- 1970'lerde Kuzey Amerika'da ortaya çıkan Cuttle, jokersiz standart 52 kartlık desteyle oynanan iki kişilik bir savaş kart oyunudur; Magic: The Gathering gibi daha sonraki savaş oyunlarını akla getirse de benzerliğin tesadüfi olma ihtimali yüksektir
- Kazanmak, önünüzdeki puan kartlarının toplamını 21 veya üzerine çıkararak olur; King'e sahipseniz gereken puan 14, 10, 7, 5 puana kadar düşer
- Bir turda kart çekme, puan kartı oynama, tek kullanımlık etki kullanma veya kalıcı etki kartı oynama seçeneklerinden yalnızca biri yapılabildiği için eldeki kart yönetimi ve zamanlama önemlidir
- A~10 puan kartı veya scuttle saldırısı için kullanılır; bazı sayı kartları tüm puan kartlarını atma, kalıcı etkiyi kaldırma, atılan kartı geri alma, eldeki kartları attırma, ek çekiş gibi etkiler üretir
- 8, J, Q, K'nin kalıcı etkileri açık el, kart sahipliğinin devri, hedefli etkilere karşı savunma ve kazanma puanını düşürme sağlar; çeşitli varyant kurallar belirli kartların kullanımını ayarlar
Oyuna genel bakış ve amaç
- Cuttle, jokerler çıkarılmış standart 52 kartlık bir desteyle oynanan iki kişilik bir savaş kart oyunudur
- Kesin kökeni bilinmemekle birlikte en geç 1970'lerden beri vardır ve Kuzey Amerika'da ortaya çıkmıştır
- Amaç, kendi masa alanınızda bulunan puan kartlarının toplamını ilk olarak 21 veya daha fazla yapmaktır
- Kartlar puan olarak biriktirilebilir veya rakibin dizilimine saldırıp kartları yok etmek ya da almak için kullanılabilir
- Magic: The Gathering gibi daha sonraki ticari savaş oyunlarını biraz akla getirse de benzerlik muhtemelen tesadüfidir
Hazırlık ve tur akışı
- Dağıtıcı kendisine 6 kart, rakibine 5 kart dağıtır; kalanlar kapalı olarak çekme destesi olur
- İlk turu dağıtıcının rakibi oynar
- Atılan kartlar çekme destesinin yanına açık olarak konur; bu yığına scrap pile denir
- Kendi turunuzda aşağıdaki eylemlerden tam olarak yalnızca birini yapmalısınız
- Çekme destesinden 1 kart çekip elinize eklemek
- Elden 1 puan kartı oynamak
- Elden 1 tek kullanımlık etki kartı oynamak
- Elden 1 kalıcı etki kartı oynamak
- Çekme destesi biterse kart çekmek yerine pas geçebilirsiniz
- Arka arkaya 3 pas olursa oyun biter ve kazanan olmaz
Puan kartları ve scuttle
- A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 puan kartı olarak oynanabilir
- A 1 puandır
- Sayı kartları üzerlerinde yazan sayı kadar puandır
- Puan kartları toplam puana eklenmek üzere önünüze açık olarak konur
- Aynı kart aralığı scuttle için de kullanılabilir
- Rakibin puan kartından daha yüksek değerde bir kart oynarsanız o puan kartını kaldırabilirsiniz
- Değerler eşitse daha yüksek renkte olmalıdır
- Renk sıralaması clubs < diamonds < hearts < spades şeklindedir
- scuttle için kullanılan kart ve hedef puan kartı birlikte scrap pile'a gider
- Örnek:
- 7♠, 7♥ veya 6♠ kartını scuttle edebilir
- 7♠, 7♠ kartını scuttle edemez
Tek kullanımlık etki kartları
- Tek kullanımlık etki kartları masada kalmaz; etki uygulandıktan hemen sonra scrap pile'a gider
- Kullanılabilen kartlar A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9'dur
- Kartlara göre etkiler:
- Ace: Her iki oyuncunun tüm puan kartlarını scrap pile'a gönderir
- 2:
- Kendi turunuzda masadaki 1 kalıcı etki kartını scrap pile'a gönderebilirsiniz
- Rakibin az önce oynadığı tek kullanımlık etkiyi engellemek için de kullanılabilir
- Rakip de bunu başka bir 2 ile yeniden engelleyebilir
- 3: scrap pile'ı arayıp istediğiniz 1 kartı elinize alırsınız
- Az önce oynanan 3, etkisi bittikten sonra atılacağı için o 3'ü hemen geri alamazsınız
- 4: Rakip elinden 2 kart seçip açıklar ve ardından scrap pile'a atar
- 5: Çekme destesinin en üstündeki 2 kartı çekip elinize eklersiniz
- 6: Her iki tarafın tüm kalıcı etki kartlarını scrap pile'a gönderir
- 7: 1 kart çekip hemen istediğiniz şekilde oynarsınız
- Hemen oynanamayacak bir kartsa atılır
- Oynanabiliyorsa dezavantajlı olsa bile mutlaka oynanmalıdır
- Örneğin Jack çekerseniz kendi puan kartınızı rakibe devretmeniz gerekebilir
