2 puan yazan GN⁺ 2024-05-12 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • 100,000 Stars, yıldızların renk ve sıcaklık bilgilerini keşfederken Güneş’in temel fiziksel bilgilerini de görmeyi sağlayacak şekilde hazırlanmış bir Chrome Experiment’tir
  • B-V yıldız renk indeksi, Kelvin cinsinden 3.840°K’lik soğuk yıldızlardan 42.000°K’lik sıcak yıldızlara kadar uzanan sıcaklık aralığını gösterir
  • Güneş, Güneş Sistemi’nin merkezindeki yıldızdır; neredeyse kusursuz küresel bir şekle sahiptir ve sıcak plazma ile manyetik alanların iç içe geçtiği bir yapıdan oluşur
  • Güneş, yaklaşık 1.392.684 km çapı ve yaklaşık 2×10³⁰ kg kütlesiyle Dünya ve tüm Güneş Sistemi içinde ezici bir paya sahiptir
  • Çalıştırmak için WebGL destekli bir ekran kartı ve tarayıcı gerekir; desteklenmeyen ortamlarda Chrome veya WebGL uyumlu bir tarayıcı kullanılması gerekir

Yıldız renkleri ve sıcaklık aralığı

  • B-V Stellar Color Index Temperatures, Kelvin biriminde düzenlenmiştir
    • 3.840°K daha soğuk tarafa karşılık gelir
    • 7.300°K orta değer olarak sunulur
    • 42.000°K daha sıcak tarafa karşılık gelir

Güneş’in fiziksel özellikleri ve bileşimi

  • Güneş, Güneş Sistemi’nin merkezinde bulunan yıldızdır
    • Neredeyse kusursuz bir küreye yakındır
    • Sıcak plazma ve manyetik alanlardan oluşur
    • Çapı yaklaşık 1.392.684 km’dir; bu, Dünya’nın yaklaşık 109 katıdır
    • Kütlesi yaklaşık 2×10³⁰ kg’dir ve Dünya’nın 330.000 katıdır
    • Güneş Sistemi’nin toplam kütlesinin yaklaşık %99,86’sını oluşturur
  • Kimyasal olarak Güneş’in kütlesinin yaklaşık dörtte üçü hidrojen, geri kalanı ise çoğunlukla helyumdur
    • Kalan %1,69; oksijen, karbon, neon ve demir gibi daha ağır elementlerden oluşur
    • Bu %1,69 bile Dünya kütlesinin 5.628 katına karşılık gelir

WebGL çalıştırma koşulları

  • Deneyi görüntülemek için WebGL destekleyen bir ekran kartı ve tarayıcı gerekir
    • Ekran kartı veya tarayıcı WebGL’i desteklemiyorsa çalışmaz
    • Windows, Mac ve Linux bilgisayarlarda Google Chrome veya WebGL uyumlu bir tarayıcı kullanılması önerilir

1 yorum

 
GN⁺ 2024-05-12
Hacker News yorumları
  • Harika bir görselleştirme, ama ironik biçimde ilk Chrome Experiments çalışmalarından biri olmasına rağmen artık Chrome’un varsayılan ayarlarında müzik çalmıyor.
    Dinlemek için site settings > sound bölümünde "Allow" olarak değiştirmeniz gerekiyor.
    İçerik de epey eski; örneğin Proxima Centauri’nin etrafında dönen bir ötegezegen keşfedilmemiş deniyor ve böyle gezegenleri bulmak için hâlâ “öneri aşamasında” olan JWST’ye ihtiyaç olduğu yazıyor.

    • Çocukken Josemar bank’a ilk gittiğimde, ötegezegenlerin teorik olarak var olabileceğine dair bir sergi vardı.
      1990’ların başları olmalı; birkaç yıl önce benzer yaştaki çocuklarla tekrar gittiğimde sayaç binlerceye çıkmıştı.
  • Yakınlaştırma yönü neden ters? Yukarı kaydırınca yakınlaştırma olur, uzaklaştırma değil.

