open 20 soktuğu double perfect round'un teorik olasılığı, beceri düzeyine göre büyük ölçüde değişiyor
- Slater vs Reinman: open 20 yaklaşık %70, 277 round'da 1 kez
- Üst düzey rakip oyuncular: %65, 985 round'da 1 kez
- Ortalama rakip oyuncular: %55, 14.263 round'da 1 kez
- Çok iyi rekreasyonel oyuncular: %50, 65.536 round'da 1 kez
- İyi rekreasyonel oyuncular: %45, 353.671 round'da 1 kez
- Başlangıç seviyesindeki rekreasyonel oyuncular: %35, 19.720.199 round'da 1 kez
- Slater ve Reinman hesabında Slater'ın %75, Reinman'ın %66'lık open 20 başarı oranları kullanıldı
- Başarı oranındaki küçük farklar bile double perfect round olasılığında çok büyük biçimde büyütülüyor
- Maç içindeki open 20 başarı oranı, farklı atış türleri nedeniyle ritmin bozulduğu bir ortamı yansıtıyor
- Rekabet dışı ve daha az kesintili ortamlarda seri isabet rekorları daha uzun olabilir
- Shawn Hagarty, gayriresmî bir rekor olarak art arda 64 open 20 isabeti buldu
- Geçen sezonki turnuvalardaki çeşitli eşleşmelerden 300 round analiz edildiğinde, rekabetçi maçlarda ilk open 20 kaçırmanın çoğu zaman erken geldiği görülüyor
- İlk kaçırma 1. atışta: %41
-
- atışta: %20
-
- atışta: %11
-
- atışta: %8
-
- atışta: %6
-
- atışta: %4
-
- atışta: %2
-
- atışta: %2
-
- atışta: %1
-
- atışta: %2
-
- atışta: %1
- 12~16. atışlarda: %0
- Bu analiz, son 1 yılda finallerden çeyrek finallere kadar olan 300 round'a dayanıyor
- Son 1 yıldaki üst düzey rekabetçi 445 round içinde, Slater-Reinman round'u tek double perfect örneğiydi
Yalnızca open 20 ile açıklanamayan stratejik derinlik
- “Saf” bir double perfect round, 16 atışın tamamının open 20 ile sonuçlandığı biçimdir
- Arada bir başarısızlık olsa bile, teknik olarak mükemmel bir round tamamen imkânsız hale gelmez
- Gerçek mükemmel round'larda open 20 ile ricochet 20 karışık biçimde görülebilir
- ricochet 20, rakibin diskine çarpıp sekerek 20 puanlık deliğe giren atıştır
- Justin Slater ve Andrew Hutchinson'ın ricochet 20 örnekleri bulunuyor
- 20 puanı hedeflemek her zaman en iyi ya da mümkün seçenek değildir
- Tahtada diskler kaldığında daha karmaşık stratejik durumlar ortaya çıkar
- Kendi disklerinizin tamamının size yakın tarafta kaldığı dizilim, genellikle güçlü bir savunma konumudur
- Andrew Hutchinson ile Nolan Tracey'nin bir round'unda Nolan Tracey, bu yerleşimi triple takeout ile bozdu
- Daha becerikli oyuncular, tahtayı temiz tutup open 20'leri yüksek olasılıkla sokma eğiliminde olduğundan, saf bir double perfect round görme ihtimali artar
- Crokinole'a başlamak için kulüp bulma, tahta satın alma, maç videoları ve topluluk kaynaklarından yararlanılabilir
- Kulüp bulma, Crokinole Connections Map
- Tahta satın alma: Tracey Boards, Muzzies, BrownCastle Games, Crokinole Canada
- Maç videoları
- /r/Crokinole
- Crokinole henüz bir Olimpiyat sporu değil
Veri ve yöntem
- Oyuncu türleri, 2023-2024 NCA turnuva verilerindeki genel open 20 başarı oranına göre tahmin edildi
- Rekabetçi oyuncuların 20 puan başarı oranı için Shawn Hagarty'nin verileri kullanıldı
- Rekreasyonel oyuncuların open 20 başarı oranı, 10 kişi için kişi başı en az 50 deneme olmak üzere toplam 600 open 20 denemesi gözlemlenerek oluşturuldu
- İlk başarısız atış verileri, Tracey Boards tarafından yayınlanan 2023-2024 dönemindeki tüm turnuvaların playoff round'ları izlenerek toplandı
- Yıllık NCA turu sıralama verileri, sezon sonundaki Temmuz sıralamasını esas alıyor ve veri kaynağı Crokinole Reference'tır
2 yorum
Crokinole Hacker News'e düşmüş. Bende Kickstarter üzerinden aldığım, Mayday çıkışlı Rosewood sürümü bir Crokinole var. Oyunun oynanış biçimi temelde bizim bildiğimiz misket şutlamaya benziyor ama kuralları sayesinde oldukça keyifli oynanabiliyor. Fırsatınız olursa bir kez denemenizi tavsiye ederim.
