8 puan yazan GN⁺ 11 일 전 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Tasarımların sistemleştirilmesi güçlendikçe Figma; component, style, variable ve props gibi kendi birimleri etrafında karmaşık bir yapı büyüttü ve gerçek uygulama ortamından uzaklaştı
  • Figma’nın kendine özgü formatı, LLM eğitim verilerinin dışında doğal olarak kaldı; ajan çağında kod tabanlı araçlar yükselirken, tasarımın source of truth’u yeniden koda kaydı
  • Claude Design, HTML/JS’yi doğrudan kullanan dürüst bir ortam olarak, Figma’daki gibi kodun kayıplı bir yaklaşık temsiline (lossy approximation) uğramadan, doğrudan gerçek uygulama ortamında çalışma yaklaşımını benimsiyor
  • Claude Code ile olan kardeş ilişkisi sayesinde, tasarım ile uygulama arasındaki geri bildirim döngüsünü tek bir konuşmada birleştirebilen yapısal bir avantaja sahip
  • Tasarım araçları pazarı kod tabanlı araçlar ile saf keşif araçları olarak ayrışırken, Figma’nın Sketch’in kaderini yaşama ihtimali ortaya çıkıyor: **Sketch moment**

Figma’nın sistemleştirme paradoksu

  • Ürün ekipleri büyüdükçe, tasarımın mühendislik organizasyonu içinde kendi varlığını meşrulaştırması gerekti ve bu yüzden sistemleştirme (systematization) yönüne itildi
  • Figma bunun için component, style, variable ve prop gibi kendine özgü primitive’ler icat etti; ancak bunların bir kısmı programlamadan ödünç alındı, bir kısmı alınmadı ve sonuçta hiçbir şeyle temiz biçimde eşleşmeyen bir yapı oluştu
  • Yönergeler sürekli değişiyor, migration’lar birikiyor ve otomasyon yapmak için kalitesi düşük birkaç plugin’e bağımlı kalınıyor
  • Karmaşıklık o kadar arttı ki, bu sistemin kendisini yönetmeye odaklanan ayrı tasarım rolleri bile ortaya çıktı

Source of Truth’un yer değiştirmesi

  • Figma ile kod arasında, asıl kaynağın (source of truth) ne olması gerektiği konusunda her zaman bir gerilim vardı
  • Figma, Sketch’i geride bırakırken kendi aracının kanonik sürüm olacağını savundu
  • Ancak bu zaferin gizli bir bedeli vardı: kilitli (locked-down) ve büyük ölçüde dokümante edilmemiş format, programatik olarak ele alınması zor olduğu için LLM eğitim verilerinin dışında doğal olarak kaldı
  • LLM’ler kod üzerinde eğitildi, Figma primitive’leri üzerinde değil; bu yüzden modeller Figma’nın sistemini öğrenemedi
  • Kod yazmak tasarımcılar için de kolaylaştıkça ve ajanlar geliştikçe, source of truth doğal olarak yeniden koda dönüyor
  • Figma’nın son 10 yılda kurduğu karmaşık altyapı, bunun yanında ister istemez aşırı görünüyor
    > "Çömlek yapmak istiyorsan neden çömleğin sulu boyasını çiziyorsun? Doğrudan kil şekillendirmek varken?"

Figma’nın kendi tasarım sistemindeki karmaşıklık

  • Gerçek iş akışında, kodda doğrudan yapılan tasarım değişikliklerini Figma’ya geri taşımak (back-porting) son derece zahmetli
  • Buna örnek olarak Figma’nın kendi ürün tasarım sistemi dosyası veriliyor; en yetkin tasarım sistemi ekiplerinden birinin üretimi olmasına rağmen sonuç son derece karmaşık
    • 946 renk variable’ı, "bg/desktopBackgrounded" gibi iç içe gruplar halinde düzenlenmiş ve tek bir variable için Light, Dark, FigJam-Light gibi 8 farklı moda ait değer bulunuyor
    • Modal footer component’inde 12 variant var; ayrıca "DS Library Swap", "QA Plugin" gibi değerlere sahip dropdown’lar ve 8 prop içeriyor
    • Slider component’inin effect style’ı, 0.5px’lik tek bir drop shadow için ayrı adlandırılmış bir style olarak mevcut — çünkü CSS variable’larıyla eşleşmesini belgelemenin tek yolu bu
    • Combo input component’inde 16 variant var ve layer adları "Default, Default, Close Button=False" gibi görünüyor
  • Bir rengin neden yanlış göründüğünü debug etme süreci; component kontrolü → variable kontrolü → alias verilmiş başka bir variable kontrolü → mode kontrolü → instance seviyesinde override kontrolü → library swap uygulanmış iç içe component kontrolü şeklinde çok aşamalı bir iz sürme gerektiriyor

