4 puan yazan GN⁺ 2023-09-12 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • WebGL'deki yeni bir gelişmeyi, özellikle gerçek zamanlı 3D Gaussian Splatting'i ele alan bir yazı.
  • Bu teknoloji Kevin Kwok tarafından geliştirildi ve kodu Github üzerinden herkese açık olarak erişilebilir ve kullanılabilir durumda.
  • WebGL'de 3D Gaussian Splatting, gerçek zamanlı render almayı mümkün kılıyor; bu da bu alanda önemli bir ilerleme.
  • Bu teknoloji fare veya yön tuşları kullanılarak gezilebiliyor; kullanıcı dostu ve erişilebilir.
  • Yazı, gerçek zamanlı render performansını değerlendirmedeki temel unsurlardan biri olan kare hızı (fps) hakkında bilgi vermiyor.
  • Bu geliştirme; oyun, sanal gerçeklik, 3D modelleme ve benzeri çeşitli alanlardaki potansiyel uygulamaları nedeniyle teknolojiye hakim kişiler için ilgi çekici.

1 yorum

 
GN⁺ 2023-09-12
Hacker News görüşleri
  • Gerçek zamanlı 3D Gaussian splatting için yeni bir WebGL uygulamasını ele alan makale, teknik topluluktan olumlu tepki aldı.
  • Kullanıcılar başlangıçta kontrol düzenini kafa karıştırıcı buldu, ancak readme içinde tüm kontrol listesi sunuluyor.
  • Bazı kullanıcılar, Gaussian splatting’i WebGPU’ya taşımak gibi benzer projeler üzerinde çalışıyor.
  • Perspektifte elipsoidi projekte ederken sık yapılan bir hata üzerine tartışma var. Bu hata yanlış sonuçlara yol açıyor; doğru yaklaşım ise elipsoidin etrafındaki sınır konisini hesaplamak, bunu görüntü düzlemiyle kesiştirmek ve sonuçta ortaya çıkan koni kesitini elipsoidin perspektif projeksiyonunun doğru dış hattı olarak kullanmak.
  • Bazı kullanıcılar yakınlaştırma/uzaklaştırma sırasında belirgin çokgen kenarları fark etti ve bunun bir bug mı yoksa tekniğin kasıtlı bir parçası mı olduğunu sorguladı.
  • Inria çalışmasının readme dosyası, modelin her statik sahne için eğitildiğini düşündürdüğünden, bu tekniğin videoya uygulanma olasılığına dair sorular gündeme geldi.
  • Bu tekniğin, SIGGRAPH 2023’te Kerbl ve Kopanas tarafından önerilen yöntemi kullanıp kullanmadığına dair tahminler var.
  • Uygulama, "gerçekten harika" ve "akıl almaz" gibi övgüler aldı; bir kullanıcı, bunun ThreeJS içinde çalışması halinde web’de 3D’nin tarihinde önemli bir iz bırakabileceğini öne sürdü.
  • Uygulama iOS ve Lenovo dahil çeşitli cihazlarda test edildi ve performans konusunda olumlu geri bildirim aldı.
  • Mobilde kullanıcının sürükleyerek hareket edebilmesi özelliği beğenildi.