20 puan yazan xguru 2021-02-25 | 3 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  1. Araç geliştirirken en önemli şey, onun nasıl kullanılacağını öğretmektir. Tüm dokümantasyon biçimleri içinde en etkili olan örneklerdir.

  2. Kullanıcılara destek olmak güçlü bir araştırma yöntemidir. Yardım ederken kusurları hızlıca bulabilirsiniz. Ama herkese yardım edemezsiniz; bunu hedef haline getirmeyin.

  3. Pratik olmayan gösterişe dikkat edin: etkileşim/animasyon gibi teknik olarak hoş görünen şeylerin bir maliyeti vardır. Her şeyden önce statik biçime odaklanın.

  4. Görselleştirme, keşiften anlatıma uzanan tek bir spektrumdur. Tüm görselleştirmeler aynı amaçla kullanılmadığı için, tasarlarken bu spektrumun neresinde olduğunu belirleyin.

  5. Çoğu durumda, görselleştirme işinin %80'i veriyi işlemek olmalıdır. Görselleştirme analizin nihai sonucudur. En çok d3-array ve d3-dsv kullanıyorum; tidy.js ya da Arquero gibi araçların çıkmasına seviniyorum.

  6. Gerçek veriyi gerçekten yerleştirip denemeden önce belirli bir görselleştirme biçimine bağlanmayın.

  7. Kodun %10'u hataların %90'ına yol açar.

  8. Yaptığınız iş ne kadar iyi olursa olsun, internette birileri incitici şeyler söyleyecek ve moraliniz bozulacaktır.

  9. Yalnız gitmeyin. Doğrulama, geri bildirim, destek ve mentorluk sağlayabilecek bir ekip bulun.

  10. İyi vakit geçirin. Eğer keyif alıyorsanız, başarısız olsanız bile pişmanlığınız daha az olur.

3 yorum

 
nicewook 2021-02-25

Bir şeye 10 yıl boyunca adanmak gerçekten çok güzel.

 
breath103 2021-02-25

bells and whistles, kelime anlamıyla zil sesi ve ıslık demek değildir; deyim olarak "pratik bir faydası olmayan gösterişli süsler" anlamında kullanılır. Kore'de pek kullanılan bir ifade değil..

https://en.dict.naver.com/#/entry/enko/351c86ada072497ebdaf916863025ad…

 
xguru 2021-02-25

Aha, teşekkürler. Düzelteyim~