2 puan yazan GN⁺ 2023-09-18 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • The International'ın ses yalıtımlı kabini, 2011'deki ilk turnuvadan bugüne kadar oyuncuların seyirci ve spiker seslerini duymasını engelleyerek rekabetin adilliğini koruyan temel ekipman oldu
  • Başlangıçta yalnızca ses yalıtımı gereksinimini karşılıyordu, ancak ısı, yansıma, kurulum süresi gibi öngörülmeyen sorunlar nedeniyle her turnuvada iyileştirme ihtiyacı birikti
  • TI5 döneminde 7 bölüm, tekerlekler ve coffin lock yöntemiyle 5 saat içinde kurulum mümkün hale geldi; argon dolgulu çok katmanlı camla 360 derece şeffaf kabin tamamlandı ve birim başına maliyet 200 bin doların üzerine çıktı
  • Geçen yıl Singapore turnuvasında kabin kaldırılarak yerine gürültü engelleyici kulaklıklar ve arena akustik tasarımıyla çözüm denenmiş, oyuncu ısınması ve kurulum verimliliği iyileşmişti
  • Ancak ses yalıtımı seviyesi hedef standardın altında kaldığı için The International 2023'te TI5 kabini yeniden kullanıldı; daha iyi bir yöne geçiş arayışı ise sürüyor

Ses yalıtımlı kabinin başlangıcı ve ilk turnuvanın öğrettikleri

  • İlk TI, 2011'de Almanya'nın Cologne kentindeki Gamescom fuar standında düzenlenen küçük ve sade bir etkinlikti
  • TI1'in ses yalıtımlı kabini, oyuncuların seyirci veya spiker seslerini duyup haksız avantaj elde etmesini engelleyen tek amaçlı bir çözümdü
    • İlk turnuva küçük ölçekli olduğundan kabine binen gürültü seviyesi de çok yüksek değildi
    • Ses yalıtımı gereksinimi karşılandı, ancak bunun dışındaki hemen her alanda tamamen başarısızdı
  • İlk turnuva genel olarak büyük bir öğrenme deneyimi oldu
    • Masalar fazla dar ve yüksekti; oyuncular taburede oturup dirsekleri masanın dışına taşacak şekilde oynadı, bu da Dota oynamak için olabilecek en kötü duruştu
    • Nvidia'nın ödünç verdiği büyük PC'ler, oyuncuların altında yer alan havalandırmasız dolaplara konup 7 gün boyunca çalıştırıldı; kablo kaplamasının eridiğini düşündüren bir koku çıkacak kadar ısındılar
    • PC'lerin durmamasının sebebi olarak bir oyuncunun dolabın içine buzlu su dökmesi gösterildi

Sonradan ortaya çıkan ek kabin gereksinimleri

  • Isı sorunu ve klima

    • 5 PC, 5 monitör, 5 insan ve aydınlatma ekipmanı kapalı, yalıtımlı bir kutunun içine girince muazzam miktarda ısı oluşuyordu
    • Bunu azaltmak için klima işlevi ikinci zorunlu gereksinim olarak eklendi ve uygulanması da oldukça zordu
  • Ekran yansıması sorunu

    • İlk kabinler, düz cam yüzeylerin karşı karşıya geldiği dikdörtgen bir yapıdaydı; oyuncunun arkasındaki camda ekran yansıyor ve karşı taraftaki rakip bu yansımayı net biçimde görebiliyordu
    • Anlık çözüm olarak oyuncular arasındaki cama tanıtım tişörtleri yapıştırılarak yansıma engellendi
    • Sonrasında tişört yöntemi bırakıldı ve yansıma sorunu kabin tasarımı ile yerleşim üzerinden çözüldü

TI5 kabininin temel yenilikleri

  • TI5'e gelindiğinde ses yalıtımı, aydınlatma, havalandırma, pink noise gibi temel unsurlar istikrarlı biçimde oturtulmuştu
  • Kurulum hızının iyileştirilmesi

    • TI2~4 kabinleri çok ağır ve kullanımı zordu; çatıyı kaldırmak için küçük bir vinç gerekiyor, kurulum da 12~15 saat sürüyordu
    • Test süresini korumak için sahne hazırlığının hemen ardından hızlı kurulum yapılması gerektiğinden kurulum hızı kritik hale geldi
    • TI5 kabini 7 bölümden oluştu; her bölüm tekerlek üzerine yerleştirildi, forklift ile sahneye alındı ve coffin lock yöntemiyle bağlanarak 5 saat içinde tamamen kuruldu
  • 360 derece şeffaf cam tasarımı