Figma Make vs Claude Design

  • Source of truth koda kayarken, Figma pasif ve ajan öncesi (pre-agentic) bir sistemle biraz garip bir konumda kalıyor
  • Geleceğin tasarım araçları muhtemelen iki belirgin biçime ayrılacak
    • Figma’nın 2016’da yanıt verdiği şu soruya yeniden rekabet gelecek: "Bir tasarımcı olarak fikrimi en hızlı hangi araçla dışa vurabilirim?"
  • Figma Make, zaten Figma sistemine alışkın insanlar için bir araç
    • Figma style’larını, component library’lerini ve kendine özgü prop’ları (Prop Props) okuyor; ayrıca bu yeni ortamda hâlâ tasarım dosyasının kanonik kaynak olduğunu varsayan tek araç
    • Sistem içinde kalmak isteyen ya da kalmak zorunda olan kişiler için bir araç
  • Claude Design ise bunun tam tersi bir bahis
    • Arts and Crafts hareketinin "truth to materials" ilkesiyle uyumlu — yani bir şeyin, kendi malzemesine ve üretilme biçimine dürüst olması gerektiği fikri
    • Figma ise bunun tersine, son derece katı bir şemanın üzerine geçirilmiş özgür bir "vibe" kabuğu gibi; sanki A tipi bir kişilik zorla rahat görünmeye çalışırken içeride frame iç içeliği ve token ayrımları yüzünden çığlık atıyor
    • Claude Design kaba olabilir ama en azından ne olduğu konusunda dürüst: baştan sona HTML ve JS

Claude Design’ın yapısal avantajları

  • Claude Design’ın kardeş ürününün, kod konusunda güçlü olan Claude Code olması temel yapısal avantaj
  • Nihayetinde Claude Design’dan Claude Code’a doğrudan aktarım yapmak ya da tersini yapmak mümkün olacak bir yapı söz konusu
  • Claude Design onboarding sürecinde şimdiden repo içe aktarma özelliği sunuyor
  • Tasarım ile uygulama arasındaki, tarihsel olarak sürekli sürtüşme yaratan geri bildirim döngüsü tek bir konuşmada birleşiyor

Koddan bağımsız başka araçların ortaya çıkma ihtimali: saf keşif ortamı

  • Ayrışmanın diğer ucunda, kod beklentisi hiç olmayan araçlar ortaya çıkabilir
  • Dikdörtgenler yerleştirip, layer style’ları üst üste koyup, blend mode ve gradient’lerle özgürce oynanan; sistemlere ya da prompt kurallarına bağlı olmayan saf bir keşif ortamı
  • Bu, iPad + Pencil destekli uygulamalarda hızlıca dikdörtgen karalamak gibi bir şey de olabilir; 37signals için ilginç bir deneme alanı da olabilir
  • Diğer yönde ise Photoshop gibi, yüksek sadakatli (high-fidelity) kompozit üretime odaklanıp CSS effect’lerinin sınırlarından çıkan, hayal gücünü serbest bırakan araçlara gidilebilir
  • Figma’nın ömrünün %90’ında layer effect olarak yalnızca drop shadow ve blur sunmuş olması tuhaf görünüyor

Figma’nın "Sketch moment"ı

  • Figma’nın Sketch moment’ı — yani Sketch nasıl Figma karşısında geride kaldıysa, Figma’nın da geride kalacağı an — hızla yaklaşıyor

1 yorum

 
GN⁺ 11 일 전
Hacker News görüşleri
  • Daha önce yaptığım tasarım sistemini logo, branding ve fontları da ekleyerek bugün gözden geçirdim; sinir bozacak kadar sürekli düzeltme yaptıktan sonra ancak tatmin edici bir sonuç alabildim
    Ama kullanım miktarına bakınca haftalık Claude Design kotasının %95’ini zaten tüketmiş olduğumu gördüm
    Bu haliyle bana gerçek bir üretim aracından çok örnek amaçlı bir oyuncak gibi geldi

