- Firewalk Studios'un takım tabanlı çevrimiçi nişancı oyunu Concord, 23 Ağustos'taki çıkışından sadece 2 hafta sonra satıştan kaldırılacak ve 6 Eylül'de çevrimdışı olacak
- Sony, oyunu PC ve PS5'te satın alan tüm oyunculara iade yapacak
- İade tutarı çok yüksek olmayacak gibi görünüyor
- Analistlere göre Concord'un toplam satışının PS5 ve PC dahil yaklaşık 25 bin kopya olduğu tahmin ediliyor
- Kayıtlara göre Steam sürümünün zirve eşzamanlı oyuncu sayısı 700 olmuş
- Popüler kupa takip sitesi PSNProfiles'a göre Concord'a sahip oyuncu sayısı yaklaşık 1.300
- Bu rakam, Star Wars Outlaws (4.300) ya da Black Myth: Wukong (16.000) gibi son dönemin popüler yapımlarına kıyasla oldukça düşük
Neler ters gitti?
- Firewalk stüdyosu 2018'de kuruldu ve geçen yıl Sony tarafından satın alındı
- Firewalk'ın oyun direktörü Ryan Ellis, "Çıkış sadece bir başlangıç." diyerek, "Bu yalnızca Concord için kurduğumuz vizyonun başlangıcı değil, aynı zamanda oyunu oyuncularla birlikte nasıl destekleyip büyüteceğimizin de başlangıcı." demişti
- Concord, Firewalk'ın ilk oyunu ve yaklaşık 8 yıldır geliştiriliyordu
- Baş karakter tasarımcısı Jon Wiesnewski'ye göre geliştirme, Blizzard'ın Overwatch'ı eski bir tür değil de "yeni bir konseptin popüler oyunu" iken başlamıştı
- Ancak çıkış anında zaten doygun hale gelmiş takım tabanlı nişancı türünde yeni bir şey sunamadı
- OpenCritic'te Concord'u öneren incelemecilerin oranı yalnızca %24'tü ve Metacritic puanı 65'te kaldı
- Concord'un kaderi, yoğun rekabet içindeki nişancı pazarında yer edinmekte zorlanan bir başka yeni oyun olan Amazon'un Crucible'ını hatırlatıyor
- Bu oyun yalnızca 6 ay dayanabildi ve sonra kapatıldı, ancak ondan çok daha önce Steam'den kaldırılmıştı
- Firewalk ve Sony, Concord'un olası geri dönüşü için oynaması ücretsiz model dahil çeşitli seçenekleri değerlendirmeyi planlıyor
16 yorum
Böyle şeyleri görünce 2000’lerin başını özlüyorum.
O zamanlar oyunlar sadece eğlence için yapılırdı, görsel olarak da keyif verirdi; şimdi ise bırakın kendi oyunlarını, oyun bile oynamayan insanlar memur gibi oyun şirketlerine girip rezil derecede sıkıcı ve göze batan oyunlar yaparak her yıl kariyer biriktiriyor, sonra da "sektör tecrübelisi" diye değerlerini şişirip şirketin parasını yiyorlar.
Kimchi kurarken içine kırmızı biber koymayıp fesleğen koyup utanmadan satışa çıkarıyorlar; bunu eleştirince de eğitimsizsin diye insanı küçümseyip akıl vermeye kalkıyorlar.
3N’den bir şirkete mülakata gittiğimi hatırlıyorum; oyuna dair anlayışı inanılmaz derecede düşük olan ve kendi şirketinin oyunlarını gerçekten deneyip denemediği bile şüpheli birinin ekip lideri koltuğunda oturmasına şaşırmıştım. O oyunun neden tam bir fiyasko olduğunu o zaman anladım.
Buna karşılık, yurt dışında oyun geliştiren arkadaşlarımda biraz farklı bir hava vardı.
Oyuna çok ilgili olsalar da, bunu sinemanın uzantısı olan yeni bir medya olarak görme eğilimleri çok daha güçlüydü.
Bir ifade aktarma aracı olarak gördükleri için auteur yaklaşımı devreye giriyor ve kendi düşüncelerini öğretmeyi doğal karşılıyorlar.
Aslında bunun arkasında, bu sektörü sinema sektörünün alt bir versiyonu gibi gören tuhaf bir aşağılık kompleksi varmış gibi geliyordu.
Hoyeon ve Concord vesilesiyle, oyunun özünün ne olduğuna dair bir özeleştiri yapılmasını isterdim.
Atari şoku döneminden farklı olarak, artık sıkıcı bir oyun yapılmış olsa bile şirketin batmasına izin verilmeyecek gibi göründüğü için bu durum daha da acı geliyor. Oyunların bir mecra olarak taşıdığı özelliklere tek taraflı biçimde saplantılı şekilde takılan şirketlerin biraz elenmesini şahsen isterim ama bunun gerçekleşeceğini sanmıyorum.
