3 puan yazan GN⁺ 2023-07-23 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Egregoria, büyük ölçüde Cities: Skylines'tan ilham alan bağımsız bir şehir kurma oyunu
  • Her bireyin kendine ait bir düşünce modeli bulunuyor ve tüm eylemler bir önem derecesi taşıyarak çevreyi etkiliyor
  • Şehir, sosyal ve ekonomik yönlere odaklanırken lojistik unsurları da barındıran bir oyun yapısına sahip
  • Hâlâ erken geliştirme aşamasında, ancak oynanabilir durumda ve issues veya discord üzerinden geri bildirim alabiliyor
  • Açık kaynak olarak yayımlanan ve daha fazla kişinin oyun geliştirmeye katılmasını amaçlayan bir proje; mod desteği isteniyor ancak bunun için henüz bir tasarım bulunmuş değil
  • Derleme için asset takibi amacıyla Git LFS gerekiyor ve Rust toolchain kurulduktan sonra cargo run --release ile çalıştırılıyor
    • --release bayrağı olmadan oyun çok yavaş çalışıyor
    • LFS dosyaları çekilmezse eksik dosya hatasıyla oyun çöküyor
  • Windows 10 ve Mac OS 10.11 üzerinde derlenebiliyor; Ubuntu/Debian x11'de ise libasound2-dev, libudev-dev, pkg-config, libx11-dev kurulumu gerekiyor

1 yorum

 
GN⁺ 2023-07-23
Hacker News yorumları
  • Egregoria’nın ana geliştiricisiyim
    Hacker News’e bu kadar çabuk çıkacağını beklemiyordum; 3 yıl boyunca aralıklarla üzerinde çalıştım ama hâlâ erken aşamaya daha yakın
    Yeniden yazmak istediğim çok yer var, temel oyun döngüsü için gereken birçok özellik de eksik ve yapılması gereken çok sayıda 3D model var
    Tam zamanlı bir işte çalışırken yan proje olarak şehir kurma oyunu yapmak epey zordu; README’yi de keşke biraz daha elden geçirseydim
    Yorumlardaki soruları elimden geldiğince yanıtlamaya çalışacağım

    • Henüz HN’ye koymaya hazır olmayan kısımlar aslında en iyi görünen yerler ve şu hâliyle de iyi gidiyorsun
    • Spectra City’ye de bakmak iyi olabilir. Tamamen CC0 bir proje ve WebGL(WebXR) tabanlı olarak yapılmış; görünüşe göre şu anda Spatial.io adlı platformda başlamış
      Gerçek ya da önerilen mimari ortamlarla yakından bağlantılı; yerel topluluğun yeni bir şehir bloğu restorasyon projesine aktif biçimde katılması gibi bir yaklaşım sergiliyor
      https://www.spectracities.com/
    • Biraz oynadım; eğlenceliydi ve harika bir proje
      Arabalar ve kamyonlar varsayılan seçenek olmaktansa bisiklet, yaya, tren ve toplu taşıma seçeneklerinin daha fazla olmasını isterdim; araç ipuçları da çok faydalı olurdu
      Sadece mevcut hâliyle bile Steam’e ya da itch.io’ya koyulabilecek düzeye neredeyse gelmiş gibi duruyor
    • Rust tabanlı bir oyun görmek sevindirici. Oyun geliştirme için Rust ve 3D oyunlarda Rust’ın mevcut durumu hakkında ne düşündüğünü merak ediyorum
  • Geliştiricinin bunu tam zamanlı yapabilmesini isterdim. Şu ana kadar yaptığı şey bile şaşırtıcı
    Ben de benzer çizgide bir oyun olan Metropolis 1998’i yapıyorum. Gerçek zamanlı trafik ve binaların içini görebilme özelliklerine sahip bir şehir kurma oyunu; isterseniz kendiniz de tasarlayabiliyorsunuz
    Estetik olarak, çocukken oynadığım oyunları güzel biçimde hatırlatan retro bir havası var
    https://store.steampowered.com/app/2287430/Metropolis_1998/

