- 1990’ların Sierra ve LucasArts tarzı macera oyunu
- DALL-E’ye piksel artı doğrudan çizmesini söylerseniz sonuçlar iyi olmuyor
- Pikselleştirme ve dithering için ImageMagick kullanıldı
- Birçok denemeden sonra uygun görseller üretmek için işe yarayan stil ifadesi bulundu
→ " in the style of a high quality, atmospheric high renaissance oil on canvas painting"
- Perspektifi ayarlamak ve istenen mekânı ifade etmek için yapılanlar
- Dönem, zaman ve ışığı belirtmek: "on a sunny day in the 2000s"
- Genel konum için ayrıntılı açıklama ("town", "city" veya ünlü bir yer)
- Odaklanılacak yer ("facade", "hotel entrance") ve çevredeki binalar ("houses", "streets", "plains")
- Açıkça boş alan istenebilir: "…and street in front", "plaza surrounded by…"
- Alanın boş bırakılmasını istemek gerekiyor; yoksa DALL-E bir şeylerle dolduruyor
- Kamera konumu belirtilebilir: "seen from second-floor balcony"
- Asla "video game" ifadesini eklemeyin; aksi hâlde her yer mavi neon ışıklarıyla doluyor
- DALL-E 1024x1024 görseller ürettiği için modern ekranlara uydurmak adına oranı yaklaşık 19:10’a çevirmek gerekiyor
- Görseli ikiye bölüp her iki taraftaki boş alanları şeffaf hâle getirdikten sonra
- DALL-E’ye yeniden yükleyip aynı prompt ile kalan kısmı üretmesi isteniyor
- Ayrıca prompt’u değiştirerek ek şeyler üretmesi de sağlanabilir
- Mevcut DALL-E fiyat yapısına göre hesaplandığında
- Başarılı bir oyun yaklaşık 70 sahneye sahip olsa da 50 ile yapıldığını varsayarsak
- İstenen mekân görsellerinden birini elde etmek için yaklaşık 200 görsel üretmek gerekiyor; 50 mekân için toplam 10.000 görsel
- Düzeltmeler ve yatay genişletme için bunun yaklaşık 2 katı gerektiğini varsayarsak 20.000 görsel üretimi gerekiyor
- 20.000 * $0.0543 = yaklaşık $1.087; biraz daha hızlı başarı sağlanabildiğini düşünürsek yaklaşık $1000
- Her üretim 6 saniye sürdüğünden 120.000 saniye = 33 saat
2 yorum
Konu dışı ama imageMagick gerçekten harika gibi görünüyor...
Dürüst olmak gerekirse, acayip iyi!