2 puan yazan GN⁺ 2024-03-27 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş

Yazarın notu

  • Everyone is John küçük ama tutkulu bir hayran kitlesi edinmiştir ve yazar bu oyunu Creative Commons Attribution 4.0 International lisansı altında yayımlamıştır.
  • Oyunun ana sitesi http://www.everyoneisjohn.com olsa da yazar bu siteyi yönetmemekte ve onunla bağlantılı değildir.
  • Kanonik metni istiyorsanız yazarın web sayfasına bakabilirsiniz; ek materyal arıyorsanız ilgili siteyi ziyaret etmeniz veya Google'da arama yapmanız önerilir.

Oyunun kendisi

  • Everyone is John, Minneapolis'li akıl sağlığı bozuk John'un farklı kişiliklerini canlandırdığınız mizahi ve rekabetçi bir rol yapma oyunudur.
  • Bir kişi oyun yöneticisi (GM) olur ve "diğer herkes" rolünü üstlenir; kalan oyuncular ise John'un kafasının içindeki seslerdir.
  • Oyun zar kullanır ve en iyisi her oyuncunun birer zara sahip olmasıdır.

Sesler

  • Sesler, John'un kafasının içindeki kişiliklerdir ve basit bir karakter kâğıdıyla tanımlanır.
  • İrade, beceriler ve takıntılar olmak üzere üç unsurdan oluşurlar; en çok takıntı gerçekleştiren ses oyunu kazanır.
  • Takıntılar üç zorluk seviyesine ayrılır ve zorluk yükseldikçe daha fazla puan kazanılır.
  • Diğer seslerle rekabet edebilmek için karakter kâğıdınızı gizli tutmanız iyi olur.

John

  • John, Minneapolis'te yaşayan tamamen delirmiş bir adamdır ve kafasının içindeki sesler tarafından kontrol edilir.
  • John pek yetenekli değildir; sıradan bir insanın başarısız olabileceği her şey için başarı durumunu zarla belirlemek gerekir.
  • Bir sesin John'u kontrol edebilmesi için irade puanı harcayarak zar atışına +1 alması mümkündür.

Nasıl oynanır

  • Oyun, John sabah uyandığında başlar ve GM, John'un uyandığı durumu tasvir eder.
  • Sesler hem kendi takıntılarını gerçekleştirmeye hem de John'un ölmemesine çalışmalıdır.
  • Tüm seslerin iradesi tükendiğinde John tekrar uykuya dalar ve oyun oturumu sona erer.
  • Oyun bittiğinde sesler takıntılarını açıklar, gerçekleştirme sayılarını hesaplar ve puanlarını toplar.
  • En yüksek puanı alan kişi oyunun galibi olur ve genellikle bir sonraki Everyone is John oyununun GM'i olur.

GN⁺ görüşü

  • Everyone is John, oyunculara karakterin farklı kişiliklerini keşfetme ve rekabet etme imkânı veren, yaratıcı ve etkileşimi yüksek bir rol yapma oyunudur.
  • Oyun, oyunculara zekâlarını ve hayal güçlerini kullanma fırsatı verir; gündelik hayatın dışına çıkıp başka birinin yerine geçmeyi deneyimletir.
  • Kuralları basit ve erişilebilir olduğu için rol yapma oyunlarına yeni başlayanlar da kolayca katılabilir.
  • Oyunun başarısının büyük ölçüde zar atışlarına bağlı olması, bazı oyuncular açısından şans unsurunun fazla baskın olması nedeniyle eleştirilebilir.
  • Benzer rekabetçi rol yapma oyunları arasında 'Fiasco' ve 'Paranoia' bulunur; bunlar da güçlü hikâye anlatımı ve oyuncular arası etkileşime önem verir.
  • Everyone is John'u tanıtırken oyuncular arasındaki iletişim ve iş birliği önemlidir; oyunun akışkan kuralları nedeniyle esnek düşünmek gerekir.