    • Tam zamanlı yapmak isterdim ama indie oyun geliştiricileri hakkında çok şey okuduktan ve kendi durumuma baktıktan sonra, finans ve ruh sağlığı açısından bunu yan proje olarak tutmak daha iyi bir karar gibi geliyor
      Metropolis 1998’i de aynı şekilde iyi geliştirmeye devam etmenizi dilerim. Çalışmalarınızı ve etrafındaki geliştirici topluluğunu takip ettim; çok ilham verici
    • Metropolis 1998’in yalnızca Windows’a özel çıkıp çıkmayacağını merak ediyorum
  • Acaba SimCity 4’ün modern bir versiyonu gibi bir şey var mı merak ediyorum
    O oyun döneminin çok ilerisindeydi; 2023 versiyonu olsa harika olurdu ama bulmak zor
    Devam oyunları ya da başka oyunlar, detaylara, tekil vatandaşlara ve 3D efektlere odaklandıkları için ölçekleri çok daha küçük kalıyor gibi
    Artık daha büyük şehirleri, daha fazla büyüyen bölgeyi ve daha iyi trafik desenlerini çalıştırabilecek donanımımız var; buna rağmen 20 yıllık temel kodu ve eklentileri aşan daha iyi bir SimCity 4 çıkmadı mı, yoksa ben mi bilmiyorum emin değilim

    • Yeni oyunlar daha iyi simülasyon çalıştırma ve ızgara tabanlı yapıdan uzaklaşma açısından büyük ilerleme kaydetti
      Ancak SimCity 4’ün ızgara tabanlı olması ve bunun mümkün kıldığı önceden render edilmiş grafiklerin, 20 yıl sonra bile güzel görünmesine katkı sağladığını düşünüyorum
      Cities: Skylines da iyi görünüyor ama daha hızlı eski görünecek gibi
    • Öyleyse sadece SimCity 4’ü çalıştırmak yeterli değil mi diye düşünüyorum
  • Alt menü 66.3.105.44.9.2’de, 12 mil vinil kulübe dış cephe kaplamasını sabitlemek için bağlantı elemanı seçebiliyorsunuz. Bu oyun gerçekten derin

    • Böyle oyunlar en iyisi
  • İmar ve serbest biçimli şerit yerleşimi etrafında tasarlanmış bir şehir kurma oyunu ilginç olurdu. Özellikle yalnızca kaba bölgeleri kontrol edebiliyor, arazinin nasıl bölünüp kullanılacağını doğrudan kontrol edemiyorsanız daha da eğlenceli olurdu

  • Harika. Cities: Skylines’ı da seviyorum ama oyunsallaştırılmış kısımlardan çok simülasyon yönünü daha çok seviyorum

    • Workers & Resources: Soviet Republic aradığın şey olabilir. Yalnız öğrenme eğrisi epey acımasız
      Factorio, SimCity ve OpenTTD’nin ortalarında bir yerde
      Bir apartman binası yapmak için prefabrik panellere ihtiyacınız var; panel elde etmek için çakıl gerektiren bir panel fabrikası kurmanız gerekiyor; çakıl içinse taş ocağına ihtiyacınız var
      Sonra çakılı panel fabrikasına taşıyacak araçlara, panelleri inşaat sahasına götürecek araçlara, başka konut bloklarından işçi getirecek otobüslere ihtiyacınız oluyor; tüm bunları çalıştırmak için yakıt ve elektriği de ithal etmeniz ya da üretmeniz gerekiyor
      Elbette ihracattan kazandığınız parayı kullanarak anında inşa edebilir ya da ithalat yapabilirsiniz; başlangıçtaki sanayi çekirdeğini kurmak için bu gerekli oluyor
      Bu yılın sonunda resmi 1.0 çıkışına neredeyse hazır ve özel binalar ile endüstriyel mod desteği de mükemmel
      [1] https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources...
    • Cities: Skylines fazla ruhsuz hissettiriyor. Maket trene bakmak gibi sevimli ama ölü gibi
      Esasen bir trafik simülatörü; vatandaşların Chirper dışında neredeyse hiç özerkliği yok, o da çoğunlukla şikâyet ediyor; ekonomi yönetimi de neredeyse yok
      Karma kullanımlı bölgeler ya da organik büyüme yok; fiilen tamamen planlı bir ekonomi işletiyorsunuz
      Dış ticaretin ya da birden fazla teknolojinin birbirine bağlı çalıştığı gerçek bir ekonomi de pek yok; bu yüzden epey tuhaf ve tekinsiz hissettiriyor
  • Otomobil merkezli olmayan bir şehir kurabilmek güzel olurdu

