1 puan yazan GN⁺ 2023-09-18 | 3 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Paylaşılan X metni, Satya Nadella'nın 1 Eylül 2022 tarihli sözlerinden bir cümleyi merkeze alan bir gönderidir
  • Ana ifade “I want to use this tactically vs GOOG/AAPL” olup, GOOG/AAPL karşılaştırma veya doğrudan hedef alınan taraflar olarak açıkça belirtilmektedir
  • Gönderiye 2 görsel eklenmiş olsa da, sağlanan metinde görsellerdeki belge veya e-posta içeriği yer almamaktadır
  • “this” ifadesinin neye işaret ettiği ve Google ile Apple'a karşı hangi bağlamda taktiksel olarak kullanılmak istendiği doğrulanamamaktadır
  • Şu anda sağlanan bilgilerle, sözün arka planını veya gerçek stratejik anlamını kesin olarak belirlemek zordur

X gönderisinde doğrulanabilen bilgiler

  • Internal Tech Emails hesabı, Satya Nadella'ya atfedilen şu ifadeyi paylaştı
    • I want to use this tactically vs GOOG/AAPL
  • Sözün tarihi 1 September 2022 olarak gösterilmektedir
  • X sayfasındaki paylaşım zamanı 16 Eylül 2023 10:23 PM olarak gösterilmektedir
  • Sayfada 312.3K Views bilgisi yer almaktadır

Sağlanan metinle doğrulanamayan bağlam

  • Gönderiye 2 görsel eklenmiş olsa da, sağlanan Markdown içinde görsellerdeki metin veya belge içeriği bulunmamaktadır
  • “this” ifadesinin işaret ettiği şey, ayrıca sözün geçtiği e-posta veya belgenin ayrıntılı bağlamı sağlanan içerikten anlaşılamamaktadır
  • GOOG/AAPL'e karşı hangi tür taktiksel kullanımın kastedildiği de mevcut metinle doğrulanamamaktadır

3 yorum

 
GN⁺ 2023-09-18
Hacker News yorumları
  • Apple’ın son iPhone oyun tanıtımının Microsoft’un planlarını nasıl etkileyeceğini merak ediyorum. iPhone’da ray tracing oyunlar çalıştırılabiliyorsa, baştan neden oyunları stream etmeye çalışasın ki diye düşünüyorum.
    Biraz geç kalınmış gibi ama Apple’ın son Metal dönüştürme araçları ve iPhone etkinliği sayesinde Apple cihazlarında oyun konusunda beklentim oluştu.

