- Nathan Brown’ın sitesi, 20-acre CTF ve 10-day tag gibi büyük ölçekli oyun projeleri dahil kişisel faaliyetlerini tanıtıyor
- Kendisi UT Austin’de matematik ve ekonomi okuyan, üçüncü sınıfa geçecek bir öğrenci; yaz aylarında ise MOZAYYX’te analist olarak çalışıyor
- Okul dışında chess.com’da 2150 blitz satranç, masa oyunları, edebiyat dergisi için yazı yazma ve orta mesafe koşu gibi çeşitli etkinlikleri sürdürüyor
- Özgeçmişinde her yıl 1600 elma yeme gibi sıra dışı bir alışkanlık ve “chief shenanigans officer” rol adı birlikte yer alıyor
- Siteyi ilk kez ziyaret eden okurların önce önerilen yazıları okuması, ardından abonelik, özgeçmiş veya e-posta iletişimi yollarına geçmesi mümkün
Nathan Brown’ın eğitimi ve faaliyetleri
- Nathan Brown, UT Austin’de matematik ve ekonomi okuyan, üçüncü sınıfa geçecek bir öğrenci
- Bu yaz yatırım şirketi MOZAYYX’te analist olarak çalışıyor
- Okul dışındaki faaliyetleri çeşitli hobiler ve oyun projeleriyle devam ediyor
- chess.com’da 2150 blitz satranç oynuyor
- Çeşitli masa oyunlarından hoşlanıyor
- Edebiyat dergisine yazılar yazıyor
- Orta mesafe koşu yapıyor
- Her yıl 1600 elma yiyor
- 10-day tag ve 20-acre CTF gibi oyunlarda “chief shenanigans officer” rolünü üstleniyor
İlk kez gelen okurlar için izlenecek yol
- Siteyi ilk kez gören okurlara, yazıların niteliğini anlamaları için önce featured articles’ı okumaları öneriliyor
- Sonrasında abonelik, özgeçmişi görüntüleme veya e-posta ile iletişim seçeneklerinden istedikleri yolu seçebilirler
- Son yazılar listesinde 2026’da yazılmış 4 yazı görünüyor
Second year of UT is in the books!— 8 MayısI had a strange school schedule this semester— 16 NisanI've lived in Austin for 9 years and haven't seen most of it— 26 Şubat5 todo list systems in 5 years— 27 Ocak
1 yorum
Hacker News yorumları
Mahalledeki ilkokul kampüsünde gece 9 civarı gece bayrak kapmaca oynardık; çocuklar kolayca 40-50 kişi toplanırdı.
Bisikletlere atlayıp gelirdik; kurallar makaledekine benzerdi ama sınır dışı diye bir şey yoktu.
Yakındaki mısır tarlasının etrafından büyük bir tur atıp fark edilmemeye çalışan çocuklar da olurdu; çocukluğumun en iyi anılarından biriydi.
Ne yazık ki insanlar sürekli polisi aradığı için bitti.
Geceleri okulda çocukları görünce otomatik olarak kötü bir şey yaptığımızı varsayıyorlardı; oysa mala zarar verme yoktu ve müdür de ne yaptığımızı biliyordu.
Beşinci kez “polis geldi” haberini alıp eve dönünce, iyi niyetli ebeveynlerimiz başka bir oyun bulmamızı rica etti.
Ambulans, birçok ameliyat, morfin yoksunluğuyla büyük sıkıntılar derken oyun da orada bitti.
Sanırım kimse özel mülke girmemişti ama polis gelip “insanları fena halde korkutuyorsunuz” dedi; zaten oyun neredeyse bitmişti.
Böyle oyunların bastırılıp yok olması üzücü; yerel toplulukla biraz iletişim kurulsa önlenebilecek bir şey gibi görünüyor.
Bence büyük ölçüde korku tellallığının ürünü.
Kişinin kendisine benzemeyen ya da onun gibi konuşmayan muğlak bir “öteki”nin mahalleye saldırdığına dair hayalet hikâyeleri gibi.
O sırada bazılarımız araba kullanabiliyordu, yani sanırım 16-17 yaşlarındaydık.
Polis hepimizin ebeveynlerini arayıp bir daha yaparsak hapse gireceğimizi söyledi.
En komiği, o dönem bana konan tek kural “polisle sorun çıkarma” olduğu için ebeveynlerimin beni fena halde azarlamasıydı.
