- Larian, Baldur’s Gate 3 için Steam’de en yüksek eşzamanlı oyuncu sayısını 100 bin olarak hazırlamıştı; ancak gerçek zirve 700 bini aşarak beklenen ölçeğin çok dışına çıktı
- İlk duyurulduğu dönemdeki 500 bin eşzamanlı oyuncu da Steam genelinde 3. sıra seviyesindeydi; sonrasında zirve 712.281 kişiye kadar yükseldi
- DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5 ve PUBG’yi aşan bir sayı olduğu için, bunun tek oyunculu hardcore RPG ile gelen bir başarı olması daha da dikkat çekiyor
- Steam’in tüm zamanlardaki eşzamanlı oyuncu zirveleri bazında Top 10’a girerek 9. sıraya yerleşti ve Hogwarts Legacy’nin 879.308 kişilik rekoruna yaklaştı
- PC sürümünün kesin satış rakamı açıklanmadı, ancak sonbaharın büyük yapımlarından kaçınmak için çıkış tarihini öne alma stratejisi mevcut göstergelere göre başarılı görünüyor
Steam eşzamanlı oyuncu rekoru
- Baldur’s Gate 3, Larian’ın hazırlık yaptığı ölçeğin çok üzerinde Steam eşzamanlı oyuncu sayısı kaydetti
- Swen Vincke, BT ekibine en fazla 100 bin eşzamanlı oyuncu beklemelerini söylediğini açıkladı
- Daha sonra oyun 500 bin eşzamanlı oyuncuya ulaşarak CSGO ve DOTA 2’nin ardından Steam genelinde 3. sıraya çıktı
- Zirve daha sonra 712.281 kişiye kadar yükseldi
- DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5 ve PUBG’yi aşan bir sayı
- Baldur’s Gate 3’ün MMO ya da PvP odaklı bir oyun değil, tek oyunculu hardcore RPG olması bunu sıra dışı kılıyor
Steam tüm zamanlar sıralaması ve başarı bağlamı
- Baldur’s Gate 3, Steam tarihinde eşzamanlı oyuncu zirvesinde Top 10’a girerek şu anda 9. sırada bulunuyor
- Bu yılın başında 879.308 kişi kaydeden Hogwarts Legacy yakın bir karşılaştırma örneği
- Onun üzerinde New World, Elden Ring, Cyberpunk 2077, Dota 2, Lost Ark, CSGO ve PUBG yer alıyor
- Top 10 içinde tek oyunculu oyun sayısı yalnızca 4; geri kalanlar MMO veya PvP oyunları
- PC’ye özel çıkışın kesin satış rakamı bilinmiyor
- Larian, sonbaharda çıkacak daha büyük yapımlardan kaçınmak için çıkış tarihini öne aldı ve mevcut performans bu kararın etkili olduğunu gösteriyor
- Metacritic’te puanlanmış inceleme sayısı henüz 4’ü geçmemiş durumda, ancak olumlu yorumlar sürüyor
- Tears of the Kingdom gibi mega hitlerin ve çıkması beklenen Starfield’ın olduğu bir yılda bile GOTY adayı olarak anılma ihtimali var
- Devasa ve ayrıntılı bir sıra tabanlı RPG’nin büyük bir ticari başarı yakalaması da dikkate değer
- Bu tür oyunların artık sık yapılmayan bir tür olduğu düşünülüyordu; ancak son oyunun üzerinden 20 yıl geçmiş olmasına rağmen kitleler Baldur’s Gate 3’e akın etti
1 yorum
Hacker News görüşleri
Bu oyunun bu kadar popüler olması biraz şaşırtıcı, ama aslında başarı sinyallerinin hepsi vardı
Önceki oyun Divinity: Original Sin 2, hardcore bir bilgisayar RPG’si için hem eleştirmenler hem de geniş kitleler nezdinde büyük başarı yakaladı ve uzun süre satmaya devam etti
DnD’nin marka gücü büyük; birkaç yıldır dönemin ruhuyla da iyi örtüşüyordu ve Baldur's Gate’e güçlü bir nostalji duyan milenyum kuşağının da oyunu alacak kadar parası var
Erken erişim de geliştiricinin beklediğinden çok daha popülerdi ve ilgiyi yıllarca canlı tuttu
