Linux Air Combat: ücretsiz, hafif ve açık kaynaklı savaş uçuş simülatörü
(askmisterwizard.com)- Linux Air Combat, ücretsiz bir savaş uçuş simülatörüdür; temel özelliği hafif ve açık kaynaklı bir proje olmasıdır
- Mevcut sürüm 9.77 ve sürüm tarihi gösterimi 20Oct2024
- Özellik listesi, indirme yönergeleri ve çevrimiçi dokümantasyon ayrı sayfalara bağlanıyor; bu yüzden kurulum öncesi incelenecek kaynaklar ayrılmış durumda
- “LINUX Gaming Culture, Morality, Freedom, and LINUX Air Combat” incelemesi, neden ücretsiz sunulduğuna dair ek bir okuma olarak bağlantılanıyor
- Ekran görüntüleri bölümü devam ediyor, ancak verilen metinde görsellerin gerçek içeriğine dair bir açıklama yer almıyor
Projenin niteliği ve sürüm bilgileri
- Linux Air Combat ücretsiz bir savaş uçuş simülatörü olarak tanıtılıyor
- Hacker News başlığı bu projeyi ücretsiz, hafif ve açık kaynaklı bir savaş uçuş simülatörü olarak özetliyor
- Mevcut sürüm 9.77, tarih gösterimi ise 20Oct2024
Dokümantasyon ve ilgili bağlantılar
- LAC özellik listesi: LAC özelliklerini kapsamlı biçimde derleyen sayfa
- İndirme yönergeleri ve çevrimiçi dokümantasyon: indirme talimatları ve ana çevrimiçi dokümantasyon sayfası
- LINUX Gaming Culture, Morality, Freedom, and LINUX Air Combat: “böyle iyi bir şey nasıl ücretsiz olabilir” sorusuyla ilgili inceleme bağlantısı
- Linux Air Combat ekran görüntüleri için bir tanıtım cümlesi bulunuyor, ancak verilen metinde ekran görüntülerinin kendisine dair bir açıklama yok
1 yorum
Hacker News yorumları
DCS veya Falcon BMS gibi uçuş fiziği gerçekçi olan, ama kullanımı daha arcade’e yakın, erişilebilir bir savaş uçuş simülatörü istiyordum.
Uçak gerçekçi hareket etsin; ama kokpitteki düğmeleri ve anahtarları simüle edip motor çalıştırmaya 20 dakika harcamak istemiyorum. 99 füze, 9999 makineli tüfek mermisi de istemiyorum; 2 bomba ve 4 havadan havaya füzeyle düşman hattına gidip gelinen, gerilimli 15 dakikalık görevler istiyorum. Battle royale oyunlarının gösterdiği gibi, pusuya dayalı çatışma ihtimali ve gerilim olduğu sürece çatışmalar arasında 5-10 dakikalık boşluklar sorun değil; hava muharebesi oyununda da böyle bir kalıcı ölüm hissi görmek istiyorum.
Bana 2005 civarındaki orijinal Aces High’ı hatırlatıyor. Kokpit grafikleri modern savaş uçaklarındaki gibi tamamen dijital olduğu için pek gerçekçi değil; ama arazi ve bulutlar Aces High 2 ile aynı ya da daha iyi görünüyor ve içine girmek için yeterli. Özellikle uçuş hissini seviyorum; kontrol girdilerine tepkisi de çok akıcı. Birkaç gün çevrimiçi belgeleri okuyup çevrimdışı pratik yaptıktan sonra çevrimiçi görevleri denedim; tek başıma bağlansam bile önceki çevrimiçi savaşlardan kaydedilmiş düşman uçakları otomatik olarak devreye giriyor ve kendinizi savaşın içine çekilmiş gibi hissediyorsunuz. Sonra başka bir oyuncu geldi; başta aynı taraftaydık, sonra düşman tarafa geçti ve saatlerce birbirimizle savaştık. Çok öldüm ama her anı eğlenceliydi ve çok şey öğrendim. Linux’ta oynadığım en eğlenceli uçuş simülasyonuydu; uçuş sırasında yazılı iletişim ve sesli iletişim de destekleniyor. Çarşamba ve perşembe günleri düzenli çevrimiçi gruplar var gibi, katılmayı planlıyorum.
Falcon, Janes Combat Simulations, Silent Hunter, Wing Commander, X-Wing, Tie Fighter, Strike Commander, Mech Warrior 2 gibi şeylerden bahsediyorum. Eskiden gaz kolu, toggle anahtarları, hat switch’ler, birkaç düğme, joystick’te hat switch ve tetik, başparmak düğmesi olsa bile HOTAS almadıysanız bazı işlevler için hâlâ klavye gerekirdi. Şimdi tüm oyunlar, düğme sayısı bunun yarısından bile az olan konsol kontrolcüleriyle oynanabilecek şekilde yapılıyor.