1 yorum

 
GN⁺ 2024-03-27
Hacker News görüşleri
  • Bir kişi uzun süredir 'Everyone is John' oynadığını ve bu oyunu oynadığı arkadaşlarının daha sonra daha fazla grupla oyun oynamaya başladığını söylüyor. Oyun, rol yapma ile parti oyunu arasında harika bir orta nokta ve neredeyse hiç önceden planlama ya da hazırlık gerektirmiyor.
    • 'Everyone is John', rol yapma ve parti oyunlarının güçlü yanlarını birleştiren bir oyun; karmaşık bir ön hazırlık gerektirmeden oynanabilmesi onu çekici kılıyor.
  • Oyunu yürütme biçiminin başkalarından farklı olduğunu görüp şaşırdığını ve bunun oynanışın tadını büyük ölçüde etkilediğini düşündüğünü söylüyor. Kendisinin yürüttüğü biçimde, oyunun açıklamasında belirtildiği gibi 'John'un çeşitli kişilikleri canlandırılıyor ve GM, 'John' dışındaki tüm diğer karakterleri yönetiyor.
    • Oyunun nasıl yürütüldüğüne bağlı olarak deneyim değişebilir; GM'in rolü 'John'u değil, oyunun geri kalanını yönetmektir.
  • 'Everyone is John'un yaratıcısı olarak, oyunun kültürel popülerlik kazanmasına hem şaşırdığını hem de sevindiğini söylüyor. İnsanların hâlâ oyundan keyif aldığını görmek onu mutlu ediyor.
    • 'Everyone is John'un yaratıcısı, oyunun kalıcı biçimde sevilmesinden memnuniyet duyuyor.
  • 'Everyone is John' eğlenceli ama daha işbirlikçi bir oyun isteyenler için 'Roll For Shoes'un mükemmel bir oyun olduğunu düşünüyor.
    • 'Roll For Shoes', 'Everyone is John'dakine benzer neşeli havayı sunarken daha işbirlikçi bir oyun deneyimi sağlıyor.
  • 'Mentopolis' adlı oyunu öneriyor; bu oyunun 'Everyone is John'a benzer bir havası olduğunu ve zihnin içindeki aile sistemi fikrini genişleterek doğal biçimde harika bir rol yapma deneyimi ortaya çıkardığını söylüyor.
    • 'Mentopolis', 'Everyone is John'a benzeyen; zihnin farklı yönlerini keşfederek rol yapmaya daha fazla derinlik katan bir oyun.
  • Rol yapma oyunlarına daha fazla sürükleyicilik katmak için yakın zamanda yaptığı bir aracı tanıtıyor.
    • Yeni araç, D&D campaign'leri gibi rol yapma oyunlarına daha derin bir sürükleyicilik katabilir.
  • '3 goblins in a trench coat' adlı oyundan bahsediyor ve bu oyunun ona 'Everyone is John'u hatırlattığını söylüyor.
    • '3 goblins in a trench coat', 'Everyone is John'a benzer bir eğlence sunan bir oyun.
  • 'Crystal Society' adlı kitaptan bahsediyor; kitapta birden fazla yapay zeka aynı compute crystal'ı paylaşıyor, birbirleriyle rekabet ediyor ve işbirliği yapıyor. Kitabın hayranı olduğunu ama üçlemenin sonu hakkında konuşmak istemediğini ekliyor.
    • 'Crystal Society', yapay zekalar arasındaki etkileşimleri konu alan; özgün kurgusu ve hikâyesiyle öne çıkan bir kitap.
  • 'Everyone is John'daki saygısız mizahın ona, 90'larda arkadaşlarıyla oynadığı 'Paranoia RPG'yi hatırlattığını söylüyor. O oyunda çok kahkaha ve eğlence yaşadığını anlatıyor.
    • 'Paranoia RPG', 'Everyone is John'a benzer mizahi unsurlara sahip ve geçmişte çok eğlence sunmuş bir oyun.
  • 'Everyone is John'un gerçekten nasıl oynandığını görmek isteyenler için, bu bağlantıda oyunun eğlenceli bir oynanış videosunun bulunduğunu söylüyor.
    • 'Everyone is John' oynanışını gerçek haliyle gösteren eğlenceli bir video bağlantısı paylaşılıyor.
  • DND gruplarından birinin, bazı üyelerin gelemediği bir günde 'Everyone is John' oturumu yaptığını ve Kanada McDonald's'ının Kanadalı yamyamlar için insan eti kaçakçılığını örtbas etmekte kullanıldığını keşfetmek gibi absürt şeylerle çok eğlendiklerini anlatıyor.
    • 'Everyone is John' aracılığıyla yaratıcı ve absürt senaryoları keşfetmenin ne kadar eğlenceli olabildiğine dair bir deneyim paylaşılıyor.