    • Ben de birkaç haftadır üzerinde çalıştığım tasarımı, oldukça ayrıntılı prompt’lar ve gereksinim dokümanlarıyla Claude Design’a yeniden yaptırdım. Görsel materyal vermedim ama sonuç kendi başına oldukça iyiydi
      İstediğimiz stille hiç uyuşmuyordu ama içerik gruplama ve bazı IA kararları kendi çalışmama da alınabilecek cinstendi
      Genel izlenimim olumluydu ama sonradan Twitter’da başka birinin başarı örneğini görünce, benim aldığım mockup’la neredeyse aynı olduğunu fark edip güldüm
      Bu tür tekdüzelik sorununun, yapay zekanın ürettiği metin, kod ve görsellerde olduğu gibi peşimizi bırakmayacağını düşünüyorum
    • Sadece bu ifade biçimine bakınca bile, asıl yorumu yazanın ortalama kullanıcıdan çok daha deneyimli biri olduğu ve beklentisinin de daha yüksek olduğu anlaşılıyor
      Baldızım küçük bir giyim şirketi işletiyor; son 6 yılda becerisi çok gelişti ama ilk zamanlarda fikirleri gerçek çıktılara dönüştürmekte gerçekten zorlanıyordu
      Böyle biri için ilk giriş bariyerini düşüren herhangi bir araç fazlasıyla denemeye değer bence
    • Benim de benzer şekilde kullanımım çok hızlı tükendi. Bir tasarım sistemini düzgünce kurup ikincisini de neredeyse bitirecekken limite yaklaştım
      Yine de şu an research preview aşamasında, o yüzden ileride değişeceğini düşünüyorum
      İlk tasarım sistemiyle iPaaS startup’ımın yeni footer bölümünü yaptım ve dört seçenek arasından dördüncüsü oldukça iyiydi
      Sonra Claude Code ile bağlayıp biraz düzenledim, kodu ürettim ve doğrudan deploy ettim. İlgileniyorsanız tediware.com’un alt kısmında soldaki "Origin story" ile sağdaki kayıt paneline bakabilirsiniz
      Karmaşık bir uygulama değildi ama ortaya çıkan fikirler ve entegrasyon akışı o kadar kolaydı ki büyük bir potansiyel hissettirdi
    • Birkaç şeyi hesaba katmak gerekiyor
      Claude Design, önceki modellere göre daha pahalı olan Opus 4.7 kullanıyor
      Henüz ikinci gününde, yani bitmiş bir ürün değil; ayrıca Anthropic genelde inanılmaz hızlı iyileştiriyor
      Üstelik Claude’u uzun süredir kullanıyorsanız zaten benim zevkimi ve stilimi biliyor; başka bir yapay zeka tasarım aracına geçersem her şeye yeniden en baştan başlamak zorunda kalacağım
    • Benim durumumda 10 dakika içinde sonuç çok iyiydi ama hemen ardından kullanım hakkım tükendi ve bir hafta beklemem gerekti
      Yine de ZIP dışa aktarma vardı; o dosyayı Google’ın Stitch’ine koymayı denedim ama uyumluluk pek iyi değildi
  • Claude Design’ın tasarımdaki tüm karmaşıklığı ortadan kaldıracağı iddiasına pek katılmıyorum
    Claude ile vibe coding yapılarak üretilen uygulamalar basit görünüyorsa, bunun nedeni aslında ürün kapsamının basit olması
    Bisikletle uçağı aynı ölçütle karşılaştırıp sadeliği karıştırmak gibi geliyor
    Aynı tasarım sistemi bileşenlerini kodda ve Figma’da yaptığınızda, kod koşullar ve kontrol akışı sayesinde daha yalın olabilir
    Ama kod, doğrudan ekran üzerinde çizim yapmaktan daha az esnektir ve yaratıcı özgürlük üretmek de daha zordur
    Sonuçta karmaşıklığı çoğu zaman insanlar kendi elleriyle yaratıyor; 4 ürüne 8 mod ve açık/koyu tema eklemek gibi
    Claude bakım işini biraz kolaylaştırabilir ama karmaşıklığın kendisini kayda değer biçimde ortadan kaldırabileceğini sanmıyorum

