Egregoria - Izgarasız 3D şehir kurma oyunu
(github.com/Uriopass)- Egregoria, büyük ölçüde Cities: Skylines'tan ilham alan bağımsız bir şehir kurma oyunu
- Her bireyin kendine ait bir düşünce modeli bulunuyor ve tüm eylemler bir önem derecesi taşıyarak çevreyi etkiliyor
- Şehir, sosyal ve ekonomik yönlere odaklanırken lojistik unsurları da barındıran bir oyun yapısına sahip
- Hâlâ erken geliştirme aşamasında, ancak oynanabilir durumda ve issues veya discord üzerinden geri bildirim alabiliyor
- Açık kaynak olarak yayımlanan ve daha fazla kişinin oyun geliştirmeye katılmasını amaçlayan bir proje; mod desteği isteniyor ancak bunun için henüz bir tasarım bulunmuş değil
- Derleme için asset takibi amacıyla Git LFS gerekiyor ve Rust toolchain kurulduktan sonra
cargo run --releaseile çalıştırılıyor--releasebayrağı olmadan oyun çok yavaş çalışıyor- LFS dosyaları çekilmezse eksik dosya hatasıyla oyun çöküyor
- Windows 10 ve Mac OS 10.11 üzerinde derlenebiliyor; Ubuntu/Debian x11'de ise
libasound2-dev,libudev-dev,pkg-config,libx11-devkurulumu gerekiyor
1 yorum
Hacker News yorumları
Egregoria’nın ana geliştiricisiyim
Hacker News’e bu kadar çabuk çıkacağını beklemiyordum; 3 yıl boyunca aralıklarla üzerinde çalıştım ama hâlâ erken aşamaya daha yakın
Yeniden yazmak istediğim çok yer var, temel oyun döngüsü için gereken birçok özellik de eksik ve yapılması gereken çok sayıda 3D model var
Tam zamanlı bir işte çalışırken yan proje olarak şehir kurma oyunu yapmak epey zordu; README’yi de keşke biraz daha elden geçirseydim
Yorumlardaki soruları elimden geldiğince yanıtlamaya çalışacağım
Gerçek ya da önerilen mimari ortamlarla yakından bağlantılı; yerel topluluğun yeni bir şehir bloğu restorasyon projesine aktif biçimde katılması gibi bir yaklaşım sergiliyor
https://www.spectracities.com/
Arabalar ve kamyonlar varsayılan seçenek olmaktansa bisiklet, yaya, tren ve toplu taşıma seçeneklerinin daha fazla olmasını isterdim; araç ipuçları da çok faydalı olurdu
Sadece mevcut hâliyle bile Steam’e ya da itch.io’ya koyulabilecek düzeye neredeyse gelmiş gibi duruyor
Geliştiricinin bunu tam zamanlı yapabilmesini isterdim. Şu ana kadar yaptığı şey bile şaşırtıcı
Ben de benzer çizgide bir oyun olan Metropolis 1998’i yapıyorum. Gerçek zamanlı trafik ve binaların içini görebilme özelliklerine sahip bir şehir kurma oyunu; isterseniz kendiniz de tasarlayabiliyorsunuz
Estetik olarak, çocukken oynadığım oyunları güzel biçimde hatırlatan retro bir havası var
https://store.steampowered.com/app/2287430/Metropolis_1998/
Metropolis 1998’i de aynı şekilde iyi geliştirmeye devam etmenizi dilerim. Çalışmalarınızı ve etrafındaki geliştirici topluluğunu takip ettim; çok ilham verici
Acaba SimCity 4’ün modern bir versiyonu gibi bir şey var mı merak ediyorum
O oyun döneminin çok ilerisindeydi; 2023 versiyonu olsa harika olurdu ama bulmak zor
Devam oyunları ya da başka oyunlar, detaylara, tekil vatandaşlara ve 3D efektlere odaklandıkları için ölçekleri çok daha küçük kalıyor gibi
Artık daha büyük şehirleri, daha fazla büyüyen bölgeyi ve daha iyi trafik desenlerini çalıştırabilecek donanımımız var; buna rağmen 20 yıllık temel kodu ve eklentileri aşan daha iyi bir SimCity 4 çıkmadı mı, yoksa ben mi bilmiyorum emin değilim
Ancak SimCity 4’ün ızgara tabanlı olması ve bunun mümkün kıldığı önceden render edilmiş grafiklerin, 20 yıl sonra bile güzel görünmesine katkı sağladığını düşünüyorum
Cities: Skylines da iyi görünüyor ama daha hızlı eski görünecek gibi
Alt menü 66.3.105.44.9.2’de, 12 mil vinil kulübe dış cephe kaplamasını sabitlemek için bağlantı elemanı seçebiliyorsunuz. Bu oyun gerçekten derin
İmar ve serbest biçimli şerit yerleşimi etrafında tasarlanmış bir şehir kurma oyunu ilginç olurdu. Özellikle yalnızca kaba bölgeleri kontrol edebiliyor, arazinin nasıl bölünüp kullanılacağını doğrudan kontrol edemiyorsanız daha da eğlenceli olurdu
Harika. Cities: Skylines’ı da seviyorum ama oyunsallaştırılmış kısımlardan çok simülasyon yönünü daha çok seviyorum
Factorio, SimCity ve OpenTTD’nin ortalarında bir yerde
Bir apartman binası yapmak için prefabrik panellere ihtiyacınız var; panel elde etmek için çakıl gerektiren bir panel fabrikası kurmanız gerekiyor; çakıl içinse taş ocağına ihtiyacınız var
Sonra çakılı panel fabrikasına taşıyacak araçlara, panelleri inşaat sahasına götürecek araçlara, başka konut bloklarından işçi getirecek otobüslere ihtiyacınız oluyor; tüm bunları çalıştırmak için yakıt ve elektriği de ithal etmeniz ya da üretmeniz gerekiyor
Elbette ihracattan kazandığınız parayı kullanarak anında inşa edebilir ya da ithalat yapabilirsiniz; başlangıçtaki sanayi çekirdeğini kurmak için bu gerekli oluyor
Bu yılın sonunda resmi 1.0 çıkışına neredeyse hazır ve özel binalar ile endüstriyel mod desteği de mükemmel
[1] https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources...
