Silicon Graphics’in Yükselişi ve Çöküşü
(abortretry.fail)Silicon Graphics’in Yükselişi ve Çöküşü
-
James Henry Clark, 23 Mart 1944’te Teksas eyaletinin Plainview kentinde doğdu.
-
Clark’ın ailesi varlıklı değildi; babası düzenli bir işte tutunamıyor, annesi ise ayda 225 dolar kazanıyordu.
-
Clark lise yıllarında asi biriydi ve sonunda okulu bırakıp ABD Donanması’na katıldı.
-
Clark, donanmada elektronik öğrenirken hayatını iyileştirmeye karar verdi.
-
Clark, Tulane Üniversitesi’ne girdikten sonra University of New Orleans’ta fizik alanında lisans ve yüksek lisans dereceleri aldı, ardından University of Utah’da bilgisayar bilimi doktorasını tamamladı.
-
UC Santa Cruz’ta yardımcı doçent olarak çalıştıktan sonra, 1979’da Stanford Üniversitesi’nde doçent oldu.
-
Stanford’da Clark, Xerox PARC ile iş birliği yaparak 3 boyutlu grafikler geliştiren bir projeye katıldı.
-
Bunun sonucunda
geometry engineadlı özel amaçlı bir mikroişlemci ortaya çıktı. -
geometry engine, GPU’nun icadına giden yolu açtı. -
Clark, 9 Kasım 1981’de Silicon Graphics Inc. (SGI)’yi kurdu ve 1982’nin başında Stanford’dan ayrılarak şirketi tam zamanlı yönetmeye başladı.
-
SGI, ilk dönemde müşterilerin taleplerini yansıtan iş istasyonları geliştirdi.
-
SGI’nin ilk ürünü, Kasım 1983’te piyasaya çıkan IRIS 1000’di; ardından çeşitli modeller geldi.
-
SGI donanımı, yazılım geliştiriciler tarafından grafik yeteneklerini sonuna kadar kullanacak şekilde değerlendirildi.
-
Clark’ın serbest bir yönetim tarzı vardı ve bu, şirket içinde iki farklı yorumun ortaya çıkmasına yol açtı.
-
Sonunda Ed McCracken CEO olarak göreve getirildi.
-
SGI, 1985’te IRIS 2000 serisini piyasaya sürerek RISC tabanlı Professional IRIS’i tanıttı.
-
Bu seri MIPS R2000 CPU’yu temel alıyordu.
-
SGI, 1986’da Control Data Corporation (CDC) ile iş birliği yaparak IRIS makinelerinin CDC markasıyla yeniden satılması konusunda anlaştı.
-
1988’de ise IBM, SGI’nin grafik kartlarını ve yazılım kütüphanelerini RS/6000 POWERStation’da kullanmak için lisans satın aldı.
-
SGI, yüksek performanslı grafik iş istasyonu pazarına hakim durumdaydı; ancak giriş seviyesi pazara açılması Personal IRIS ürün ailesiyle başladı.
-
Bu ürün ailesi MIPS R2000 CPU kullanıyordu.
-
SGI, 1991’den 1995’e kadar en ünlü ve en sevilen sistemleri olan Indigo, Indigo 2 ve Indy’yi piyasaya sürdü.
-
Bu sistemler "The Abyss", "Terminator 2" ve "Jurassic Park" gibi filmlerde kullanıldı.
-
SGI, 1992’de MIPS Computer Systems’i satın aldı; bu da SGI’ye parça tedarik güvencesi sağladı.
-
1992’de ayrıca 2D ve 3D grafikler için çapraz platform bir API sunan OpenGL’yi yayımladı.
-
1996’da Cray Research’ü satın alarak yüksek performanslı hesaplama pazarının yaklaşık %40’ını kontrol etti.
-
SGI, 1996’da O2 ve O2+ serisini piyasaya sürdü; bu sistemler birleşik bellek mimarisi kullanıyordu.
-
1997’de Octane’i tanıtarak Onyx 2 serisinin teknolojisini orta sınıf iş istasyonlarına taşıdı.
-
Ancak SGI, 1997’de zarar açıkladı ve McCracken’ın istifasının ardından Richard Belluzzo CEO oldu.
-
SGI, 1998’de yeniden yapılanmaya gitti, MIPS Technologies’i ayrı bir tüzel kişilik olarak ayırdı ve Itanium’a geçiş yapacağını duyurdu.