Sadece ebelemeceydi ve polis aşırı tepki verdi diye anlattım ama inanmadılar.
“A ve B arkadaşlarım da oradaydı. Polis gerçekten kötü davrandı” deyince hemen “Ha, A ve B oradaysa polis kötü davranmış demektir” diye tavır değiştirdiler.
Bunlar hoşunuza gidiyorsa ve bireysel bayrak kapmaca denemek istiyorsanız oryantiringe bakabilirsiniz.
Yüzlerce akreye kadar ölçeklenebilen bayrak kapmaca gibi düşünülebilir.
Takım versiyonu da var diye biliyorum ama hiç denemedim.
Bir seviye yukarı taşımak isterseniz radyo oryantiringini, yani fox oring ya da verici takibini deneyebilirsiniz.
Genelde bir millî park gibi bir yere beş kablosuz verici yerleştirilir ve her biri kendine özgü bir Mors kodu yayınlar.
Vericiye yöneldiğinizde sinyali yakalayan, yönünüzü çevirdiğinizde alışı zayıflayan hafif ve sağlam bir alıcıyı kendiniz yaparsınız.
Ormanda, bataklıklarda, derelerde ve yarılmış arazide koşarak tüm vericileri bulup damga almanız ve diğerlerinden önce bitirmeniz gerekir.
Yarı askerî eğitim gibi bir şey sanırdım.
“Çocuklar, işte size topografik harita ve pusula. Haritada işaretli noktaya kadar birkaç kilometre koşun, rapor verip geri dönün” tarzında.
Çocukken gittiğim kampta, tüm kampüsü kullanan bayrak kapmacayı birkaç kez oynadık; o deneyimi asla unutamam.
Kamp her tür araziye sahip muazzam genişlikte bir yerdi; kampçılar ve danışmanlarla birlikte yaklaşık 170 kişi oynuyorduk.
Kendi bölgemizin ücra bir yerinde tek başıma devriye gezerken orman gülü çalılarının arasında bir hareket fark ettim; karşı takımın danışmanı yaprakların arasına saklanmıştı ve hemen ardından yoğun bir kovalamaca başladı.
Geniş alandaki bu varyantın kuralı, iki takımın da ne kendi bayrağının ne de rakibin bayrağının yerini bilmemesiydi.
Bu yüzden önce kendi bölgelerine keşif ekipleri gönderip kendi bayraklarının nerede olduğunu bulmaları gerekiyordu.
Yazarın hapishane kuralını neden eklemediğini anlıyorum ama hapishane de ayrı bir eğlenceli dinamik katıyordu.
Çünkü bayrağın yanı sıra insanları hapisten çıkarma hedefi de oluyordu.
Bu tür deneyimlerin ömür boyu süren anılar olduğu konusunda yazar tamamen haklı.
Bu yüzden 20’li yaşlarımda bu sorunu 1.000 fit sarı uyarı şeridiyle kökten çözmeyi düşündüm.
Houston’daki Spotts Park’ta birkaç kez oyun düzenledim; Houston rakım değişimleriyle ünlü bir şehir değil ama Spotts’ta biraz tepelik arazi var, bu da çeşitlilik katıyordu; saklanacak çok sayıda ağaç ve yapı da vardı.
Şehrin ortasında olduğu için tamamen zifiri karanlık değildi ama yeterince büyüktü; düşman devriyelerinin olmadığı bir rota bulursanız fark edilmeden karşı tarafa geçebiliyordunuz.
Bayrak olarak gerçekten ışıklı çubuklar kullandık; tek özel kural, birkaç fit uzaktan ve birden fazla yönden görülebilir olmalarıydı.
Yetişkinler de çok katıldı; takım başına en az 12 kişi olurdu, bazen bunun iki katı da toplanırdı.
Washington’daki yoğunlaştırılmış bir doğa okulunun son görevi, yanlış hatırlamıyorsam daha geniş, sık ormanlık bir alanda 2 haftalık bayrak kapmaca oynamaktı.
İz sürme, kamuflaj ve hayatta kalma becerilerini sınamak için harika bir yöntemdi.
Oyunun büyük bölümü zifiri karanlıkta geçtiğinden, sessiz hareket etmek kritik önem kazanıyordu.
Hızlı koşulan bir oyundan çok, bayrağı almak; günler boyunca düşman hattına azar azar sürünerek girmek ve yakalanmadan aynı yavaşlıkla kendi tarafına dönmek gibiydi.