Kişisel olarak DnD ve Baldur's Gate benim için önemli olmadığından o marka gücünü hafife almışım; ancak Tyranny, Pillars of Eternity, Pathfinder: Kingmaker gibi son dönemdeki mükemmel bilgisayar RPG’lerinin BG3’ün başarısının onda birine ulaşsa bile şanslı sayılacağı düşünülünce erişilebilirlik, multiplayer ve markanın farkı büyük olmuş gibi görünüyor
MBA’lilerin elektronik tablolar ve kontrol listeleriyle bu sayı tutturma odaklı düşünceyi aynen yansıttığı sahneler geliyor aklıma
Sonuçta sıradaki 10 AAA oyunu bu maddelerin hepsini işaretleyip yine de başarısız olacak; çünkü hit oyun yapmanın bir formülü yok, sevgi ve beceri sahibi insanların sevdikleri şeyi yapmasına izin vermek gerekiyor
Sosyal kanıt diye bir şey var ama kötü bir oyunu yenecek kadar güçlü değil; Call of Duty ve Battlefield serilerine bakınca görülebilir
BG3 iyi uygulanmış olduğu için başarılı oluyor gibi. Grafikleri iyi, beklenenin 7 katından fazla oyuncu akın etmesine rağmen çıkışın ilk haftasında büyük bir facia yaşanmadı ve giriş bölümü güçlü biçimde içine çekip devam etmek istemenizi sağlıyor
Her şeyden önce oynaması eğlenceli. Muhtemelen en büyük etken bu; daha kısa süre önce streamer’ların oynanacak iyi oyun kalmadığından yakınan videolar paylaştığı bir dönemden geliyoruz
Diğer oyunlar temelde 1998’deki Baldur's Gate gibi görünüyor; BG3 ise dünyayı çok daha ayrıntılı göstererek Faerûn’a dalmanıza yardımcı oluyor
Pek çok kişi “grafikler önemli değil” diyecektir ama gerçekçi bakınca grafikler kesinlikle işe yarıyor
90’ların sonunda oyun PC’si olan herkes, yaşı ne olursa olsun BG1 ve BG2 oynamıştı. Video oyunları sadece ergenlerin oynadığı şeyler değil
DnD’nin marka gücünün çok büyük olduğundan da emin değilim. Bizzat yaptığım DnD bağlantılı etkinliklerin tamamı birkaç bilgisayar RPG’sinden ibaretti; Infinity Engine oyunları arka plan sistemi farklı bir RPG olsaydı da aynı derecede eğlenceli olurdu bence
Erken erişimi de yanlış okuyorsun. Erken erişimde popüler olmasının nedeni bazı insanların onu gerçekten iyi bir oyun olarak görmesiydi
Baldur's Gate nostaljisi doğru olabilir ve muhtemelen en büyük itici güçtür. Ben de o nostalji yüzünden almayı düşünüyorum ama önce yeterince inceleme birikip satır aralarını okuyarak oyunun gerçekten iyi olup olmadığına karar verdikten sonra alacağım
Gerçekten, gerçekten iyi bir oyun
Gerçek zamanlı duraklatma yerine sıra tabanlı yapılmış olması hoşuma gidiyor. Tartışmalı bir tercih olduğunu biliyorum ama tartışmasız ne var ki
Oyun güzel görünüyor, müzik sürükleyici, yazımı şu ana kadar ilgi çekici ve Linux’ta da biraz ayarla çalışıyor
İyi giden bir TRPG kampanyası oynama hissini harika yakalamış; beklenenden çok daha fazla satmasına şaşırmıyorum. İyi bir ürün yapan geliştiricilerin ödüllendirildiğini görmek sevindirici
Divinity 2’ye de sahibim ama ilk bölge o kadar açık uçluydu ki nasıl ilerlemem gerektiğini bilemeyip ilk birkaç saatten sonra devam etmekte zorlandım
Sıra tabanlı oyunlar da genelde bana fazla zor geldiği için çabuk sıkılıyordum; bu alanda kesinlikle daha casual taraftayım