    • TI5, dairesel sahnede 360 derece izlenebilen "in the round" düzenindeydi; bu yüzden kabinin her yönden şeffaf olması gerekiyordu
    • Tüm duvarların camdan yapılmasıyla ses yalıtımı yeniden zorlu bir sorun haline geldi; çözüm olarak cam katmanları arasına argon gazı doldurulmuş çok katmanlı cam kullanıldı
    • Cam katmanlarının kalınlıkları farklı seçildi ve tamamen paralel olmayacak şekilde yerleştirildi; böylece ses dalgaları sönümlendi, ayrıca çekim için uygun müze kalitesinde optik şeffaf cama geçildi

Tamamlanan kabinin sınırları

  • TI5 kabininin birim maliyeti, argon maliyeti gibi etkenlerle 200 bin doların üzerine çıktı
  • Altı turnuvanın sonunda neredeyse kusursuz bir ses yalıtımlı kabin ortaya çıksa da uluslararası taşımacılığa uygun olmadığı görüldü
    • 2015 Frankfurt Major için uluslararası sevkiyat sırasında kabin hasar gördü ve Almanya'da yerinde tamir edilip yeniden monte edildi
    • Kabin çok sayıda özelliğe sahipti, ancak uzun mesafeli taşınmaya uygun değildi

Kabinsiz turnuva deneyi ve sonuç

  • Sonraki yıllarda oyuncu konforu, aydınlatma ve benzeri unsurlar kademeli olarak geliştirildi; geçen yıl Singapore turnuvasında ise 10 yıllık ses yalıtımı deneyimine dayanarak yeni bir yaklaşım denendi
  • Gürültü engelleyici kulaklıklar, earbud'lar ve arena akustik tasarımıyla kabin tamamen kaldırıldı; amaç rekabet adilliğini korurken kabinin zorlaştırdığı unsurları optimize etmekti
    • Profesyonel oyuncular da sporcular gibi ısınmaya ihtiyaç duyar ve alıştıkları klavye, fare ve kulaklığı istedikleri konuma yerleştirmeyi tercih eder
    • Kabinli düzende ekipmanın son anda sökülüp yeniden kurulması gerektiğinden ısınma zordu; buna karşılık 4 set PC'nin rotasyon ile kullanıldığı kabinsiz düzen, kurulum, söküm ve maç akışını sadeleştirerek oyuncuların beğenisini kazandı
  • Ancak ses yalıtımı vazgeçilemeyecek bir unsurdu ve arena akustik tasarımına rağmen gerekli standarda ulaşmanın zorluğu hafife alındı
    • Kabinsiz turnuva tekrar denemeye değer olsa da, başarısından emin olunana kadar askıya alındı
    • Daha iyi, daha hızlı, oyuncular için daha keyifli ve seyirciler için daha ilgi çekici bir yöne geçiş arayışı sürüyor
  • O zamana kadar Kent, WA'deki depoda saklanan "klasik" TI5 ses yalıtımlı kabini yeniden çıkarılıp The International 2023 ana sahnesinde kullanıldı

1 yorum

 
GN⁺ 2023-09-18
Hacker News yorumları
  • Hava perdesini değerlendirmişler mi merak ediyorum. Ticari sistemler, sessiz ve tamamen görünmez hızlı bir hava tabakasıyla bir ölçüde ses yalıtımı da sağlıyor; dört yanı bu şekilde çevreleyip üstüne asma/yüzer bir tavan eklemek, gürültü engelleyici kulaklıklarla birlikte yeterli olabilir gibi görünüyor

    • Ses, hava perdesiyle kesilemeyecek kadar çok daha yüksek
  • Age of Empires turnuvalarında oyuncuları yorumcular ve seyircilerden ayrı bir odaya koyup, canlı yayın kamerasıyla gösterme yöntemi kullanılıyor. Bu tür turnuvalarda salondaki seyirci nispeten nadir olduğundan, oyuncuların fiziksel olarak seyircilerle aynı odada bulunması gerekliliği daha az olabilir

