- WebGL'deki yeni bir gelişmeyi, özellikle gerçek zamanlı 3D Gaussian Splatting'i ele alan bir yazı.
- Bu teknoloji Kevin Kwok tarafından geliştirildi ve kodu Github üzerinden herkese açık olarak erişilebilir ve kullanılabilir durumda.
- WebGL'de 3D Gaussian Splatting, gerçek zamanlı render almayı mümkün kılıyor; bu da bu alanda önemli bir ilerleme.
- Bu teknoloji fare veya yön tuşları kullanılarak gezilebiliyor; kullanıcı dostu ve erişilebilir.
- Yazı, gerçek zamanlı render performansını değerlendirmedeki temel unsurlardan biri olan kare hızı (fps) hakkında bilgi vermiyor.
- Bu geliştirme; oyun, sanal gerçeklik, 3D modelleme ve benzeri çeşitli alanlardaki potansiyel uygulamaları nedeniyle teknolojiye hakim kişiler için ilgi çekici.
1 yorum
Hacker News görüşleri