Herkesin John olduğu rekabetçi rol yapma oyunu: 3+ kişi için 'Everyone is John' (2002)
(rtwolf.github.io)- Everyone is John, oyuncuların John adlı tek bir kişinin içindeki farklı kişilikleri üstlendiği ve tek bir bedenin kontrolü için rekabet ettiği, 3 veya daha fazla kişiyle oynanan mizahi bir rol yapma oyunudur
- Bir kişi GM olan Everyone Else olur, diğerleri ise John'un zihnindeki Voice'lar olur; her Voice, Willpower, Skills ve Obsession ile basitçe tanımlanır
- Eylem çözümlemesi tek bir d6 ile yapılır; ilgili beceri varsa 3+ yeterlidir, yoksa 6 gerekir; bu da beceriye sahip olma durumunun başarı olasılığını büyük ölçüde belirlediği anlamına gelir
- John uyandığında ya da yaralandığında, etkin Voice başarısız olduğunda veya Obsession'ını tamamladığında, kontrol yeniden Willpower teklifi ile belirlenir
- Tüm Voice'ların Willpower'ı tükendiğinde ve John uykuya daldığında oturum biter; kazanan, Obsession tamamlama sayısının 1-3 seviye değeriyle çarpılmasıyla belirlenir
Tek bedende kontrol için rekabetin temel yapısı
- Everyone is John, Michael Sullivan'ın 2002 tarihli rekabetçi rol yapma oyunudur ve 3 veya daha fazla kişiyle oynanır
- Oyuncular, Minneapolis'te yaşayan John'un zihnindeki farklı kişilikleri canlandırır ve aynı anda yalnızca bir Voice John'u kontrol eder
- Katılımcılardan biri GM rolünü üstlenir; bu oyunda GM'e Everyone Else denir
- Oyun için altı yüzlü zar kullanılır; tek bir zar yeterlidir ama her katılımcının bir tane olması daha pratiktir
Voice'u tanımlayan üç unsur
- Voice, Everyone is John'daki oyuncu karakteridir ve basit bir karakter sayfasıyla ifade edilir
-
Willpower
- Bir Voice'un John'un kontrolünü ele geçirmek veya eylem başarı olasılığını artırmak için kullandığı puan havuzudur
- Oyun sırasında sık sık artıp azaldığı için kâğıda sayı yazmaktansa bunu jetonlarla göstermek daha kolaydır
- Çoğu Voice oyuna Willpower 10 ile başlar
-
Skills
- Her Voice'un genelde 2 becerisi vardır
- Beceriler serbest biçimli açıklamalarla yazılır; örneğin “iyi araba kullanır”, “insanları ikna etmede iyidir” gibi kısa ifadeler kullanılabilir
- Oyuna 3 beceriyle başlamak da mümkündür, ancak bu durumda başlangıç Willpower'ı 10 değil 7 olur
-
Obsession
- Obsession, zafer koşuluna yakın bir unsurdur; diğer Voice'lardan daha fazla kendi Obsession'ını tamamlarsanız avantaj kazanırsınız
- Seviyeler 3 kademeye ayrılır
- Level 1: Nispeten kolay hedefler; örneğin bir sürü şeker yemek
- Level 2: Daha zor veya riskli hedefler; örneğin kadın kıyafeti giyip yabancılara asılmak
- Level 3: Neredeyse imkânsız hedefler; örneğin bir binayı havaya uçurmak
- Obsession ne kadar zorsa, puan değeri de o kadar yüksektir
- Ciddi şekilde rekabet etmek istiyorsanız, Voice sayfanızı diğer Voice'lardan gizlemeniz daha iyidir
John'un eylem çözümlemesi
- John çok yetkin biri olmadığı için, ortalama bir insanın başarısız olabileceği herhangi bir eylemi denediğinde başarı kontrolü gerekir
- Zarı, o anda John'u kontrol eden etkin Voice atar
- Çözümleme ölçütü tek bir d6 üzerindendir
- Karşılaşılan zorluğa uygun bir becerisi varsa 3 veya üstü gelirse başarılı olur
- İlgili becerisi yoksa 6 gerekir
- Zarı atmadan önce istenildiği kadar Willpower harcanabilir; harcanan her 1 puan, zar sonucuna +1 ekler
- Yeterince Willpower harcanırsa başarı otomatik hale getirilebilir
Kontrolü ele geçiren Willpower teklifi
- John'un kontrolü ayrı bir testle belirlenir
- Kontrol testi şu durumlarda gerçekleşir
- John uyandığında
- John yaralandığında
- O anki etkin Voice bir çözümlemede başarısız olduğunda