    • Oyun streaming’i harika. Oyun görüntüsü ile asıl çalıştığı yer arasında bir dolaylılık katmanı oluştuğu için 200 dolarlık bir Chromebook’ta bile en yüksek kaliteli oyunları oynayabiliyorsun.
      Oyun, sunucuyla aynı rack’te bile çalışabilir. Görüntü/girdi gecikmesi, oyun istemcisi/sunucusu gecikmesinden farklı türde bir şey; uzun vadede hangisinin kazanacağından pek emin değilim.
      Daha fazla eve fiber geldikçe streaming’in geleceği daha da iyi görünüyor. Xbox, PlayStation, iOS mağazalarına bağlı kalmaktansa Steam’e bağlı kalmanın çok daha iyi olduğunu düşünüyorum. Steam’de hâlâ yalnızca bir sonraki çeyreğin kârına bakmayan yöneticiler var ve diğer şirketler gibi nakit ineğini kurutup öldürmeye çalışıyormuş hissi daha az.
      Finansal olarak da taahhütsüz ayda 10 dolar, birkaç yılda bir 500 dolar, hatta 3000 dolar harcamaktan daha cazip. Merkezileşme üzerinden ölçek ekonomisi kazançları da çok gibi görünüyor.
      Apple bir pazar yeri kültürü de yaratamadı. iOS oyunları fiilen “pay to win” ile eş anlamlı hâle geldi; Riot oyunları ya da PC portları dışında iyi oyunlar pek gelmiyor. Apple’ın mobil oyunların geneline yaydığı “çocuk kumarından para kazanalım” kültürünün platformlar arası geçişle daha da yayılmasından endişeliyim. Apple genelde iyi niyetli bir diktatör ama mobil oyunlarda gecekondu ev sahibi gibi.
    • Pek etkisi olacağını sanmıyorum. Teknoloji olarak ray tracing’i unutup bunu daha iyi grafik anlamında düşünürsek, iPhone epey uzun süredir oyunlarda gayet iyi grafikler verebiliyordu.
      Unreal Engine oyunlarının iPhone’da çalıştığı dönemden, muhtemelen Infinity Blade zamanından beri böyle denebilir. Buna rağmen akıllı telefonlarda hardcore oyun pazarı oluşmadı ve akıllı telefon oyunları ile PC/konsol oyunlarının kesişimi de çok küçük.
      Aksine, akıllı telefonda konsol oyunu isteyen küçük pazarı bulut streaming daha iyi çözebilir.
      Ek olarak, iOS sürekli değiştiği için geliştiricilerin oyunları uzun süre güncel tutma teşviki de pek büyük değil.
    • Bu tür tartışmalarda kontrol girdisinin sıkça göz ardı edildiğini düşünüyorum. Pek çok oyunun düzgün çalışması için analog stick ve mümkünse fiziksel düğmeler gerekiyor.
      Ekran üstü sanal kontroller aynı şey değil. Teknolojinin kendi potansiyeli büyük ama iPhone oyunlarını yaygınlaştırmak için mesele bu engelin nasıl aşılacağı.
    • Apple’ın SpriteKit/SceneKit için bir halef çıkarmamış olması üzücü.
      RealityKit ilk bakışta umut verici ama kesinlikle AR öncelikli ve tvOS desteği olmaması gibi tuhaf kısıtları da var.
      Önceki yanıtın ima ettiği gibi, Apple’ın stratejisi Apple platformlarında doğrudan oyun yapmayı kolaylaştırmaktan çok, diğer platformlardaki oyunları port etmeyi kolaylaştırmaya kaymış gibi görünüyor.
    • Apple’ın başka nedenleri de vardır ama Vision Pro’nun benimsenmesini ilerletmek için oyunlara ihtiyacı var. Son iPhone etkinliği de bu yönü doğruluyor gibi.
  • Bunu okuyunca en çok gözüme çarpan şey iletişimin oldukça belirsiz olmasıydı. Bu, İngilizce ana dili olan/olmayan bakış açısı meselesi değil.
    Kabaca ana fikri anlıyorum ama burada somut olarak ne kastedildiğini anlamak zor. Bağlam eksikliğinden de olabilir.
    Satya gibi birinin çok net ve öz iletişim kurmasını beklediğim için daha katı bakıyor da olabilirim.

    • Yönetici/C-level e-postaları genelde böyle okunur. Sinir bozucu bir yanı var ama aralarında iş jargonu ve kısaltmalar oluşuyor.
      Bu e-postadaki kişilerle zaten pek çok yüz yüze görüşme yapılmış olmalı; bu yüzden ortak bağlam ve dil birikmiş durumda. Dışarıdan bakanlara anlaşılmaz görünse de alıcılar Satya’nın ne demek istediğini tam olarak anlamıştır.
    • Çok katı bakıyor da olabilirim. Satya gibi birinin çok net ve öz iletişim kurmasını beklerdim.
      “The bear is sticky with honey.” https://www.youtube.com/watch?v=i92Ws7qPTRg

    • Ben de tam olarak aynı şeyi düşündüm. Ancak benim durumumda, onun söylediği “socket” ile neyi kastettiğini bilmediğim için de olabilir. Henüz çözemediğim ürün tarafına ait bir jargon gibi.
    • Okuması zor. Tek tek kelimeleri anlıyorsun ama e-posta yoluyla hipoglisemik şok geçiren biri yazmış gibi okunuyor.
      Adil olmak gerekirse e-posta yazmayı gerçekten kötü yapan çok insan var.
    • Ben en başından itibaren ne demek istediğini anladım; bu farkı neyin yarattığını merak ediyorum.
  • Bunun neden önemli olduğunu beş yaşındaki bir çocuğun bile anlayacağı şekilde açıklayabilir misin?