Vazgeçmeleri inanılmaz hızlı olmuş lol
Karakter tasarımlarına bakınca, oyunu kurmak bile içimden gelmiyor
Oyunun eğlencesinden çok politik doğruculuk unsurlarına fazla odaklanması. Rakip diğer takım tabanlı shooter türü oyunlar ücretsizken, Concord'u oynamak için 40 bin won ödemek gerekmesi de başarısızlığın nedenlerinden biri.
Başarısız olan tüm oyunlar kötü yapıldıkları için başarısız olur; bu zaten bariz bir şey, ama burada PC'nin de kısmi bir etken olduğu söyleniyor.
Yani PC'nin tek neden olduğu söylenmiyor, katkıda bulunduğu söyleniyor.
Siz ne kadar uzmansınız da sadece fikir belirten insanları konuya pek ilgisi olmayan kişiler gibi küçümsüyorsunuz..?
Bence oyun sadece kötü yapıldığı için battı ama pek ilgilenmeyen insanlar bunun PC yüzünden battığını diye bağırıp duruyor. Peki dış görünüş olarak onun tam tersi olan Sudden Attack 2 neden battı?
Gerekli koşul ile yeterli koşulu karıştırıyorsunuz.
Apex Legends gibi içinde PC unsurları barındırsa da eğlenceli olduğu için istikrarlı biçimde popüler kalmış oyunlar elbette var.
Sorun şu ki, oyun geliştirme şirketleri arasında PC’nin yaygın olduğu yerlere bakınca, çoğunun oyunun en temel işlevini anlamadan geliştirme yapıyor gibi görünmesi.
Oyun, "oynayan kişi için eğlenceli" olmalı; ama böyle şirketlerin yaptıklarına bakınca, temel eğlenceyi yükseltmeyi düşünmek yerine o bitmek bilmeyen evren kurgusu oyunlarına ya da mesaj verme işine odaklanıyorlar. Sonra da geliştirme süresini ve bütçesini yıllarca boşa harcayıp, bunu eleştiren oyunculara türlü bahaneler üretip üstten konuşmaya kalkıyorlar.
Sudden 2 de Concord da derinine indiğinizde sonuçta aynı sebeple başarısız oldu. Oyunu eğlenceli yapmayı düşünmeyip gereksiz şeylere odaklandıkları için.
Oyunu eğlenceli yapıp para kazanma unsurlarını sert tutsalar kim ne diyebilir? Eğlenceliyse oyuna PC koysunlar ya da başka ne isterlerse yapsınlar, kimse eleştirmez.
Bu sadece oyun şirketleri için değil, diğer kültür endüstrileri için de aynı. Disney bunun en iyi örneği. Filmleri berbat derecede sıkıcı yapıp içine türlü PC unsurları doldurup bir de seyirciye ders vermeye çalışan mesajlar ekleyince, insanlar bıkıp izlemiyor.
Karakterlerin tipi zaten politik doğruculuk koktuğunu gösteriyor..
Geleneksel havalı erkek ve güzel kadın imgesi yerine "kendine özgü" ve "cinsiyeti belirsiz" karakterlerin doğru olduğu söyleniyor işte
O oyunda politik doğruculuğun nesi var ki...
Günümüzde bir oyun karakteri fena halde çirkinse ve üstüne bir de toplumsal cinsiyet zamirleri falan eklenmişse, buna bakan herkes oyuna apaçık PC bulaştığını anlar.
Vay canına, cinsiyet zamirleri bile varmış hahaha
Evet, seçim ekranında da yazıyordu haha...
https://m.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2317509
Sadece oyunun içi değil, PC tarafındaki siyasi çekişmelerin yol açtığı geliştirme sorunları da epey büyük.
Fragman videolarında karakterlerin yanına cinsiyet zamirlerini yazmak yaygın mı? Karakteri anlatmanın bir yolunu bulamayıp buna cinsiyet zamirleriyle çözüm aradılarsa, politik doğruculuğu bir kenara bıraksak bile bu, anlatım gücünün zayıf olduğu anlamına gelir.https://www.reddit.com/r/Asmongold/s/XJ5HdIxMOe
Bu oyunda politik doğruculuk olduğunu kesin olarak söyleyemem ama bunun, paydaşlardan birinin oyunun eğlencesine odaklanmadığının bir göstergesi olduğunu düşünüyorum. Çeşitli topluluklarda bunun doğru olup olmadığı fark etmeksizin konunun dönüp durması ve buna makul görünen gerekçeler üretilmesi, karakterler, oynanış ya da dünya kurgusundan hiçbirinin oyunculara hitap etmediği anlamına gelmiyor mu?