- 9: Masadaki 1 kalıcı etki kartını kontrol eden oyuncunun eline geri döndürür
- Jack geri döndürülürse, o Jack'in üzerine konmuş olduğu puan kartı karşı tarafa geçer
Kalıcı etki kartları
- Kalıcı etki kartları masaya açık olarak konur ve kart masada olduğu sürece etkisi devam eder
- Kullanılabilen kartlar 8, Jack, Queen, King'dir
-
8
- Kalıcı etki olarak konmuş bir 8 varsa rakip elini açık tutarak oynamalıdır
- 8, puan kartlarından ayırt edilsin diye yan çevrilerek konur ve gözlük gibi görünecek şekilde bırakılır
-
Jack
- Bir puan kartının üzerine konarak o puan kartının sahipliğini devreder
- Jack ve puan kartı birlikte masanın karşı tarafına geçer
- Tek bir puan kartının üzerine birden fazla Jack yığılabilir; Jack her eklendiğinde veya kaldırıldığında sahiplik değişir
- Genellikle rakibin puan kartına Jack konur; ancak 7 etkisiyle Jack çektiyseniz ve rakibin puan kartı yoksa kendi puan kartınızı devretmeniz gerekebilir
- Puan kartı scuttle veya bir etkiyle atılırsa üzerindeki Jack de birlikte atılır
-
Queen
- Kendi puan kartlarınızı ve Queen olmayan kalıcı etki kartlarınızı tek kart hedefleyen etkilerden korur
- 2, 9, Jack etkilerini engeller; ancak Ace veya 6 gibi birden çok kartı hedefleyen etkileri engellemez
- scuttle bir etki olmadığı için onu engellemez
- Queen kendisini veya başka Queen'leri korumaz; bu yüzden rakibin Queen'i 2 ile kaldırılabilir
- Kendi Queen'iniz varsa rakibin kendi 2'siyle sizin 2'nize karşı koymasını engeller
-
King
- Sahip olduğunuz King sayısına göre kazanmak için gereken puan azalır
- King yok: 21 puan veya üzeri
- 1 King: 14 puan veya üzeri
- 2 King: 10 puan veya üzeri
- 3 King: 7 puan veya üzeri
- 4 King: 5 puan veya üzeri
- Sahip olduğunuz King sayısına göre kazanmak için gereken puan azalır
Önerilen varyant kurallar
-
4 varyantı
- Greg Pallis, 4 ile rakibin elinden 2 kart attırılırken seçimi rakibin yapması yerine kartların rastgele seçilmesini önerir
- Rakibin eli kapalı olarak karıştırılır, 2 kart çekilip açıklanır ve scrap pile'a atılır
- Bu değişiklik agresif oyunu teşvik eder ve 4'ü daha güçlü kılar; eldeki 2'nin 4 saldırısına karşı savunmasız hale gelmesiyle 2'nin gücünü de bir miktar zayıflatır
-
8 varyantı
- Daniel Goers, 8'in tek kullanımlık etki olarak kullanılıp masadaki kalıcı etki 8'ini kaldırabilmesini önerir
- Bu durumda iki 8 de scrap pile'a gider
-
9 varyantı
- Standart kurallardaki 9'un çoğu zaman neredeyse işe yaramaz olduğu değerlendirilir
- Düzenleme önerisinde, 9 ile rakibin kalıcı kartı eline geri döndürülürse rakibin o kartı yeniden oynamadan önce en az bir tur beklemesi gerekir
- Reddit kullanıcısı gaylordqueen69, 9'un masadaki 1 kalıcı kartı çekip çekme destesinin en üstüne kapalı koyan daha güçlü bir kullanımını önerir
-
10 varyantı
- Daniel Goers, 10'un tek kullanımlık etki olarak kullanılıp scuttle'ı engellediği bir kural önerir
- 10 ve scuttle için oynanan kart scrap pile'a gider; scuttle hedefi kart yerinde kalır
-
Queen varyantı
- Reddit kullanıcısı beamer159, Queen'in kendisini korumadığı ama diğer Queen'leri koruduğu bir varyant önerir
- 2 Queen varsa birbirlerini korurlar; bu durumda yalnızca 6 ile kaldırılabilirler
-
Joker varyantı
- Daniel Goers, desteye 1 Joker eklenmesini önerir
- Joker tek kullanımlık etki olarak kullanılır ve iki oyuncu ellerini birbiriyle değiştirir
İlgili kaynaklar ve çevrimiçi oyun
- Jared Miller, GitHub'da düzenleyip sadeleştirdiği Cuttle rules metnini yayımladı
- Reddit'teki Cuttle page FAQ'nun yeniden yazımını, önerilen kural değişikliklerini ve yorumlardaki tek kullanımlık etki revizyonlarını içerir
- Ryan Emberling'in Cuttle site sitesinde gerçek kişilere karşı çevrimiçi oynanabilir
- Richard Sipie'nin 2000 tarihli Cuttle FAQ'su bir süre boyunca genel erişime açık tek belgeydi; archive copy de mevcuttur
1 yorum
Hacker News yorumları
Normal bir iskambil destesiyle oynanabilen kart oyunlarını çok seviyorum; çocuklarımla Cuttle’ı epey sık oynuyoruz.