- O anki etkin Voice kendi Obsession'ını tamamladığında
- Test tetiklendiğinde, ilgilenen Voice'lar aynı anda Willpower teklifi verir
- Jeton kullanılıyorsa, herkesin jetonlarını kapalı elinde tutup aynı anda açması en kolay yöntemdir
- Teklif vermek zorunlu değildir; diğer Voice'ları kandırmak için 0 jeton göstermek de mümkündür
- En fazla Willpower teklif eden Voice etkin Voice olur
- En yüksek teklif eşitse, etkin Voice zar atışıyla belirlenir
- Yalnızca etkin Voice olan taraf teklif ettiği Willpower'ı kaybeder; diğer Voice'lar teklif ettiklerini korur
- Önceki etkin Voice'un teklifi kazanıp John'u kontrol etmeye devam etmesi de mümkündür
- John uyandığında, GM John'un hangi durumda uyandığını anlatmadan önce kontrol yarışı çözülür
Uyku, oturum sonu ve galibiyet hesabı
- John'un dikkati kolay dağılır
- 10 dakikadan uzun süre ilginç bir şey olmazsa, örneğin otobüs yolculuğu gibi bir durumda, GM zar atar
- 4 veya üstü gelirse John uykuya dalar, sonra yeniden uyanır ve yeni bir kontrol yarışı başlar
- Böyle kısa bir uyku yaşanırsa tüm Voice'lar 1 Willpower kazanır
- Oyun, John'un sabah uyanması ve ardından gelen kontrol testiyle başlar
- GM, John'un hangi durumda uyandığını açıklar
- John bir yağmur suyu kanalında da olabilir, lüks bir malikanede de; aradaki her yer mümkündür
- Voice'lar oraya nasıl geldiklerini bilmez
- Voice'lar bir yandan kendi Obsession'larını yerine getirmeye çalışırken bir yandan da John'un ölmemesini sağlamalıdır
- Tüm Voice'ların Willpower'ı bittiğinde John yeniden uykuya dalar ve oturum sona erer
- Oturumdan sonra Voice'lar kendi Obsession'larını açıklar ve kaç kez tamamlandığını sayar
- Başka bir Voice etkinken sizin Obsession'ınız gerçekleşse bile, bu sizin tamamlama sayınıza yazılır
- Puan, Obsession'ın tamamlama sayısının ilgili seviyedeki 1, 2, 3 değeriyle çarpılmasıyla hesaplanır
- En yüksek puanı alan oyuncu kazanır ve genellikle bir sonraki Everyone is John oyununun GM'i olur
Lisans
- Everyone is John, Creative Commons Attribution 4.0 International License ile yayımlanmıştır; kopyalanabilir, değiştirilebilir ve remikslenebilir
1 yorum
Hacker News yorumları
Everyone is John oyununu yıllardır oynuyorum ve birlikte oynadığım arkadaşlar da bunu başka arkadaşlarıyla oynayacak kadar yaydı
Önceden plan yapmak gerekmiyor ve hazırlık da neredeyse hiç istemiyor; rol yapma ile parti oyunu arasında harika bir orta noktaydı
Ancak çevrimiçi oynanış videolarını görünce, benim yorumlayıp yönettiğim biçimden epey farklı olduğunu fark ettim ve bu fark oyunun tadını ciddi biçimde değiştiriyor gibi görünüyor
Benim yönettiğim biçim, kurallardaki “diğer oyuncular John’un kafasındaki seslerdir” paragrafını izliyordu; yani sesler doğrudan John olarak seçim yapıp eylemde bulunuyordu
GM ise adının aksine John’u değil, başka karakterleri, dünyayı betimlemeyi, zar atışı istemeyi ve sonuçları çözümlemeyi içeren tipik GM rolünü üstleniyordu
Buna karşılık çevrimiçi videolarda oyuncular kelimenin tam anlamıyla sadece John’un kafasındaki sesler olarak davranıyordu ve GM de “aklı başında John”un sesini oynayarak oyuncuların onu yönlendirmesine izin veriyordu
Bence ben doğru şekilde oynatıyordum ve yıllar sonra bile anlatılan felaket hikâyeleri de bunun sonucunu gösteriyor. Diğer yöntem daha tekdüze ve tekrar oynanabilirliği daha düşük geliyor ama elbette zevk meselesi
Everyone is John’u ben yazdım
Bu oyunun kült bir popülerlik kazanması beni hep şaşırttı ve mutlu etti; hâlâ sevenlerin olması sevindirici
Çince bir başlık dışında boş bir sayfa gibi duruyor