Hacker News yorumları
Gerçek Crokinole’ü o kadar seviyorum ki tarayıcı için tek oyunculu, kule savunması tarzı bir sürüm yaptım: https://games.charlietran.com/crokunolu/
Crisp oyun kütüphanesiyle yaptım; çekici küçük 2D oyunları hızlıca yapmak için şiddetle tavsiye ederim: https://github.com/abagames/crisp-game-lib
Spoiler gizlemeden söylersem, tıklanacak doğru yeri bulduğunuzda, o hareketi ritme uydurarak tekrar edip zincir patlamaları istikrarlı biçimde tetikleyebiliyorsunuz. Oyuncuyu sürüklemeye zorlamak bunu çözebilir
Gerçek oyun, dağınık gerçek dünya fiziği yüzünden daha az deterministik. Daha ilginç hale getirmek için atış konumunu değiştirtmek ya da zamanlamayı bozan engeller eklemek düşünülebilir
Crokinole birkaç yıl önce masa oyunu topluluğunda büyük moda olmuştu. Kanada’dan harika bir el yapımı tahta aldım
Tamamen dokunsal bir deneyim; disklerin birbirine çarparken çıkardığı tak sesi, kazıkların esnekliği, iki kazığın arasından mükemmel geçen atış, turun sonunda kullandığınız diski halka üzerinde döndürme hissi… Hepsi tatmin edici bir oyuncak hissi veriyor. Shuffleboard ya da curling’in başka bir versiyonu olarak görmek de doğru olur; ama küçük bir masa üzerinde, elde birayla sandalyede oturup oyunu sürekli döndürebilmek güzel
https://boardgamegeek.com/boardgame/521/crokinole
Birkaç yıldır bir tahta almak istiyorum ama yaklaşık bir yıl keyfini çıkardıktan sonra saklaması ya da elden çıkarması zor, kocaman bir eşya daha edinmekten çekindiğim için hâlâ denemedim
Bu arada kardeşim orada marangoz ve her işe bakan kişi olduğu için kişisel olarak çok sevdiğim bir şirket
[0] https://eddycrestco.com/collections/all-crokinole
Birinin gelmesini beklerken yapılacak iyi bir etkinlik. Ancak tüm el becerisi oyunlarında olduğu gibi beceri farkı sorun. Bir acemi, usta bir oyuncuya karşı oynarsa, karşı taraf bilerek gevşetmediği sürece tek puan bile alamayabilir
Tek kalça kuralı:
Bu oyunun gönlümde özel bir yeri var. Başkaları gibi benim de birkaç güzel el yapımı tahtam var; bazıları aile içinde birkaç nesildir aktarılıyor
Ben de Kanadalıyım, bu yüzden buradaki havaya çok uyuyor gibi görünüyor. Babamla ben, gerçekten oynamaya harcadığımız kadar zamanı birbirimizi takılıp laf dalaşı yaparak geçiriyoruz. Büyükannem tam bir ustaydı; hepimizi utandıracak Crokinole ailesinin dişi savaşçısıydı. HN topluluğunun genişliğini ve ilgi alanlarının çeşitliliğini her zaman takdir etmem için bir neden daha
Bir arkadaşım, ayrılıktan sonra canını sıkan şeylerden birinin, eski sevgilisinin ailesinin yazlığında sahip olduğu bayram Crokinole ayrıcalıklarını kaybetmek olduğunu söyleyip yakınmıştı. Komikti ama kaliteli bir tahtada taş sektirmenin hissi gerçekten aptalca derecede tatmin ediciydi
Crokinole hakkında Shut Up and Sit Down incelemesini izlemek iyi olur: https://m.youtube.com/watch?v=XMKzeg78peg&t=580s&pp=ygUJY3Jv...
Sıra dışı masa oyunu inceleme sitesi/kanalı Shut Up and Sit Down bu oyunu incelemişti: https://www.youtube.com/watch?v=XMKzeg78peg
Çoğunlukla uydurma tarih hikâyesini ve kuralları, ayrıca bu oyunun neden bu kadar bağımlılık yaptığını ele alıyor. Carrom gibi dünyanın başka bölgelerindeki benzer oyunlardan da bahsediyor. SUSD incelemesini izledikten sonra saklaması zor, kocaman yuvarlak bir tahta kendim yaptım; yeğenlerim ve kuzenlerimle, bayramlarda anne babam ve büyüklerimle, ayrıca biraz içkili arkadaşlarla takılırken epey popüler oldu
Yakın zamanda Instagram’da trik atışları takip ederken öğrendiğim benzer Hint oyunu Carrom aklıma geldi: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Carrom
Bir tarafı Carrom için düz yüzeydi, diğer tarafı ise Crokinole düzenindeydi
9 yaşındayken büyükannemin evinde kuzenlerimle ilk kez Crokinole oynayıp hemen tutulmuştum. O gün ablama bunun bir zaman makinesi olduğunu söylediğimi hatırlıyorum
Öğlen başlamıştık; bir saat geçtiğini sandığım anda birden saat akşam 6 olmuştu
“Plamigerent” bir kelime değil ve benzer bir İngilizce kelime de bulamıyorum. Yazım hatası olma ihtimali de düşük görünüyor
Yazarın kendi yazısını intihal eden LLM’leri yakalamak için bunu bilerek koyup koymadığını merak ediyorum
Herkesin kendine ait, son derece kişiselleştirilmiş, belki de telif hakkıyla korunmuş bir dil konuştuğu; insanlar arası iletişimin de yapay zeka çevirmenleri üzerinden yürüdüğü distopik bir dünya bile hayal edilebilir
Oldukça iyi bir yeni sözcük. Yapılandırılmış, mücadeleci bir şekilde rekabet baskısı altında olma hali gibi anladım; gerçekten de böyle bir anlamı varmış gibi geliyor. Muhtemelen artık o anlama gelmiş sayılır