1 puan yazan GN⁺ 2024-02-17 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • 14 Şubat 2024, Lemmings'in çıkışının 33. yıl dönümü ve bu oyun, bir bulmaca oyununun ötesine geçerek İskoçya oyun sektörünün büyümesinin simgesi haline geldi
  • Dundee'deki küçük stüdyo DMA Design, düşmanları yok etmek yerine lemmingleri kurtarmaya odaklanan yapısıyla erişilebilir bir bulmaca deneyimi yarattı
  • blocker, climber, builder, floater gibi rollerin atanması, basit kontroller içinde strateji, refleks ve deneme-yanılmayı bir araya getiriyor
  • Lemmings, 15 milyondan fazla kopya satarak 1991'de Birleşik Krallık'ın en çok satan oyunu oldu ve DMA Design ile İskoçya oyun sektörünün bilinirliğini artırdı
  • Dundee'deki heykellerden DMA'in ilk ofisini anan plakete ve 2022 yapımı belgesel Lemmings: Can You Dig It?'e kadar, oyun dışındaki mirası da sürüyor

33. yılını kutlayan Lemmings

  • 14 Şubat 2024, Lemmings oyununun çıkışının 33. yıl dönümü
  • Lemmings, basit bir eğlence ürünü olmanın ötesinde kültürel bir ikon ve İskoçya oyun geliştirme sektörünün büyümesini hızlandıran bir katalizör haline geldi
  • 1991'de Dundee'deki küçük stüdyo DMA Design tarafından yaratıldı; DMA Design bugün Rockstar North adıyla biliniyor

Kurtarmaya dayalı bir bulmacayla gelen erişilebilirlik

  • Lemmings'in temel fikri, bir şeyleri yok etmek yerine aşağı düşen lemminglerin hayatını kurtarmaktı
  • Küçük karakter tasarımı, bağımlılık yaratan bulmaca mekanikleri ve slapstick mizah bir araya gelerek karmaşık bir fikri herkesin kolayca başlayabileceği bir oyuna dönüştürdü
  • Amaç, önceden belirlenmiş sayıdaki lemmingi çıkışa ulaştırmak
    • Oyuncu lemminglere blocker, climber, builder, floater gibi roller atar
    • Her bölümün kendine özgü zorlukları vardır; bu da stratejik düşünme, hızlı tepki ve deneme-yanılma gerektirir

Ticari başarı ve İskoçya oyun sektörü

  • Lemmings, konsollar ve bilgisayarlarda başarı yakalayarak 15 milyondan fazla kopya sattı
  • 1991'de Birleşik Krallık'ta en çok satan oyun oldu
  • Ödüller ve övgüler peş peşe geldi; bu da DMA Design'ın geniş kitlelerce tanınmasına yardımcı oldu
  • Bu başarı, İskoçya'nın oyun alanına yetenek ve yatırım çekti ve dünyanın ilk oyun lisans programına da ilham verdi

İlk geliştirici ekibin hatırladığı kalıcılık

  • Mike Dailly, eski ve yeni hayranların hâlâ Lemmings'i sevmesine şaşırmaya devam ediyor
    • Oyunun tarzı ve erişilebilirliği sayesinde çocuklar, oyunla ilgilenmeyen ebeveynleri ve büyükanne-büyükbabalarıyla bile birlikte oynayabildi
    • Hâlâ, aileleriyle birlikte oynadıkları mutlu anıları anlatan mesajlar aldığını söylüyor
    • Çıkışından 33 yıl sonra bile etkinliklerde Lemming kostümü giymiş insanlara rastlanabiliyor; oyunu, müziklerini, ses efektlerini, karakterlerini ya da sadece patlatma kısmını seven hayranlar hâlâ var
    • Mike Dailly için Lemmings, üzerinde çalıştığı oyunlar arasında en gurur duyduğu yapım ve birinci şahıs nişancıların çok olduğu bir dünyada bile hem gençler hem de yaşça büyükler arasında popülerliğini koruyor
  • Russell Kay, 33 yıl önce çıkmış bir oyunun bugün hâlâ sevilmesini son derece tatmin edici buluyor
    • O dönemde kimsenin bu kadar kalıcı bir popülerliğe inanamayacağını hatırlatıyor
    • Seriye duyulan sevgi yıllar içinde iniş çıkışlar yaşasa da hâlâ özel bir yer tutuyor
    • Karakterleri ve seriyi güncellemek istediğini, ancak hakların Sony'de olduğunu belirtiyor
    • Lemmings'in modern oyun dünyasında nasıl karşılanacağını da görmek istiyor