Linux’ta native çalışıyor ve ücretsiz denenebiliyor.
Valve’in Steam Deck’i için önceden derlenmiş ve optimize edilmiş bir LAC sürümü çıkmış; varsayılan kontroller de iyi ayarlanmış, klavye olmadan çevrimiçi çok kullanıcılı sunucu görevleri uçulabiliyormuş — mükemmel.
Oyuncular arası sesli iletişimi bile desteklediği söyleniyor.
Uçuş simülatörü programlamaya başlamak isteyenler için “Flights of fantasy” adlı küçük bir cevher kitap buldum: https://archive.org/details/flightsoffantasy00lamp
Eski bir kitap ama hâlâ geçerli olan kavramlar var.
Çocukken bu kitabı bir kitapçıda görüp tamamen kapılmıştım; ama C öğrenmeye yeni başlamıştım ve ailemin alması için fazla pahalıydı. Sonrasında ara sıra hangi kitap olduğunu bulmaya çalıştım ama başaramadım; bugün sonunda buldum.
Tuhaf kitaplar bulmak için şaşırtıcı bir yer; erken dönem ciddi bir uçuş simülatörü geliştiricisine bakmak için bile elde tutulmaya değer, harika bir kitap.
Kesinlikle tavsiye ederim.
Ace Combat’ın ilk oyunu, uçuş simülatörü değil uçuş arcade serisi olarak Air Combat adıyla çıktığı için, umarım Namco marka hakkı ihlali diye peşlerine düşmez.
Hedefe kilitlenmeyi ve kilitten kaçmayı tamamen o oyunda öğrendim; kafamın içindeki bip-bip-bip sesini unutamıyorum. Artık dar bir yere park ederken arabam o sesi çıkarıyor. Umarım bu sürümde de combat vardır.
Özellikle de artık kimsenin satmadığı, onlarca yıllık bir video oyunuysa bunun geçerli olma ihtimali daha yüksek.
Kötü amaçlı yazılım olayından sonra bile SourceForge kullanmaya devam etmeleri ilginç.
Alan adı oldukça harika.
Japon usulü söylersek HP’de, çevrimiçi bir teknik video dergisi olduğu; kendi içeriğini ürettiği ve çoğunu öğrenmesi kolay biçimde düzenlenmiş YouTube oynatma listeleri olarak yayımladığı yazıyor. İnternetin nasıl çalıştığından ev/ofis ağı kurulumu ve güvenliğine, yüksek performanslı çevrimiçi oyun/simülasyon yazılımı yazmaya kadar yüzlerce saatlik ücretsiz, yüksek kaliteli teknik içerik var. Gerçekten ilginç pek çok oynatma listesi var; eskiden sevdiğim Jane’s uçuş simülatörlerini çalıştırmayla ilgili bir oynatma listesi de bulunuyor.
Chuck Yeager’s Air Combat’ın source port’u gibi bir şey var mı merak ediyorum.
Bu o değil gibi.
CYAC kendi döneminde harikaydı ve 3-4 yıl boyunca en sevdiğim oyundu, ama bu çok eskide kaldı. CYAC’a ağ desteği eklendiğini ve grafiklerinin yaklaşık 15 yıl ilerlediğini hayal edebilirseniz LAC’ı oldukça iyi kafanızda canlandırabilirsiniz. 2010 civarından kalma eski bir LeNovo T61p dizüstünde bile çok akıcı çalışıyor; LAC’ın tüm kaynak kodu da mevcut. Kaynaktan derlemek de kolaydı.
Kesinlikle bir source port değil, ama ruhani devam oyunu gibi geliştiriliyor.
GL117’de muazzam bir değişim olmuş.
Aynısını ACM için de yapsalar iyi olur. Garip gelebilir ama bu oyunlar çalıştırılır, birkaç saniye içinde seviye yüklenir ve doğrudan eğlence sunardı. Search and Rescue 2 veya Marathon serisi de aynı şekilde grafik olarak basitti ama oynanışı içine çekiyordu.
Bunu az önce keşfettim; LAC hakkındaki en iyi link bence şu: https://askmisterwizard.com/2019/LinuxAirCombat/LacOnlineDoc...
Oradaki bağlantıları izlerseniz LAC hakkında neredeyse her şeyi kolayca bulabilirsiniz.
Buradakiler fazla acımasız; bu oldukça eğlenceli görünüyor.