-
Bu değişikliklere rağmen şirketin yönü değişmedi; gelirler düştü ve zararlar arttı.
GN⁺ Görüşü
- Silicon Graphics’in tarihi, bilgisayar grafiklerinin gelişimiyle yakından bağlantılıdır ve şirketin yükselişi ile çöküşü, teknoloji endüstrisinin ne kadar değişken olduğunu iyi gösterir.
- SGI’nin ilk başarısı, yenilikçi teknolojilerden ve pazarın taleplerine yanıt veren ürün geliştirme stratejisinden kaynaklandı; ancak yönetim değişiklikleri ve stratejik hatalar şirketin çöküşünü hızlandırdı.
- OpenGL gibi SGI teknolojileri bugün hâlâ önemini koruyor ve bu teknolojilerin geliştirilmesi ile standartlaştırılması modern bilgi işlem ortamı üzerinde büyük etki yarattı.
- SGI örneği, teknoloji şirketlerinin pazar değişimlerine nasıl uyum sağlaması gerektiğini ve yeniliğin sürekli olarak gerekli olduğunu hatırlatıyor.
- Bu yazı, bilgisayar tarihine ilgi duyanlar için ilgi çekici bilgiler sunuyor ve teknoloji şirketlerinin büyümesi ile kriz yönetimi konusunda önemli dersler içeriyor.
1 yorum
Hacker News yorumları
Bu konu her gündeme geldiğinde, SGI'ın düşük maliyetli donanım karşısında hazırlıksız yakalandığı ve önceden bilseydi önlem alacağı söylenir; ama gerçekte durum böyle değildi.
1997 civarında SGI'daydım ve tüm şirketten "The Innovator's Dilemma"yı okumasının istendiğini hatırlıyorum.
Kitap, üst segment pazardaki bir şirketin daha kötü ama ucuz bir rakip tarafından yakalanmasını, o rakibin yıldan yıla iyileşip sonunda tüm pazarı ele geçirmesini tam olarak ele alıyordu.
Esas nokta, SGI'ın neler olduğunu çok iyi biliyor olmasıydı; mesele gafil avlanmaları değil, bilip de karşılık verememeleriydi.
Yönetim kitabı okusa, yıkıcı değişime ciddi biçimde açık olduklarını bilse ve umutsuzca karşılık vermeye çalışsa bile, bunu gerçekten başarmak inanılmaz derecede zor.
Kurumun neredeyse tüm süreçleri ve ödül sistemleri etkili bir karşılıkla ters yönde hizalanmış olmakla kalmaz; çoğu yöneticinin öğrendiği en iyi uygulamalar, kalıplar ve teknikler de gereken karşılıkla uyuşmaz.
On yıllar boyunca birkaç teknoloji startup'ı kurdum; bunlardan birini Silikon Vadisi'ndeki büyük bir şirkete sattıktan sonra 10 yıl üst düzey liderlikte bulundum ve bunun iki tarafta da yaşandığını gördüm.
Yerleşik şirketlerin yıkıcı değişime düzgün yanıt verememesi illa farkındalık eksikliğinden, inanç eksikliğinden ya da uygulama hatasından kaynaklanmaz.
Yenilikçinin ikileminin çarpık yanı, meydan okumayı erken fark edip tüm gücüyle karşılık verseniz ve yapılabilecekleri kusursuz yapsanız bile yerleşik şirketin etkili bir yanıt vermesinin neredeyse imkânsız olabilmesidir.
Büyük yerleşik şirketlerin olası yıkıma karşı önceden nasıl dayanıklı hale gelebileceğini de düşündüm; ama temel sorun, gerçek tehdit ortaya çıkmadan çok önce kaynak ve yapı ayırmak gerekmesi ve bunun, süreç içinde yerleşik şirket olmanın güçlü yanlarını zayıflatması.
Kansere yakalandığınızda bile güçlü kemoterapiye başlamak zordur; henüz sağlıklıyken ve tehdide dair kanıt yokken kemoterapiye başlamak ise delilik gibi görünür.
Halka açık bir şirketseniz bu yönetim yetersizliği gibi görünebilir; hatta hissedar değerini azamiye çıkarma ve koruma yükümlülüğü açısından yasa dışı olduğu bile ileri sürülebilir.