Oyun hızlı ilerliyor ama kart etkilerini ilk kez öğrenme eşiğini aşmak gerekiyor; basit bir referans tablosunu kâğıda basıp elde bulundurmak yardımcı oluyor.
Kuralları öğretmek bir engel olduğu için profesyonel basılmış bir oyun ararken, Magic the Gathering’e epey benzeyen ama tek bir kart kutusuyla biten Mindbug’ı buldum: https://mindbug.me/
Meğer tasarımın son aşamalarında Richard Garfield katılmış ve nihai ürüne bir ölçüde görüş bildirmiş; her oyun kartların rastgele bir alt kümesiyle oynandığı için kombinasyon sayısı sayesinde tekrar oynanabilirliği yüksek.
Oyun hızlı ve gergin; oyuncuların yalnızca 3 can puanı var.
Kart etkileri ilginç, çizimler komik ve etkileşimler de eğlenceli.
Oyunun temel ters köşesi olan mindbug’ın kendisi blöf ve kumar hissini çok artırdığı için bol bol gülecek şey çıkıyor.
Yalnızca 2 kişilik ama bu türü seviyorsanız her zaman yanınızda taşımaya uygun küçük bir kutu; kuralları da basit olduğu için başlaması kolay.
Temel seti 10 dolar ve içinde 120 benzersiz kart var; 4 kişilik oyun, deste kurma ve draft yapılabiliyor.
Magic’teki gibi arazi kartları yok ve zayıf kart da yok, bu yüzden oldukça keyif alarak oynadım.
Ancak adı gerçekten çok kötü; web’de veya YouTube’da aramak neredeyse imkânsız. Çünkü herkes bir kart oyununda “epic” bir tur oynadığını yazıyor; yazık.
https://www.epiccardgame.com/learn
Mindbug’ı da öneririm; Radlands de iyi.
Özel destesiyle de satın alınabiliyor ve çizimleri de fena değil, ama herhangi bir 52 kartlık iskambil destesiyle de oynanabiliyor.
En sevdiğim masa oyunu ve çok sayıda genişlemesi var.
Bu tasarıma yakın ama daha karmaşık bir oyun istiyorsanız küçük ölçekli yapım Reinforcements var: https://reinforcementscg.myshopify.com/
Koleksiyonluk değil, tek kutuyla tamamlanıyor.
Her tur eldeki en fazla 5 kartı kullanarak gizli savunma birlikleri hattına kart ekliyor, rakibin hattına saldırıyor veya kart yeteneklerini kullanıyorsunuz.
Semboller hatta yerleştirildiklerinde farklı savunma özelliklerine sahip oluyor ve ilginç biçimde birleşiyor; belirli sembol dizilimleri oluşturduğunuzda merkezden bir “ulti” alıp kaplumbağa tarzı savunmayı kırmaya da yarıyor.
Kesinlikle tavsiye ederim, eğlenceli ve muhtemelen en iyi 1’e 1 oynanıyor. Öğrenmeniz gereken epey küçük kural olduğu için daha karmaşık tarafta, ama Magic düzeyinde karmaşıklıktan çok uzak.
Bir Magic oyuncusu olarak Cuttle’ı yalnızca MTG terimleriyle çevirmeye çalışırken derlediğim notlar.
