1 puan yazan GN⁺ 11 일 전 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • İhtiyati tedbir kararının kabul edilmesinin ardından telif hakkı ihlali davasına ilişkin bir uzlaşmaya varıldı ve Turtle WoW projesinin tamamen sona ereceği duyuruldu
  • Sunucunun 14 Mayıs'ta kapanması planlanıyor; kapanıştan önce yeni raid'in görülebilmesi için tüm sunuculara son yama erkenden uygulandı
  • World of Warcraft'ın ek paketler öncesi dönemini temel alan; yeni raid'ler, bölgeler, oynanabilir ırklar ve zindanlar ekleyen bir özel sunucuydu, ancak maksimum seviye artışı ya da yakın dönem hikâye kurgularının uyarlanması yoktu
  • Forumlar ve Reddit'te veda mesajları paylaşılırken, daha fazla oynayamamış olmaya dair üzüntü ve uzun süredir yanıtların gecikmesi nedeniyle kapanışın beklendiğine dair tepkiler görüldü
  • İlgili sosyal medya kanallarının 16 Ekim'de kapatılması planlanıyor; yayıncı onaylı hayran sunucuları istisna örnekleri olarak anılsa da hayran sunucusu lisans sistemi talebi sonuçsuz kaldı

Kapanış takvimi ve doğrudan adımlar

  • Blizzard'ın ihtiyati tedbir talebinin kabul edilmesinden sonra Turtle WoW, telif hakkı ihlali davasıyla ilgili bir uzlaşmaya vardı ve ardından projenin tamamen sona ereceğini duyurdu
    • Mahkeme belgelerine göre uzlaşma, "belirli tarafların atması gereken belirli adımlar" şartına bağlı bir yapıdaydı
    • Sonrasında forum gönderisinde tüm projenin kapatılacağı açıklandı
  • Sunucu 14 Mayıs'ta kapanacak; proje sona ermeden önce oyuncuların yeni raid'i görebilmesi için tüm sunuculara son yama önceden uygulandı
  • Forumlar dâhil ilgili sosyal medya kanalları bu yıl 16 Ekim'de kapatılacak
  • Geliştirici Torta, Turtle WoW üzerinde çalışmanın hayatının en önemli dönemlerinden biri olduğunu söyledi ve 8 yıla yayılan yolculuğu, kullanıcıların maceralarını, savaşlarını ve kurdukları bağları hatırlamaları yönünde bir mesaj paylaştı

Sunucunun yapısı ve kullanıcı tepkileri

  • Turtle WoW, World of Warcraft'ın ek paketler öncesi dönemini temel alan ve Old School RuneScape benzeri bir yaklaşımla değiştirilmiş bir özel sunucuydu
    • Horde tarafında paladin oluşturulamaması, uzun süreli farm yapmadan epic mount elde edilememesi gibi eski dönem özelliklerini yansıtıyordu
    • Yeni raid'ler, bölgeler, oynanabilir ırklar ve zindanlar eklenmişti
    • Maksimum seviye artışı ya da yakın dönem hikâye arklarının uyarlanması yoktu
  • Sunucu, hayranların istediği Classic Plus deneyimini hedefliyordu ve resmî ek paket öncesi sunucuların çıkışından sonra vanilla WoW hayran kitlesinin talep ettiği yönle örtüşüyordu
  • Forumlar ve Reddit'te veda mesajları paylaşıldı; daha fazla oynayamamış olmaya dair üzüntü ve uzun süren yanıt gecikmeleri nedeniyle kapanışın beklenen bir gelişme olduğu yönünde tepkiler görüldü
  • Blizzard'ın Season of Discovery sona erdikten sonra benzer bir fikri kendi bünyesinde ima etmiş olmasıyla birlikte, Nostalrius'un kapanışının ardından World of Warcraft Classic'in duyurulmuş olmasıyla benzerlik kuruldu
  • EverQuest'in Project 1999'u ve City of Heroes'un Homecoming'i gibi yayıncı onaylı hayran sunucuları istisna örnekler olarak gösterildi; Turtle WoW ekibinin hayran sunucusu lisans sistemi açıklanması yönündeki talebi ise sonuçsuz kaldı

1 yorum

 
GN⁺ 11 일 전
Hacker News görüşleri