Devasa mevcut işi öylece bırakmak mümkün değildi; aslında en baştan yeniden başlayacağız demek de zordu.
Kodak da aslında dijitalde büyük bir şirket olacak konumda değildi; dijital kamera üreticilerinin çoğu da yaklaşık 10 yıl sonra akıllı telefonlar tarafından kenara itildi.
Sonra Intel çift çekirdeği çıkardı ya da belki aynı pakete ortak veri yolunu paylaşan iki çip koyduğu bir ürün çıkardı; bu da büyük olay oldu.
Bu yüzden devam yazısının başlığı "Pecked To Death By Ducks With Two Bills" idi.
Bunun, herkese The Innovator's Dilemma'nın okutulduğu zamanla tam olarak nasıl örtüştüğünü hatırlamıyorum; ama en azından bir süre boyunca epey derin bir inkâr ya da müşterilerin inkâr halinde kalmasını sağlamaya yönelik derin bir çaba vardı.
Bugün grafik pazarının nasıl şekillendiğini bilince her şey bariz görünüyor; ama 90'ların ortası hâlâ bir çorak araziydi ve herkes neyin tutacağını görmek için oraya buraya bir şeyler fırlatıyordu.
SGI'ın “gafil avlandığını” söylemem; ama dışarıdan bakınca yönetimin geçmiş başarılar ve iş istasyonlarının yüksek kâr marjları nedeniyle biraz körleştiği, sektörün tamamı için de net bir ileri gidiş yolu olmadığı hissediliyordu.
Nvidia da geçmişte kalmış bir merak konusu olarak bitebilirdi; ama başkalarının omuzlarına çıkarak şansının da yardımıyla doğru hedefi vurdu.
SGI en baştan x86/Windows PC'lerle birlikte çalışan grafik iş istasyonları sunan bir şirket olsaydı belki daha iyi olurdu.
Teknik olarak ne kadar üstün olursa olsun, akıntıya karşı savaşmak yerine dönemin teknoloji akışına kapılmalıydı; MIPS işlemcilere ve özel işletim sistemine bağlı kaldığı için insanlar bir kez ayrılınca neredeyse hiç geri dönmedi.
En iyi teknolojiye sahip olup yine de başarısız olabilirsiniz.
Peter Drucker da iş dünyasındaki en büyük zorluklardan birinin nakit ineğini öldürmek olduğunu tekrar tekrar söylerdi.
Bu bağlamda Netflix'ten Reed Hastings gerçekten olağanüstü.
Sektörde neredeyse herkesin ve Netflix içindeki bazı astlarının bile inanmadığı bir dönemde DVD işini öldürüp, onunla streaming işini beslemeyi başardı.
Son dönemlerinde SGI’daydım
1998 yazında stajyer olarak, 1999’da ise bugün Google’ın Mountain View kampüsü hâline gelen yerde tam zamanlı mühendis olarak çalıştım
SGI her zaman hayalimdeki şirketti; lisede ilk kez öğrendikten sonra, üniversiteden yeni mezun olmuşken bir şekilde hayalimdeki işe girmiştim
SGI donanımı en ileri düzeyde ve egzotikti, IRIX harikaydı, Cray bir bölümdü ve iş arkadaşlarım da emacs kullanıyordu
Masamın üstünde bir O2 vardı
Ama rüya uzun sürmedi; tam zamanlı başladıktan birkaç ay sonra büyük çaplı işten çıkarmalar geldi
Bu deneyimi burada yazmıştım: https://davepeck.org/2009/02/11/the-luckiest-bad-luck/
Yüksek lisans öğrencisiyken, üç dönemlik popüler bir bilgisayar grafikleri dersini sabırsızlıkla bekliyordum; dersi, siggraph’ta öncü makaleler yayımlamış genç ve gelecek vadeden bir profesör tasarlayıp veriyordu
Derse kaydımı bile yaptırmıştım, ama ilk ders günü bölüm başkanı içeri girip o profesörün SGI tarafından çok büyük bir paraya transfer edildiğini ve dinozor temalı bir parkla ilgili, Yahudi bir yönetmenin filmi üzerinde çalışacağını söyledi
Başka biri verir diye düşündüm, ama dersi verecek kimse olmadığı için üç derslik bilgisayar grafikleri modülünün tamamı kaldırıldı
Sonunda veritabanları, işletim sistemleri, ağlar, derleyiciler gibi her zamanki sıkıcı seçeneklerden birini seçmek zorunda kaldım; o günden sonra SGI’ye içten içe kırgın kaldım
Biraz daha yaşça büyük olanlar, Silicon Valley’de her şeyin değiştiğini biliyordu
O binalar bu değişimin simgesiydi
90’larda Shoreline konser alanına giderken Silicon Graphics binalarına baktığımı hatırlıyorum; gerçekten çok havalı görünüyorlardı ve o zamanın en ileri teknolojisini temsil ediyorlardı
Ama sonunda hepsi yok oldu
Şu anda Meta/Facebook’un bulunduğu Sun kampüsü için de aynısı geçerli
Bilindiği gibi Facebook girişindeki tabela, eski Sun tabelasının olduğu gibi ters çevrilmiş hâlidir [0]
Bu yüzden iş arkadaşlarıma hep uyarırdım: bu da geçecek, Google bile
[0] https://www.businessinsider.com/why-suns-logo-is-on-the-back...