Esasen bir trafik simülatörü; vatandaşların Chirper dışında neredeyse hiç özerkliği yok, o da çoğunlukla şikâyet ediyor; ekonomi yönetimi de neredeyse yok
Karma kullanımlı bölgeler ya da organik büyüme yok; fiilen tamamen planlı bir ekonomi işletiyorsunuz
Dış ticaretin ya da birden fazla teknolojinin birbirine bağlı çalıştığı gerçek bir ekonomi de pek yok; bu yüzden epey tuhaf ve tekinsiz hissettiriyor
Otomobil merkezli olmayan bir şehir kurabilmek güzel olurdu
Yollar ve otomobiller hâlâ merkezde; yayalara özel sokakları ya da bisikletleri desteklemiyor, ama yoğunluk oluşturmak çok daha kolay
Buna bir de ızgara eklenince şehir banliyö tarzı ya da otomobil merkezli görünmüyor
Paris’te yaşadığım için otomobil merkezli olmayan bir şehirin nasıl göründüğünü ve bunun etrafındaki karmaşıklığın ne olduğunu biliyorum
Otomobilin avantajı, herkesin çok düşünmeden her yere gidebilmesi. Tabii trafikte sıkışıp geçirilen zamanı düşününce bu da biraz abartılı bir ifade
Gerçekten etkileyici bir deneme. Mutlaka katkıda bulunmak isterim; bu sabah bunu görmemi sağladığı için HN’ye teşekkürler
Rust + mimari model + wgpu kombinasyonu harika
Rust’ta hâlâ öğrenmenin erken-orta aşamalarındayım ama öğrenme enerjimi ona yöneltiyorum; bu noktada profesyonel bir mimari 3D modelci sayılırım
https://www.myminifactory.com/users/TheLazyForger
Katkıda bulunmak istiyorum ve aslında birkaç issue da açtım; Discord ya da benzeri bir alan var mı merak ediyorum. GitHub README’de bulamadım
README’deki Discord rozeti çok büyük değil, bu yüzden bağlantıyı bırakıyorum
https://discord.gg/CAaZhUJ
Portföyünüz gerçekten etkileyici
Egregoria’nın şehrin sosyoekonomik yönlerine ve lojistik unsurlarına odaklanması güzel
Şu anda uygulanmış ya da planlanan simülasyon unsurlarının neler olduğunu merak ediyorum
Küçük bir ekonomi ya da aktör tercihleri gibi şeyler uygulanmış mı merak ediyorum; geliştirme blogunda 3D rendering de ilginçti ama simülasyon ayrıntıları ve mekanizmaları daha çok ilgimi çekiyor
Örneğin herkesin açlık durumu, atanmış işi, evi vb. var
Bu yüzden bir vatandaş her gün rastgele bir eve değil, gerçekten kendi evine dönüyor; market alışverişini de kendi evinin yakınında yapmaya çalışıyor
Parayı dengelemenin çok zor olduğuna karar verdiğimiz için eklemedik, ama ekmek gibi gerçek mal alışverişi hâlâ var
Böyle bir simülasyonla otonom araçların olduğu bir şehirin nasıl görüneceğini modellemeyi hiç denediniz mi merak ediyorum
Daha spesifik olarak, otonom araçlar ve toplu taşımayı da içerecek şekilde tüm ulaşımın araç çağırma sistemiyle yapıldığı bir şehirden bahsediyorum
Bu, trafik simülasyonu ile talep patlaması fiyatlandırması gibi sorunları ele alan ekonomik simülasyonun birleşimi gibi olurdu
Otonom araçların toplam araç sayısını azaltıp azaltmadığı, gerekli yol kapasitesini düşürüp düşürmediği, park yerlerini şehir merkezinin dışına taşıyıp taşıyamayacağı, yaya desenlerinin nasıl değişeceği gibi sorular incelenebilir