2 puan yazan GN⁺ 2023-11-06 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Büyük beklenti yaratan PC oyunu Cities: Skylines 2, oyun dengesi sorunları, tartışmalı tasarım tercihleri, hatalar ve daha fazlası nedeniyle kafa karışıklığı yaratan tepkilerle piyasaya çıktı.
  • Oyunun performansı beklentilerin gerisinde kalıyor ve çok güçlü sistemlerde bile düşük performans görüldüğüne dair çok sayıda kullanıcı bildirimi var.
  • Oyunun önerilen sistem gereksinimleri çıkıştan bir ay önce yükseltildi ve konsol sürümü 2024'e ertelendi.
  • Cities: Skylines 2, çoğu sistemde GPU'ya bağımlı çalışıyor; bu da CPU'yu yoğun kullanan ve grafikleri görece hafif olan bu tür oyunlar için alışılmadık bir durum.
  • Oyunun grafikleri 2015'teki orijinaline kıyasla çoğu açıdan iyileşmiş olsa da, oyunu çalıştırmanın Cyberpunk 2077'yi en yüksek ayarlarda ve path tracing açıkken çalıştırmaktan daha zor olmasını haklı çıkaran bir neden yok.
  • Oyun Unity 2022.3.7 kullanıyor ve çeşitli üçüncü taraf middleware'lerden ve bazı özelleştirilmiş / fork edilmiş kütüphanelerden yararlanıyor.
  • Oyunun zayıf performansının nedeni, ekran kartının işlemesi zor olan gereksiz geometrik öğeleri oyunun fazlasıyla yüklemesi.
  • Oyunun culling sistemi pek gelişmiş değil; özelleştirilmiş rendering kodu yalnızca frustum culling uyguluyor ve occlusion culling hiç yok.
  • Oyunun anizotropik texture filtering desteklememesinin nedeni muhtemelen virtual texturing kullanımı.
  • Oyun, Unity HDRP'nin yerleşik screen-space reflections (SSR) ve screen-space global illumination (SSGI) uygulamalarını kullanıyor.
  • Oyun, Unity'nin yerleşik post-processing efektlerinin çoğunu kullanıyor; buna biraz bozuk geçici AA, bloom ve tone mapping ile, etkinleştirildiğinde DOF ve motion blur da dahil.
  • Oyunun performans sorunları çözülebilir, ancak bu zaman alacak ve geliştiricilerin bu zamanı ayırmaya istekli olup olmadığı henüz belirsiz.

1 yorum

 
GN⁺ 2023-11-06
Hacker News yorumu
  • Cities: Skylines 2 oyununun zayıf performansına dair bir makale
  • Unity’nin varsayılan çözümü yerine oyunun kendi culling uygulaması kullanıldı; çünkü DOTS ile HDRP arasındaki Unity entegrasyonunun geliştirilmesi sürüyor
  • Bazı kullanıcılar Unity’nin araçlarında, özellikle de DOTS’ta sorunlar olduğunu ve şirketin kötü yönetildiğini düşünüyor
  • Oyunun performansını artırmaya yönelik bir ipucu, çözünürlük ölçeklendirmesini dinamikten sabite çevirmek
  • Oyunun grafikleri ağır ve tek bir odun kütüğü yığını mesh’i 100K’den fazla vertex içeriyor
  • Bazı okurlar makalenin yazım tarzını beğeniyor
  • Bazı okurlar, özellikle Unity’de AAA oyun yapmanın, düzeltilebilir sorunlar yüzünden zorlu göründüğünü düşünüyor
  • Oyunun performans sorunları, geliştiricilerin teknik yönlerden çok oynanışa odaklanmış olmasından kaynaklanıyor olabilir
  • Bazı kullanıcılar, oyunun orta seviye donanımda akıcı çalışabildiği noktaya gelmeden çıkmaması gerektiğine inanıyor
  • Bir kullanıcı, çözünürlük 1080p’ye ayarlı boş bir haritadaki düşük performans nedeniyle oyunu iade etmek zorunda kaldı
  • Oyunda kullanılan DOTS, Mike Acton’ın eseriydi; kendisi daha sonra Unity’den ayrıldı