    • Valve’ın Steam ile yaptığı işe çok benziyor. Windows, PC oyunlarında tekel konumunda ve Valve ileride ortaya çıkabilecek kısıtlamalara ya da gereksinimlere bağımlı olmak istemediği için Linux tabanlı PC oyunlarını destekleyip teşvik etti.
      Benzer şekilde Microsoft da mobil oyunlarda Google ve Apple’ın iki kutuplu yapısına bağımlı olmak istemediği için, rakip platformlarda da kendi bulut akış platformunun kullanılabilmesini sağlamaya çalışıyor.
    • Stratejinin özünün şu cümle olduğunu düşünüyorum: “Daha parçalı bir cihaz mağazası/platform kümesi bizim için daha iyi.”
      Nadella, bir uygulama olarak var olmanın, o uygulamayı barındıran platforma büyük bir kaldıraç gücü verdiğini kabul ediyor. Apple, App Store’daki Microsoft uygulama güncellemelerini engelleyebilir. Apple ve Google, birçok Microsoft kullanıcısı ile Microsoft arasında kapı bekçisi rolü oynuyor.
      Android/iPhone/iPad’in kurulu tabanı büyük olduğu ve macOS’ta da bir miktar görünürlüğü bulunduğu için bu Microsoft açısından önemli. iPhone’suz Teams’in düzgün işlemesi zor ve Microsoft, geçmişi nedeniyle bu konuya özellikle hassas.
      Nadella, iPhone ve Android’e yeniden rakip çıkma olasılığı görüyor ve daha az popüler cihazlara da yatırım yapmaya değer olduğunu söylüyor. Görünüşe göre Meta’nın küçük ama anlamlı bir pazar payı kapmasını gerçekten umuyor.
    • Satya, ne kadar çok farklı rakip platform olursa bunun Microsoft ve onun bulut hizmetleri için o kadar avantajlı olacağını düşünüyor. Sonuçta Microsoft hizmetleri, Meta Quest gibi abonelik ücreti alan çeşitli platformlarda sunulabilir.
      Bunun Satya’nın “Microsoft Everywhere” stratejisiyle uyumlu olduğunu düşünüyorum. Office ve Xbox artık bulut sayesinde her yerde.
    • Bunun, ABD hükümetinin Google’a karşı açacağı antitröst davasının yaklaşması bağlamında paylaşılmış gibi görünüyor.
      Ancak o dava dijital reklamcılıkla ilgili; bu belge ise başka bir davanın delil keşfi sürecinden çıkmış gibi görünüyor. Bu yüzden “Google’ın başka şirketleri rakip olarak gördüğü” genel teması dışında ne kadar bağlantılı olduğundan emin değilim.
      [1]: https://www.justice.gov/opa/pr/justice-department-sues-googl...
    • Microsoft’un yaklaşan dijital pazar yeri düzenlemelerinde kendini iyi tarafta göstermeye çalışması önemli görünüyordu.
      Apple ve Google’dan mesafe koyma stratejisi olduğunu düşünüyordum; bu belge de bunu doğruluyor. Microsoft, oyun konsolu mağazalarının düzenleyici incelemenin dışında kalmaya devam etmesini sağlıyor.
  • Microsoft’un bir oyun streaming hizmeti olduğunu bile bilmiyordum. Yaygın kullanılıyor mu?