Ama BG3’ü 10 saatten fazla oynadıktan sonra tamamen içine düştüm. “Balanced” zorlukta savaşlar sürükleyici, zor ve ilginç; ama sıkıcı ya da itici hale gelecek kadar zor değil. Neredeyse kusursuz bir denge bulmuş gibi
Şimdiye kadarki güzel anlardan biri, 3 kişilik bir grupla yaklaşık 10 gobline karşı savaşmak zorunda kaldığım zamandı. Sayıca az olduğumuz için dar bir köprüye çekilip boğaz noktası oluşturdum; köprü girişine bir yağ şişesi atarak düşmanları yavaşlattım ve goblinler köprüye vardığında iki okçuyla onları temizleyebildim
İnanılmaz bir oyun
Bir büyünün tamamen gerçekleşmesi gibi, eylemlerimin sonucunu sonuna kadar görmek istiyorum; gerçek zamanlı duraklatma çoğu zaman ses tasarımı ve animasyon sunumuna verilen emeği bozuyor
Savaş eylemlerinin ağır ve güçlü hissettirmesi için sese gösterilen özen gerçekten tatmin edici; birçok oyun tasarımcısı ses tasarımını görmezden geliyor ama Blizzard oyunlarının başarısındaki büyük etkenlerden birinin de bu olduğunu düşünüyorum
Diablo IV’ün tasarımının zayıf olduğu söylenebilir ama ses tasarımı mükemmel; eylemlerin ağırlığına ve dopamin ödülüne büyük katkı sağlıyor. Larian da burada aynı özeni göstermiş ve bu harika
İlk kez Time Stop gördüğümde yaşadığım şoku da unutmak zor
Bildiğim kadarıyla orijinal geliştiricilerden ya da yazarlardan kimsenin katılmadığını düşününce bu daha da böyle
Bu haber başlığı aslında pek anlam taşımıyor
BG3 ağırlıklı olarak Steam ve GOG üzerinden tüm dünyaya dağıtılan tek oyunculu, çevrimdışı bir oyun; Steam de kendi oyun dağıtımı için bir CDN işletiyor
Çok oyunculu modu var ama çoğunlukla P2P üzerinden koordine ediliyor
Larian’ın “BT ekibi” indirme trafiğiyle karşılaşmıyor. Çünkü Steam CDN’e tek bir kopya yüklediğinizde trafiği Steam hallediyor. Belki arka uçta kullanıcı kimlik doğrulaması gibi bir şey olabilir
Sonuçta bu haberin söylediği şey “Baldur's Gate 3, Steam’de çok popüler bir indirme” seviyesinde ve satışları daha da itmek için yazılmış tanıtım dili gibi görünüyor
Live service ve bir sürü simülasyon sunmuyorsa oyuncu sayısı sistem üzerinde muazzam yük oluşturan bir metrik değildir; bu yüzden 700 bin eşzamanlı kullanıcıdan bahsetmenin anlamı ne, merak ettim
Kendi oyun güncelleme dağıtıcısını veya patcher’ını işletmiyor, gerçek zamanlı sohbet sunmuyor ve oturumların çoğu P2P/yüksek güvene dayalı co-op ise, kendi otoriter karar sunucularını çalıştırmasına da gerek yoktur. Bu durumda 700 bin oyuncu harika bir başarı olsa da sistem yükü açısından League of Legends veya DotA2’den epey uzaktır
Tek oyunculu çevrimdışı bir oyun neden eve telefon etmek zorunda olsun? Her çalıştırıldığında mı? Günümüzde yazılım şirketlerinin aştığı çizgi sayısı çok fazla
Kurbağa tamamen haşlandı
Tüm zamanların en efsanevi ve en sevilen oyunlarından birinin uzun süredir beklenen devamının ezici bir başarı yakalayacağını kimsenin öngörememiş olmasına inanmak zor
Belki de BG2’yi çok fazla oynadığım içindir ama bana çok bariz geliyordu. Erken erişim dönemindeki Steam incelemelerini okumak bile tahmin etmeye yeterdi. İnsanlar daha o zamandan başlangıç kampanyasına hayran kalmıştı
Şahsen BG3’ü satın almayı erteliyorum, çünkü ne kadar bağımlılık yapacağını biliyorum