O2 ya da Origin için bellek yükseltme teklifinin yaklaşık 18.000 dolar olduğunu hatırlıyorum; oysa hemen öncesinde evdeki Intel Linux kutum için aynı kapasitede belleği 500 dolara almıştım
Elbette bu tamamen birebir bir karşılaştırma değildi, ama bunun SGI için iyi sonuçlanmayacağını çok net düşünmüştüm
Diğerlerinin ona yetişmesi yıllar aldı, ama optimizasyonu açınca derleme süreleri inanılmaz derecede uzuyordu
Güzel günlerdi
SGI’dan teklif alan birkaç arkadaşıma çok imrenmiştim, ben ise daha sıradan bir PC grafikleri şirketiyle yetinmek zorunda kaldım
Tarih böyle aktı, ama SGI’de çok az şirketin sahip olduğu bir parıltı vardı
90'ların başı-ortasında UC Santa Cruz'da lisans öğrencisiyken tepenin ötesindeki SGI'ya kafayı takmıştım
Endüstriyel tasarımlı kasaları ve harika renk cümbüşünü, seksi masaüstü işletim sistemini, “Bu UNIX. Bunu biliyorum!” hissini, IrisGL ile moleküler grafikleri render etme biçimine kadar her şeyini seviyordum
Shoreline'daki Phish konserine giderken SGI'nın alçak ofis binalarının yanından geçerdim; çalışılabilecek en çekici yer gibi görünürdü
Mezun olurken “CS'de çok kötü olduğum” için Mountain View'da işe giremeyeceğimi düşünüp onun yerine biyofizik yüksek lisansına gittim
Yüksek lisansa başladıktan birkaç yıl sonra Reality Monster ve Octane gibi üst seviye SGI'larla dolu bir bilgisayar grafikleri laboratuvarında çalıştım; SGI grafik donanımı ve RAM'i sonuna kadar doldurulunca gerçekten hızlıydılar
Mesa kullanarak moleküler grafik kodunu Linux'a port ettim; laboratuvardaki SGI hayranları beni epey alaya aldı
Ama bir FireGL2 kartı aldığımda Linux sürücüsü vardı ve gerçek zamanlı olarak moleküler grafikleri fena sayılmayacak şekilde işleyince SGI tarafındakilerin yüzünde korkmuş bir ifade belirdi
Özellikle de SGI Visual Workstation yeni çıkmış ve çok pahalı bir fiyasko olduğu için durum daha da böyleydi
Bundan 10 yıl bile geçmeden, tam o binalarda Google çalışanı olarak çalışmaya başladım
Google, SGI'nın eski genel merkezini satın almıştı; Jeff Dean'in söylediğine göre GooglePlex'te Google ile SGI'nın çakıştığı bir dönem olmuş, SGI çalışanları öğle yemeğine para öderken Google çalışanlarının ücretsiz yemek yediğini görünce çok üzgün görünüyorlarmış
SGI tabelaları da hâlâ orada burada duruyordu
Şimdi Google da aptallaştı ve hemen yanına kendi genel merkezini yaptı
Büyük Silikon Vadisi şirketlerinin aşırı gösterişli genel merkezler inşa ettikten sonra batması arasındaki korelasyona dikkat eder oldum
Seksi teknolojinin döngüsü bu
Lisans yıllarımda bir fizik laboratuvarında Unix'e Personal IRIS ile başladım; o makine video yakalama ve analiz için kullanılıyordu
Sözde sistem yöneticisiydim; yalnızca bir dönemlik Minix bilgisiyle yeterince tehlikeli bir haldeydim
DOS'taki gibi geri getirebileceğimi sanıp /bin/cc'yi sildiğim olmuştu; bu yüzden meteoroloji bölümünü dolaşıp kurtarma teybi bulmam gerekmişti
Yüksek lisans öncesi yazın yerel süper bilgi işlem merkezinde PVM kullanarak CHARMm'i paralelleştirme üzerinde çalıştım; geliştirmeyi de o Personal IRIS ve NeXT üzerinde yaptım
