AI’ye Yenildikten Sonra Profesyonel Go Oyuncuları Daha İyi ve Daha Yaratıcı Hale Geldi
(henrikkarlsson.xyz)İnsan go oyuncularının AI’ın ortaya çıkışından sonra beceri artışı
- 1950’lerden 2010’ların ortasına kadar profesyonel go oyuncularının seviyesi neredeyse durağandı
- Mayıs 2016’da DeepMind’ın AlphaGo’su, en üst düzey insan go oyuncularını yenebileceğini gösterdi
- Birkaç yıl sonra, en zayıf profesyonel oyuncular bile AI ortaya çıkmadan önceki en iyi oyunculardan daha üstün performans göstermeye başladı
- En iyi oyuncular ise daha önce imkansız sayılan bir seviyeye ulaştı
İnsan go oyuncularının yaratıcılığındaki artış
- İnsan go oyuncuları yalnızca AI’ı taklit etmekle kalmadı, aynı zamanda daha yaratıcı hale geldi
- Tarihsel olarak yeni hamle ve sekansların sayısı arttı
- Shin ve diğerlerinin hesaplamalarına göre, gelişimin yaklaşık %40’ı AI incelenerek ezberlenebilen hamlelerden kaynaklandı
- Ancak AI’dan farklı hamleler oynama becerisi de gelişti ve bu tür "insani hamleler" toplam gelişimin %60’ını oluşturdu
- AlphaGo’nun başarısı, insan oyuncuların belirli hamleleri yeniden değerlendirmesine ve zayıf sezgisel kuralları terk etmesine yol açtı
- Bu da daha önce gözden kaçan olasılıkların görülmesini sağladı
İmkansızı mümkün kılan örüntü
- Bir şey imkansız sayılırken biri onu başardığında, kısa süre içinde bunun standart hale gelmesi yaygın bir örüntüdür
- Roger Bannister 4 dakikanın altında 1 mili koşmadan önce, en iyi koşucular onlarca yıl boyunca 4 dakikanın hemen üstünde kaldı
- Birkaç ay sonra Bannister artık 4 dakikanın altında 1 mil koşan tek kişi değildi
- Günümüzde lise öğrencileri bile 4 dakikanın altında 1 mil koşabiliyor
- Fransız besteci Pierre Boulez’in müziği bir zamanlar icra edilemez sayılıyordu; ancak YouTube ve benzeri yerlerde kayıtlar yayılmaya başladıktan sonra bugün konser salonlarının standart repertuvarının parçası oldu
İnsanüstü AI sistemlerinin etkisi
- Go’daki son gelişmeler, insanüstü AI sistemlerinin bu tür etkiler yaratabildiğine işaret ediyor
- AI sistemleri bir şeyin mümkün olduğunu kanıtlayabilir ve insanları daha yukarı çekebilir
- Bu, AI sistemlerinin birçok görevde insanın yerini almayacağı anlamına gelmiyor
- Ayrıca insanların sistemi yakalamak için her zaman uyum sağlayabileceği anlamına da gelmiyor (nitekim insan go oyuncuları hâlâ yetişebilmiş değil)
- Ancak yaratıcılık ve becerideki bu sıçrama, daha fazla AI sistemi çevrimiçi oldukça insan beceri dağılımının üst ucunda neler olabileceğine dair ipucu veriyor
- İnsanlar AI’dan öğrendikçe, durağanlaşmış engelleri aşabilir ve daha yüksek bir seviyeye ulaşabilir
Go’daki bu sıçramanın ilginç ayrıntıları
- Shin, Kim ve Kim’in makalesine göre, gerçek eğilim değişimi AlphaGo’nun ortaya çıkışından 18 ay sonra yaşandı
- Bu dönem, açık kaynaklı go motoru Leela Zero’nun yayımlanmasıyla örtüşüyordu
- Açık kaynak olan Leela Zero, go oyuncularının AI’ın hamle seçimindeki çıkarım sürecini gösteren Lizzie gibi araçlar geliştirmesine imkan verdi
- Ayrıca doğrudan erişim sağlayarak geniş ölçekli girdi öğrenimini mümkün kıldı
- Görünüşe göre bu durum, makine aracılı insan yaratıcılığında bir patlama başlattı
Satrançta benzer bir örnek
- 1997’de Deep Blue, dünya satranç şampiyonu Kasparov’u yendiğinde bunun insan satranç oyuncuları için bir darbe olacağı düşünülmüştü
- Ancak öyle olmadı. Satranç hiç olmadığı kadar popüler hale geldi
- Oyun mekanik ve öngörülebilir hale gelmedi. Bunun yerine Magnus Carlsen gibi en iyi oyuncular her zamankinden daha yaratıcı oldu
Potansiyelimiz fark ettiğimizden daha büyük
- Satranç ve go gibi son derece rekabetçi alanlarda bile performans, mümkün olan sınırların çok altında kalabiliyor
- Muhtemelen AI bize daha fazla alanda bu sınırları aşmanın yolunu gösterecek
GN⁺’un görüşü
-
Bu yazı, AI’ın insan yaratıcılığı ve beceri gelişimi üzerinde nasıl bir etkisi olabileceğine dair ilgi çekici içgörüler sunuyor. AI’ın yalnızca insanın yerini alan bir unsur değil, insanların kendi sınırlarını fark edip aşmasını teşvik eden bir etken olabilmesi dikkat çekici.