    • Fena değil. Game Pass ile paketlenince fiyat/performans iyi. Tek bir aylık ücretle yüzlerce oyunu herhangi bir cihazda stream edebildiğiniz için, oyun dünyasının Netflix’i gibi.
      Starfield da var, başka pek çok oyun da. Ancak stream etmek için “Ultimate” katmanına ödeme yapmanız gerekiyor ve aslında Xbox konsollarından stream edildiği için kalite müthiş değil.
      https://www.xbox.com/en-us/xbox-game-pass/ultimate?xr=shelln...
      Daha iyi grafik doğruluğu ve performans istiyorsanız bazı Game Pass oyunlarını Nvidia’nın Geforce Now’ında da oynayabilirsiniz. xCloud daha düşük performanslı konsollardan stream ederken, GFN RTX 4080 üzerinde çalışıyor; bu yüzden grafikler ve performans çok daha iyi.
      GFN, desteklenen tüm oyunlarda fare/klavye kullanımına da izin veriyor. Buna karşılık xCloud streaming oyunları genellikle Xbox sürümüyle sınırlı kalıyor ve Gears gibi oyunun kendisi Xbox’ta desteklemediği sürece fare ya da klavye kullanamıyorsunuz.
      Bunu yapmak için hem GFN aboneliği hem de PC Game Pass aboneliği gerekiyor, ama Ultimate olması şart değil. GFN’i Steam ile birlikte kullanmanın da bir yolu var ve genel olarak o deneyimin daha iyi olduğunu düşünüyorum.
    • Evet. Bulut oyun denemeleri arasında oldukça iyi olanlardan. Denedim ama hâlâ yerelde çalışan oyunları tercih ediyorum. Yine de bulut oyun çağının kesinlikle yakında geleceğini düşünüyorum.
    • Eşimle oldukça düzenli kullandığımız için aylık 15 dolarlık Game Pass abonelik ücretini sorgulamaz oldum.
      Hiç fiziksel konsol sahibi olmadan Samsung TV’de Xbox oyunları oynayabileceğimi öğrendiğimde oldukça hoş bir sürpriz olmuştu. Sadece bir kontrolcü almam gerekti.
      Yine de tuhaf biçimde pürüzlü yanları da var. Kardeşimle Fallout 76 oynamayı dört gözle bekliyordum ama bulut oyun sisteminde kulaklık ve kablosuz kontrolcüyle ilgili sınırlamalar olduğunu öğrenince büyük hayal kırıklığı yaşadım.
    • Yakın zamana kadar oyun streaming’iyle alay ediyordum. Gecikme süresinin doğal olarak sorun olacağını düşündüğüm için kullanım senaryosunu anlayamıyordum.
      Ama şimdi yanımda sadece iki dizüstü bilgisayar taşıyan bir dijital göçebeyim ve sahip olduğum en iyi GPU Radeon 680M olduğu için Baldur's Gate 3’ü gerçekten oynamak istiyordum. Bu yüzden bir streaming hizmetine abone oldum ve gayet iyi çalıştı.
      Ayda 9 euroya, bir tür VDI benzeri kurulumla ihtiyacımdan çok daha fazla oynayabiliyorum. Birçok oyun ve birçok kişi için epey başarılı olabileceğini düşünüyorum. Elbette bazı oyunları yerelde oynamak kesinlikle daha iyi.
    • Birleşik Krallık’ın ActiBlizzKing satın alımını reddetmesinin nedeni Microsoft’un bulut işiydi.
  • Bu e-postada “sockets” kelimesinin nasıl kullanıldığını açıklayabilir misin?