    • Simülasyon doğruluğu modern şehir kurma oyunları kadar iyi olmayabilir, ama bu yüzden SimCity 4000 Rush Hour hâlâ bu türde en sevdiğim oyun
      Yollar ve otomobiller hâlâ merkezde; yayalara özel sokakları ya da bisikletleri desteklemiyor, ama yoğunluk oluşturmak çok daha kolay
      Buna bir de ızgara eklenince şehir banliyö tarzı ya da otomobil merkezli görünmüyor
    • Toplu taşıma uygulaması kesinlikle hedeflerden biri, ama bunu gerçekleştirmek otomobillere göre çok daha zor
      Paris’te yaşadığım için otomobil merkezli olmayan bir şehirin nasıl göründüğünü ve bunun etrafındaki karmaşıklığın ne olduğunu biliyorum
      Otomobilin avantajı, herkesin çok düşünmeden her yere gidebilmesi. Tabii trafikte sıkışıp geçirilen zamanı düşününce bu da biraz abartılı bir ifade
    • City Builder Netherlands gerekli
    • Bazı SimCity’lerde bunun mümkün olduğunu hatırlıyorum. Yol yerine metro ağı kurabiliyordunuz
    • Skylines 2’nin çıkışta bisiklet desteği sunmaması üzücü. Yolları, yayaları ve bisiklet kullanıcılarını birlikte iyi simüle eden bir oyun var mı merak ediyorum
  • Gerçekten etkileyici bir deneme. Mutlaka katkıda bulunmak isterim; bu sabah bunu görmemi sağladığı için HN’ye teşekkürler
    Rust + mimari model + wgpu kombinasyonu harika
    Rust’ta hâlâ öğrenmenin erken-orta aşamalarındayım ama öğrenme enerjimi ona yöneltiyorum; bu noktada profesyonel bir mimari 3D modelci sayılırım
    https://www.myminifactory.com/users/TheLazyForger
    Katkıda bulunmak istiyorum ve aslında birkaç issue da açtım; Discord ya da benzeri bir alan var mı merak ediyorum. GitHub README’de bulamadım

    • Her türlü katkıya açığız
      README’deki Discord rozeti çok büyük değil, bu yüzden bağlantıyı bırakıyorum
      https://discord.gg/CAaZhUJ
      Portföyünüz gerçekten etkileyici
  • Egregoria’nın şehrin sosyoekonomik yönlerine ve lojistik unsurlarına odaklanması güzel
    Şu anda uygulanmış ya da planlanan simülasyon unsurlarının neler olduğunu merak ediyorum
    Küçük bir ekonomi ya da aktör tercihleri gibi şeyler uygulanmış mı merak ediyorum; geliştirme blogunda 3D rendering de ilginçti ama simülasyon ayrıntıları ve mekanizmaları daha çok ilgimi çekiyor

    • Şu anda aslında çok fazla şey yok. Temel fikir, her vatandaşın kendi durumuna sahip olması ve ne yapacağına kendisinin karar vermesi
      Örneğin herkesin açlık durumu, atanmış işi, evi vb. var
      Bu yüzden bir vatandaş her gün rastgele bir eve değil, gerçekten kendi evine dönüyor; market alışverişini de kendi evinin yakınında yapmaya çalışıyor
      Parayı dengelemenin çok zor olduğuna karar verdiğimiz için eklemedik, ama ekmek gibi gerçek mal alışverişi hâlâ var
  • Böyle bir simülasyonla otonom araçların olduğu bir şehirin nasıl görüneceğini modellemeyi hiç denediniz mi merak ediyorum
    Daha spesifik olarak, otonom araçlar ve toplu taşımayı da içerecek şekilde tüm ulaşımın araç çağırma sistemiyle yapıldığı bir şehirden bahsediyorum
    Bu, trafik simülasyonu ile talep patlaması fiyatlandırması gibi sorunları ele alan ekonomik simülasyonun birleşimi gibi olurdu
    Otonom araçların toplam araç sayısını azaltıp azaltmadığı, gerekli yol kapasitesini düşürüp düşürmediği, park yerlerini şehir merkezinin dışına taşıyıp taşıyamayacağı, yaya desenlerinin nasıl değişeceği gibi sorular incelenebilir

    • Grand Theft Auto’da epey fazla AI aracı var; görsel öğrenme verisi olarak kullanılmış gibi görünüyor