Açık kaynak görselleştirme kütüphanesi d3.js geliştirirken 10 yılda öğrendiklerim
(observablehq.com)-
Araç geliştirirken en önemli şey, onun nasıl kullanılacağını öğretmektir. Tüm dokümantasyon biçimleri içinde en etkili olan örneklerdir.
-
Kullanıcılara destek olmak güçlü bir araştırma yöntemidir. Yardım ederken kusurları hızlıca bulabilirsiniz. Ama herkese yardım edemezsiniz; bunu hedef haline getirmeyin.
-
Pratik olmayan gösterişe dikkat edin: etkileşim/animasyon gibi teknik olarak hoş görünen şeylerin bir maliyeti vardır. Her şeyden önce statik biçime odaklanın.
-
Görselleştirme, keşiften anlatıma uzanan tek bir spektrumdur. Tüm görselleştirmeler aynı amaçla kullanılmadığı için, tasarlarken bu spektrumun neresinde olduğunu belirleyin.
-
Çoğu durumda, görselleştirme işinin %80'i veriyi işlemek olmalıdır. Görselleştirme analizin nihai sonucudur. En çok
d3-arrayved3-dsvkullanıyorum;tidy.jsya daArquerogibi araçların çıkmasına seviniyorum. -
Gerçek veriyi gerçekten yerleştirip denemeden önce belirli bir görselleştirme biçimine bağlanmayın.
-
Kodun %10'u hataların %90'ına yol açar.
-
Yaptığınız iş ne kadar iyi olursa olsun, internette birileri incitici şeyler söyleyecek ve moraliniz bozulacaktır.
-
Yalnız gitmeyin. Doğrulama, geri bildirim, destek ve mentorluk sağlayabilecek bir ekip bulun.
-
İyi vakit geçirin. Eğer keyif alıyorsanız, başarısız olsanız bile pişmanlığınız daha az olur.
3 yorum
Bir şeye 10 yıl boyunca adanmak gerçekten çok güzel.
bells and whistles, kelime anlamıyla zil sesi ve ıslık demek değildir; deyim olarak "pratik bir faydası olmayan gösterişli süsler" anlamında kullanılır. Kore'de pek kullanılan bir ifade değil..https://en.dict.naver.com/#/entry/enko/351c86ada072497ebdaf916863025ad…
Aha, teşekkürler. Düzelteyim~