Satya Nadella: "GOOG/AAPL'e karşı taktiksel olarak kullanmak istiyorum" (2022)
(twitter.com/TechEmails)- Paylaşılan X metni, Satya Nadella'nın 1 Eylül 2022 tarihli sözlerinden bir cümleyi merkeze alan bir gönderidir
- Ana ifade “I want to use this tactically vs GOOG/AAPL” olup, GOOG/AAPL karşılaştırma veya doğrudan hedef alınan taraflar olarak açıkça belirtilmektedir
- Gönderiye 2 görsel eklenmiş olsa da, sağlanan metinde görsellerdeki belge veya e-posta içeriği yer almamaktadır
- “this” ifadesinin neye işaret ettiği ve Google ile Apple'a karşı hangi bağlamda taktiksel olarak kullanılmak istendiği doğrulanamamaktadır
- Şu anda sağlanan bilgilerle, sözün arka planını veya gerçek stratejik anlamını kesin olarak belirlemek zordur
X gönderisinde doğrulanabilen bilgiler
- Internal Tech Emails hesabı, Satya Nadella'ya atfedilen şu ifadeyi paylaştı
- “I want to use this tactically vs GOOG/AAPL”
- Sözün tarihi 1 September 2022 olarak gösterilmektedir
- X sayfasındaki paylaşım zamanı 16 Eylül 2023 10:23 PM olarak gösterilmektedir
- Sayfada 312.3K Views bilgisi yer almaktadır
Sağlanan metinle doğrulanamayan bağlam
- Gönderiye 2 görsel eklenmiş olsa da, sağlanan Markdown içinde görsellerdeki metin veya belge içeriği bulunmamaktadır
- “this” ifadesinin işaret ettiği şey, ayrıca sözün geçtiği e-posta veya belgenin ayrıntılı bağlamı sağlanan içerikten anlaşılamamaktadır
- GOOG/AAPL'e karşı hangi tür taktiksel kullanımın kastedildiği de mevcut metinle doğrulanamamaktadır
3 yorum
Hacker News yorumları
Apple’ın son iPhone oyun tanıtımının Microsoft’un planlarını nasıl etkileyeceğini merak ediyorum. iPhone’da ray tracing oyunlar çalıştırılabiliyorsa, baştan neden oyunları stream etmeye çalışasın ki diye düşünüyorum.
Biraz geç kalınmış gibi ama Apple’ın son Metal dönüştürme araçları ve iPhone etkinliği sayesinde Apple cihazlarında oyun konusunda beklentim oluştu.
Oyun, sunucuyla aynı rack’te bile çalışabilir. Görüntü/girdi gecikmesi, oyun istemcisi/sunucusu gecikmesinden farklı türde bir şey; uzun vadede hangisinin kazanacağından pek emin değilim.
Daha fazla eve fiber geldikçe streaming’in geleceği daha da iyi görünüyor. Xbox, PlayStation, iOS mağazalarına bağlı kalmaktansa Steam’e bağlı kalmanın çok daha iyi olduğunu düşünüyorum. Steam’de hâlâ yalnızca bir sonraki çeyreğin kârına bakmayan yöneticiler var ve diğer şirketler gibi nakit ineğini kurutup öldürmeye çalışıyormuş hissi daha az.
Finansal olarak da taahhütsüz ayda 10 dolar, birkaç yılda bir 500 dolar, hatta 3000 dolar harcamaktan daha cazip. Merkezileşme üzerinden ölçek ekonomisi kazançları da çok gibi görünüyor.
Apple bir pazar yeri kültürü de yaratamadı. iOS oyunları fiilen “pay to win” ile eş anlamlı hâle geldi; Riot oyunları ya da PC portları dışında iyi oyunlar pek gelmiyor. Apple’ın mobil oyunların geneline yaydığı “çocuk kumarından para kazanalım” kültürünün platformlar arası geçişle daha da yayılmasından endişeliyim. Apple genelde iyi niyetli bir diktatör ama mobil oyunlarda gecekondu ev sahibi gibi.
Unreal Engine oyunlarının iPhone’da çalıştığı dönemden, muhtemelen Infinity Blade zamanından beri böyle denebilir. Buna rağmen akıllı telefonlarda hardcore oyun pazarı oluşmadı ve akıllı telefon oyunları ile PC/konsol oyunlarının kesişimi de çok küçük.