Kurallarda, bir ses kendi saplantısını gerçekleştirdiğinde kontrol testi yapıldığı yazıyor; bu durumda o sesin saplantısının ne olduğunu oyun bitmeden, o anda açıklaması gerektiği anlamına mı geliyor diye merak ediyorum
Yetenekler için de aynı şey geçerli gibi; kullanabilmek için oyunun sonundan önce açıklanmaları gerekiyor gibi görünüyor
Saplantının seviyesini kimin belirlediğini de merak ediyorum
Herkese anında komik bir eğlence sundu
Bu oyunu oynadım, eğlenceli bir tek seferlik oyundu
Benzer bir havada Mentopolis[1][2] öneririm. EiJ ile aynı “hepimiz burada birlikte sıkışıp kaldık” hissi var ama zihni içsel aile sistemine[3] daha yakın biçimde genişlettiği için rol yapmaya doğal olarak çok iyi uyuyor
İkna olmak için daha fazlası gerekiyorsa, sevimli Hank Green de var
Everyone is John da harika ama aynı derecede saçma olup daha işbirlikçi bir şey istiyorsanız, Roll For Shoes’un mükemmel bir oyun olduğunu düşünüyorum
https://rollforshoes.com/
Karşılıklı zar atışını kimin yaptığı ve kaç zar kullanıldığı yazmıyor
Eğer yalnızca bir tane kullanılıyorsa, benim yeteneğim yüksek olduğunda fazla kolay kazanmıyor muyum? Benimle aynı sayıda kullanılıyorsa, yetenek gelişimi anlamsız kalmıyor mu?
Rol yapma oyunlarına biraz daha atmosfer katmak istiyorsanız, kısa süre önce sürükleyici D&D kampanyaları için bir araç yaptım: https://tabletopy.com
Biz uzaktan oyun için roll20 ve Discord kullanıyoruz, bunu o platformlara nasıl entegre edebileceğimizi bulmak istiyoruz
Bağlantı verilen web sitesi ölü. Kanonik metin duruyor ama kaynak bağlantıları ölmüş
“Kanonik metni istiyorsanız burada. Everyone is John kaynakları arıyorsanız http://www.everyoneisjohn.com adresine gidin ya da Google’da arayın, bolca çıkacaktır. Teşekkürler!” yazıyor
Ruh sağlığı sorunları olan birini rol yaparak canlandırmak ayrımcı olur mu? Oyunu henüz oynamadım
Buradaki olumlu yorumları görünce ilgimi çekti ama merkezindeki tema gözüme çarptığı için biraz rahatsız oldum
Oynamış birinin gözünde, John’un sorunları empatik biçimde mi ele alınıyor, yoksa onu ötekileştiren bir etki mi yaratıyor merak ediyorum
Ruhsal hastalıklara dair olumsuz algıyı az da olsa güçlendirip güçlendirmediğini de bilmek isterim
Toplumsal meselelerin burada pek hoş karşılanmadığını biliyorum ama soru uygunsuzsa özür dilerim
Neyse ki EiJ’yi uzaylı bir grubun kontrol ettiği bir androide çevirerek bu kolayca çözülebilir
Böylece çok daha hafif oluyor ve John’a yararlı ya da komik güçlendirmeler de eklenebiliyor
Bu oyun, çizgi filmvari biçimde tasvir edilen dissosiyatif kimlik bozukluğu yaşayan birine karşı daha fazla empati duymamı sağladı
Bende o bozukluk yok ama benzer bir durumum var ve insanların oyun aracılığıyla günlük hayatıma benzeyen bir şeyi deneyimleyip benim yaşadıklarımı daha iyi anlamalarını, bunu tek tek açıklamak zorunda kalmamayı isterdim
Ne yazık ki benim durumum çok daha az eğlenceli
Böyle olunca bu tür sorunlardan kaçınıp doğrudan eğlence kısmına geçebiliyorsunuz
Biraz trençkot içindeki üç goblin havası veriyor
https://fandible.itch.io/three-goblins-in-a-trenchcoat
Max Harms’ın Crystal Society kitabını hatırlattı
Farklı hedeflere ulaşmak için hem rekabet edip hem işbirliği yapmak zorunda olan birden fazla yapay zekânın aynı işlem kristalini paylaştığı bir hikâye
Çok seviyorum, en sevdiğim kitaplardan biri. Ama lütfen üçlemenin sonu hakkında konuşmayın
DND gruplarımdan biri, eksik oyuncu olduğunda bir EIJ oturumu yapmıştı ve çok eğlenceliydi
Sonunda Kanada’daki McDonalds’ın, Kanada yamyamlarına insan eti tedarik eden bir kaçakçılık örgütü için paravan olduğunu ortaya çıkardık. Çok eğlenceliydi