1 puan yazan GN⁺ 2024-07-06 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş

Temel bilgiler

  • Tür: Arcade aksiyon oyunu / çocukluk hayalini gerçekleştirme simülatörü(?)
  • Bağlantı: itch üzerinde oyna veya GitHub'da koda göz at
  • Motor: PICO-8
  • Süre: 4 gün (27 Haziran - 30 Haziran)
  • Diğer: Bu oyun Recurse Center'da yapıldı. Recurse Center, programcılar için bir yazar inzivası gibi bir yer. Başvurmayı düşünebilirsiniz

Oynanış videosu

  • Elle yapılan 'parçacık efektlerini' tek tek pikseller çizerek eklemek en eğlenceli kısımdı

Yüksek seviyeli düşünceler

  • Bu oyun çok küçük. 45 saniye sürüyor, daha uzun olma gibi bir iddiası yok ve bir şakaya dayanıyor. Bu yönünü seviyorum
  • ReShape'in UI karmaşıklığı ve tema eksikliğinden sonra bu kadar kısıtlı bir şey yapmak ferahlatıcıydı
  • Oynanışın kendisi fena değil. Biraz zor ama güçlü teması ve kısa süresi sayesinde oyuna başlayınca bitirme ihtimaliniz yüksek
  • Arkadaşlarımdan yüksek puan aldıklarına dair mesajlar almak eğlenceliydi. Şu anda bir arkadaşımın en yüksek skoru 21, benim skorumsaysa 26'ydı
  • Bu benim ilk PICO-8 oyunummuş. PICO-8 deneyiminin bazı kısımları iyiydi, bazıları değildi. Ama genel olarak denemiş olmaktan memnunum ve bu yıl daha fazla PICO-8 oyunu yapmayı planlıyorum

PICO-8 nedir?

  • PICO-8, 80'ler konsollarını taklit eden; grafik, ses, kod boyutu ve işlemci hızı açısından sınırlamalara sahip bir "fantasy console"
  • Konsolun içinde doğrudan sprite/müzik/ses efektleri oluşturabilir ve kod yazabilirsiniz
  • PICO-8 araçları modern oyun motorlarına kıyasla ilkel ama bu sadelik yaratıcılığı teşvik ediyor
  • PICO-8 oyunları kendine özgü ve tutarlı bir his taşıyor
  • En bilinen PICO-8 oyunu, Celeste'in orijinal sürümü. Celeste'in asıl oyununda Easter egg olarak oynanabiliyor

PICO-8 ortamı: araçlar

  • PICO-8'de birkaç yerleşik araç var:
    • Sprite editörü. Aseprite'i özledim ama sprite'ları doğrudan PICO içinde düzenleyebilmek güzeldi
    • Ses efekti editörü. Başta sezgisel gelmedi ama Gruber videosunu izledikten sonra hızla alıştım
    • Müzik editörü. Klavye kullanmaya alışık olduğum için çok keyifli değildi ama nispeten sezgisel
    • Kod editörü. Editörü genişletince kod satırları uzamıyor, sadece yazı tipi büyüyor. Syntax highlighting ve API referansı almak için vscode'un pico8-ls eklentisini kurdum

PICO-8 ortamı: atmosfer

  • PICO-8'de bu kadar küçük bir oyunu yayımlamak çok doğal hissettirdi
  • Geliştirme sırasında çeşitli genişletmeleri düşündüm ama PICO-8'in sadeliği sayesinde oyunu olduğu gibi yayımlamak doğal geldi
  • Sanırım PICO-8'in sadeliği bana basit bir şey yapma izni vermiş gibi hissettirdi

Temanın geri dönmesi güzel

  • Oyuncu olarak bazen temayı atlayıp mekaniklere odaklanıyorum
  • Oyun yaparken bazen temanın önemli olmadığını düşündüğüm oluyor
  • "Put the DVD Logo in the Corner" bunun tam tersi. Bu oyunun tek mekaniği, "küçük bir dikdörtgeni büyük bir dikdörtgenin köşesine indirmek"
  • Tema sayesinde bu oyunu başkalarına anlatmak en eğlenceli kısımdı

Kapanış

  • Bu oyunu yapmak ve PICO-8 ile çalışmak çok keyifliydi
  • Daha fazla küçük, arcade hissi veren oyun yapmayı ve PICO-8'e geri dönmeyi sabırsızlıkla bekliyorum
  • Şu anda tamamen Firefox adres çubuğunda çalışan bir oyun fikri üzerinde düşünüyorum

GN⁺ görüşü

  • Bu yazı, PICO-8 adlı benzersiz geliştirme ortamını tanıtıyor ve kısıtlı araçlar ile kaynakların yaratıcılığı nasıl teşvik edebildiğini gösteriyor
  • PICO-8, basit oyun geliştirme üzerinden programlamanın temellerini öğrenmek isteyenler için faydalı
  • Celeste gibi başarılı bir oyunun PICO-8'de başlamış olduğunu belirtmesi, bu platformun potansiyelini vurguluyor
  • PICO-8'in sadeliği, karmaşık oyun geliştirmeden yorulmuş geliştiricilere temiz bir nefes olabilir
  • Benzer projeler arasında TIC-80 ve Love2D bulunuyor; bunlar da basit oyun geliştirme için uygun

1 yorum

 
GN⁺ 2024-07-06
Hacker News görüşleri
  • Recurse Center'dan bahsedilmesi ilginç

    • Sanatçı rezidansına benziyor ama programcılar için
    • Bir sanatçı olarak rezidansa katılma deneyimi yeni bir bakış açısı kazandırdı
    • Ticari olmayan ve rekabetsiz bilimsel faaliyet fırsatlarının daha fazla olmasını isterdim
    • Toplum ve katılımcılar için faydalı olurdu
  • Geliştirici, kendi projesinin Hacker News'te paylaşıldığını görüp mutlu oluyor

    • pico-8'i denemenizi öneriyor
    • Son zamanlarda artık pico-8 oyunları yapmıyor ama Playdate ve Picotron fikirleriyle oynuyor
  • DVD logosunun ekranın köşesine değmemesinin yarattığı psikolojik ve toplumsal acıdan bahsedilen bir hikâyeye değiniliyor

    • İlgili video bağlantısı veriliyor
  • Pico-8 ortamını çok seviyor

    • Macromedia Flash MX'in ActionScript'inden bu yana en eğlenceli kodlama ortamı olduğunu söylüyor
  • DVD logo ekran koruyucusu yapma deneyimini paylaşıyor

    • Ekran koruyucu bağlantısı veriliyor
  • DVD logosunun büyük bir kültürel fenomen olduğunu bilmiyordu

    • İlgili video bağlantısı veriliyor
  • Oyunu doğrudan oynayabileceğiniz bağlantı veriliyor

    • Kaynak kodu bağlantısı veriliyor
  • Bu oyunun Playdate'te eğlenceli olacağını düşünüyor

    • Crank kullanarak zamanı ayarlama ve ritmi tutturma için ek puan olabilir
  • PICO-8 ortamına dair açıklamayı eğlenceli ve iyi buluyor

    • 19 puan aldığını ama bunun biraz şans eseri olduğunu düşünüyor