    • Sanırım Twitch/YouTube öncesini hatırlıyorsun. Günümüzde oyuncular, biletleri yüzlerce dolar olan arenaları dolduruyor. Hayranlar, camın arkasından da olsa en azından oyuncuların gerçekten oynadığını görmek istiyor. Web kamerasına bel bağladığın anda, Twitch’ten ücretsiz izlemekten farkı kalmıyor
  • Pennsylvania, Mercer County’deki Westinghouse Electric Sharon Transformer Plant, trafo merkezleri için transformatör üreten 58 dönümlük bir tesisti. Transformatörleri test ederken onları bir vagonun üstüne koyup ses yalıtımlı odaya sürüyor ve uğultuyu dinliyorlardı
    Sargılar gevşekse titreşim uğultu yaratıyor, ayrıca hasar verecek kadar ısı da üretiyordu. Ziyaret ettiğimde, kiralamak istersek 440V kapı sistemini tamir edeceklerini söylemişlerdi; ama birinin bakırı söküp götürdüğünü anlattılar
    Ölçeği anlatmak gerekirse, tur rehberi balkondan “Aşağıdaki oyuncak kamyonu görüyor musunuz? O, gerçek boyutlu 18 tekerlekli bir kamyon” demişti; oyuncak gibi görünen o kamyona yürümek 20 dakika sürecek kadar devasa bir odaydı

    • Harika. O alanı ne yapmak için kiralamayı düşündüklerini merak ettim
  • Oyuncular birbirini görebiliyorsa psikolojik oyunlar da mümkün. Örneğin “o kâğıt” https://youtu.be/ymWj2brfZlA?feature=shared gibi sahneler var

    • Kusura bakma ama bunun ne gösterdiğini anlamadım. Sanırım birinin elinde kâğıtla yürüdüğü sahneden bahsediyorsun; bu sonraki turnuvada fark edilir bir etki yarattı da klipte mi görünmüyor?
      Bir bilgisayar turnuvasına kâğıt yığını getirmek şaka gibi görünüyor; karşı takımı kandırıp ne düşündürmeye çalıştığını pek anlamıyorum
  • Cam katmanları arasına argon bile koymuşlar, epey ileri gitmişler

    • Bu, yaygın bir tüketici ürünü olan gaz dolgulu çok camlı pencere. Argonun ısı iletkenliği düşük olduğu için bu amaçla kullanılıyor; aynı nedenle kuru dalış elbiselerini doldurmak için de kullanılıyor. Kuru dalış elbisesinde “neden argon?” sorusunu oldukça bilimsel biçimde açıklayan, genel okura yönelik bir yazı buldum; aynı mantık pencereler için de geçerli: https://www.decompression.org/maiken/Why_Argon.htm
      Bunun ses iletimine ne kadar yansıdığından emin değilim ve iyi kaynak da çok bulamadım. Nicel test yapıp yapmadıklarını görmek iyi olurdu. Argon ses iletimini bir miktar azaltabilir ama düz camın kendi özellikleri ve cam levha-çerçeve birleşimleri, camlar arasındaki boşluktan daha büyük sorun gibi görünüyor
    • Arayı vakum yapmak daha iyi olmaz mı?
  • Biraz farklı bir konu ama bu site otomatik mi çevrilmiş? Bana Felemenkçe görünüyor, ama LLM çevirisi gibi okunuyor. Cümleler aşırı uzun ve ifadeler tuhaf; okuması çok rahatsız

    • Öyle gibi. İngilizce sürüm iyi, ama “dil seçimi” listesinde 30 kadar dil var ve bunu doğru düzgün yapmak için para harcadıklarını sanmıyorum
    • Valve, çeviri işlerinin çoğunda gönüllüler kullanıyor. Bazı dillerde yetkin ve düzenli gönüllü çevirmenler bulma konusunda şanslı oluyorlar, bazılarında olmuyorlar
    • Burada da Kuzey Avrupa’nın küçük dillerinden biri; umarım otomatik çevrilmiş bir sürüm almışızdır. Tamamen okunamaz halde. İnsan çevirmiş olsa bile neredeyse kelime kelime aktarılmış; hedef dil hissi hiç yok
  • Büyük ekranı, yorumu ve canlı yayını 3–5 saniyeden fazla geciktirirseniz, sızan sesten elde edilen bilginin oyuncu üzerindeki etkisi neredeyse kalmaz mı? O zaman aktif gürültü engelleme kulaklıkları da kullanılabilir gibi