O sırada 1992 tarihli CACM makalesinden, gideceğim yüksek lisans okulunda moleküler görselleştirme için sanal gerçeklik üzerine çalışan insanlar olduğunu öğrendim
Bu yüzden danışman aramaya başladığımda o laboratuvarı seçtim; VMD'de alt düzey bir ortak yazardan sonunda baş geliştiriciye dönüştüm
Masaüstü olarak Crimson kullanıyordum, laboratuvar SGI ve NeXT'lerle doluydu ve binanın bir yerinde CAVE sanal gerçeklik sistemi vardı
Gerçekten heyecan verici bir dönemdi
1995 civarında bir tatilde SGI'yı ziyaret ettim; çalışmak için iyi bir yer olacağını düşünüyordum
Moleküler görselleştirme için Inventor eklentileri de vardı, iyi bir bağlantı noktası olacağını sanmıştım; e-posta gönderdim ve ziyaret daveti aldım
Ancak ev sahibim nazikçe SGI'nın herkese donanım sağlamayı amaçladığını, o yazılım alanında rekabet etmek istemediğini ve artık moleküler görselleştirmeye girmeyeceğini söyledi
1990'ların başında SGI, Evans & Sutherland'ın yerini alarak moleküler modellemeye hâkim oldu; doğal olarak moleküler dinamik kodları gibi ilgili araçlar da SGI üzerinde çalışıyordu
Ama biz dağıtık bilişime geçmeye başlamıştık ve 16 pahalı SGI bulundurmak mantıklı değildi
SGI giderek ön uç makine olarak kaldı; belirttiğin gibi kısa süre sonra Linux makinelerde de yeterince iyi çalışır hâle geldi
O dönem Challenge, Octane ve Indigo2'yi ne kadar çok arzuladığımı anlatamam
Sonunda bir Octane konsolunun başına oturabildiğimde bu bir vahiy gibi gelmişti
Tam iki adet R14000, tam 2,6 GB RAM vardı ve 4dwm üzerinden IRIX'e dokunmak bugünkü kullanıcı arayüzlerinden çok daha tatmin ediciydi
Sonrasında kullandığım her şeyden daha çevik ve düşük gecikmeliydi
Daha sonra Altix 3700'de de hesaplama işleri yaptım; 256 soket ve 512 GB RAM dört adet tam boy kabine yayılmıştı, arka tarafta NUMAlink kabloları yuva gibi birbirine dolanmıştı
O dönemde SuSE Linux çalışıyordu ve cat /proc/cpuinfo ile 256 soketin listelendiğini görmek gerçekten muazzamdı
Şimdi aynı kapasite tek bir 4U makineye sığıyor
Yaptıkları donanım kadar kurumsal soy ağacı da ilginç
Satın almalar, bölünmeler, satın almalar, isim değişiklikleri, satın almalar ve kapanışlardan sonra bugün belki de HPE'de kalan birkaç kişinin kitapları, klasörleri ve anılarından ibaret
Cray, Tera, SGI, Cray Research üzerinden uzanan bir silsile
Huzur içinde yat SGI
Ara sıra oturum açınca masaüstü ortamının nasıl hissettirmesi gerektiğini yeniden hatırlıyorum
O zamandan beri gerçekten bir şey kaybettik
Bu yerler ya çok vahşi ya da açıkça IBM kültüründe, ya da içte ve dışta bu çatışmaların yaşandığı yerler gibi duyuluyor
Raven ve id Software, Westwood Studios da ilginç olurdu
1993'te üniversite öğrencisiydim; sürekli eğitim bölümünde tüm bilgisayar altyapısını işleterek çalışıyordum
Bir gün biri yaklaşık 3x3 fitlik bir kutuyu kapıya kadar yuvarlayıp isteyip istemediğimi sordu
Üzerinde devasa bir monitör bulunan bir SGI Onyx'ti; klavyesi ve faresi de vardı
Fişe takınca uçak kalkıyormuş gibi ses çıkardı ve küçük ofisimin tamamını hemen ısıttı
Dokunduğum dördüncü Unix'ti; daha önce Ultrix, NeXT ve A/UX kullanmıştım