Aksine, akıllı telefonda konsol oyunu isteyen küçük pazarı bulut streaming daha iyi çözebilir.
Ek olarak, iOS sürekli değiştiği için geliştiricilerin oyunları uzun süre güncel tutma teşviki de pek büyük değil.
Ekran üstü sanal kontroller aynı şey değil. Teknolojinin kendi potansiyeli büyük ama iPhone oyunlarını yaygınlaştırmak için mesele bu engelin nasıl aşılacağı.
RealityKit ilk bakışta umut verici ama kesinlikle AR öncelikli ve tvOS desteği olmaması gibi tuhaf kısıtları da var.
Önceki yanıtın ima ettiği gibi, Apple’ın stratejisi Apple platformlarında doğrudan oyun yapmayı kolaylaştırmaktan çok, diğer platformlardaki oyunları port etmeyi kolaylaştırmaya kaymış gibi görünüyor.
Bunu okuyunca en çok gözüme çarpan şey iletişimin oldukça belirsiz olmasıydı. Bu, İngilizce ana dili olan/olmayan bakış açısı meselesi değil.
Kabaca ana fikri anlıyorum ama burada somut olarak ne kastedildiğini anlamak zor. Bağlam eksikliğinden de olabilir.
Satya gibi birinin çok net ve öz iletişim kurmasını beklediğim için daha katı bakıyor da olabilirim.
Bu e-postadaki kişilerle zaten pek çok yüz yüze görüşme yapılmış olmalı; bu yüzden ortak bağlam ve dil birikmiş durumda. Dışarıdan bakanlara anlaşılmaz görünse de alıcılar Satya’nın ne demek istediğini tam olarak anlamıştır.
Adil olmak gerekirse e-posta yazmayı gerçekten kötü yapan çok insan var.
Bunun neden önemli olduğunu beş yaşındaki bir çocuğun bile anlayacağı şekilde açıklayabilir misin?
Benzer şekilde Microsoft da mobil oyunlarda Google ve Apple’ın iki kutuplu yapısına bağımlı olmak istemediği için, rakip platformlarda da kendi bulut akış platformunun kullanılabilmesini sağlamaya çalışıyor.
Nadella, bir uygulama olarak var olmanın, o uygulamayı barındıran platforma büyük bir kaldıraç gücü verdiğini kabul ediyor. Apple, App Store’daki Microsoft uygulama güncellemelerini engelleyebilir. Apple ve Google, birçok Microsoft kullanıcısı ile Microsoft arasında kapı bekçisi rolü oynuyor.
Android/iPhone/iPad’in kurulu tabanı büyük olduğu ve macOS’ta da bir miktar görünürlüğü bulunduğu için bu Microsoft açısından önemli. iPhone’suz Teams’in düzgün işlemesi zor ve Microsoft, geçmişi nedeniyle bu konuya özellikle hassas.
Nadella, iPhone ve Android’e yeniden rakip çıkma olasılığı görüyor ve daha az popüler cihazlara da yatırım yapmaya değer olduğunu söylüyor. Görünüşe göre Meta’nın küçük ama anlamlı bir pazar payı kapmasını gerçekten umuyor.
Bunun Satya’nın “Microsoft Everywhere” stratejisiyle uyumlu olduğunu düşünüyorum. Office ve Xbox artık bulut sayesinde her yerde.
Ancak o dava dijital reklamcılıkla ilgili; bu belge ise başka bir davanın delil keşfi sürecinden çıkmış gibi görünüyor. Bu yüzden “Google’ın başka şirketleri rakip olarak gördüğü” genel teması dışında ne kadar bağlantılı olduğundan emin değilim.
[1]: https://www.justice.gov/opa/pr/justice-department-sues-googl...
Apple ve Google’dan mesafe koyma stratejisi olduğunu düşünüyordum; bu belge de bunu doğruluyor. Microsoft, oyun konsolu mağazalarının düzenleyici incelemenin dışında kalmaya devam etmesini sağlıyor.
Microsoft’un bir oyun streaming hizmeti olduğunu bile bilmiyordum. Yaygın kullanılıyor mu?
Starfield da var, başka pek çok oyun da. Ancak stream etmek için “Ultimate” katmanına ödeme yapmanız gerekiyor ve aslında Xbox konsollarından stream edildiği için kalite müthiş değil.
https://www.xbox.com/en-us/xbox-game-pass/ultimate?xr=shelln...