Sadece bunlarla açıklamak için yetersiz kalabilir, ama büyük resmi kavramak isteyen MTG oyuncularına yardımcı olabilir.
Rakibin 21 can puanı var; yaratıklarımın saldırı güçleri toplamı buna eşit ya da bundan fazlaysa kazanırım. Saldırı yapılamaz.
Hazırlık: Dağıtıcı ikinci oynar ve 6 kartla başlar; rakip 5 kartla başlar. El limiti 7 karttır.
Sıramda 1 kart oynarım ya da 1 kart çekerim.
Sayı kartları (A~10, A değeri 1’dir) üzerlerindeki sayı kadar saldırı gücüne sahip yaratıklardır.
Resimli kartlar ve yatay konmuş 8’ler büyü/enchantment’tır.
Arazi veya mana maliyeti yoktur.
“Kart oynamak”, o kartı cast etmek ya da channel etmek anlamına gelir.
Tüm sayı kartlarında “channel - bu kartı at: daha düşük değere sahip bir yaratık seç ve yok et” vardır. Sembol önemlidir; sıralama maça > kupa > karo > sinektir. Örneğin kupa 8, karo 8’den ve tüm 7’lerden yüksektir; ama maça 8’den ve tüm 9’lardan düşüktür. Bu etkinin hedef belirleme olmadığını unutmamak gerekir.
Çoğu sayı kartı, alternatif etkiye sahip sorcery gibi oynanabilir: A, Wrath of God; 2, Disenchant veya Muddle the Mixture; 3, Regrowth; 4, Mind Rot; 5, Divination; 6, Tranquility/Back to Nature; 7, Mind’s Desire; 8 yatay oynanırsa Glasses of Urza benzeri bir büyü/enchantment; 9, Aura Extraction; 10 ise hiçbir şey değildir.
2’nin Muddle the Mixture etkisi tek instant’tır ve tur başına 1 kart sınırına dahil değildir; geri kalanların hepsi sorcery hızındadır.
Resimli kartlar yalnızca büyü/enchantment’tır: J, Control Magic; Q, Privileged Position; K ise kontrol ettiğim kral sayısına göre rakibin can puanı üst sınırını düşürür. Savaş alanında kaldıkları sürece 0 kart 21, 1 kart 14, 2 kart 10, 3 kart 7, 4 kart 5 olur.
Kart türleri epey nettir. Muddle the Mixture yalnızca sorcery veya instant’ı geçersiz kılabilir; yaratıkları, büyü/enchantment’ları veya channel etmeyi durduramaz. Wrath of God yalnızca yaratıkları öldürür, Tranquility ise yalnızca büyü/enchantment’ları yok eder.
Kaynağa göre kurallar değişebilir: 9 bazen “büyü/enchantment için Reflector Mage”, bazen de “büyü/enchantment için Unsummon” gibi ele alınır. J bazen “hedef yaratığın kontrolünü değiş tokuş et” şeklinde ele alınır. Q bazen kendisi dahil “kontrol ettiğim tüm kalıcılar hexproof’a sahiptir” şeklinde ele alınır.
Geçenlerde buna tesadüfen rastladım ama henüz oynayacak zaman bulamadım; eğlenceli görünüyor.
Son zamanlarda standart iskambil destesi kullanan kart oyunlarını öğrenmeye başladım ve oldukça tatmin edici pek çok şey var.
Trading card game’lere kıyasla çok daha ucuzlar, çok daha az yer kaplıyorlar ve sürekli ulaşılmaz bir hedefin peşinden koşuyormuşsunuz hissi vermemeleri de artıları.
Sehpanın üzerinde birkaç normal iskambil destesi vardı; yakından bakınca Uno’daki her kartın 52 kartlık bir destedeki bir karta karşılık geldiğini fark ettim.
Standart Uno destesi 108 karttır; bu da jokerler dahil iki standart 52 kartlık desteyle birebir örtüşüyor.
Böylece iki normal iskambil destesiyle Uno oynadık.
Birkaç yıl önce benzer bir süreçten geçerken Knizia’nın Battle Line/Schotten Totten oyununu standart deste için uyarlayan bir kural seti yapmıştım: https://boardgamegeek.com/filepage/191552/vassal
Bu türden ilk uyarlama değil ama bulduğum diğer uyarlamalardan biraz daha çok hoşuma giden sürüm buydu.
Genel olarak hoşuma giden çok oyun yoktu; özellikle 2 kişilik oyunlarda bu daha da geçerliydi.