Birkaç havalı oyunu vardı ama onun dışında o zamanlar işime yaramıyordu
Çünkü Quadra950'de çalışan A/UX çok daha eğlenceliydi
Hatta sanırım kasasını bile açmamıştım; ne düşünüyordum bilmiyorum
Pek işe yaramadığını fark ettikten sonra, sadece ofis soğukken açıp ayak dayama yeri olarak kullandım
Videosunu da buldum: https://www.youtube.com/watch?v=Bo3lUw9GUJA
Nvidia’nın, SGI’ın temel teknolojilerine epey dayanarak yola çıktığını düşünüyorum
Bu, “iyi bir fikrimiz var ama burada yapamayız”dan ziyade, “kimse fark etmez gibi, bunu alıp götürelim”e daha yakındı
SGI dava açtı ama Nvidia’yı gerçek bir tehdit olarak görmediği için sanırım fazla derine inmedi
Jensen’ın bu teknoloji transferinde kilit rolde olduğunu düşünüyorum
Bilişimin yükseliş ve düşüş döngüleriyle ilgili olarak yakın zamanda "Soul of New Machine"i yeniden okudum; dünyanın ne kadar az değiştiğine şaşırdım
Elbette artık mikro/mini bilgisayarlardan ya da mikrokod assembly yazmaktan söz etmiyoruz, ama “pazar yön değiştiriyor, bu dalgaya binmeliyiz” ya da “neredeyse imkânsız hedeflere yetişmek için köpek gibi çalışmak” yapısı bugün “teknoloji” sektöründeki mühendisliğin temelinde hâlâ var gibi
Okuması gerçekten çok keyifliydi; 40’ımı geçtikten sonra donanım ya da çok düşük seviyeli yazılım tarafında yeniden başlayabilir miyim diye düşündürmüştü
Tabii sonra iki konut kredisinin altında ezilip bu düşünceden vazgeçtim
3D’ye bakarsak SGI’ın 90’larda iki grafik mimarisi vardı: 1992’deki RealityEngine ve 1996’daki InfiniteReality
Ama IR’nin ardılını asla çıkaramadı
Benzer şekilde, 1996-97’den sonra çıkanların çoğu mevcut ürünlerin biraz değiştirilmiş yenilemeleri gibiydi ve 2000’lerin başında iflas etti
Bu yüzden SGI’ın üretken dönemi çok kısaydı ve 1990’ların ikinci yarısında çoktan bitmişti
SGI, HP-UX/PA-RISC, VMS/Alpha, Solaris/SPARC gibi diğer oyunculara ivme kazandıran iş açısından kritik uygulama alanlarında da varlık gösteremedi
1992’de SGI’da sistem mühendisi olarak çalışıyordum ve ağırlıklı olarak St. Louis’teki McDonnell-Douglas’tan sorumluydum
Kafeteryada otururken Jim Clark’ın yanıma pat diye oturup öğle yemeği yemesi heyecan vericiydi
Sanki bizden biri gibiydi
Kaliforniya’da yaşamamış ya da çalışmamış bir dışarıdan bakan olarak, o dönemde bu tür şirketlerde her şeyi yapabileceklerine inanan yüksekten uçan bir hava vardı
Mesai sonrası partiler de çılgındı; klozetlerin yarısını nasıl kırabildiklerini hâlâ anlamıyorum
Binalardan birinde pencereler plastikle kaplanmıştı; PC’ler için takılabilir GL kartı üzerinde çalışılan yer orasıydı
Sessiz olunması gerekiyordu, kimsenin bilmemesi gereken bir işti
St. Louis’in ilk sistem mühendisi olarak, yöneticim ofisime özel 16 çekirdekli bir makine sipariş ettiğini söylediğinde gözlerim parlamıştı
Video uzmanı olarak işe alınmıştım ama şirket yeniden yapılandı; yeni patron Fortran uzmanına ihtiyaç olduğuna karar verdi ve SGI’daki işim böylece bitti
Çalıştığım şirkette bir Personal Iris vardı, sonradan bir Indigo da olduğunu hatırlıyorum