    • Çoğu insanın uçaktan ziyade bisiklet ya da arabaya ihtiyacı var
      Bu yüzden bu akışın Figma’ya oldukça büyük bir darbe vuracağını düşünüyorum
    • Sonuçta işin özü karmaşık olanı daha basit hale getirmek
      Bunu başaran yazılımın sonunda kazanacağını düşünüyorum
  • Doğru anlayıp anlamadığımı sormak istedim
    Küçüklüğümden beri yazılım geliştiriyorum ama CSS konusunda özgüvenim yok; gerçekten geliştiricilerin, hatta frontend geliştiricilerin bile, sadece logo ya da landing page taslağı değil ürünün tüm tasarımını Figma benzeri araçlarla yöneten tasarımcılarla birlikte çalıştığı organizasyonlar çok mu merak ettim
    Ve bu tasarımcıların geliştirici olmadan da bir tür stil veritabanı tutup koddaki değişikliklere dokunmadan görünümü yönetmesi mi hedefleniyor, yoksa genelde frontend geliştiriciler de Figma’yı birlikte kullanıyor ama koddan ayrı olmasından hoşlanmıyorlar mı, bunu merak ediyordum

    • Evet. Özellikle ajans tarafında, son birkaç yıldır tasarımcıların Figma içinde piksel düzeyinde, bileşen tabanlı bir kaynak oluşturduğu ve bunun sürekli evrilen tek referans gibi kullanıldığı durumlar yaygındı
      Müşteri de ya doğrudan bunu görüyor ya da en azından o Figma çıktısının yansıdığı branding slaytlarını onaylıyordu
      Sonrasında frontend ekibi Figma’ya bakıp CSS ile yeniden uyguluyor ama Figma’nın CSS kopyalama özelliği fiilen ancak işe yaramaz bir inline CSS düzeyinde olduğundan, neredeyse her zaman en iyi yaklaşık karşılığı yeniden yazıyorlar
      Ölçü sistemi uyuşmuyor; üst/alt öğe ilişkileri, CSS değişkenleri ya da class hiyerarşisi gibi şeyler de yansımıyor
      Birden fazla frontend geliştirici kendi bileşenlerini ayrı ayrı uyguladığında zamanla sapmalar da oluşuyor
      Bu yüzden Storybook gibi araçlarla bir başka frontend referans noktası daha oluşturuluyor; oradan React ya da NextJS’e aktarılıyor veya CMS bileşeni olarak yeniden uygulanıyor
      Sonra da gerçek source of truth’un hangisi olduğu sorusu çıkıyor ama pratikte olan şey, telefon oyununa benzeyen birden çok referans zinciri
      Ana projenin dışında ayrı yapılan promosyon landing page’leri çıkınca, aynı tasarım bir kez daha başka bir sistemde yeniden uygulanıyor
    • Yukarıdaki açıklama neredeyse tamamen doğru ve bu yapı yaklaşık 20 yıldır bir şekilde sürüyor. Eskiden Figma yerine tasarımın hakikat kaynağı Photoshop dosyalarıydı
      Sonuçta tasarımdan koda geçişteki handoff boşluğu içinde tasarımcının niyeti kayboluyor ya da geliştirici, metin uzunluğu, öğe sayısı değişimi, gerçek scroll davranışı, farklı ekran boyutlarına uyum gibi gerçek dünya sorunlarını sonradan sırtlanmak zorunda kalıyor
      Bu kısa meme videosu hem komik hem de değil, çünkü tam da bu gerçeği çok iyi yakalıyor
      Genel olarak tasarımcılar kod yazmıyor, geliştiriciler de tasarım yapmıyor; ikisini de iyi yapan insanlar gerçekten çok nadir
    • Evet. Büyük şirketlerde ve bazı küçük şirketlerde de Figma, tasarımcıların geliştiricilere UI teslim etmesi için kullanılan fiili standart
      Açıkçası oldukça korkunç bir yöntem ama önceki alternatiflere göre daha iyi olduğunu da düşünüyorum
      Yine de görsel tasarımı koda çevirme gibi sıkıcı işi büyük ölçüde otomatikleştiren ve kodla doğrudan bağlantılı araçların gerisinde kalıyor
      Claude Design’ı henüz kullanmadım ama Figma’nın sayısız GUI seçeneğine kıyasla kodla çok daha rahat eden biriyim
    • Ben, kodu değiştirmeden sadece görünümü ayarlama fikrinden çok, Figma’nın ürünün kendisinden daha otoriter bir kaynak gibi görülmesi zihniyetiyle sık karşılaştım
      Benim geçmişim de soru sorana benziyor olabilir; bu yüzden böyle bir bakış açısına içgüdüsel olarak direnç duyuyorum
    • Büyük şirketlerde bu yapı gerçekten gerekli olabiliyor
      Zaman geçse de tüm mühendislerin stil farkları yaratmadan tutarlı uygulamalar yapmasını sağlamak için belli ölçüde merkezi bir referans gerekiyor
  • Bu aralar figma-kiwi-protocol ile Figma protokolünü reverse engineer etmeye çalışıyorum; bu yüzden "Figma ajan çağında ihtiyaç duyduğu eğitim verisini kendisi dışladı" sözüne gerçekten katıldım
    Figma’nın binary formatı her şeyi sıfırdan kurma yaklaşımında; web, Android, iOS ve diğer tüm tasarımları kapsamak isteyince çok amaçlı hale geliyor ama web’le tam 1:1 eşleşmiyor
    Bir ajana faydalı olabilmesi için niyetin açık olması gerekir ama bir UX tasarımcısının hazırladığı Figma’yı gerçekten hayata geçirmiş olanlar bilir; insanlar için bile tasarım niyetini doğru anlamak çoğu zaman zor
    Almanca gibi kelimelerin uzadığı dillerde buton ne olacak, CSS’e aktarınca iki satıra kırılırsa ne yapacağız, iPhone dışındaki telefonlarda nasıl davranacak, CSS’te mümkün olmayan gradient border yerine ne kullanacağız, 4K ekranda nasıl görünecek gibi sorular peş peşe geliyor
    props ya da autolayout bazı cevapları verebilir ama gerçek hayattaki UX sorumlusu her zaman Figma’yı kusursuz kullanan efsanevi bir varlık değil
    Bu yüzden içi HTML tabanlı araçların hızla yetişmesini umuyorum; mümkünse ürün yöneticisinin UX sorumlusuna verdiği prompt’ları da birlikte görebilsek çok iyi olurdu