  • Geçmişte bizzat bir özel sunucu işletmiştim; bence bu başlıkta sıkça gözden kaçan iki nokta var. Teknik zorluk insanların düşündüğünden çok daha yüksekti. İstemci ikilisinden sunucu protokolünü tersine mühendislikle çözmeniz, binlerce büyüyü ve türlü istisna durumunu tek tek uygulamanız, ayrıca pathfinding, instance ve savaş mekaniklerinin tamamını inşa etmeniz gerekiyordu. Üstelik bunu birkaç bin eşzamanlı kullanıcıyı kendi cebinizden karşılayacağınız donanım üzerinde çalıştırmanız gerekiyordu. Turtle WoW bunun da ötesine geçip yeni raid'ler, bölgeler ve hatta ırklar ekledi; bu basit bir modlama değil, oyun geliştirmeye daha yakındı. İnsanların sözünü ettiği yüz binlerce ya da milyonlarca dolar konusu da yanıltıcı olabiliyor. Başta bir hobi olarak başlayıp kullanıcı arttıkça barındırma maliyetleri büyüyor ve bağış almaya başlıyorsunuz; yıllar boyunca PayPal üzerinden büyük meblağlar akmış olabilir ama bu doğrudan kâr anlamına gelmiyordu. Büyük kısmı sunucu ücretleri, bant genişliği ve operasyon ekibini ayakta tutma giderleriydi. Ama dava sürecinde bunlar ticari bir şirketin geliri gibi görünüyor. Blizzard'ın kendi fikri mülkiyetini koruması anlaşılır ama bunu sadece basit bir korsanlık vakası olarak görmek, gerçekte ne olduğuna dair eksik bir yorum gibi geliyor
    • WoW Classic'in temeli için Turtle WoW'dan çok daha önce ciddi miktarda tersine mühendislik yapılmıştı; onların gerçekten iyi yaptığı şey, temel deneyimi ilk kez kurmaları değil, onun üstüne büyük miktarda yeni içerik eklemeleriydi diye düşünüyorum. Çekirdek WoW emülasyonu uzun zamandır vardı. Ben de yaklaşık 20 yıl önce zaten Mangos ile WoW Classic oynadığımı hatırlıyorum. Referans olması için benim HN profilim de burada
    • Bana bu durum biraz komik de görünüyor. Bugünün yaklaşımıyla baksalardı, Blizzard ikililerini alıp sadece çıktıları eğitir, birkaç simülasyon koşturur ve WoW-GPT yaparlardı; belki o zaman Blizzard onları birkaç milyon dolara satın almaya çalışırdı. Turtle WoW'un yanlış döneme denk geldiğine dair yarı şaka bir düşüncem var
    • Blizzard'ın fikri mülkiyetini korumasının doğru olduğu iddiasına katılmıyorum. Bunun gibi şeyler bir ölçüde kaçınılmaz ve hukuku kullanarak rekabeti ezmenin olumlu bir değeri olduğunu düşünmüyorum
    • Aynı işi yapan bir geliştirici olarak bu tür tersine mühendisliğin pratikte nasıl yürüdüğünü merak ediyorum. Ağ tarafı muhtemelen gerçek oyuna giren ve çıkan paketleri izleyerek yapılıyordur. Ama pathfinding, büyülerin seviye başına ölçeklenmesi, boss davranışları ve spawn koşulları, özellikle de zaman tabanlı olmayan tetikleyiciler nasıl yeniden oluşturuluyor, bunu bilmek isterdim
    • İstemci tarafını nasıl ele aldıklarını da merak ediyorum. Ben de birkaç yıl önce başka bir MMO'yu tersine mühendislikle çözmeye çalışan bir ekiple çalışmıştım; o zaman sıradan XML ayarları ve çalıştırma argümanları sayesinde istemciyi neredeyse hiç değiştirmeden özel sunucuya bağlayabiliyorduk. Blizzard isterse DRM ekleyerek bu akışı tamamen bitirebilir mi, merak ediyorum
  • Arka plan vermek gerekirse, Turtle WoW'un Classic World of Warcraft'ı roguelike benzeri bir yapıya çevirmeye çalıştığı söyleniyor ama bu süreçte yeni mekanikler ve oldukça özgün bir oynanış döngüsü de ortaya koyduğu izlenimine sahiptim. Bu yüzden iki şeyin aynı anda doğru olabileceğini düşünüyorum. Birincisi, Turtle WoW Blizzard'ın telif haklarını ihlal etti ve bazı hizmetler için para almaya çalıştı; Blizzard'ın da bunu hukuken ve ahlaken engelleme hakkı fazlasıyla vardı. İkincisi ise Turtle WoW'un, son birkaç yılda Blizzard'ın Classic WoW ile sunduğu her şeyden daha çekici olduğuydu; bu yaratıcılık övgüyü hak ediyor. Sonu aslında tahmin edilebilirdi ama yine de kaybedilen şeye üzülmemek zor