Bulmaca oyunlarının ötesine geçen etki

  • Lemmings, bulmaca oyunlarını yaygınlaştıran yapımlardan biri olarak görülüyor ve The Incredible Machine gibi oyunlara ilham verdi
  • Fizik ve kullanıcı tarafından üretilen içeriğe verilen önem, daha sonra sandbox oyunlarının temelini oluşturan akımla bağlantı kuruyor
    • Metin, bu akımın Minecraft ile de bağlantılı olabileceğini soru işaretiyle ele alıyor
  • Mizahı ve akılda kalan karakterleri, DMA Design'ın yenilikçi ve şaşırtıcı oynanış üreten bir stüdyo olarak itibarını pekiştirmeye yardımcı oldu
  • DMA Design'ın sonraki oyunları arasında Grand Theft Auto, Tanktics, Body Harvest, Wild Metal Country da anılıyor

Dundee'de kalan anıtlar ve belgesel

  • Lemmings, farklı platformlarda yeniden yayımlanarak sevilen bir bulmaca klasiği olmayı sürdürüyor
  • Dundee şehir merkezinde, Tay Nehri'ne bakan bir bahçe kapısında tırmanan ve köprü kuran Lemmings heykellerinden oluşan bir seri bulunuyor
  • 2011'deki 20. yıl dönümünde, Dundee'de Perth Road'un alt kısmında DMA'in ilk ofisini anan bir plaket açıldı
  • 2022'de uzun metraj belgesel Lemmings: Can You Dig It? yayımlandı
    • Belgesel, orijinal oyunun tasarımını ve geliştirilmesini, ayrıca günümüz oyuncuları üzerindeki etkisini ele alıyor

1 yorum

 
GN⁺ 2024-02-17
Hacker News yorumları
  • Lemmings gerçekten eğlenceli bir oyundu; sayısız bulmacayı kusursuz çözmeye çalışarak saatlerce oynardım.
    Lemmings, Silicon & Synapse’in, daha sonra Blizzard Entertainment’ta tasarımcı olan Ron Millar’a ilham vererek ilk özgün oyunumuz The Lost Vikings’i yapmamızı sağladı: https://en.m.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Vikings
    Vikings’in ilk tasarımı Lemmings’e çok benziyordu; ancak geliştirme sürecinde birçok Viking’den beş kişiye, sonunda da üç kişiye doğru büyük ölçüde değişti. Çalışmamıza ilham veren Lemmings geliştiricilerine büyük borcumuz olduğunu düşünüyorum.

    • Bu kadar doğrudan bir bağlantı olduğunu bilmiyordum.
      Commandos: Behind Enemy Lines’ı yaparken en çok referans aldığımız oyunların aslında Lemmings ve The Lost Vikings olduğunu, üçüncüsünün de Cannon Fodder olduğunu hatırlıyorum. Dışarıdan bakınca Commandos gerçek zamanlı strateji oyunlarına daha çok benziyor gibiydi ama onlardan aldığımız ilham çok azdı.
    • Çocukken The Lost Vikings’i gerçekten çok severdim. Lemmings kadar çekiciydi ama birini seçmem gerekse hâlâ Lemmings’in kara mizahını tercih ederim.
    • The Lost Vikings büyürken en sevdiğim oyunlardan biriydi. Trine gibi formülü takip etmeye çalışan çok oyun oldu ama hiçbiri onun kadar akılda kalıcı ve sevimli değildi. Karakter ve bölüm tasarımı harika.
    • Çocukken anne babamın iki oyunu da oynadığını gördüm, sonra kendim oynadım. Hangisini önce bitirdiğimi bilmiyorum ama ilk evimizde yaşadığım, beş yaşımdan önceki bir dönem olduğu kesin.
      Aradan 30 yıl geçti; şimdi tekrar oynamayı düşünüyorum ve disketleri hâlâ bir kutuda saklıyorum. Gerçekten harika oyunlardı.
  • 1991’de oyun yaparken ekranda kaç hareketli nesne olduğu ve kare hızı içinde ne kadarını sığdırabileceğiniz konusunda çok düşünmek gerekiyordu.
    Bu yüzden oyuncunun tek bir uzay gemisini kontrol ettiği, mermilerin aynı anda en fazla 8 tane ekranda göründüğü, düşmanların da altılı gruplar hâlinde saldırdığı türden bir arcade hissi oluşmuştu. O dönemin işlemcileri bu sınırları aşmaya başlamış olabilir ama oyunlar hâlâ böyle tasarlanıyordu sanırım.
    Lemmings’i ilk gördüğümde tüm bu kısıtları yok sayıyor gibi görünmesi şaşırtıcıydı. Oyuncu 100’e kadar karakteri kontrol edebiliyor, istediği yerde kazabiliyor ve istediği yere merdiven yapabiliyordu. Gerçek bir paradigma değişimiydi. 10 lemming’i patlatınca kare hızı ciddi biçimde düşüyordu ama eğlenceli olduğu için sorun değildi.

  • DHTML Lemmings bugün de modern tarayıcılarda oynanabiliyor: https://www.elizium.nu/scripts/lemmings/
    2004 yapımı olarak görünüyor ama daha önce oynadığımı hatırlıyorum.

