> 2024 Mart'ında Daejeon'daki KAIST'te TSP dersi vermem planlanmıştı ve Daejeon TSP turu için yerel bir veri seti arıyordum.

Muhtemelen Kore'de konuşma yapacak olmam nedeniyle ilgili bilgileri arıyordum diye düşünüyorum.

 

"walking and ferry" yazdığına bakılırsa galiba feribotla gidiyorlar.

 
forgotdonkey456 2025-04-23 | üst yorum | konuda: Oyun sektöründe 'meslekten arınma' yaşanıyor (pushtotalk.gg)

Aynı şeyi ben zaten söylemiştim. O halde söylediklerimi yazım hatalarını düzeltmeden olduğu gibi alıntılayayım.
"Bu, sadece kötü yapılmış bir oyunda böyle bir yönün öne çıkmış olmasından ibaret."

İşte dönüp bakmak budur.

 

Ne kadar saçma sapan şeyler söylüyorsunuz. Yazılım mühendisi diye herkes internet sektöründe mi çalışıyor? Yarı iletken sektörü de var, otonom sürüş ve robotik alanları da var. Ayrıca internet sektöründe çalışan insanlar dışında kimse interneti kullanamıyor mu?

 

Yazılım alanına dar bakıp katma değerini de düşük gören birçok kişi var gibi görünüyor; ancak kişinin bizzat çalışıp kendi gözleriyle gördüğü alan her şey değildir. Alttaki yorumda da dendiği gibi, sistem yarı iletkenlerinde bile rekabet gücü SW teknolojisine göre değişir.

 

Yorumlardaki tepkileri aksine anlamakta zorlanıyorum. Sorun, Kore’nin mühendislerin kendini fazla beğenmesinden mustarip bir ülke olması mı (elbette öyle insanlar olabilir); tam tersine, mühendisler küçümsenip özgüvenleri kırıldığı için iyi mühendisler ve araştırmacılar yurt dışına gidiyor ve asıl sorun da bu. Samsung, Naver gibi yerlerde çalıştıktan sonra AMD, Google gibi şirketlere geçen insanların daha sonra edindikleri deneyimle Kore’ye dönmeleri büyük bir kazanım olur diye düşünüyorum; ama bu atmosferde çoğu kişi herhalde o ülkelerde yaşamaya devam edecektir.

 

Bu yazıyı yazan şirket bir konteyner barındırma platformu şirketi olduğu için, makaleyi önyargılı bir bakış açısından yazmış olamaz mı? haha

 

Sanırım geçmişe dönüp bakmayı seviyorsunuz.. madem dönüp bakıyoruz, bir yandan da konuyu hiç anlamadığınız için biraz daha basit anlatayım.

Oyunun asıl amacı eğlencedir. Dolayısıyla sadece eğlenceli olduğu sürece sorun yoktur. İster propagandayı açık açık içersin, ister doğal biçimde yedirsin, ister tamamen dışlasın.

Sorun, eğlenceli olmadığında ortaya çıkar. Eğlenceli değilse nedenini aramak gerekir; bunlardan biri de propaganda olabilir. Yukarıda başka birinin de söylediği gibi, amaç yer değiştirip çoğunluğun zevkine değil de karakter tasarımını değiştirmeye yöneliyorsa ya da hikâyeye engel olacak kadar olayların inandırıcılığı olmadan belirli bir ırkı veya cinsiyeti araya sıkıştırıp gerçekçiliği/inandırıcılığı düşürüyorsa, bunlar oyuna dalmayı bozabilecek unsurlar olmaya fazlasıyla dönüşebilir. Ama alttaki kişi de öyle, siz de öyle; daha en baştan kafanızda "ideolojinin oyunun eğlence unsurlarıyla bir ilişkisi yok" diye kesin hüküm vererek başladığınız için anlayamıyorsunuz.