-
Bununla birlikte, bu etkinin her alanda aynı şekilde ortaya çıkıp çıkmayacağı soru işareti. Go veya satranç gibi kuralları ve hedefleri net olan alanlarda AI’ın etkisi daha belirgin olabilirken, sanat ya da yaratıcı üretim gibi öznel değerlendirmenin önemli olduğu alanlarda farklı sonuçlar görülebilir.
-
Ayrıca AI’ın gelişim hızı o kadar yüksek olabilir ki insanların buna uyum sağlaması zorlaşabilir. Yazıda da belirtildiği gibi, insan go oyuncuları hâlâ AI’ı yakalayabilmiş değil. AI ile iş birliği yoluyla insan yeteneklerini en üst düzeye çıkaracak yollar üzerine düşünmek gerekiyor.
-
Öte yandan, AI’ın gelişiminin insanlara yeni ilham ve meydan okumalar sunarak insan yaratıcılığını ve yenilikçiliğini tersine teşvik edebileceği de kayda değer. Bu, daha önce denenmemiş yeni fikirler ve yaklaşımlar aramaya iten bir fırsata dönüşebilir.
6 yorum
İnsanın içini kabartan bir yazı.
Yapay zeka hakkında umut veren bir yazı olduğu için çok hoşuma gitti.
Yapay zekadan önce sınırların farkına varılıyor ve ilerleme olmuyordu; buna karşılık yapay zeka o sınırları aşıp sınırların nerede olduğunu belirsiz hale getirdikçe insan yaratıcılığı da gelişti diye düşünüyorum.
İnsan kendi kendini geliştirecek bir araç olarak yapay zekaya bakarsa insanın içi biraz daha rahatlıyor gibi geliyor bana.
Bu vesileyle
Ban-Baji'nin kısa çizgi romanına bakalım.İkimizin Yaptığı Dans
En iyi makine öğrenimi makinesi insan beynidir.
Cevabı bulacağız. Her zaman yaptığımız gibi.
Hacker News görüşleri
Modern satrancın en iyi oyuncuları bilgisayarlarla çalışıyor ve tam olarak nerede hata yaptıklarını görebiliyor; bu yüzden geçmişin ustalarından çok daha iyiler.
AI, oyunlarda ve insan faaliyetlerinde ortaya çıkan rastlantısal dogmaları yıkmaya yardımcı oluyor.
Küçükken go öğrenirken, belirli bir joseki'nin kötü hamle olduğu öğretilmişti.
AI, uzmanların daha da gelişmesine yardım etmesinin yalnızca başlangıcı.
İnsanın kendisinden daha büyük bir varlığa yenilerek büyümesi üzerine Rilke'den bir şiir alıntısı.
AI'yi inceleyerek gelişen hamleler yaklaşık %40 olsa da, AI dışında diğer 'insani hamleler' sayesinde gelen gelişim de %60'a ulaşıyor.
Go stratejisi kaynakları, AlphaGo öncesi ve sonrası en iyi yöntemleri ayırıyor.
Satranç tarihiyle ilgili makale yanıltıcı.
Eğlence endüstrisi AI'den sonra da varlığını sürdürecek.
Go teorisinin nasıl genişlediğine dair genel bir bakışa büyük ilgi var.