    • Burada sözü edilen sunucu sanırım Turtle WoW değil, Ascension ile karıştırılmış. Turtle, roguelike'dan çok resmî genişleme paketleri hiç çıkmamış gibi doğal şekilde devam eden ek içerikler sunan bir yapıdaydı. Bana daha çok WoW için bir Old School Runescape gibi geliyordu
    • Bana göre özel sunucuların çözmeye çalıştığı büyük sorunlardan biri genişleme dönemi korumasıydı. Mesela Battle for Azeroth'u sevmiş olsanız bile Shadowlands çıkınca BfA içeriği anlamını yitiriyor, raid'leri o dönemin zorluk seviyesinde oynamak zorlaşıyor ve güç şişmesi yüzünden asıl hissi yeniden üretmek imkânsızlaşıyor. Genişleme paketini sonradan satın alsanız bile o dönemin duygusuyla oynamak fiilen mümkün olmuyor. Buna karşılık GW2 ve SWTOR bunu çok daha iyi ele alıyor gibi geliyor. GW2'de Path of Fire döneminin içeriği bugün de güncel genişleme oynanışı içinde anlamlı kalıyor ve PvE ile PvP hâlâ insanlar tarafından oynanıyor. Blizzard'ın da genişleme paketi başına sunucuları açık tutup insanların sevdikleri sürümü tekrar tekrar oynayabilmesine imkân vermesi iyi olurdu
    • Turtle WoW'u roguelike diye adlandırmak bence doğru değil. Benim izlenimim, yeni sınıf ve ırk kombinasyonları, tamamen yeni ırklar, yeni bölgeler ve görevler eklenmiş bir Classic Plus deneyimine daha yakın olduğuydu
    • Ben olsam doğrudan satın alırdım. Valve'ın Black Mesa'ya yaklaşımı aklıma geliyor. Topluluk projelerini bu şekilde sahiplenmek, hayranların şirkete daha fazla sempati duymasını sağlıyor. Blizzard ölçeğinde bir şirket için geliştirme ekibini satın almak da büyük para sayılmazdı; hem fandom nezdinde iyi niyet kazanır hem de güzel bir mesaj verilirdi. Büyük şirketlerin hep önce hukuki açıdan bakması üzücü
    • Başarılı oyunların çoğu aslında birer mod olarak başladı. Turtle WoW ekibi gerçekten bu işi çözdüyse, sonraki adım olarak bağımsız bir yeni oyun yapmayı denemeleri gayet anlamlı olabilir
  • Bu olay biraz kendi düşen ağlamaz gibi geliyor. Blizzard'ın yapması gereken şey OSRS ekibini örnek almak, eski oyunu yaşatmak ve ona yeni bir genişlik katmak, ayrıca oyuncu sesine hissedarlardan daha çok kulak vermek. Jagex'in de birçok hatası oldu ama en azından oylama sistemi sayesinde kullanıcı görüşlerinin yansıdığı ve oyunun ileri gittiği hissi vardı. Buna karşılık bugünkü WoW ekibi sanki sadece her sezon yeni binek paketleri satmakla ilgileniyor. Bu yüzden PvP neredeyse 10 yıldır ölü, world first yarışı da artık fiilen sadece iki ciddi guild arasında geçiyor ve hem Classic hem Retail 2026 itibarıyla birer meme gibi hissettiriyor. Özellikle Retail, keşif odaklı bir RPG'den çok sıraya girip maça girilen bir lobi oyunu gibi. Belki ben yoruldum ve alaycılaştım ama eskiden gerçekten özel olan bir şeyin kaybolduğunu hissetmek beni epey hüzünlendiriyor
  • Blizzard'ın ciddi biçimde bir Classic Vanilla+ yapacağına gerçekten hiç inanmıyordum ama artık bunun oldukça gerçekçi bir ihtimal gibi görünmeye başladığını düşünüyorum
  • Özel sunucular talebi göstermeseydi Classic WoW'un kendisinin bile hiç çıkmayacağına oldukça eminim. O dönem Blizzard böyle bir fikrin varlığından bile utanıyor gibiydi. Emülasyon için de benzer düşünüyorum. Önce böyle bir akım ortaya çıkmamış olsaydı Nintendo'nun da kendi eski oyun kataloğuna bugünkü kadar ilgi göstereceğini sanmıyorum