    • Benim sezgilerime gayet uyuyor. Burada teknik olarak yakınlaştırmıyorsunuz; yukarı kaydırarak ya da sayfayı aşağı kaydırarak kamerayı yıldızların bulunduğu küpün merkezine doğru ileri/daha derine taşıyormuşsunuz gibi.
      Bunun üzerine UI, o merkez noktasıyla benim aramdaki alanı görüş frustum’una sığacak ve ortalanacak şekilde yeniden kadrajlıyor; yani yakınlaştırma gibi tepki veriyor.
      Pinch-to-zoom öncesindeki eski Google Earth de sanırım böyleydi. “Aşağı” kaydırınca uzaydan Dünya’ya iniyordunuz; bu yüzden yakınlaşıyordu.
    • Bana da doğrusu bu gibi geliyor. Command & Conquer gibi eski oyunlarda da fare tekerleğini yukarı çevirmek yakınlaştırma, aşağı çevirmek uzaklaştırmaydı.
    • Sıkıştırma ve açma jestleri de tersine dönmüş; sanki bir yerde sadece işaret yanlış girilmiş gibi görünüyor.
    • Ben de aynı sorunu yaşadım. Belki de uzay simülasyonu oyunları oynama geçmişim yüzündendir.
  • Dünya’nın çevresini zihnimde daha iyi canlandırmak için görselleştirmeyle oynamak keyifliydi.
    Sadece Samanyolu’nda 200 milyar–400 milyar yıldız olduğu gerçeği bile şaşırtıcı; gözlemlenebilir evrende böyle 100 milyardan fazla galaksi olduğunu kavramaya çalışınca daha da nefes kesici oluyor.

    • O halde gözlemlenebilir evrende kabaca 4 × 10^22 yıldız mı var?
      64 bitlik bir tamsayıda saklanabilecek değer sayısı olan 1,8 × 10^19’dan muazzam derecede büyük; ama insan vücudundaki atom sayısı olan 7 × 10^27’ye kıyasla çok küçük.
  • Harika görünüyor, ama mobilde ne yazık ki biraz takılma var.
    Sadece hareket etmeye çalışınca bile bilgi paneli açılıyor; sayfayı yenilemeden o paneli kapatmanın yolunu bulamadım.

  • Bu oldukça eski olmalı. O dönem Chrome için bir WebGL demosu olduğunu hatırlıyorum.

  • Bu görselleştirmeyi seviyorum, ama medyada uzayı tasvir etme biçimimizi de aklıma getiriyor.
    Sonunda hep “ne kadar küçük ve önemsiziz” mesajına varıyor gibi.
    Varlığımızın evren açısından çok küçük bir göz kırpmasından ibaret olduğu fikrine çekiliyor gibiyiz; ama bu bakış açısı bana biraz tek boyutlu ve neredeyse nihilist geliyor.

    • İnançsız biri için, inancın inananlara verdiği teselliye benzer şekilde aksine rahatlatıcı oluyor.
      Üstelik bunun bariz biçimde doğru olma avantajı var.
      https://www.oliverburkeman.com/nobigdeal
    • Nihilist değil, sadece basit bir gerçek.
      Ayrıca The Hitchhiker's Guide to the Galaxy radyo oyununu hâlâ dinlemediysen mutlaka dinlemelisin. Bu, önemli bir olay örgüsü aracı olarak kullanılıyor.
    • Bakış açısına bağlı. Amaçlanan sonuç bu olabilir; fakat bana göre neredeyse her zaman “ne kadar sevildiğimizi” gösteriyor.
  • Güzel! Tek dileğim, uzaklaştırınca yapılan smoothing işleminin kare pikseller oluşturmaması.
    Örnek: https://imgur.com/a/lRrHHTJ

  • Geçen yıl da paylaşılmıştı: https://news.ycombinator.com/item?id=30850625 (81 yorum)

  • Elite Dangerous’ı özledim.

    • ED’nin konseptini gerçekten sevmiştim ve keşfe çok zaman harcadım.
      Ama gerçek boyutlu bir galaksi olunca, zamanla her şey oldukça tekrarlı hâle geliyor.
      KSP2 ve yol haritasına epey umut bağlamıştım. Galaksi ölçeğinden çok uzak olsa da çok daha gerçekçiydi; yakın yıldızlara gitmek için altyapıyı bizzat kurmak zorunda olma fikrini seviyordum.
      Umarım bir gün iptal edilmeden doğru düzgün hayata geçirilen bir oyun çıkar.
    • Linux’ta gayet iyi çalışıyordu; sonra bir güncelleme bozdu.
  • Merak ediyorum: Biz galaksi düzleminin içinde gözlem yaparken galaksi düzleminin kalınlığı ve şekli hakkında bilgiyi nasıl elde ediyoruz?

    • Büyük ölçüde çeşitli varsayımlara dayanıyor. “Uzaktan görülen başka şeylerin görünümü muhtemelen uzaktan bakıldığında bizim görünümümüze benziyordur”, “bizim bakış açımızı diğer yerlerden farklı kılan özel bir etken yoktur” gibi varsayımlar.
      Elbette bunları doğrudan doğrulamak mümkün değil. Yine de böyle varsaymazsanız alanın kendisinin ayakta kalması zor olduğu için herkes kabul etme eğiliminde.