    • Oraya “takılmak/bağlanmak” anlamında olabilir mi?
  • Böyle dev şirket CEO’larının e-postalarının doğrudan ve rahat bir tonda olmasını seviyorum

    • Deneyimime göre yöneticiler şirket içinde bile kurumsal PR metni gibi iletişim kuruyorsa, bu çevrelerinin dolandırıcılar ve başarısız terfi almış kişilerle dolu olduğu anlamına gelir
      Doğrudan ve net konuşmak, başarılı bir yöneticinin temel becerisidir. Kurumsal PR dili, iç mesajları düzgün ve net iletmeye yalnızca engel olur
      Birlikte çalıştığın kişinin duygularını yanlışlıkla incitmektense, asıl noktayı mümkün olduğunca doğrudan aktaramamaktan daha çok endişe etmelisin
    • Akademide de benzer; belli bir kıdeme gelince e-postalar böyle olur
      
      FROM: $ProfBigShot  
      
      TO: $PoorPhDStudent  
      
      Come visit me tomorrow at 2pm  
      
      Sent from my iPhone  
      
      
    • Ünlü insanların bizden farklı olmadığı klişesinde bir miktar doğruluk var
    • Bu insanların günde onlarca e-postaya yanıt verme ihtimali yüksek
  • Sent from Mail for Windows
    Dogfooding görmek güzel

    • En azından birinin onu kullandığını bilmek iyi
      Muhtemelen nefret ederek de olsa bırakamıyordur. CEO’nun kullandığı araç için bu kadar berbat olması tuhaf
      Tabii birçok kişi gibi iOS Mail imzasını "Sent from Mail for Windows" olarak değiştirmiş de olabilir
    • Yine de bu imza tam bir cargo cult
      "Sent from iPhone" ve daha sonraki "Sent from Mobile", sanal klavyelerin yeni olduğu dönemde anlamlıydı. Çünkü başta herkes yavaş ve hatalı yazıyordu
      Bu yüzden imza daha çok "telefondan yazdım; kısa ya da yazım hatalıysa mazur görün" anlamına geliyordu
      Her e-postaya otomatik olarak "Sent from " imzası koymanın üzücü ve zavallı pazarlama dışında hiçbir nedeni yok
    • Uygulamada 2024’te yeni Outlook ile değiştirileceğini söyleyen bir banner görünüyor
    • Bunun sahte gibi görünmesinin bir numaralı nedeni bu. Kimse Mail for Windows kullanmıyor ve O365’in sunduğu güvenlik özelliklerini de muhtemelen desteklemiyordur. Microsoft içinden birinin kullanması gerçekten tuhaf geliyor
    • Böyle bir şey olduğunda bunu kutlamamız, kurum kültürü hakkında çok şey söylüyor
      Kutlanacak bir şey değil, beklenen değer olmalı
  • Mail uygulamasından gönderilmiş olmasını, Outlook olmamasını sevdim

    • Ben de Outlook yerine onu kullanıyorum. Anında açılıyor ve gerçekten çok seri
      Ne yazık ki 2024’te Outlook Lite ile değiştirileceği söyleniyor; onun açılması kesinlikle 2-4 saniye sürüyor
    • Mail uygulamasının UI’ı son yıllarda kötüleşti ama hâlâ en iyi e-posta istemcisi. Aslında bu alanda artık gerçek bir rakip yok
  • "Thx" yazacağına "Thanks"i tam yazmak ya da kapanış ifadesini tamamen çıkarmak daha iyi. Thx neredeyse "siktir git" gibi hissettiriyor

    • Kişiden kişiye değişir ama bana "Thanks" kalıp ifade gibi görünüyor; e-postayı okurken anlamsız gürültü olarak kaybolma ihtimali yüksek. Buna karşılık "Thx" çok az da olsa samimi olma ihtimali taşıyor gibi
    • Doğru. "Thanks," ifadesini e-posta şablonu kalıbı olarak koyan insanları daha da sevmiyorum. Elle yazıldığında anlamı daha büyük
      Yine de elle yazılmış gibi görünen e-postalar üretmek için LLM kullananların yanında hiçbir şey değil
      kthxbye
 
ryuheechul 2023-09-19

Özetin ve yorumların olmamasına bakılırsa bir bug var...?

 
xguru 2023-09-19

Orijinal tweet bir görsel olduğu için galiba hiçbir şey okunamamış :(