Artık bir gün ilgisini çekebilecek bir çocuğum olduğuna göre, Washington’daki hangi doğa okulu olduğunu söyleyebilir misin?
Aradım ama bulamadım.
Zifiri karanlık gece kısmı, pencereden gizlice çıkıp mahallede bir tur atmakla başladı; sonra kanıt olarak çeşitli yerlere saklanmış nesneleri getirmeye ya da bırakmaya dönüştü ve sonunda “peki yakalanmadan tamamen çıplak yapabilir misin?” gibi meydan okumalarla zirveye çıktı.
Ormanda yaptığımız birkaç pellet çatışması, içimizden birinin keşif türü bir görevle orduya girmesine yol açmış olabilir.
Benim kişisel stratejim, uzaktan insan silueti olarak hemen anlaşılmayacak şekilde tuhaf bir duruş ve yönde tamamen hareketsiz kalarak kamufle olmak, sonra da birine pusu kurmaktı.
Diğer arkadaşlar neredeyse hiç ses çıkarmadan uzun mesafeler kat edebiliyordu; bunun gibi şeyler.
Geriye bakınca, böyle şeylerde çok kısa sürede epey iyi hâle gelmiştik ve yaşlandıkça bunun insanın evrim tarihinde büyük bir yer tutmuş olabileceğini fark ediyorum.
Saklanmak, avlanmak ve avlanılmak, aldatma, kaçınma ve yakalama için karmaşık stratejiler, iz sürme ve izleri yok etme gibi şeylerden söz ediyorum.
Başta diğer hayvanlara karşı, sonrasında muhtemelen birbirimize karşı yapılmış olmalı; sanki bu beceri zaten içimizde yerleşik olup uygun tetikleyiciyi bekliyordu.
Bizim izci grubumuzda gece ormanda babalar ve oğulların birlikte oynadığı polisler, hırsızlar ve çalıntı mal alıcısı oyunu düzenlerdik.
Hırsızların puan almak için bir kütüğü çalıntı mal alıcısına taşıması gerekiyordu.
Tüm oyuncuların kollarına bir ip sarılıydı ve diğer takımdan bir oyuncuyla boğuşup o ipi alabiliyordunuz.
Çocukların birbirleriyle güreşmesini, babaların da başka babalarla ya da ağabeylerle, izci liderleriyle boğuşmasını görmek gerçekten harikaydı.
Ya da babanızla birlikte bir kütük taşıyıp karanlıkta gizlice ilerliyordunuz.
Gerçekten baba-oğul bağı kurduran bir deneyimdi ve güzel bir anı olarak kaldı.
Gezilerde yaptığımız en eğlenceli etkinliklerden biri olarak hatırlıyorum.
Roller ve aralarındaki hiyerarşi farklı olduğu için oyuncu deneyimi de çeşitleniyordu.
https://www.scouts.ca/resources/activity-finder/activity-fin...
Çevrimiçi bayrak kapmaca oyununu çok bağımlılık yapıcı şekilde denemek isterseniz, tagpro diye tamamen hak ettiği değeri görmemiş bir tarayıcı oyunu var: https://koalabeast.com/
URL’nin neden böyle olduğunu bilmiyorum ama ne kadar iyi olduğunu şöyle söyleyeyim: 10 yıldır oynuyorum.
Tagpro, benim ideal oyun modeli olarak düşündüğüm şeye gerçekten çok yakın.
Çünkü karakter seviyesini yükseltmeye ve tekrar eden grind’a değil, oyun fiziğini kullanma konusundaki kendi becerinizi geliştirmeye dayanıyor.
Momentum’u ne kadar iyi kestirdiğinize, insanların ne yapmaya çalıştığını ne kadar iyi okuduğunuza bağlı; sonunda da insanları kandırıp geçmek, yani “juking”, işin özü.
Çok basit bir oyun ama fizik sayesinde olağanüstü derecede beceriye dayalı.
Benzer fiziğe sahip bir MMORPG olsa da insanlar onda ustalaşsa ve herkes grind yapmadan doğrudan girip oynayabilse keşke.
Oyundaki karakter istatistiklerini değil, kendi reflekslerinizi level atlatıyormuşsunuz gibi.
Sonra birkaç yıl önce birden aklıma geldi, bakayım dedim; tamamen ölmüş gibiydi.