    • Bunun canvas kullanmaması gerçekten şaşırtıcı. Yazılım mühendisi olmadan önce de oynamıştım ama o zaman bunun farkına tam varmamıştım.
      Elbette canvas’ın pratik biçimde kullanılmasından önceki döneme ait bir şey olmalı ama yine de harika. İlkokuldayken oynadığım benzer oyun Flea Circus da aklıma geliyor; çevrimiçi hiçbir yerde bulamıyorum.
    • İlk sürüm 2003’te çıkmıştı: https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/18377456#18377456
      Sonrasında Hollandalı telif hakkı takip kuruluşu BREIN yüzünden kısa sürede kaldırıldı ama Pumpkins’e dönüştü. Internet Explorer döneminin JavaScript’inin 20 yıl sonra bile iyi çalışması şaşırtıcı.
    • 2001 civarında Slashdot’ta yayınlandığında kesinlikle oynamıştım.
    • Bunun neden bir metal grubu web sitesinde barındırıldığını bilen var mı?
    • Dynamic HTML mi? Canvas kullanmaması epey hoş.
  • Sheffield’daki bu binanın yanından her geçtiğimde aklıma hemen “Bu sefer bashers gerekecek” geliyor.
    https://www.sheffield.ac.uk/acse/department/facilities/diamond

  • Açık kaynak portların neden diğer oyunlardaki gibi yer edinemediğini merak ediyorum. Transport Tycoon’dan söz açılınca 5 dakika içinde OpenTTD konusu gelir; oysa NeoLemmix ve Lix’te yenilik ve özel bölüm tasarımı çok canlı olduğu hâlde neredeyse hiç bilinmiyorlar.

  • Babam 1990 Noel’inde ailemizin ilk PC’sini eve getirdi. O zamanlar PC oyunları hakkında hiçbir şey bilmiyorduk; babam kardeşlerimle beni oyun seçmeye götürdüğünde seçim ölçütümüz neredeyse tamamen kutu görseliydi.
    İlk aldığımız oyun Sim City’ydi; kutu görseli gerçekten ilginç görünüyordu. Kardeşim King’s Quest V’i aldı. Küçük çocuklar için PC oyunlarıyla tanışmaya harika bir başlangıçtı.
    Lemmings çıktığında da kutu görselinin çok özgün olduğunu hatırlıyorum. Nasıl bir oyun olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu ama kutuyu ilk gördüğüm anda dikkatimi çekti ve sahip olmak istedim. Beklediğimden tamamen farklı bir oyundu ama inanılmaz eğlenceli ve tatmin ediciydi.
    Bir kitabı kapağına göre yargılamamak gerekir ama PC oyunlarını kutu görsellerine göre seçmek şaşırtıcı biçimde işe yarıyordu.

    • Bağlantı verilen belgeselin bir bölümünde kutu ve poster sanatçısıyla röportaj var; o kişi daha önce bilgisayar oyunu üzerinde hiç çalışmamıştı.
  • Çocukken Lemmings oyununu gerçekten çok severdim. Ama yetişkin olunca lemming adlı hayvan hakkında bildiğimi sandığım her şeyin yalan olduğunu öğrendim: https://www.snopes.com/fact-check/white-wilderness-lemming-suicide/

  • 12 piksel yüksekliğindeki lemming’lerin bu kadar iyi canlandırılmış olması beni hep şaşırtmıştır. Hareketlerin canlılığı inanılmazdı.

    • 12 piksel mi dediniz? Aslında 10 pikseldi: https://i.imgur.com/WAltx1l.gif
      Görseli küçültüp bakınca anılar bir anda geri geldi. Yürüyüşünde özgüven taşıyor. Animatör hangi ödül varsa hak ediyor.
    • Yazıda bundan bahsediliyor mu bakmaya üşendim ama bu oyunun, sanatçılara tanınabilir en küçük animasyon karakterini çizmeleri için verilen bir görevden doğduğu söyleniyor.
  • Bir bölümde uzun süre takılı kalmıştım; tek yöne kazma oyun mekaniğini ilk kez tanıtan bölümdü. Çocuktum ve çözümü arayabileceğim internet yoktu.
    Bir gece rüyamda çözümü gördüm; meğer çok barizmiş. Bugün bile çözmesi zor bir problemle karşılaştığımda o deneyim aklıma gelir.

    • blocker’ı kurtarma numarasını kendim bulmuştum ama build ile yön değiştirme numarasını strateji rehberinden öğrenmiştim.
  • Birleşik Krallık’ta dünyanın en ilginç video oyunu stüdyolarından bazıları var. Lemmings’in Rockstar’da yapıldığını bilmiyordum. Rare de bir Britanya şirketi.

    • Tomb Raider da Britanya’nın klasiklerindendir.