1 puan yazan GN⁺ 2023-12-12 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş

'Doom'un 30. yılı

  • id Software'in kurucu ortakları John Carmack ve John Romero, 'Doom'un 30. yılını kutlamak için yeniden bir araya geldi.
  • İki geliştirici, FPS oyunu 'Doom'un geliştirme sürecini ve o dönemin teknik kısıtlarını anlattı.
  • Carmack, Doom motoruna daha gösterişli grafik efektleri ekleyememiş olmaktan dolayı hayal kırıklığı duyduğunu ifade etti.
  • Romero, Doom'un Wolfenstein'a kıyasla daha karmaşık haritaları mümkün kıldığını, ancak Quake ve 3D hızlandırmanın ortaya çıkmasıyla geliştirmenin daha karmaşık hale geldiğini ve ekranda gösterilebilecek düşman sayısının sınırlı kaldığını belirtti.
  • Her iki geliştirici de 90'ların PC oyunlarındaki büyük kutulu ambalajlara ve ek içeriklere duydukları sevgiyi dile getirdi.
  • Romero, Doom çok oyunculu modunun ilk kez çalıştığı anı hatırlayarak, oyunun ne kadar harika olacağı konusunda büyük heyecan duyduğunu söyledi.
  • Carmack ve Romero, Doom topluluğuna teşekkür ederek oyunun uzun yıllar sevilmeye devam etmesinden gurur duyduklarını ifade etti.

GN⁺ görüşü

  • 'Doom'un 30. yıl dönümü etkinliğinde iki efsanevi geliştiricinin yeniden bir araya gelerek oyunun geliştirme sürecini ve kendi çalışmalarına yönelik eleştirel bakışlarını paylaşması önemli.
  • Bu haber, oyun geliştirme tarihine ve teknolojik ilerlemeye dair içgörüler sunarken, oyun topluluğunun bir oyunu uzun yıllar nasıl canlı tuttuğuna dair bir teşekkür mesajı iletmesi açısından da ilgi çekici.

1 yorum

 
GN⁺ 2023-12-12
Hacker News görüşleri
  • 1992’de KansasFest’te, genç yaşta farklı gruplar arasında dolaşıp hack işleriyle uğraşırken ve reşit olmamasına rağmen bira dilenirken yaşanan eğlenceli bir deneyim

    • Bazı 3D oyun geliştiricilerinin bir ay içinde 800 bin dolardan fazla kazandığı ve hızlı arabalar alabildiği anlatılmıştı
    • Wolf3D oyununun plazma ekranlı bir dizüstü bilgisayarda kısa bir gösterimini izlemek etkileyiciydi
    • Ertesi gün John Carmack bilgisayar laboratuvarına gelip kendi yaptığı 8 bit karo tabanlı 2D macera oyunu Wraithi övünce, Carmack "Wraith’ten sonra çok geliştin" diye cevap vermişti
    • O sırada Carmack yakında Doomu yayımlamak üzereydi
  • Doom hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyenler için, id Software’in başlangıcını ve John Romero ile John Carmack’ın kariyerlerini anlatan Masters of Doom adlı kitap öneriliyor

  • 30 yıl önce yaptıkları yazılım hakkında tutkuyla konuşan iki efsanenin sohbetini dinlemek çok keyifliydi

    • Düşman yapay zekasını geliştirmenin oyunu mutlaka daha eğlenceli yapmadığına dair verdikleri yanıt özellikle etkileyiciydi
    • Carmack, çok sevilen pek çok oyunun kaynak kodunun yayımlanmamasından yakındı
    • Doomun uzun ömürlü olmasının kısmen kaynak kodunun açılması sayesinde olduğunu belirtti
  • İlk dönem id Software ekibi, oyun geliştirme becerilerini Softdisk adlı oyun abonelik hizmeti şirketinde keskinleştirmişti

    • Müşterilere her ay yeni oyun sunan bu hizmet sayesinde her ay oyun geliştirme pratiği yapıp aynı süreci tekrar ettiler
    • Doomun shareware sürümünün geliştirme süresi 4 aydı; bu, bugünün ölçülerine göre çok kısa olsa da o dönemde normalden uzun bir süre sayılıyordu
    • John Romero’nun erken dönem id Software hakkında anlattığı çeşitli konuşmalar YouTube’da bulunuyor
  • Doomun, dini eğitim nedeniyle cehennem/lanet konusunda duyulan yoğun korkudan kurtulmaya yardımcı olmuş olmasına minnettarım

  • 1993’te bir yöneticinin Doom oynamak için 6000 dolarlık bir Windows bilgisayarı satın aldığını hatırlıyorum

    • Yönetici zaten başka bir şirkete geçmek üzereydi ve bilgisayar grafikleri uzmanı olarak Doomun teknik başarısını çok yüksek değerlendiriyordu
    • Ben ise Doomdan pek etkilenmemiştim; muhtemelen bu teknik başarının önemini kavrayacak altyapıya sahip olmadığım içindi
  • Half-Life 25. yılını kutladı ama Doom ile Half-Life arasında yalnızca 5 yıl olması şaşırtıcı

  • Genç Carmack’ın elinde kılıç tuttuğu bir fotoğrafı görmek sarsıcıydı

    • Carmack’ı hep tecrübeli bir bilge olarak hayal ettiğim için, onu genç bir savaşçı gibi görmek farklı hissettirdi
  • Fotoğraftaki silahların arka plan hikâyesi

    • Scott Hoste (Raptor: Call of the Shadows oyununun yapımcısı) anlatıyor: Carmack ile Dallas Rönesans Fuarı’na gittiklerinde, Angel Sword standında Carmack hangi kılıcı alması gerektiğini sormuş, Hoste da eğimli olanı önermiş
    • Balta 8000 dolar, kılıç ise 12000 dolardı
  • John Romero’nun kullandığı Logitech web kameranın benim kullandığımla aynı olması ve odaklamak için bağırma meselesi hakkında bir yorum