Bir yıl boyunca oyunsuz yaşadıktan sonra hayatımda hâlâ oyunlara yer kalıp kalmadığına bağlı
Yine de bu başlığı okuyup yorum yazdığıma göre oyunlar hâlâ önemli. Sadece nostaljiden değil; oyunların kolektif deneyimimizde önemli bir anlam taşıdığını bildiğim için ve 30 yıldan uzun süredir oyun oynayıp masaüstü oyunları tasarlayan biri olarak bunu bir ölçüde bildiğimi düşünüyorum
Satın alma dürtümü kırmak için Steam’deki olumsuz incelemeleri okumaya eğilimliyim. Genelde ikna edici bir sebep bulup dürtü geçince, bugünkü ben için daha kalıcı faydası olan bir şey yapıyorum
Bir zamanlar oyunları asla bırakmayacağımı düşünürdüm; ama oyunlar görevini yaptı ve harcadığım zamanı boşa gitmiş sayıp pişman olmak istemiyorum. Oyunlar bana kolayca bir amaç duygusu verdi; onlar olmasaydı bir tarikata kapılabilir ya da babam gibi alkolik olabilirdim
Başkalarının keyfine gölge düşürmemeye çalışıyorum
Bu oyuna bakmamı sağlayan belirleyici neden, mikro ödeme olmayacağı sözüydü
20 yılı aşkın süredir giderek kötüleşen bir eğilim bu; satın aldığımda bana tamamlanmış tek bir oyun veren bir oyunsa tam fiyatını seve seve öderim
Sorun olmaz herhâlde. Tek oyunculu bir oyun olduğuna göre sunucu kapasitesine ihtiyaç duymaz; indirme sunucuları da yayıncının değil Steam’in sorunu olur
…değil mi?
Yine de Steam’den ayrı, isteğe bağlı platformlar arası kayıt senkronizasyonu ve çok oyunculu mod var
Her hâlükârda bu türün önceki oyunlarına uyum sağlayamamış biri olarak bu oyundan gerçekten keyif alıyorum ve stüdyonun başarısına seviniyorum. Hak edilmiş bir başarı
https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-3-multiplayer-co-op-gui...
Kayıt dosyalarının ne kadar büyük olduğunu bilmiyorum ama 700 bin kişi her 30 saniyede bir hızlı kayıt tuşuna basarsa epey birikir gibi
Her kullanıcı yayıncının tüm envanterini ve günlüğünü görebiliyor, istendiğinde diyalog seçenekleri için oy verebiliyor. Bunu kesinlikle Steam halletmiyor
Oynanış videolarına bakınca bu oyun, Baldur's Gate 1·2’nin devamı olmaktan çok Dragon Age: Origins’in ruhani devamına daha yakın görünüyor
Tabii Dragon Age de çıktığı dönemde Baldur's Gate’in ruhani devamı olarak tasarlanmış bir oyundu
Başarı havası da Dragon Age: Origins dönemine benziyor; gazetecilerin bu tür “old-school” RPG’lerin bu kadar popüler olabilmesine şaşırması da aynı
Büyük şirketler tarafındaki yardakçılar şimdiden BG3’ün arkasındaki “bu tür oyun” geliştirme biçimini küçümsemeye başladı
Aynı şeyi sürekli sadece kabuğunu değiştirerek çıkarıp bir sonraki en iyi oyun diye paketlemeyi meşrulaştırmaya çalışıyorlar
Ben şimdiden 2. perdeyi neredeyse bitirmek üzereyim ve bu oyun daha pek çok gecemi yiyecek gibi
Larian ekibi gerçekten harika ve kaliteye duyulan tutku bu oyunda parlıyor
Bazı geliştiricilerin veya şirketlerin BG3 geliştirme yaklaşımını eleştirdiğini duydum ama kaynak metinleri henüz görmedim
Düzenleme: “baldur's gate 3 development critics” diye arayınca bir sürü sonuç çıkıyor
Baldur's Gate serisi, mevcut en iyi bilgisayar RPG serilerinden biri
Başka bir şirket bu adı kullanmak istediğinde bile Baldur's Gate: Dark Alliance adlı ayrı bir seri olarak yapmışlardı