    • Anlamlı bir etki için 5 saniye çok kısa. Seyirci tepkisinin belirgin olduğu örneklerden biri smoke; rakip oyuncuya veya kuleye yaklaşana kadar oyuncuyu görünmez kılarak baskın başlatmak için kullanılır ve 45 saniye sürer. Büyük nötr canavar Roshan’ı kesmek de zaman alır ve genelde birden fazla kişi gerektirir; bu da başka bir örnek
      Bunun dışında rapier satın almak gibi durumlar var: hasarı çok yüksek ve pahalı bir eşya, ama ölürsen düşüyor. Bu bir uyarı sinyali olabilir ve gerçek çatışma ile kullanım arasında birkaç dakika geçebilir
      Yalnızca ses yalıtımı da sorunu çözmez. Çünkü arenadaki titreşimi engelleyemez. Profesyonel oyuncular, tek başlarına farm yaparken titreşim hissetmeye başlarlarsa daha temkinli olduklarını; destek oyuncusundan baskını engellemesini istediklerini ya da daha güvenli bir bölgeye geçtiklerini söylüyor
    • Gerçekçi değil. Riot bunu League of Legends’ta denedi; sonuçta seyirci nexus’un yıkılışını görmeden 30 saniye önce oyuncular ayağa fırlayıp kutlama yapıyordu ve dramatik etki tamamen sönüyordu
      Tenis izlerken, maç sayısı oynanırken birden oyuncunun önce kutlama yaptığını gördüğünüzü hayal edin
      Adil olmak gerekirse, nexus gerçekten yıkılmadan çok önce çoğu zaman GG belli olur; ama bazen anlamlıdır ve ekranda sebebini görmeden oyuncu tepkisini önce görmek gibi bir senkron kayması anı mahveder
      Bu yüzden bildiğim kadarıyla Riot, anlamlı bir kasıtlı gecikmeden vazgeçti. Yayın teknolojisinden kaynaklanan doğal gecikme hâlâ var
    • Olmaz. Diğer yorumlardaki gibi, Dota 2’de işe yaramaz. Bazı hamlelerden önce 15–30 saniye hazırlık yapılır ve savaş sisi içinde belirli bir kahramanın olduğunu bilmek bile kolayca avantaj sağlar
      Ya da belirli bir kahramanın ormanda döndüğü veya creep stacklediği gibi bilgiler de aynı şekilde. Düşmanı görebilmekten gelen bilgi çok fazla
    • Bazı bilgiler bundan çok daha uzun süre geçerli olabilir. Uç örneklerde 2–3 dakika bile yeterli olmayabilir
  • Makaledeki şu fotoğraf şaşırtıcı: https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//3703047/a37c...
    En üst sıralara kadar dolu bir arena

    • 2022 League of Legends Dünya Şampiyonası finalinin fotoğrafı da benzer (Chase Center): https://res.cloudinary.com/dxb0ptf6a/image/upload/c_fill,dpr...
      e-spor sahnesini takip etmediyseniz gerçekten şaşırtıcı olabilir. Seyirci ölçeği ve prodüksiyon kalitesi muazzam; sadece video oyunu diye düşününce özellikle inanması güç
  • Çevrimdışı etkinliklerin cazibesi iki şey gibi görünüyor: diğer hayranlarla bağ kurma hissi ve oyuncularla bağ kurma hissi. Bu yöntemin ikincisini zayıflatıp zayıflatmayacağını merak ediyorum. Belki oyuncuları tamamen başka bir yere koyup sahneye hologram olarak stream etmek bile olabilir

  • Kabinin 200 bin dolar olması delilik gibi. Nasıl bu kadar pahalı olabiliyor anlamıyorum

    • Ses yalıtımı kütle gerektirir. Hem de çok fazla. Ayrıca sesin ilerleyebileceği yolları ortadan kaldırmak için hava akışını da dikkatle kontrol etmek gerekir
      Müze seviyesinde cam ve argonun ikisi de epey pahalı. Özellikle gereken kütleyi sağlayacak miktarda olunca daha da öyle