"Oyun eğlenceli olduktan sonra ideolojinin ne önemi var ki" sözü de o bağlamda söylenmiş bir şeydir; belirli bir kısmı çekip çıkarıp silah gibi kullanın diye yazılmış bir ifade değildir. Bağlamı iyi kavrarsanız konuşmak gerçekten çok daha kolay olur diye düşünüyorum.

 

Adalar arası geçiş nasıl olacak? Yürüyerek mi?

 

Pek de içime sinmiyor. Cevap vermeseniz de olur.

 

Her şeyin birbirine benzemesi için.

 

Gerçek zamanlı olarak açılan ve kapanan yerler için ne yapmak gerekir?

 

Sanırım kendi yeteneğine güvenmediği için öyle ortalığı ayağa kaldırıyor. İyi olan insanları bile önemsizmiş gibi küçümsüyor.

 

Fen ve mühendislikte hangi alanda, evde oturup internette biraz bakıp kendi kendine öğrenerek (iyi giderse) birkaç ay içinde sahada işe sokulabilecek bir uzmana dönüşebilirsiniz ki? <- Hangi alan olursa olsun, böyle giriş seviyesi iş arayanlara kimse uzman demez.
Bu yorumdaki gibi, anlaşılan kendinizi uzman saymak için çıtanız epey düşük. Genelde böyle durumlara uzman denmez. Gidip başka yerlerde de böyle şeyler söylemeyin lütfen

 

+1
Katılıyorum.

 

Native'e kıyasla geliştirme deneyiminin belirgin biçimde daha kötü olması çok büyük bir pain point ve yazılımın kendisi de altyapı sağlayıcısına bağımlı hale geldiği için, bir kez yerleşince ondan çıkmak zorlaşıyor. Referansların bariz şekilde daha az olması bir yana, gözlemlenebilirlik de çok düşük.

Cloudflare, en azından diğer şirketlere kıyasla serverless'i daha iyi yapmaya çalışanlardan biri gibi görünüyor. Veritabanı da serverless, key-value storage da serverless, hatta message queue bile serverless var... (Bu arada, işler böyle olunca platforma tamamen bağımlı ve onunla kısıtlanmış hale geliyormuşsunuz gibi hissettirdiği için bir direnç de oluşabiliyor.)

Buna rağmen debugging, gözlemlenebilirlik ve geliştirme deneyimi iyileşmezse, yine de yerinde sayıyor olacaktır.

 

Hayatta kalmak sözcüğünün muğlaklığına dikkat çekmeyi açarak yazdım. Kendi kendine konuşma dilbilgisiyse cevap gerekmiyor mu?

 

Komik birisiniz. Kibirli olan siz olabilir misiniz acaba. O kişi sadece yaşadığı zorlukları dile getirdi. O kişi birilerini aşağılamış da değil; sizin hissettiklerinizden farklı hissediyor diye bunun eleştirilmesi için bir sebep mi var? Asıl siz, SW mühendisi olarak gurur duyan insanları küçümsemek istiyor gibisiniz. Kendi işinizle gurur duymuyor ve memnun değilsiniz gibi görünüyor; öyle duygularınızı kendiniz toparlayın. Saçma sapan konuşup durmayın.

Başka birinin yorumu yerinde bir eleştiri gibi geldiği için ekliyorum.

" Geçmişe kıyasla bir mühendisten beklenenlerin daha geniş ve daha fazla olduğu doğru. Ayrıca geçmişe göre çok daha fazla gerçek dünya bilgisayar sistemlerinin içine girdi ve buna bağlı olarak soyutlama ile uygulama zorluğu da hızla artıyor. Gerçek hayattaki daha zor işleri sıralıyor olmak, bu iş zor bir iş değil... diye iddia etmeyi gerektirir mi, emin değilim."

 

Başkalarının da dediği gibi, yazılımın da kapsamı geniştir. Hızla öğrenip uygulayabileceğiniz alanlar vardır; bir de uzmanlık temelinde uzun süreli eğitim ve deneyim birikimi gerektiren alanlar vardır. Kendi deneyiminizin her şey olduğunu sanmayın.