  • Yazının kendisi iyiydi ve son birkaç paragraf gerçekten çok komikti
    Özellikle bir şeyin başka bir şeymiş gibi davranmak yerine kendi kimliğine dürüst olması gerektiği kısmını sevdim
    Bu da bana PenPot’un bu ajan çağında epey avantajlı bir konumda olabileceğini düşündürdü
    fig türü canvas yaklaşımı yerine gerçek markup tabanlı tasarım tarafına yöneldikleri için, o yöne ilgi varsa daha da umut verici görünüyor

    • Penpot arayüzünün kendisinin aslında SVG ile yapıldığını hatırlıyorum; sonradan değişti mi acaba?
  • InVision kapandıktan ve dijital whiteboard tarafına döndükten sonra, benim için bu tasarım aracı pazarı fiilen bitmiş gibi hissettirdi
    O kadar zor bir pazar olduğunu düşünüyorum
    Daha temelde, tasarım sistemlerini uzun vadede düzgün korumak çok zor; özellikle de kod ve bileşen kütüphaneleriyle derin biçimde iç içeyken, o katmanlara tasarımcılar neredeyse hiç dokunmuyor
    Claude Design da Figma da başka hiçbir araç da, yeniden kullanılabilir ve iyi görünen bileşenler ile layout’ların etrafındaki Storybook cehennemini kökten çözecek gibi gelmiyor
    Çözüm sanki daha aşağıda, yani bileşen seviyesinde değişmesi gereken bir şey