Larian'ın bu seriyi kirletmesinin böyle ödüllendirildiğini görmek içimi parçalıyor
Baldur's Gate: Ulitharid gibi bir adla kolayca çıkarabilirlerdi; ama özgün üçlemeyle ilişkisi Star Trek ile Star Wars arasındaki kadar olan bir oyuna Baldur's Gate 3 adını vererek nostaljiyi sonuna kadar sömürdüler
Gerçek hayranlar o dönemde buna Baldur's Gate üçlemesi diyordu
“Divinity Faerun” olarak kalsaydı bile Bhaalspawn hikâyesini gerçekten sürdürseydi sorun olmazdı; yüksek seviyeli bir macera olarak ilginç de olabilirdi
Ama bunu böyle yapmışlar ve insanlar güzel görünüyor diye olduğu gibi oltaya gelmiş
Belki yaşlandığım içindir ama kabullenmek zor. Sanat eserlerine kendilerini yapıştıran aktivistler aklıma geliyor; onların en azından görünürde iyi bir gerekçesi var, Larian'ınki ise sadece kendi çıkarı
Belki fazla ciddiye alıyorumdur ve sonuçta “sadece bir oyun” olan çocukça bir eğlencedir, ama hayal kırıklığıyla baş etmek zor
“Oyuncuların standardı yok” sözünü hiç bu kadar derinden hissetmemiştim. Ultima IX başarılı olmuş gibi bir his veriyor; “video oyunları sanattır” sözü de gerçeğe bir kez bakınca bile çürütülen bomboş bir cümle gibi görünüyor
Masaüstü rol yapma oyunu da oynadım, Elminster ve Drizzt gibi Toril'le ilgili romanları da okudum
Üçüncü oyuna son derece şüpheyle yaklaşıyordum, ama geliştiricilerin yalnızca orijinal oyunların değil DnD ve Faerûn'un da kendini adamış hayranları olduğu açık
Bu, orijinal oyunların harika bir devamı ve 5. sürüm kurallarının mükemmel bir uyarlaması
Yeni karakterlerle 1. seviyeden başlamak gerekiyordu; başka hiçbir seçenek mantıklı olmazdı. Throne of Bhaal'dan sonra 31/40 seviye üstü Bhaalspawn hikâyesinin sürdürülebileceğini düşünüyorsan ne dediğini bilmiyorsun demektir
Ben de gerçekten oynamadan önce benzer düşünüyordum, o yüzden komik geliyor. Günümüz oyun sektöründe imkânsız gibi görünüyordu ama başardılar
Pek çok açıdan, orijinal oyunların taklit etmeye çalıştığı masaüstü deneyimine daha yakın. O dönemde yalnızca teknik sınırlamalar yüzünden yapılamayan şeyler vardı
Adil olmak adına bir kez denemeni öneririm. Buna değer
Tematik bir devam oyunuymuş gibi adlandırılıp aslında öyle olmadığı için mi rahatsızsın, oynanış önceki oyunlardan çok farklı olduğu için mi, yoksa başka bir sebepten mi merak ediyorum
Gerçek bir BG oyunu istiyorsak muhtemelen en iyi umudumuz Obsidian olur
Çıkıştan sonra 30 saatten fazla oynadım ve şu an 2. perdeye geldim. Oynadığım en iyi oyunlardan biri sayılacak kadar iyi
D&D'nin sıkı bir hayranı değilim ama DOS 2 veya Pathfinder WOTR gibi oyuncu seçimlerinin gerçekten önem taşıdığı gerçek RPGleri sevdiğim için hemen satın aldım ve gerçekten çok hoş bir şekilde şaşırdım
Hikâye dallanmaları o kadar fazla ki şimdiden tekrar oynayacağımı görebiliyorum
Günümüzde RPG denen oyunların fazlası, seçim illüzyonu ve birkaç satır farklı diyalog eklenmiş dümdüz bir borudan ibaret
Envanter yönetimi biraz dağınık ve geliştirilebilir, ama açıkçası şimdilik bunun dışında ciddi biçimde eleştirecek pek bir şey bulmakta zorlanıyorum
Divinity: Original Sin serisinde de envanter yönetimi berbattı