    • Bana göre bugünkü Blizzard giderek daha açgözlü ve rahatsız edici bir organizasyona dönüştü. Oyuncuların eğlenmesi için oyun yapmak yerine onları sürekli yapılacak işler listesine bağlayan sistemler kurmaları gerçekten sinir bozucu. En ufak şeyler için büyük para istiyorlar ve müşteri desteği de fiilen işe yaramıyor gibi
    • WoW Classic'in özel sunucular olmadan gelmeyeceği fikrine katılıyorum. Ama Nintendo konusunda biraz farklı düşünüyorum. Nintendo, bu moda dönüşmeden çok önce yeniden yapımlar yapıyordu; Super Mario All Stars gibi örnekler vardı. Ayrıca Super Nintendo'dan Gameboy Advance'e uzanan port akışı da iyi karşılanmıştı; bu yüzden Nintendo emülasyon olmasa da eski oyunları değerlendirmeye ilgi duyardı diye düşünüyorum
  • Hukuken bakınca bundan daha açık bir telif hakkı ihlali olamaz. Yine de topluluğun classic+ WoW'u hem daha yaratıcı hem de daha iyi mühendislikle ileri taşımış olması oldukça acı. Blizzard'ın bugün el attığı şeyler ise çoğunlukla tatsız, ruhsuz ya da düpedüz kötü hissettiriyor
    • Benim hissim, Blizzard'ı Blizzard yapan insanların artık orada olmadığı yönünde. Dış görünüşü benziyor ama içi tamamen farklı; adeta bir tür Google benzeri şirket olmuş gibi
  • Böyle şeyler hep tekrarlanıyor gibi geliyor. Ekim 2004'te de Vivendi, yani o zamanki Blizzard, StarCraft battle.net sunucularının protokol klonu olan bnetd'nin geliştiricilerine karşı DMCA kararı almıştı. Ayrıntılar LWN makalesinde görülebilir
  • Bu olay bana eski bir EverQuest emülasyon sunucusu olan The Heroes Journey'i çok hatırlatıyor. O sunucu Daybreak Games karşısında mahkemede çökmüştü. THJ, bir tür atari modu EQ gibiydi ve ciddi popülerlik kazanmıştı; bağışlar ve oyun içi işlemlerle gerçek para da kazanmaya başlamıştı. Sonunda para kazanıp fazla görünür hale gelmeleri sorun olmuş olabilir. Yine de bu tür örnekler, eski IP'lerde bile ne kadar büyük bir yaratıcılık alanı olduğunu gösteriyor. EQ ve WoW için classic ya da progression sunucuları da aslında önce topluluk emülasyonu çabaları olarak başladı; daha sonra fikri mülkiyet sahipleri bunları resmî olarak çıkarıp gelir elde etti. Şimdi Daybreak de kendine ait bir THJ benzeri hizmet çıkarmaya çalışıyor ama topluluğun sempatisi olmadan; o yüzden sonucu görmek ilginç olacak
  • Sunucunun ya da yazılımın adını artık tam hatırlamıyorum ama WoW en parlak dönemindeyken bile ücretsiz sunucularda genişleme deneyim oranlarıyla oynamanın çok daha eğlenceli olduğunu hatırlıyorum. Boss'lar sık sık hatalı olsa ya da orijinalden biraz farklı davransa da, ilk dönem WoW'dan ve hatta ondan da sert olan EverQuest'ten çok daha casual ve erişilebilirdi. Bu yüzden oyun şirketlerinin bu tür sunucuları sahiplenememesi ya da en azından bunlardan gelir elde etmenin bir yolunu bulamaması üzücü geliyor
    • Benim aklıma gelenler MaNGOS ve ARCEMU. Çok küçük yaşlardaydım; kodu svn ile çekip kendim derlemeyi öğrenmem epey zaman almıştı, bu yüzden genelde repack kullanıyordum. O dönemde MMOWNED'den biri bu işlerle ilgili çok şey öğretmişti; bildiğim kadarıyla o kişi bugün de özel sunucular için içerik üretmeye devam ediyor
    • Sonuçta şirketlerin iş modeli, kullanıcıları aylarca hatta yıllarca süren bir grind içinde tutmaya dayanıyor gibi; bu da üzücü
  • Fikri mülkiyet hukukunun bir kez daha, o fikri mülkiyeti sahibinden bile daha çok seven insanlara karşı kullanıldığını görmek çok üzücü