- Büyük beklenti yaratan PC oyunu Cities: Skylines 2, oyun dengesi sorunları, tartışmalı tasarım tercihleri, hatalar ve daha fazlası nedeniyle kafa karışıklığı yaratan tepkilerle piyasaya çıktı.
- Oyunun performansı beklentilerin gerisinde kalıyor ve çok güçlü sistemlerde bile düşük performans görüldüğüne dair çok sayıda kullanıcı bildirimi var.
- Oyunun önerilen sistem gereksinimleri çıkıştan bir ay önce yükseltildi ve konsol sürümü 2024'e ertelendi.
- Cities: Skylines 2, çoğu sistemde GPU'ya bağımlı çalışıyor; bu da CPU'yu yoğun kullanan ve grafikleri görece hafif olan bu tür oyunlar için alışılmadık bir durum.
- Oyunun grafikleri 2015'teki orijinaline kıyasla çoğu açıdan iyileşmiş olsa da, oyunu çalıştırmanın Cyberpunk 2077'yi en yüksek ayarlarda ve path tracing açıkken çalıştırmaktan daha zor olmasını haklı çıkaran bir neden yok.
- Oyun Unity 2022.3.7 kullanıyor ve çeşitli üçüncü taraf middleware'lerden ve bazı özelleştirilmiş / fork edilmiş kütüphanelerden yararlanıyor.
- Oyunun zayıf performansının nedeni, ekran kartının işlemesi zor olan gereksiz geometrik öğeleri oyunun fazlasıyla yüklemesi.
- Oyunun culling sistemi pek gelişmiş değil; özelleştirilmiş rendering kodu yalnızca frustum culling uyguluyor ve occlusion culling hiç yok.
- Oyunun anizotropik texture filtering desteklememesinin nedeni muhtemelen virtual texturing kullanımı.
- Oyun, Unity HDRP'nin yerleşik screen-space reflections (SSR) ve screen-space global illumination (SSGI) uygulamalarını kullanıyor.
- Oyun, Unity'nin yerleşik post-processing efektlerinin çoğunu kullanıyor; buna biraz bozuk geçici AA, bloom ve tone mapping ile, etkinleştirildiğinde DOF ve motion blur da dahil.
- Oyunun performans sorunları çözülebilir, ancak bu zaman alacak ve geliştiricilerin bu zamanı ayırmaya istekli olup olmadığı henüz belirsiz.
1 yorum
Hacker News yorumu