Bunları kullanmıyorduk; aslında ziyaretçilere göstermek için showroom’a konmuş gibiydiler
Renklerini fotoğraflardakinden epey farklı hatırlıyorum
Personal Iris koyu morumsu kahverengiydi, Indigo ise gerçekten indigo idi
Jim Clark kulağa benim seveceğim türden biri gibi geliyor
Ben de gençlik yıllarımı berbat geçirdim ve GED ile zar zor içeri girdim, ama sonunda işler fena gitmedi
Yüz binlerce dolarlık bilişim ekipmanının ve muhtemelen bir o kadar da ticari yazılım lisansının öylece durması insanın içini acıtıyordu
Güzel bir anım da var: SGI otobüsü bir kez okula gelmişti
SGI donanımıyla dolu bir yarı römork performans gösterisi için gelmişti ve ergen bir geek olarak buzdolabı boyutundaki Onyx2ye dokunabilmek güzel bir gündü
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Iris_(given_name)
[https://en.m.wikipedia.org/wiki/File:Cobalt_Qube_3_Front.jpg](https://en.m.wikipedia.org/wiki/File:Cobalt_Qube_3_Front.jpg)
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Cobalt_Qube
Bilgisayar tarihinde dünyanın basbayağı yanlış seçim yaptığı hissini veren birkaç örnek var.
Amiga bunlardan biri; o dönemde Apple ya da Microsoft/IBM’in yaptıklarından gerçekten daha iyiydi.
Ama kasvetli piyasa güçleri yüzünden Commodore bugünün “Apple”ı olamadı.
Silicon Graphics de benzer şekilde, daha fazla standart hâline gelmesi gereken bir şirket gibi geliyor.
Amiga’nın aksine sıradan tüketiciye yayılmak için fazla pahalıydı ama bence iş istasyonu bilgisayarlarının “standardı” olarak kalmaya devam etmeliydi.
Irix gerçekten harika bir OS’ti; 4Dwm de kullanması ve kurcalaması epey keyifliydi.
Apple’a yenilmesi üzücü.
İş istasyonları pahalı olmakla kalmıyor, akıl almaz derecede pahalı destek sözleşmeleri de istiyordu.
Bu tür davranışlar insanı çileden çıkarır ve rakibe geçebildiği ilk anda geçmesine yol açar.
Maliyet yüksek olmasına rağmen destek sözleşmelerinin itibarı oldukça kötüydü; aşırı çalıştırılan az sayıdaki teknisyenin onarım yapmasını beklemek uzun sürüyordu.
Daha da kötüsü, şirketin temel yetkinliğinden uzaklaşıp PC iş istasyonu pazarında geç gelen bir oyuncu olmaya odaklanmasıydı.
90’ların ortasında SGI’ın GE teknolojisini kullanarak tüketici pazarı için PC 3D hızlandırıcı geliştirebileceği bir fırsat penceresi vardı; ama yönetimde kimsenin, ana ürünün muazzam kâr marjlarını aşındıracak yeni bir ürün çıkarma cesareti yoktu.
Klasik şirket tuzağı.
Bir sonraki büyük dalgayı kaçırmalarının nedeni, yalnızca bir sonraki çeyreğin rakamlarını görebilmeleriydi.
1996’da 150 dolarlık bir PCI kart olarak fiilen bir N64 çıkardıklarını ve lansman sürümüne tamamen hızlandırılmış Quake’i eklediklerini hayal edin; pazar patlardı.
Hâlâ orijinal Amiga’m ve A2000’im var; 10 yıl Amiga kullanıcısıydım.
İşimi olabildiğince hızlı ve kolay bitirmekten başka derdi olmayan platform agnostiği biriyim; bu yüzden erken dönem Macintosh da kullandım, Sun ve PA-RISC de kullandım, o dinozorlar da hâlâ bende.
1987 civarında PC ve Mac arayı kapattı ve bir daha arkalarına bakmadı.
1988’de 386 ve VGA’lı PS/2 çıktı; A2000 ise 7 MHz 68000 ve ECS ile gönderiliyordu.
