- Godot 4.1: kararlılık, performans ve rafinasyona odaklanan yeni bir güncelleme
- Godot 4.0 kullanıcılarının bildirdiği 900'den fazla hata düzeltmesini içeriyor
- Geliştirilmiş AI kaçınma özelliği ve kod düzenleyiciyi ayırarak başka bir ekrana yerleştirme özelliği sunuluyor
- Kullanıcılar, sağlanan önceki kılavuz aracılığıyla Godot 4.0'dan 4.1'e nispeten güvenli şekilde geçiş yapabiliyor
- 300'den fazla katkıcının katkısıyla mümkün olan bir güncelleme
- Performans iyileştirmeleri sayesinde alt düğüm ekleme ve kaldırma daha hızlı hale geliyor; sahneler için deneysel çok iş parçacıklılığı ve Vulkan render'ı için pipeline cache sunuluyor
- Model içe aktarma sorunları ve frame delta akıcılığı için temel iyileştirmeler
- GDScript'te statik değişken kullanımı ve C# ile GDScript arasında özellik eşdeğerliği için betik iyileştirmeleri
- Godot'ta düşük seviyeli diller kullanmak için bir teknoloji olan GDExtension artık yeni görsel shader düğümleri ve editör eklentisi desteği sunuyor
- Editör artık çoklu pencereyi, ayrılmış belge ve script editörünü ve pencere yerleşimi kalıcılığını destekliyor
- Yeniden elden geçirilen parçacık türbülansı ve hacim akışı ile parçacık çekici vektör alanları için 3D noise texture kullanımını içeren render iyileştirmeleri
- Yeniden yazılan kaçınma algoritması ve ajanlar arası kaçınmayı kontrol etme özelliğini içeren navigasyon iyileştirmeleri
- Platform desteği Godot 4.0 ile aynı; web export tarafında ise sağlayıcı desteği eksikliği nedeniyle sınırlamalar var
- Bilinen sorunlar tespit edildi ve bunların düzeltilmesi için çalışmalar sürüyor
- Godot 4.2 üzerindeki çalışmalar şimdiden başladı ve 4 ay sonra yayınlanması planlanıyor
1 yorum
Hacker News görüşleri