- Meta AI, ünlü strateji masa oyunu Diplomacy'de insan seviyesinde yetenek sergileyen bir yapay zekayı geliştirip yayımladı
- Oyunun çevrimiçi sürümünde insanlardan 2 katın üzerinde puan alarak ilk %10'a girdi
- Diplomacy, onlarca yıldır yapay zeka için imkansız bir meydan okuma olarak görülüyordu
- Oyun içinde diğer insanların motivasyonlarını ve bakış açılarını anlayıp karmaşık planlar kurmak ve stratejiyi ayarlamak gerekiyor
- Ayrıca onlarla doğal dilde iletişim kurarak uzlaşma sağlamak ve ortaklıklar ile ittifaklar konusunda güven vermek gerekiyor
- CICERO müzakerede son derece başarılıydı; hatta bazen diğer insan katılımcılara kıyasla daha çok tercih edildi
- Başkalarının blöf yaptığını fark etmez ya da saldırgan davranışları anlayamazsanız hızla kaybedersiniz
- Ayrıca gerçekten bir insan gibi konuşmazsanız (empati kurmak, ilişki inşa etmek, oyun bilgisi paylaşmak vb.) diğerleri sizinle birlikte oynamak istemez
- Bu başarının anahtarı, yapay zekanın tamamen farklı iki alanının kesişiminde yeni teknikler geliştirmekti
- AlphaGo/Pluribus gibi sistemlerde kullanılan stratejik akıl yürütme (Strategic Reasoning)
- GPT-3/BlenderBot 3/LaMDA/OPT-175B gibi sistemlerde kullanılan doğal dil işleme (NLP)
- Örneğin CICERO, oyunun ilerleyen safhalarında belirli bir oyuncunun desteğine ihtiyaç duyacağını çıkarımlayabilir ve ardından o kişinin desteğini kazanmak için bir strateji oluşturabilir
- Kod ve makale birlikte yayımlandı
1 yorum
Diplomacy, ilk olarak 1959'da çıkan bir masa oyunu ve 2008'de 50. yıl dönümü sürümü de yayımlandı. Oyunda oyuncular, I. Dünya Savaşı öncesi dönemin Avrupa'sındaki 7 ülkeden birini seçerek oynuyor: Birleşik Krallık, Fransa, Avusturya-Macaristan, Almanya, İtalya, Rusya ve Türkiye. Oyun 1901 ilkbaharında başlıyor ve her yılın ilkbahar/sonbahar turlarında hamle yapılıyor. Ordular sadece iki türden oluşuyor: kara ordusu ve donanma. Birlikler komşu bölgelere hareket edebilir (saldırı dahil), komşu bölgedeki müttefik birliklerin saldırı/savunmasına destek verebilir ya da bulunduğu yerde kalabilir. Tüm birliklerin saldırı gücü 1, hareket gücü 1 olarak aynıdır. Elbette kara orduları yalnızca karada hareket edebilir ve donanma aracılığıyla denizden taşıma (
Convoy) yapılabilir. Yani eylem tam olarak 4 tanedir: Hold/Move/Support/ConvoyTüm Avrupa'yı kapsayan haritada yıldızla işaretlenmiş toplam 34 ikmal merkezi (Supply Center) vardır ve kendi ülkesi adına 18 bölgeyi ele geçiren kazanır. Tüm ülkeler oyuna 3 ikmal merkeziyle başlar, yalnızca Rusya 4 merkezle başlar. Bu yüzden başlangıçta 12 merkez boştur. Her ülke, sonbahar turu bittiğinde elindeki ikmal merkezi sayısı kadar birliği idare edebilir. Ülkelerin başlangıç kuvvetleri de farklıdır; kimisi 2 kara ordusu ve 1 donanmayla, kimisi 2 donanma ve 1 kara ordusuyla başlar. Deniz gücü baskın olan Birleşik Krallık, Londra ve Edinburgh'da donanma, Liverpool'da kara ordusuyla başlarken; Fransa, Paris ve Marsilya'da kara ordusu, Brest'te donanmayla başlar. Elbette Rusya da Moskova/Varşova'da kara orduları, Sivastopol/Sankt-Peterburg'da donanmalarla başlar. Bölgeler üç türdür: iç bölge/deniz/kıyı. İç bölgeler yalnızca kara orduları tarafından, denizler yalnızca donanmalar tarafından, kıyılar ise kara ordusu veya donanma tarafından işgal edilebilir.
Oyunun akışı aslında çok basittir. Zar ya da başka hiçbir şans unsuru yoktur; herkes her tur diplomatik müzakereler yoluyla kendi birlik hareketlerini avantajlı hale getirmek için çevre ülkelerin yardımını almak zorundadır. Diplomasi açıkça ya da gizlice konuşularak yürütülebilir. Genelde asenkron ilerlediği için zaman sınırı da konabilir. Sonrasında herkes birliklerinin alacağı "emir kâğıdını" teslim eder ve yönetici bunları toplayıp işler. Bu yüzden posta yoluyla içerik alışverişi yapılan Play By Mail biçiminde de oynanabilir. Herkes emrini verip aynı anda açıyormuş gibi düşünebilirsiniz. Her emir kâğıdında birlik başına yalnızca 1 emir verilebilir. Örneğin 3 birliği olan Fransa için emir şu şekildedir: "A Par–Bur, A Mar–Spa, F Bre–Pic". Yani "kara ordusunu Paris'ten Burgundy'ye hareket ettir / Marsilya'dan İspanya'ya hareket ettir, donanmayı Brest'ten Picardy'ye hareket ettir"
Bunun sebebi şu: tüm orduların gücü eşit şekilde 1'dir, ama her bölgede aynı anda sadece 1 birlik bulunabilir; dolayısıyla aynı bölgeye 2 birliğin girmeye çalıştığı durumda o hamle iptal edilir. Bunu çözen şey ise komşu bölgedeki müttefik birliğin verdiği destek (Support) emridir. Destek alarak saldıran birliklerin sayısı savunan birliklerden fazla olursa o bölge ele geçirilir. Bu yüzden istediğinizi elde etmek için yoğun diplomasi yapmanız gerekir.
"Bu tur Ukrayna'ya saldırmayı düşünüyorum, biraz destek olmaz mısın? Birlikte batıya doğru ilerleyelim."
"İstemiyorum!" / "Bundan benim kazancım ne olacak?"
Aslında baştan sona "konuşma üzerinden ilerleyen diplomatik etkileşimler"in tamamından oluşan bir oyun ve yapay zekanın bunu gerçekten düzgün oynayabilmesi oldukça şaşırtıcı.