1990’da 486 piyasadaydı, Mac daha hızlı 030 ile sevk ediliyordu; bir NuBUS grafik kartı taktığınızda Amiga’nın grafik modları yavaşlatılmış CGA gibi görünüyordu.
A2000’den sonra son görünmüştü.
Benim bakış açım her zaman bilgisayarla iş yapan birinin bakış açısı oldu; video oyunlarına neredeyse hiç ilgi duymadığım için Amiga’nın blitter büyüsü benim için anlamsızdı.
Yine de DOOM çıkınca bir PC aldım ve ondan sonra Amiga’yı neredeyse hiç kullanmadım.
Kesin söyleyebileceğim şey, A2000’i birkaç kez yükseltirken Amiga mimarisinin konfigürasyon kâbusunu ve çok katmanlı RAM ile özel çiplerin ve OS’in sıkı sıkıya bağlı olduğu karmaşık bir sisteme yükseltme yamama sorunlarını yaşadığımdır.
Bir de biraz aykırı bir düşünce ekleyeyim: Sun platformunu her zaman SGI’dan üstün gördüm.
Microsoft ve IBM’in “kazanmasının” nedeni, gerçek bir yükseltme yolu olan bilgisayarlar ve bu yükseltme yolu boyunca geniş destek alan bir işletim sistemi üretmeleriydi.
SGI/Sun’da donanım ve yazılım ekosistemine tamamen kilitleniyordunuz ve fiyat politikalarının insafına kalıyordunuz.
Bu durumda pazarın doğru seçimi yaptığını düşünüyorum.
Daha ucuz seçeneğin kazanmasının nedeni müşteriler için daha iyi olmasıydı; yükseltilebilirlik, uyumluluk ve ekosistem içindeki şirketler arası rekabet daha iyiydi.
SGI/Sun’dan bahsederken verdiğim en ağır örnek, ikisinin de ATX/EATX gibi basit anakart form faktörü standartlarına bile muazzam direnç göstermesidir.
Israrla kendi form faktörlerini dayattılar; bunlar üründen ürüne büyük ölçüde değişebiliyor ve neredeyse hiç birlikte çalışabilirliğe izin vermiyordu.
Bu küçük bir örnek sadece, ama bu tutum iki şirketin tamamına sinmişti ve sonunda onları öldürdü.
Başta SGI iş istasyonlarıyla denk olmayan ama çok daha ucuz seçenekler vardı; bunlar SGI’dan daha hızlı bir tempoda gelişti ve sonunda çok daha iyi fiyat/özellik oranına ulaştı.
SGI yanlış ata oynamış gibi.
Yazıda SGI’ın Cray’i satın almasından bahsediliyor; Cray başlangıçta olağanüstü bir süper bilgisayardı.
Ama sonunda süper bilgisayarların yerini, çok daha ucuz PC’lerden oluşan dev ağlar aldı.
RISC tabanlı iş istasyonları ilk çıktığında, özellikle grafik performansı PC’leri çok aşıyordu; bu da yüksek fiyatı haklı çıkarıyor, “iş istasyonu”nu ayrı bir sınıf hâline getiriyor ve RISC mitinin oluşmasına katkı sağlıyordu.
Ama sonunda Intel daha düşük fiyatla performansı yakaladı ve iş büyük ölçüde orada bitti.
Sun, OS’i ve yazılım ekosistemi sayesinde bir süre dayandı; ancak Linux ve GCC gibi ücretsiz alternatifler ortaya çıkınca sonunda bu da yeterli olmadı.
Dot-com patlamasının yaşandığı 1999/2000 döneminde SGI kampüsünde danışman ve tedarikçi olarak çalıştım.
O zamanlar her şey CRT olduğu için 1600SW düz panel ekranı gerçekten çok istiyordum, ama o dönemde pratikte pek yaygın kullanılmıyordu.
En güzel şeylerden biri, Trilogy/pcOrder ekibimizin SGI şirket içi ligine katılacak bir kum voleybolu takımı kurmasına izin verilmesiydi.
Yemekhane de birinci sınıftı.
Başta harika yemekler çıkarıyordu, sonrasında ise oldukça sıradan yemekler çıkarmaya başladı.
TGIF de orada yapılıyordu.
“Google’ın merkezi” denebilecek bir yer varsa, orasıydı.