Çoğu set toplama odaklı rummy türevleri gibi ya da Hearts veya Euchre’dan pek de farklı hissettirmeyen trick-taking oyunları gibi gelmişti.
Sevdiğiniz birkaç oyun varsa önerirseniz sevinirim.
Özel, pahalı ve çoğu zaman ikamesi olmayan bileşenler gerektiren tescilli oyunları zaman zaman es geçme fikrini ilginç bulanlara ek olarak: pagat ve David Parlett’in sayfası (https://www.parlettgames.uk/) dışında, bir usta bize zaten iki hediye vermişti.
Reiner Knizia’nın New Tactical Games with Dice and Cards ve Dice Games Properly Explained kitapları.
Hapse düşsem yanımda götürmek isteyeceğim iki kitap bunlar.
Eskiden yaşadığım evin yakınındaki bir barda epey iyi bir masa oyunu koleksiyonu vardı; böylece benim ya da arkadaşlarımın sahip olmadığı pek çok oyunu deneyebiliyorduk.
Bir masa oyununun ya da kart oyununun standart iskambil destesiyle prototiplendiği apaçık belli olduğunda bu bana hep eğlenceli gelirdi.
Dört kart türü ve 1-2 deste mi var? Her türden 10-13 kart mı? Aynı özel karttan 2-4 tane mi? Hımm, bu oyunun nasıl icat edildiğini anlar gibiyim…
Yine de yeniden sadece bir deste iskambil kâğıdıyla oynanan oyunların çoğalmasını isterim. Küçük buluşmalarda canı sıkılan insanlara daha fazla seçenek sunar.
Taylor's Trick Taking Table bu tür oyunları ele alan bir YouTube kanalı.
Portland Game Collective’in Discord kanalı fiilen bu akımın İngilizce konuşulan dünyadaki merkezi.
Çoğu çok küçük ölçekli ve el yapımı bir his taşıyor, ancak son bir yıl içinde birkaç daha büyük yayıncı da bu tür oyunlardan daha fazla çıkarmaya başladı.
Tokyo Game Market’te her yıl kelimenin tam anlamıyla yüzlerce yeni oyun çıkıyor, fakat çoğunun İngilizce sürümü yok ve yalnızca Japonya’da satın alınabiliyor.
Yine de Tricky Imports veya Newmill Games gibi küçük şirketler bunların bir kısmını ithal ediyor.
Dikkat çeken istisnalardan biri The Emissary[1]; perakende sürümü For Northwood![2] olarak başarıyla yayımlandı.
Kni54ts[3] de desteyi çok yaratıcı biçimde kullanan bu türün iyi örneklerinden biri olarak sıkça gösteriliyor; bağlantıları takip ederseniz daha fazlasını bulabilirsiniz.
[1] https://drive.google.com/file/d/1DB2YF46s0oVFUSIpR9vxoGIbhpT...
[2] https://www.sideroomgames.com/product/for-northwood/
[3] https://boardgamegeek.com/thread/2946002/wip-kni54ts-a-solo-...
İlgilenenler için çevrimiçi sürüm var: https://www.cuttle.cards/signup
Muhtemelen o sitenin bir yerinde bağlantısı vardır; ben buradaki başka bir yerde bağlantılanan Reddit gönderisinde bulmuştum.
Bu bana 52 kartlık desteyle MTG benzeri bir oyun yapmaya çalışan Duel’i [0] hatırlatıyor.
https://web.archive.org/web/20100107192618/http://airship.ho...
Eskiden bir arkadaşımla Magic oynamak istemiştim; asıl amacım arkadaşlarımla dalga geçmekti ama elimizde kart yoktu.
Bu yüzden iki deste standart oyun kâğıdı alıp birkaç temel desteyi kartlara eşleştirdik ve gerçekten oynadık.
Güzel günlerdi.
Cuttle’da da zaten biraz rastgelelik var ve en azından ilk birkaç oyun boyunca kartının ne olduğunu bakıp bulmaya zaman harcıyorsun.
Tabii kartların üzerine doğrudan yazmak senin için sorun değilse durum değişir.
Bu oyunun Magic: The Gathering’e doğrudan ilham vermiş gibi görünmesi ilginç.
Çünkü Richard Garfield büyük bir kart oyunu meraklısıydı ve Wrath ya da bounce gibi MTG’nin ikonik özgün etkileriyle bu kadar çok örtüşüyor.
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/17cb47k/cuttle_...
Magic’e doğrudan ilham veren oyun Cosmic Encounter’dı.