Devam eden oyunlarda aktif oyuncu yoktu, ilgili tartışma neredeyse bulamadım ve subreddit de hayalet kasaba gibiydi.
Ölüp tekrar dirildi mi?
Ben gerçekten çok kötüyüm.
Dünyadaki izciler arasında oynanan pek çok varyasyon var.
İlki, tüm oyuncuların kollarına yün iplik doladığı ve bu iplik koldan çıkarsa “ölüp” yeniden doğma noktasına dönmek zorunda kaldığı yöntem.
Boğuşma ve kurt sürüsü gibi unsurları olan epey fiziksel bir versiyon; içgüdüsel hissettirdiği için bu versiyonu tercih ediyorum.
İkincisi, tüm üyelerin yeniden doğma noktasında belirli bir “rütbe” aldığı yöntem.
Bir oyuncu başka birini etiketlediğinde rütbesini açıklamak zorunda.
Taş-kâğıt-makas tarzı bir sistem olabilir; ya da etiketleyemeyen ama istihkâmcılar hariç tüm oyuncular için ölümcül olan “mayın” gibi özel kartlar bulunabilir.
Bunun için bir kart sistemi gerekiyor ve çeşitli kart sistemleri iyi çalışıyor.
Üçüncüsü paintball ya da laser tag kullanmak.
Bu da eğlenceli ama çok kişiyle oynamak için çok ekipman gerekiyor.
Genel olarak bu tür oyunlar uzunlamasına uzanan arazilerde en iyi oluyor.
Eğlenceli bir oyun için ideal bir arazi genişliği var; bol iyi saklanma noktasıyla birlikte geniş açık alanların karıştığı, ama sahanın tüm genişliğinin tek bakışta ortaya çıkmadığı dar ve uzun oyun alanları daha avantajlı.
Darboğaz noktaları eğlenceli olabilir ama oyunu biraz sıkıcı da yapabilir.
Bu yüzden fazla dar sahalarda eğlence kesinlikle epey azalıyor.
2001 civarında, Midwest’in dört bir yanından gelen 100’den fazla oyuncuyla 127 dönümlük airsoft oyunu “The Art of War”u düzenlemişti.
Gerçekte bunun belki yalnızca 80 dönüm kadarını kullanmışızdır, ama yine de bazıları bunun oynadıkları en iyi oyun olduğunu söylemişti.
Şubat ayıydı, kar epey derindi; bir ara buzun üstüne basıp dizime kadar batmıştım.
Basit bir eleme maçı değil, belirli zamanlarda üsleri tutunca takımın puan kazandığı bir sistemdi.
Öğlen sığınağı elinde tutuyorsan 1 puan, 12:05’te tutuyorsan hiçbir şey yoktu.
Bu yüzden hakemin puan aldığımızı ilan etmesini beklerken, hedef noktayı 6’ya 1 dezavantajla çaresizce savunur hâle gelmiştik.
Belçika’daki gençlik hareketinde üye ya da liderken bu oyunların sayısız varyasyonunu oynardık.
ABD’de böyle bir şey yok gibi görünüyor.
Örneğin Battleship varyasyonunda, her takım önce kendi gemilerini savaş gemisi tahtasına gizlerdi.
Ardından bir oyuncu etiketlenmeden rakip takımın kampına ulaşırsa, rakip takımın tahtasına bir atış yapabilirdi.
Stratego varyasyonunda ise her takıma, masa oyunu Stratego’daki çeşitli oyuncuları temsil eden bir kart destesi verilirdi.
Oyuncu kamptan ayrılmadan önce bir kart alırdı.
Etiketlenirse ya da birini etiketlerse, karşılıklı kartlarını gösterirlerdi.
Stratego kurallarına göre kazanan kişi rakibin kartını alır, kaybeden ise yeni kart almak için kampa dönmek zorunda kalırdı.
Bunun dışında boya, hayvan kartları vb. kullanan oyunlar da vardı.
O dönemden çok güzel anılarım var.
Uzun zaman önce Boy Scout iken Warren Dunes State Park’ta gece bayrak kapmaca oynadığımı hatırladım.
Hızlı bir Google araması yapınca çocukların hâlâ orada bunu oynadığını gördüm.
https://en.wikipedia.org/wiki/Warren_Dunes_State_Park
https://www.glencoescouting.org/wp-content/uploads/2019/05/W...