    • Belki de geleceğin yaklaşımı yeniden kullanılabilir değil, yeniden yapılandırılabilir şeyler olabilir
      Şu anda her yeni tasarım için takıp çıkarılacak bileşenler üretme düşüncesine sıkışmış durumdayız
      Beğendiğiniz bir bileşen ortaya çıktığında onun tanımını markdown olarak kaydedip, sonraki tasarımda araca bu markdown’u okuyup gerektiğinde o bileşeni kullanmasını söyleyebilirsiniz
      Bence bu çok daha esnek ve ilginç bir akış yaratır
    • Benim gördüğüm çözüm, tasarım ile kodun tamamen aynı yerde birlikte var olduğu açık bir canvas
      Script edilebilir olmalı ve elle çizime de izin vermeli; tasarım değiştiğinde frontend kodu anında değişmeli, koddaki değişiklikler de aynı düzeyde tasarıma geri yansımalı
      Nihai modelin, tasarımcı ile frontend mühendisinin handoff olmadan ortak yazar haline gelmesi olduğunu düşünüyorum
    • Bu arada Claude Code, yeterince iyi örnekler verildiğinde bu tür bileşen iskeletleri oluşturmada epey başarılı
      Ama ileride düzenleme, çıkarma ve temizleme neredeyse bedava hale geleceği için böyle bir yapılandırmanın kendisinin daha az önemli olacağını söyleyenler de var
      Henüz tamamen ikna olmuş değilim ama neden böyle söylendiğini anlıyorum
  • Son birkaç yıldır bizzat tasarım araçları geliştiren biri olarak, bu yazının hem tasarım alanını hem de Figma’yı şirket olarak oldukça temelden yanlış anladığını düşünüyorum
    Figma başından beri, başarılı bir üründen en az onun kadar başarılı bir şirket kurmaya odaklandı
    İlk zamanlarda daha iddialı yönleri de vardı ve Evan Wallace gibi yetenekler sayesinde bunu uygulama gücü de bulunuyordu; ama sonuçta WebGL demolarından ziyade para kazandıran somut ürünlere odaklandığı için bugünkü iş yapısına ulaştı
    3D özelliklerin olmamasını da bu tercihin sonucu olarak görüyorum
    Figma, tasarım aracından önce gerçek şirketlerin kullandığı ürünler geliştiren bir şirketti; IPO aşamasına geldiğinde bu hedefini büyük ölçüde zaten gerçekleştirmişti
    Pazarın bundan sonra nereye gideceğini bilmiyorum ama teknik açıdan göz alıcı demolardan çok savaş sandığı olan tarafın daha avantajlı olabileceğini düşünüyorum
    Ayrıca yazıda sözü geçen problemleri Figma’dakiler de, aslında tasarım aracı yapmış herkes de zaten çok iyi biliyor
    UI/UX’in tasarım, geliştirme ve PM’in kesişiminde olduğu da; kod gibi bir source of truth’a daha yakın olması gerektiği de zaten ortada
    Sorun, bunu gerçekten hayata geçirmeye kalkınca işin tasarım araçlarının ötesine geçip kodlama, veri yönetimi ve mimari araçlara kadar uzanan devasa bir probleme dönüşmesi
    Yapay zeka tarafında ben de emin değilim ama son dönemin SOTA modelleri o kadar genel amaçlı ki, özel veriden çok temel modelin muhakeme gücü daha önemli olabilir gibi geliyor
    Çünkü UI tasarımı dışarıya açık bilgi açısından zengin ve web’den kazınabilecek çok şey var

  • Bu mücadelede özel bir çıkarım yok ve asıl yazının analizinin doğru olup olmadığını da bilmiyorum
    Yine de "özel dosya formatı yüzünden geride kaldı" türü hikâyeleri duyunca az da olsa bir schadenfreude hissi geliyor

  • Bazı tespitler iyiydi ama genel çerçevede tamamen katılmıyorum
    Sketch’in Figma’ya yenilmesinin nedeni tasarım araçları ve çok oyunculu deneyimdi diye düşünüyorum
    Nasıl fiziksel ürünler gerçek üretimden önce tasarlanıyorsa, dijital ürünlerde de tasarım aşamasının tümüyle ortadan kalkacağını sanmıyorum
    Hatta Figma’nın oraya buraya yayılmaya çalışmak yerine, tam olarak ne olacağına dair kimliğini daha hızlı belirlemesi gerektiğini düşünüyorum

    • Sketch’in Figma’ya kaybetmesinde araç özellikleri ve işbirliği kadar, organizasyondaki herkese sadece bir tarayıcı linki gönderip açtırabilmenin de büyük payı vardı
      Mac uygulaması kurdurup belirli bir dosyayı açtırma modeli zamanla hem dosyaları eskitti hem de erişilebilirliği düşürdü
  • Bununla bağlantılı olarak yakın zamanda Claude Design hakkında bir HN başlığı vardı ve 2026 Nisan itibarıyla 732 yorum alacak kadar büyük ilgi görmüştü