Daha iyi grafik doğruluğu ve performans istiyorsanız bazı Game Pass oyunlarını Nvidia’nın Geforce Now’ında da oynayabilirsiniz. xCloud daha düşük performanslı konsollardan stream ederken, GFN RTX 4080 üzerinde çalışıyor; bu yüzden grafikler ve performans çok daha iyi.
GFN, desteklenen tüm oyunlarda fare/klavye kullanımına da izin veriyor. Buna karşılık xCloud streaming oyunları genellikle Xbox sürümüyle sınırlı kalıyor ve Gears gibi oyunun kendisi Xbox’ta desteklemediği sürece fare ya da klavye kullanamıyorsunuz.
Bunu yapmak için hem GFN aboneliği hem de PC Game Pass aboneliği gerekiyor, ama Ultimate olması şart değil. GFN’i Steam ile birlikte kullanmanın da bir yolu var ve genel olarak o deneyimin daha iyi olduğunu düşünüyorum.
Hiç fiziksel konsol sahibi olmadan Samsung TV’de Xbox oyunları oynayabileceğimi öğrendiğimde oldukça hoş bir sürpriz olmuştu. Sadece bir kontrolcü almam gerekti.
Yine de tuhaf biçimde pürüzlü yanları da var. Kardeşimle Fallout 76 oynamayı dört gözle bekliyordum ama bulut oyun sisteminde kulaklık ve kablosuz kontrolcüyle ilgili sınırlamalar olduğunu öğrenince büyük hayal kırıklığı yaşadım.
Ama şimdi yanımda sadece iki dizüstü bilgisayar taşıyan bir dijital göçebeyim ve sahip olduğum en iyi GPU Radeon 680M olduğu için Baldur's Gate 3’ü gerçekten oynamak istiyordum. Bu yüzden bir streaming hizmetine abone oldum ve gayet iyi çalıştı.
Ayda 9 euroya, bir tür VDI benzeri kurulumla ihtiyacımdan çok daha fazla oynayabiliyorum. Birçok oyun ve birçok kişi için epey başarılı olabileceğini düşünüyorum. Elbette bazı oyunları yerelde oynamak kesinlikle daha iyi.
Bu e-postada “sockets” kelimesinin nasıl kullanıldığını açıklayabilir misin?
Böyle dev şirket CEO’larının e-postalarının doğrudan ve rahat bir tonda olmasını seviyorum
Doğrudan ve net konuşmak, başarılı bir yöneticinin temel becerisidir. Kurumsal PR dili, iç mesajları düzgün ve net iletmeye yalnızca engel olur
Birlikte çalıştığın kişinin duygularını yanlışlıkla incitmektense, asıl noktayı mümkün olduğunca doğrudan aktaramamaktan daha çok endişe etmelisin
Muhtemelen nefret ederek de olsa bırakamıyordur. CEO’nun kullandığı araç için bu kadar berbat olması tuhaf
Tabii birçok kişi gibi iOS Mail imzasını "Sent from Mail for Windows" olarak değiştirmiş de olabilir
"Sent from iPhone" ve daha sonraki "Sent from Mobile", sanal klavyelerin yeni olduğu dönemde anlamlıydı. Çünkü başta herkes yavaş ve hatalı yazıyordu
Bu yüzden imza daha çok "telefondan yazdım; kısa ya da yazım hatalıysa mazur görün" anlamına geliyordu
Her e-postaya otomatik olarak "Sent from " imzası koymanın üzücü ve zavallı pazarlama dışında hiçbir nedeni yok
Kutlanacak bir şey değil, beklenen değer olmalı
Mail uygulamasından gönderilmiş olmasını, Outlook olmamasını sevdim
Ne yazık ki 2024’te Outlook Lite ile değiştirileceği söyleniyor; onun açılması kesinlikle 2-4 saniye sürüyor
"Thx" yazacağına "Thanks"i tam yazmak ya da kapanış ifadesini tamamen çıkarmak daha iyi. Thx neredeyse "siktir git" gibi hissettiriyor
Yine de elle yazılmış gibi görünen e-postalar üretmek için LLM kullananların yanında hiçbir şey değil
kthxbye
Özetin ve yorumların olmamasına bakılırsa bir bug var...?
Orijinal tweet bir görsel olduğu için galiba hiçbir şey okunamamış :(