Klasik oyunları Korece yerelleştirmeye yönelik metodolojiyi içeren bir ajan becerisi
(github.com/mcpads)Merhaba.
Şubat ayında Opus 4.6 yayımlandığında, iki Max20 aboneliği kullanarak 2 ay boyunca çeşitli platformlardaki (Sega Saturn, Nintendo Super Famicom, Sega Game Gear, Sega Mega Drive, Sega Dreamcast vb.) klasik oyunlar için yapay zeka destekli Korece yamalar üretmiştim.
O dönemde, kendi teknik müdahalemi en aza indirip yamayı mümkün olduğunca Opus’un tek başına tamamlamasını sağlamaya çalışırken edindiğim deneyimlerden yola çıkarak, bu süreçte ortak olan “yapay zeka ile oyun Koreceleştirme metodolojisi”ni bir ajan becerisi olarak derledim.
Becerinin temel felsefesi şöyle:
- İnsanların kullandığı mevcut özelleşmiş araçları kullanmak yerine, ROM/disk·dosya sistemi·font·metin motorunu yapay zekanın işleyebileceği bir biçimde yorumlamak ve yapay zekanın hedef oyuna uygun özel araçları bizzat geliştirip kullanması
- Dokümantasyon, checksum, test, yazma koşulları, derleme başarısızlığı koşulları gibi hataları statik olarak tespit edebilecek mekanizmalardan mümkün olduğunca çok koymak ve insan sezgisine ya da konuşma bağlamına bağlı kalmayacak şekilde tasarlamak
- Ajanın çeşitli PoC’ler ve deneyler yürütmesini sağlayarak, maliyeti yüksek bir uygulamaya girildikten sonra gerçeklerin fark edilip büyük değişikliklerin geri alınması riskinden mümkün olduğunca kaçınmaya yönlendirmek
Henüz yorum yok.